สมัครคาสิโน UFABET SBOBET Mobile สเปนพร้อม

สมัครคาสิโน UFABET เมื่อสเปนพ่ายแพ้นอกสนามหลังจากแพ้ไป 2-0 จากอิตาลีในช่วง 16 ปีที่ผ่านมาในการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป

เมื่อสองปีก่อนมีความจำเป็นเร่งด่วนในการรีเฟรชทีมเพื่อเริ่มต้นใหม่ สำหรับโค้ชที่นานเกินไป Vicente del Bosque รักษาความเชื่อมั่นกับผู้เล่นที่เขานำพาไปสู่ความรุ่งโรจน์ในการแข่งขันฟุตบอลโลก 2010 และยูโร 2012 มีความรู้สึกว่าเขาเลือกทีมจากชื่อเสียงและความภักดี

การตัดสินใจเปลี่ยนผู้รักษาประตู Iker Casillas กับ David de Gea ถูกนำไปสายเกินไปกองกลาง Cesc Fabregas ยังคงเป็นคนสำคัญไม่มีทางเดินที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นจากกลุ่มอายุที่เอาชนะได้ทั้งหมดและ Isco ไม่ได้ทำทีมด้วยซ้ำ

ส่งต่อไปยังอีฟฟุตบอลโลกปีนี้อย่างรวดเร็วและสิ่งต่าง ๆ อาจไม่แตกต่างไปกว่านี้อีกแล้ว Julen Lopetegui โค้ชคนใหม่ที่รับช่วงต่อจากยูโร 2016 ได้ดูแลการเปลี่ยนแปลงของยาม

อดีตหัวหน้าทีมอายุ สมัครคาสิโน UFABET ต่ำกว่า 21 ปีของสเปนได้สร้างผู้อาวุโสรอบ ๆ ผู้เล่นที่เขาเคยร่วมงานด้วยและทีมของเขาเคยเล่นระดับอาร์เจนตินา 6-1 อย่างเป็นมิตรเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาพวกเขาเป็นหนึ่งในทีมเต็งที่จะเป็นแชมป์โลกอีกครั้ง

การมองโลกในแง่ดีจำนวนมากนั้นลดลงถึง Lopetegui วัย 51 ปีซึ่งทำให้มันเป็นนโยบายที่จะเลือกในรูปแบบมากกว่าชื่อ

การเลือกบาเลนเซียของเขาโรดริโกโมเรโนผู้ทำประตูในวันศุกร์ที่ 1-1 เสมอกับเยอรมนีและไอโกส Aspas ของเซลต้าบีโก้ผู้ทำประตูที่หกกับอาร์เจนติน่าเป็นข้อพิสูจน์ การตัดสินใจง่าย ๆ คือการเรียกอัลวาโรโมราตะกองหน้าเชลซีผู้เล่นชื่อใหญ่ของสโมสรแชมเปียนส์ลีก แต่โลเปตตีกุยังคงยึดมั่นในหลักการของเขา

บางทีความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการดำรงตำแหน่งของเขาคือการทำให้กองกลางเรอัลมาดริดเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่ง จากความหนาวเหน็บวีรบุรุษหมวกแห่งสเปนกับอาร์เจนตินาเป็นผู้ทำประตูสูงสุดอันดับ

สองของประเทศภายใต้การปกครองของโค้ชและจะเป็นหัวใจสำคัญต่อความหวังในรัสเซียของพวกเขา “ เขาแสดงความมั่นใจในตัวฉันด้วยจำนวนนาทีและเกมที่เขามอบให้ฉัน” Isco กล่าวถึง Lopetegui

มันเป็นหนทางไกลจาก Isco ที่ตัดร่างที่หงุดหงิดที่สโมสรของเขาภายใต้โค้ชซีเนดีนซีดาน ผู้เล่นคนสำคัญที่ Real หนึ่งนาทีจากถัดไปเขาจะต้องเป็นหนึ่งในผู้เล่นไม่กี่คนที่ปรารถนาระยะเวลาระหว่างประเทศไม่สิ้นสุด “ เมื่อผู้เล่นไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของทีมของเขาหรือไม่ได้รับเกมปกติมันเป็นการแข่งขันแบบนี้กับทีมชาติที่ให้ชีวิตคุณ” ไอสโกกล่าวเสริม

“ เจ้านายเชื่อในตัวฉันฉันมีความสุขที่ได้ทำงานอย่างหนักพยายามพัฒนาและเป็นผู้ริเริ่มสำหรับสโมสรและประเทศ”

การตัดสินใจของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดในการจัดตั้งทีมหญิงอาชีพครั้งแรกของพวกเขาจะช่วยยกระดับเกมหญิงทั่วยุโรปหัวหน้าฝ่ายการตลาดของยูฟ่าและสปอนเซอร์กล่าวเมื่อวันพุธ

สโมสรฟุตบอลที่สร้างรายได้มากที่สุดในโลกจากข้อมูลของ Deloitte บริษัท ให้บริการทางการเงินเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่าพวกเขาได้สมัครเข้าแข่งขันระดับที่สองของ Super League ของผู้หญิง

อดีตแชมป์ยุโรปมีมาจนถึงตอนนี้โดดเด่นจากคู่แข่งพรีเมียร์ลีกแมนเชสเตอร์ซิตี้, เชลซี, อาร์เซน่อลและลิเวอร์พูลในฐานะสโมสรชั้นนำเพียงแห่งเดียวที่ไม่มีฝ่ายหญิง

Peter Willems ของยูฟ่ากล่าวว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนาฟุตบอลหญิงและการแข่งขันระดับนานาชาติของยุโรปเพื่อให้สโมสรที่ใหญ่ที่สุดมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่

“ เมื่อแบรนด์ใหญ่ ๆ ในพื้นที่กำลังตามหลังอะไรบางอย่างมันจะสร้างแรงผลักดันให้” เบลเยียมกล่าวกับรอยเตอร์เมื่อวันพุธที่ผู้นำ XX ซีรีส์คิดว่าเหตุการณ์รถถังที่สนามกีฬา Stamford Bridge ของเชลซี

“ แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเข้ามาในฟุตบอลหญิงฉันสามารถเห็นข้อได้เปรียบในทุกระดับ สำหรับฟุตบอลอังกฤษ แต่สำหรับฟุตบอลยุโรปสำหรับแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดด้วยตนเอง” เขากล่าวเสริม “ ฉันคิดว่าคุณต้องมีรุ่นใหญ่สองสามรุ่นเพื่อผลักดันมันไปข้างหน้า”

Willems กำลังพูดต่อหน้ายูฟ่าแชมเปียนส์ลีกของผู้หญิงในรอบรองชนะเลิศนัดที่สองระหว่างเชลซีและมอนต์เพเลียร์ฝั่งฝรั่งเศสโดยลอนดอน 2-0 ขึ้นไปหลังจบเกมเยือน แมนเชสเตอร์ซิตี้ยังอยู่ในระหว่างการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ

ผู้อุปถัมภ์ ‘รวมทุน’ ฝูงชนสำหรับเกมแชมเปียนส์ลีกหญิงยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมผู้ชายโดยเชลซีเล่นเกมของพวกเขาที่สนามกีฬาความจุ 2,250 แห่งของวิมเบิลดันทางตะวันตกเฉียงใต้ของลอนดอน

ซัพพลายเออร์ชั้นนำในอุตสาหกรรมพร้อมกันเพื่อสนับสนุน European Gaming Congress VE (Virtual Edition)

# EGC2020ve – European Gaming Congress 2020ฉบับเสมือนจริงจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 6-7 ตุลาคมและรวบรวมชื่อชั้นนำของอุตสาหกรรมเกมที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพื่อสร้างการรวบรวมการปฏิบัติตามกฎระเบียบการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป

การประชุมครอบคลุมเขตอำนาจศาลกว่า 28 แห่งและคุณมีโอกาสดำดิ่งสู่เนื้อหาที่มีคุณภาพในขณะเดียวกันก็สร้างเครือข่ายผู้ติดต่อของคุณด้วย

ในบรรดาเขตอำนาจศาลชั้นนำคุณจะได้ยินข้อมูลอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับอิตาลีมอลตากรีซเนเธอร์แลนด์สหราชอาณาจักรฝรั่งเศสสเปนโปรตุเกสยูเครนสาธารณรัฐเช็กสโลวาเกียโปแลนด์ฮังการีสโลวีเนียโรมาเนียบัลแกเรียออสเตรียเยอรมนี วิตเซอร์แลนด์, ลิทัวเนีย, ลัตเวียเอสโตเนีย, เดนมาร์ก, สวีเดน, บอสเนียและเฮอร์เซโก, เซอร์เบียและมอนเตเนโก

ในบรรดาชื่อที่ได้รับการยืนยันเป็นตัวแทนของMalta Gaming Authority (MGA), French Gambling Authority (ANJ)และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมหลายรายเช่นKaizen Gaming (Betano-Stoiximan), Altenar, NSoft, Parimatch, Enlabs, Evoplay Entertainment, STATSCORE, UltraPlay , Endorphina, Oddspedia, Habanero Systems, Singularและอื่น ๆ

ขั้นตอนการลงทะเบียนที่ง่ายและฟรีได้รับการสนับสนุนโดย ALTENARและคุณสามารถลงทะเบียนได้ฟรีที่นี่ !

คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิทยากรและผู้ดำเนินรายการได้ที่เว็บไซต์ทางการของการประชุม: www.europeangamingcongress.com

ดังกล่าวข้างต้นซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรมด้านบนจะมีผู้เล่นตัวจริงที่จะสนับสนุนการจัดงานประชุมและในหมู่พวกเขาคุณสามารถหาSoftSwiss , Trustly , BtoBet , การพนันนอร์ดิก ,และMaxWeb

นี่คือการแนะนำสั้น ๆ ของ บริษัท นวัตกรรมเหล่านี้:

เกี่ยวกับ SoftSwiss:

SoftSwiss เป็น บริษัท เทคโนโลยีชั้นนำที่มุ่งเน้นไปที่ตลาด iGaming ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์ที่ทรงพลังและได้รับการรับรองอย่างกว้างขวางสำหรับการจัดการคาสิโนออนไลน์และการเดิมพันทั่วโลก นอกจากนี้ยังมีโซลูชัน White Label ที่คุ้มค่าและบริการด้านการปฏิบัติงานต่างๆ

ในบรรดาผลิตภัณฑ์ SoftSwiss มีออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพ ออนไลน์Сasinoแพลตฟอร์ม , เกมรวบรวม ที่มีมากมายของเกมคาสิโน, ระบบพันธมิตรและ การพนันกีฬาแพลตฟอร์ม โซลูชันดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันดีในด้านความยืดหยุ่นควบคู่ไปกับประโยชน์ของการสนับสนุนหลังการขายที่ยอดเยี่ยมและการกำหนดราคาที่โปร่งใส

บริษัท มีใบอนุญาตการเล่นเกมจำนวนมากโดยให้บริการโซลูชัน White Label แบบ“ ครบวงจร” ในขณะที่ดูแลกระบวนการทางเทคนิคกฎหมายและการเงินทั้งหมดในนามของลูกค้า นอกจากนี้ SoftSwiss ยังนำเสนอบริการ B2C เพิ่มเติมในรูปแบบของการสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันการรักษาผู้เล่นและการเปิดใช้งานอีกครั้งและการสนับสนุน Anti-Fraud ที่เพิ่มขึ้นให้กับผู้ปฏิบัติงาน

เกี่ยวกับ Trustly:

Trustly Group AB ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เป็น บริษัท FinTech สัญชาติสวีเดนที่ทำให้การชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ผ่านธนาคารออนไลน์รวดเร็วง่ายและปลอดภัย บริษัท นำเสนอการชำระเงินข้ามพรมแดนเข้าและออกจากบัญชีธนาคารของผู้บริโภคที่ธนาคารกว่า 3,000 แห่งใน 29 ตลาดในยุโรปและเชื่อมโยงธุรกิจและผู้บริโภคภายในอีคอมเมิร์ซการเดินทางเกมและบริการทางการเงิน ในปี 2017,2018 และ 2019 Financial Times ได้รับการจัดอันดับ Trustly ให้เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรปในรายชื่อ FT1000 และตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนได้รับการยอมรับ Trustly ว่าเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่สร้างแรงบันดาลใจและเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในยุโรป

เกี่ยวกับ BtoBet:

BtoBet เป็น บริษัท ข้ามชาติและเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่มีประสบการณ์ 20 ปีในการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้านไอทีโทรคมนาคมอีคอมเมิร์ซและการธนาคารมุ่งมั่นอย่างมากในด้านเทคโนโลยีและลงทุนอย่างกว้างขวางในการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี ประสบการณ์ที่ได้รับในระดับแนวหน้าในสภาพแวดล้อมขั้นสูงเหล่านี้เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมการพนันที่ผ่านมาช่วยให้ BtoBet มีวิสัยทัศน์พร้อมด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความต้องการของตลาดจับกระแสการเปลี่ยนแปลงและคาดการณ์ความต้องการของเจ้ามือรับแทงและผู้ประกอบ BtoBet เป็นพันธมิตรที่แท้จริงในด้านเทคโนโลยีโดยนำเสนอแพลตฟอร์มและบริการแบบสแตนด์อโลนสำหรับอุตสาหกรรม iGaming และ Sports Betting นับได้ว่าเป็นทีมพัฒนาที่มีความสามารถและได้รับการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องและสนับสนุนการจัดการแบบวันต่อวันให้กับลูกค้า BtoBet ช่วยให้ผู้ได้รับใบอนุญาตไม่เหมือนใครในตลาด

เกี่ยวกับการพนันนอร์ดิก:

Nordic Gambling เป็น บริษัท กฎหมายเพียงแห่งเดียวในประเทศนอร์ดิกที่เชี่ยวชาญด้านกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการพนันเช่นการออกใบอนุญาตคำแนะนำด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบและกิจการสาธารณะ

พวกเขาได้รับประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมจากการทำงานร่วมกับผู้ปฏิบัติงานซัพพลายเออร์ผู้ให้บริการและหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาล ทีมของพวกเขามีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดในการพัฒนากฎหมายและข้อบังคับในเขตอำนาจศาลยุโรปหลายแห่งรวมถึงเดนมาร์กและสวีเดน

พันธมิตรของ Nordic Gambling ได้รับการยอมรับในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายชั้นนำในอุตสาหกรรมการพนันและมีคุณสมบัติที่จะช่วยเหลือคุณในประเด็นทางกฎหมายใด ๆ ที่คุณอาจพบ

ทีมที่เล่นการพนันของชาวยุโรปยังมีความยินดีมากที่จะประกาศว่าพวกเขามีส่วนร่วมในส่วนที่เกี่ยวกับสวีเดนตีพิมพ์ครั้งแรกในรุ่นล่าสุดของคู่มือเปรียบเทียบกฎหมายนานาชาติเพื่อการเล่นการพนันในปี 2020 คุณสามารถอ่านบทที่นี่

เกี่ยวกับ MaxWeb:

หากคุณกำลังมองหาเครือข่ายพันธมิตรที่ช่วยให้คุณสร้างรายได้ที่คาดการณ์ได้บ่อยขึ้นคุณอาจต้องการพิจารณา MaxWeb

ปัจจุบัน MaxWeb เป็นเครือข่ายพันธมิตรที่เติบโตเร็วที่สุดอันดับ 1 และมีความเชี่ยวชาญในการเพิ่มผลลัพธ์สูงสุดสำหรับทั้ง บริษัท ในเครือและผู้ลงโฆษณา ไม่มีการพูดเกินจริง พวกเขามุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอที่ดีที่สุดและให้ค่าคอมมิชชั่นสูงสุดคุณจะได้รับเงินรางวัลสูงสุด 3 ครั้งต่อสัปดาห์

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นกระบวนการลงทะเบียนที่ง่ายและฟรีนั้นได้รับการสนับสนุนโดย ALTENARและคุณสามารถลงทะเบียนได้ที่นี่ตอนนี้ !

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวาระการประชุมได้ที่นี่ !

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพูด / ตัวเลือกเป็นสปอนเซอร์ให้แน่ใจว่าจะส่ง e-mail มาที่Andrada Marginean (B2B Sales Executive ที่หน่วยงาน Hipther)หรือสมัครสมาชิกเพื่อรับจดหมายข่าวรายสัปดาห์ใน การเชื่อมโยงต่อไปนี้

หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับสื่อโปรดติดต่อAlexandru Marginean (ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดที่ Hipther Agency)

Betsson Sweden ได้เปิดตัวสตูดิโอผลิตรายการแห่งใหม่ในสตอกโฮล์ม ในฐานะผู้สนับสนุนหลักของ Swedish Hockey League (SHL) ในขั้นต้น Betsson จะใช้สตูดิโอในการผลิตรายการฮอกกี้ – SHL Playbook

“ ผ่านสตูดิโอของ Betsson คุณสามารถสัมผัสกับแบรนด์ของเราในรูปแบบที่จับต้องได้ จะเป็นที่ตั้งของเราสำหรับการแสดงเหล่านี้และเป็นช่องทางสำคัญในการเข้าถึงลูกค้าของเรา เรายังคงทำงานร่วมกับการทำงานร่วมกันในการโฆษณาหลายรายการ แต่ในขณะเดียวกันเราต้องการสร้างสิ่งต่างๆด้วยตัวเองที่ช่วยให้เรามีอิสระมากขึ้นและมีโอกาสที่จะตรงไปตรงมามากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เราชอบจริงๆ เรารักเกมและการเดิมพันซึ่งจะเป็นส่วนสำคัญในการแสดงของเรา” Kim Ekelund หัวหน้าฝ่ายการตลาดสวีเดนของ Betsson Group กล่าว

“ Betsson Sweden ได้เปลี่ยนกลยุทธ์ทางการตลาดจากการโฆษณาจำนวนมากเป็นการลงทุนในช่องทางของตนเองมากขึ้น การตลาดจำนวนมากของเรามุ่งเป้าไปที่ลูกค้าปัจจุบันและเพิ่มโอกาสผ่านโซเชียลมีเดีย สตูดิโอใหม่นี้เป็นการลงทุนครั้งใหญ่จากจุดสิ้นสุดของเราซึ่งเราจะใช้สำหรับกีฬาฮอกกี้รวมถึงกีฬาและกิจกรรมอื่น ๆ ” คิมกล่าวเสริม

SHL Playbook จะออกอากาศทาง Youtube และเผยแพร่ผ่านโซเชียลมีเดีย นอกจากนี้ยังจะแสดงใน “Powerbreaks” ในระหว่างการแข่งขันของ SHL ในวันเสาร์

ผลจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 ในช่วงสองสามเดือนแรกของปีนี้ไม่เพียงทำลายสถิติในแง่ของจำนวนผู้เล่นในหลายแพลตฟอร์ม ตลาดเกมก็เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงเวลานี้ ฮาร์ดแวร์เกมและเกมสร้างรายได้รวม 3.7 พันล้านยูโรในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ในเยอรมนี: เพิ่มขึ้นร้อยละ 27 ตามที่ประกาศในวันนี้ของเกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมของเยอรมันจากข้อมูลที่รวบรวมโดย GfK และ App Annie รายได้จากการซื้อในเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 การซื้อเหล่านี้คิดเป็นรายได้ประมาณ 1.1 พันล้านยูโรในขณะที่ในช่วง 6 เดือนแรกของปีนี้ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 1.5 พันล้านยูโรซึ่งเพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์ การซื้อในเกมมีทั้งค่าใช้จ่ายเล็กน้อย – เพื่อให้ตัวละครในเกมดีขึ้น

‘โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกิดการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เมื่อมีการ จำกัด การติดต่อนับไม่ถ้วนเกมช่วยให้ผู้คนนับล้านได้รับความบันเทิงทำให้พวกเขาเดินทางผ่านโลกเสมือนจริงเมื่อวันหยุดถูกยกเลิกและติดต่อกับเพื่อนและครอบครัว ‘Felix Falk กรรมการผู้จัดการของเกมกล่าว ความสนใจอย่างมากในเกมนี้สะท้อนให้เห็นในรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นตัวเลขที่พุ่งสูงขึ้นอย่างมากแม้แต่ในตลาดเกมในเยอรมันซึ่งมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เป็นที่น่าสังเกตว่าหลาย ๆ คนเลือกที่จะซื้อฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วรายได้ในพื้นที่นี้จะลดลงก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ ปัจจัยทั้งหมดนี้ชี้ให้เห็นว่าเกมมีความสำคัญมากเพียงใด – ไม่ใช่แค่ในช่วงการระบาดของ COVID-19 เท่านั้น ‘

ฮาร์ดแวร์เกม
เป็นที่ต้องการสูงในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตที่แข็งแกร่งในตลาดโดยรวมรายได้จากฮาร์ดแวร์เกมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหกเดือนแรกของปี ในช่วงครึ่งแรกของปี 2019 พีซีเกมคอนโซลเกมและอุปกรณ์ต่อพ่วงสร้างรายได้ประมาณ 1.1 พันล้านยูโรตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็น 1.3 พันล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีนี้ ซึ่งเท่ากับเพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์ และทั้งสี่ภาคของตลาดเติบโตขึ้น รายได้จากอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์อินพุตสำหรับการเล่นเกมเช่นเมาส์และคีย์บอร์ดพิเศษจอภาพและกราฟิกการ์ดที่ออกแบบมาเพื่อเกมเมอร์โดยเฉพาะและชุดหูฟังเสมือนจริง

เกมช่วยให้ผู้คนผ่านพ้นวิกฤตไวรัสโคโรนา
ในเกมคอมปีนี้ได้เผยแพร่ข้อมูลการสำรวจของตัวแทนเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นของชาวเยอรมันในช่วงวิกฤตไวรัสโคโรนา ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นราวหนึ่งในสาม (ร้อยละ 35) กล่าวว่าพวกเขาเล่นมากกว่าปกติในช่วงที่โควิด -19 ระบาด ประมาณหนึ่งในสี่ (ร้อยละ 27) เล่นกับครอบครัวหรือเพื่อนฝูงบ่อยกว่าปกติ โดยรวมแล้วผู้เล่นมากกว่าหนึ่งในสี่ (ร้อยละ 28) กล่าวว่าเกมช่วยให้พวกเขาผ่านพ้นโรคระบาดได้ดีขึ้น

เกี่ยวกับข้อมูลตลาดข้อมูล
ตลาดอิงจากสถิติที่รวบรวมโดย GfK Consumer Panel และ App Annie วิธีการที่ GfK ใช้ในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมดิจิทัลของเยอรมนีนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะทั้งในแง่คุณภาพและการใช้งานทั่วโลก รวมถึงการสำรวจผู้บริโภค 25,000 คนที่เป็นตัวแทนของประชากรเยอรมันโดยรวมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและการใช้งานเกมดิจิทัลตลอดจนแผงค้าปลีก วิธีการรวบรวมข้อมูลจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับตลาดคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมัน

ข้อมูลการสำรวจที่ใช้มาจากการสำรวจออนไลน์โดย YouGov Deutschland GmbH ซึ่งมีผู้เข้าร่วม 2,027 คนระหว่างวันที่ 27 กรกฎาคมถึง 1 สิงหาคม 2020 ผลการวิจัยได้รับการถ่วงน้ำหนักและเป็นตัวแทนของประชากรชาวเยอรมันที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป

เกม – German Games Industry Association
เราเป็นสมาคมของอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เช่นผู้จัดงานอีสปอร์ตสถานศึกษาและผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงานร่วมกันของเกมคอมเรามีหน้าที่รับผิดชอบงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและสถาบันทางการเมืองและสังคมและตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาดวัฒนธรรมเกมและการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราคือทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด

การเสนอราคากับยักษ์ใหญ่ทัวร์นาเมนต์เงินสดพันล้านดอลลาร์

Ryu Gamesบริษัท สตาร์ทอัพในซานฟรานซิสโกใน 500 Startups batch ปัจจุบันกำลังเปิดตัวการแข่งขันเงินสดเกมมือถือ SDK เพื่อแข่งขันกับ Skillz ผู้นำในอุตสาหกรรม เกมกว่า 15 เกมในหลายประเภทจากนักพัฒนาระดับโลกกำลังเปิดตัวด้วย SDK ของ Ryu

SDK ซึ่งสร้างรายได้จากเกมมือถือไฮเปอร์แคชชวลด้วยการแข่งขันเงินสดแทนโฆษณาในเกมมอบประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ยกระดับให้กับผู้ใช้และความสามารถในการรับเงินจริงจากการเล่นในทัวร์นาเมนต์แบบอะซิงโครนัส

สตูดิโออินดี้อย่าง Spaceloom ได้ปฏิวัติรูปแบบธุรกิจของพวกเขาด้วยการผสานรวม SDK การแข่งขันเงินสด ซีอีโอ Axel Svensson รายงานว่า“ การสร้างรายได้ด้วยการแข่งขันเงินสดช่วยปรับปรุงวิธีการสร้างรายได้ของเกมอย่างมาก เราไม่ต้องการผู้ใช้หลายแสนคนเพื่อสร้างรายได้จากโฆษณาอีกต่อไป รูปแบบการแข่งขันเงินสดช่วยให้เราประหยัดเวลาในการพัฒนาและทำให้สตูดิโออินดี้ประสบความสำเร็จในตลาดที่ถูกครอบงำโดยคนกลุ่มใหญ่ได้ง่ายขึ้น”

SDK ของ Ryu สร้างความแตกต่างจากแพลตฟอร์มของ Skillz ด้วยการนำเสนอฟังก์ชันโซเชียลที่มีประสิทธิภาพรวมถึงการแชทในเกมประวัติการแข่งขันโดยละเอียดและคุณสมบัติการเชิญที่ง่ายดาย แพลตฟอร์มนี้ยังรวมถึงกิจกรรมลีดเดอร์บอร์ดที่ผู้ใช้สามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลเงินสดกับผู้ใช้หลายคนพร้อมกันรวมถึงเครือข่ายการโปรโมตข้ามช่องที่ให้ผู้ใช้กระโดดไปเล่นเกมอื่น ๆ ในแคตตาล็อก Ryu

“ เกมเป็นสิ่งที่อยู่คู่สังคมมาโดยตลอด” Ryu CEO Ross Krasner กล่าว “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทการแข่งขัน esports การให้วิธีใหม่ ๆ แก่ผู้เล่นในการแชทและโต้ตอบถือเป็นหัวใจหลักของสิ่งที่เราทำแตกต่างออกไป”

Skillz ซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมการแข่งขันเงินสดบนมือถือในปัจจุบันมีมูลค่า 3.5 พันล้านเหรียญสหรัฐและมีแคตตาล็อกขนาดใหญ่ที่มีเกมยอดนิยมเช่น Blackout Blitz และ Solitaire Cube

“ การเติบโตของพื้นที่นี้เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างมากสำหรับการรับชมและเราตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภาคที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้” Krasner กล่าว “ การเป็นพันธมิตรและเติบโตไปพร้อมกับกลุ่มนักพัฒนาเกมจากทั่วโลกเป็นสิ่งที่คุ้มค่า”

เกมฮิตครั้งแรกของ Ryu คือ Cash Blocks VS ซึ่งได้รับคำชมในเรื่องกลไกที่ราบรื่นและการเล่นเกมที่มีจังหวะดี Ryu ยังประสบความสำเร็จใน Color Hit VS ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวพร้อมกับพันธมิตร Spaceloom ริวพยายามที่จะขยายชื่ออีกหลายเรื่องภายในสิ้นปี 2020

Leander เพื่อจัดหาเนื้อหาเกมให้กับผู้ให้บริการ Baltics

Leander บริษัท เกมอิสระมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อเปิดตัวผลงานเกมกับ Optibet ที่เป็นประเทศบอลติกและนอร์ดิก

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงใหม่เนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Leander และบุคคลที่สามจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นในไซต์ภูมิภาคทั้งหมดของ Optibet ที่ Enlabs เป็นเจ้าของ

เกม ได้แก่ Ave Caesar, Kraken และ Wild West Zone ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมของ Leander ซึ่งมีแนวคิดใหม่ ‘Dynamic Ways’ ของ Leander พร้อมกับ Mad Monsters รุ่นล่าสุดของ บริษัท

Steven Matsell ซีอีโอของ Leander Games กล่าวว่าเขารู้สึกยินดีที่ Leander มีเกมให้เลือกมากมายสำหรับลูกค้าของ Optibet

“ ผลงานเกมของเราเองและของพันธมิตรของเราช่วยให้ลูกค้าของเรามีตัวเลือกเกมที่ดีที่สุดให้เลือก เรายินดีที่จะเพิ่มชื่อใหม่ให้กับเครือข่ายของเราอยู่เสมอและเป็นเรื่องดีที่ตอนนี้เนื้อหาของเราจะได้รับการเผยแพร่ในวงกว้างยิ่งขึ้นด้วย Optibet ในภูมิภาคสำคัญของบอลติคและนอร์ดิก” เขากล่าว

Optibet เป็นผู้ให้บริการชั้นนำในภูมิภาคนี้โดยมีการดำเนินงานในเอสโตเนียลัตเวียและลิทัวเนียรวมถึงพื้นที่อื่น ๆ ในนอร์ดิกและตลาดเกิดใหม่เช่นเปรูและชิลี

คริสโตเฟอร์เดวิสหัวหน้าฝ่ายเกมของ Enlabs กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอเกม Leander ในข้อเสนอของเรา ลักษณะที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของข้อเสนอ Leander แต่ละรายการนั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ Enlabs แนวทางหลายประเทศในภูมิภาคเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป”

ในขณะที่กัปตันทีมชาติอังกฤษ Steph Houghton ผู้เล่นให้กับแมนเชสเตอร์ซิตี้ได้สร้าง Twitter ขึ้นเกือบ 100,000 ปีที่ผ่านมา Paul Pogba ผู้เล่นแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเกือบห้าล้านคน อย่างไรก็ตามยูฟ่ามีแผนที่จะขยายเกมอย่างมาก

ร่างกายของฟุตบอล SBOBET Mobile ได้ตัดสินใจเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาเพื่อให้การสนับสนุน ‘unbundle’ และสิทธิในการออกอากาศเพื่อให้ฟุตบอลของผู้หญิงสามารถยืนอยู่คนเดียวมากกว่าแชมเปี้ยนส์ลีกและแชมป์ยุโรปที่ถูกรวมเข้าด้วยกัน

“ การรวมกันเป็นวิธีที่สุภาพในการพูด” Willems ของระบบเก่ากล่าว SBOBET Mobile “ มันเหมือนกับว่าคุณต้องการยูโรของผู้ชายคุณต้องเอาเงินยูโรของผู้หญิง นั่นไม่ดีสำหรับการแข่งขันของผู้หญิง แต่ก็ไม่ดีสำหรับผู้สนับสนุนเพราะพวกเขามีบางสิ่งที่พวกเขาไม่สนใจในตอนนั้น “ ตอนนี้เราจะได้รู้คุณค่าที่แท้จริงของฟุตบอลหญิงและมี บริษัท กับเราที่มีอยู่เพื่อสิ่งนั้น ฉันเห็นว่าเป็นสิ่งที่แข็งแกร่ง”

แผนการมุ่งเน้นไปที่การสร้างผู้ชมรวมถึงการมีส่วนร่วมและวิลเล็มส์กล่าวว่าข้อเสนอแนะครั้งแรกนั้นเป็นไปในเชิงบวก ยูฟ่าพูดคุยกับสโมสรในการรวมศูนย์ของแชมเปี้ยนส์แชมเปี้ยนส์ลีกหญิงมากขึ้นตามแนวเดียวกับผู้ชายที่มีสปอนเซอร์และโฆษณาเป็นของตัวเอง

“ ข้อเสนอคือจากฤดูกาล 2019/20 จากรอบชิงชนะเลิศเป็นต้นไปเราจะมีวิธีการออกอากาศจากส่วนกลางวิธีการสปอนเซอร์ จำกัด ” Willems กล่าว ในที่สุดก็สามารถกำหนดคุณภาพของสนามกีฬาซึ่งอาจทำให้การเล่นในบริเวณเช่น Stamford Bridge มีโอกาสมากขึ้น “ ฉันรู้สึกว่าเราอยู่ในจุดเปลี่ยนที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลงในบางประเทศ…เช่นอังกฤษ” วิลเล็มส์แห่งประเทศกล่าวว่าอันดับสองของโลกในเกมของผู้หญิง