สมัครเล่นบอล สมัครเล่นยูฟ่าเบท จากความผิดพลาด

สมัครเล่นบอล ธีเรียเฮนรีออกมาสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมชาวฝรั่งเศสอดีตซีเนอดีนซีดานเมื่อมีรายงานว่าผู้จัดการทีมเรอัลมาดริด

กำลังใกล้จะถูกไล่ออกหลังจากลอสบลองโกสลงไป 3-0 กับคู่แข่งบาร์เซโลน่าที่ซานติอาโกเบอร์นาเบ

ในการให้สัมภาษณ์กับ Sky Sports เฮนรี่กล่าวว่า“ แม้แต่การพูดคุยเกี่ยวกับ Zizou การได้รับกระสอบเป็นเรื่องตลกสำหรับฉันกับสิ่งที่เขาทำ เขาไม่สามารถหยุดการทำงานชั่วคราวที่เขามีกับทีมของเขาได้หรือไม่? มันไปพร้อมกับงานเพราะเมื่อคุณไม่ได้ทำพวกเขาถามคำถาม แต่มาเลยเขาทำงานหนักมาก”

“ ฉันชอบที่จะนำมันกลับไปเมื่อเขามาถึง” เฮนรี่กล่าว “ เขาทำบางสิ่งที่ Rafa Benitez พยายามทำเพื่อเล่น Casemiro และแฟน ๆ อนุญาตให้เขาทำ ในตอนแรกพวกเขาไม่ได้เล่นในแบบที่แฟน ๆ

เรอัลมาดริดต้องการเห็น สมัครเล่นบอล พวกเขาเล่น แต่พวกเขาชนะเกม ดังนั้นผู้คนจึงบอกว่า Zizou เป็นนักยุทธศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่เพราะเขายอมรับว่ากองกลางต้องการนักปฏิบัติการมากกว่าสี่คนใน Galacticos”

“ เขาเดินหน้าต่อไปเพื่อชนะแชมเปี้ยนลีกแบ็คแพ็คและทุกอย่างและจนถึง 45 นาทีของเกมนี้มันไม่เลวเลยที่เขาทำ วันนี้สำหรับฉันไม่ควรฆ่า Zizou ที่เกิดขึ้น ผู้คนจะบอกฉันว่าเขามีผู้เล่นเขามีสิ่งนี้และเขามีสิ่งนั้น แต่ถึงอย่างนั้น Zizou ก็ทำได้โดยใส่คาเซมิโรไว้ โค้ชสามารถให้ชั้นเชิงและแผนแก่คุณ แต่ทีมของคุณต้องดำเนินการกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม”

การสูญเสียที่ El Clasico ได้ออกจากมาดริดจริงกับช่องว่าง 14 จุดจากบาร์เซโลนาผู้นำ La Liga

การออกจากการกลับรายการทั้งลูกศรอินเดียและ Shillong Lajong จะเริ่มขึ้นอีกครั้งเมื่อพวกเขาล็อคเขาใน I-League ที่สนามกีฬา Ambedkar ในวันอังคาร Indian Arrows หลังจากที่เอาชนะ 3-0 กับเชนไนซิตี้เอฟซีไปได้ในนัดเปิดพบกับความพ่ายแพ้ติดต่อกันสามครั้ง แต่โค้ชฟลอยด์ปินโต้โค้ชคนนี้รู้สึกว่านี่เป็นเพียงบทเรียนที่สำคัญในการเรียนรู้

“ แม้ว่าเราจะมาถึงเกมนี้ที่ด้านหลังของความพ่ายแพ้ไม่กี่วันพรุ่งนี้เราจะเริ่มอีกครั้ง เราขอย้ำว่าความพ่ายแพ้เหล่านั้นสอนบทเรียนสำคัญ ๆ ให้เราเสมอ เราต้องรวบรวมสิ่งเหล่านี้และดำเนินการอย่างถูกวิธี”

“ เราตระหนักถึงความพ่ายแพ้ก่อนหน้านี้ แต่ถ้าคุณเห็นการแข่งขันของเราฝ่ายตรงข้ามของเราไม่สามารถต่อสู้กับเรา ใช่เรายอมรับเป้าหมายที่โง่เขลาซึ่งทำให้เราต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแข่งขัน แต่พวกเขาได้แข่งขันอย่างใกล้ชิดมาจนถึงตอนนี้” Arrows gaffer Pinto กล่าวในงานแถลงข่าวก่อนการแข่งขัน นอกจากนี้เขายังเน้นว่า ‘กระบวนการพัฒนา’ เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับเด็กชายเหล่านี้มากกว่า ‘ผลลัพธ์’ ในระยะยาว

ใบอนุญาตการพนันของสวีเดนมีความเข้มงวดอย่างมาก – อย่างไรก็ตามนี่เป็นเหตุผลที่ดีมากและรัฐได้ระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สมัครและผู้รับใบอนุญาตทุกคนปฏิบัติตามกฎอย่างรอบคอบ หนึ่งในกฎ? ทั้งหมดการเล่นเกม บริษัท จดทะเบียนกับรัฐบาลสวีเดนเพื่อวัตถุประสงค์ของการเสนอขายการเล่นการพนันออนไลน์ที่จ่ายภาษีต้องเกี่ยวกับรายได้ของพวกเขาในสวีเดน แต่สิ่งนี้ส่งผลดีต่อเศรษฐกิจสวีเดนตั้งแต่นั้นมาอย่างไร?

รายได้จากภาษีนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างรายได้ให้กับประเทศอย่างสม่ำเสมอเช่นในบางรัฐของสหรัฐอเมริกาพวกเขาใช้รายได้จากภาษีเพื่อเติมเต็มคลังหรือสร้างกองทุนสำหรับโครงการเพื่อสังคม ในช่วงปี 2019 และจนถึงปี 2020 บริษัท เกมได้จ่ายเงินไปแล้วทั้งหมด923 ล้าน SEKซึ่งเป็นจำนวนมากตามระยะเวลาที่กฎหมายมีผลบังคับใช้

อย่างไรก็ตามตัวเลขที่แท้จริงอาจสูงกว่านี้ – ด้วยตัวเลขที่สูงถึง1.8 พันล้าน SEKโดยผู้เชี่ยวชาญในหน่วยงานกำกับดูแล นี่เป็นสองเท่าของประมาณการเบื้องต้น – และเราสามารถสันนิษฐานได้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นอีกเมื่อเวลาผ่านไปโดยรายได้รวมของภาษีค่าธรรมเนียมการสมัครค่าธรรมเนียมการต่ออายุและเงินบริหารอื่น ๆ ที่จะต้องจ่ายให้กับรัฐบาลสวีเดน

ตาม Norskespilleautomaterกฎระเบียบของสวีเดนมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ได้รับใบอนุญาตในประเทศ แม้ว่าการใช้งานการพนันออนไลน์จะเพิ่มขึ้นตลอดปี 2020 แต่เราพบว่าผู้ให้บริการรายงานว่ารายได้จากผู้เล่นลดลง นี่เป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากกฎหมาย จำกัด การฝากใหม่และอาจเป็นไปได้ว่าโบนัสสูงสุดไม่ดึงดูดผู้เล่นมากนัก

อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบอย่างช้าๆทั่วยุโรปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกฎหมายการพนันที่กำลังจะเกิดขึ้นของเยอรมนีกฎหมายต่อต้านโบนัสของโปรตุเกสและกฎหมายต่อต้านการพนันหลายฉบับที่มีผลบังคับใช้อย่างรวดเร็วในช่วงการระบาดใหญ่ในยุโรปเราได้ แต่หวังว่าแนวทางที่เข้มงวด แต่ยืดหยุ่นของสวีเดนช่วยให้ผู้ประกอบการทำงานในตลาดกฎหมายได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้การพนันปลอดภัยสนุกขึ้นและในที่สุดก็ทำกำไรให้รัฐบาลสวีเดนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ตลอดสองสามวันที่ผ่านมาข้อมูลที่ไม่ได้รับการยืนยันซึ่งไม่ได้รับการยืนยันโดยสำนักข่าวของเราได้แพร่กระจายไปในพื้นที่สื่อโดยอ้างว่าสื่อ WePlay Esports มีแผนที่จะใช้เงิน 10 ล้านดอลลาร์ในกลุ่มรางวัล Dota 2 และ CS: GO นอกจากนี้ข่าวลือยังกล่าวถึงเจตนาในการจัดงานในทวีปต่างๆ เราอยากจะทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน – ข้อมูลนี้ไม่มากไปกว่าข่าวลือ

สักวันหนึ่งสื่อที่เป็น WePlay Esports อาจจัดงานในจีนออสเตรเลีย (ตามที่ระบุไว้โดย Yura Lazebnikov หุ้นส่วนผู้จัดการของโฮลดิ้ง) หรือประเทศอื่น ๆ นอกจากนี้เรายังต้องการจัดสรรจำนวนเงินจำนวนดังกล่าวให้กับกลุ่มรางวัลและกำหนดเวลากิจกรรมล่วงหน้าสองปี แต่เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ในสถานการณ์ปัจจุบัน

“ ทีมงานของเราประเมินว่าแม้ปฏิทิน eSports ทั่วโลกจะมีความไม่แน่นอนและภาวะแทรกซ้อนที่เกิดจากโรคระบาด แต่ในปี 2021 และ 2022 จะเต็มไปด้วยทัวร์นาเมนต์ เรากำลังจัดเตรียมกำหนดการกิจกรรมที่มีรูปแบบครีเอทีฟโฆษณาที่ผิดปกติ แต่เนื่องจากข้อ จำกัด ในการกักเก็บเราจึงยังไม่สามารถเปิดเผยได้ แฟน ๆ Esports ต้องรอการประกาศใหม่” – Oleh Humemiuk ผู้จัดการทั่วไปของการถือครองสื่อ WePlay Esports

จากการศึกษาล่าสุดของ บริษัท วิจัยตลาดGlobal Market Insightsตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกคาดว่าจะมีรายได้เติบโตอย่างมากในช่วงหลายปีข้างหน้าเนื่องจากการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นและการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตทั่วโลก นอกจากนี้การเข้าถึงแพลตฟอร์มเกมคาสิโนออนไลน์ที่สะดวกและง่ายดายจะช่วยเสริมแนวโน้มตลาดโดยรวมในช่วงเวลาวิเคราะห์

การพนันเรียกว่าเป็นการเสี่ยงกับเงินหรือสิ่งใดก็ตามที่มีมูลค่าทางวัตถุสำหรับผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน จุดประสงค์เริ่มต้นคือการได้รับเงินเพิ่มหรือสินค้าวัสดุ การพนันออนไลน์หรือที่เรียกว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปแล้วการเดิมพันในเกมประเภทกีฬาหรือคาสิโนที่ทำผ่านอินเทอร์เน็ต บิงโกสล็อตรูเล็ตคีโนโป๊กเกอร์ลอตเตอรี่เป็นตัวอย่างของการพนันออนไลน์

นอกจากนี้คุณลักษณะใหม่ ๆ ที่นำเสนอโดยแพลตฟอร์มการพนันโดยใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อดึงดูดลูกค้ามากขึ้น แนวโน้มใหม่นี้คาดว่าจะส่งเสริมขนาดอุตสาหกรรมอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น Virtual Reality, 3D Animation, Live Table Games และเกมที่สะดวกสบายและเหมาะกับอุปกรณ์พกพาเป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนแนวโน้มตลาดในช่วงหลายปีข้างหน้า

ตามรายงานการวิจัยของ Global Market Insights Inc. ตลาดการพนันออนไลน์มีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าสูงกว่า 160 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2569

ในแง่ของประเภทตลาดการพนันออนไลน์แบ่งออกเป็นบิงโกลอตเตอรีโป๊กเกอร์คาสิโนและการเดิมพัน ส่วนการเดิมพันแบ่งออกเป็นเทนนิส, การแข่งม้า, ฟอร์มูล่า 1, ฟุตบอล, กีฬาและมวยและ UFC ในส่วนอื่น ๆ การเดิมพันออนไลน์เป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงเวลาคาดการณ์ ในความเป็นจริง Chabot การเรียนรู้ของเครื่องและ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ได้เข้าครอบครองตลาดอย่างมาก นอกจากนี้ความสะดวกสบายของวิธีการชำระเงินแบบไม่ต้องใช้เงินสดในระหว่างการเล่นเกมและการเพิ่มขึ้นของจำนวนประชากรหญิงในคาสิโนมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์

การพูดถึงกลุ่มลอตเตอรีแม้ว่าลอตเตอรี่จะยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในโคลอมเบีย แต่รายได้ของพวกเขาก็ลดน้อยลงเรื่อย ๆ อันเป็นผลมาจากการแข่งขันจากเกมสมัยใหม่เช่น Baloto ซึ่งเป็นเกมลอตเตอรีอิเล็กทรอนิกส์ที่จัดการโดย Coljuegos ด้วยความนิยมของเกมสมัยใหม่กลุ่มลอตเตอรีอาจเติบโตอย่างช้าๆในช่วงหลายปีข้างหน้า

ตามประเภทอุปกรณ์ตลาดการพนันออนไลน์แบ่งออกเป็นเดสก์ท็อปและมือถือ กลุ่มประเภทอุปกรณ์เดสก์ท็อปจะเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีข้างหน้า การแพร่หลายของโฆษณาการพนันกีฬาทั่วโลกและความสะดวกในการเดิมพันกีฬาโดยใช้เดสก์ท็อปคาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตของกลุ่ม

ในส่วนหน้าของภูมิภาคอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ในเอเชียแปซิฟิกได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา การปิดกั้นที่เข้มงวดโดยหน่วยงานของรัฐในภูมิภาคมีหน้าที่ผลักดันการยอมรับการพนันออนไลน์ในหมู่ลูกค้า APAC ในความเป็นจริงตามรายงานของ illion Australia และ AiphaBeta Australia พบว่าการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมาก 67% ในเดือนเมษายนปี 2020 หลังจากที่ประเทศปิดบริการที่ไม่จำเป็นทุกแห่งในออสเตรเลียเพื่อให้จำนวนคดีต่ำลง ในทำนองเดียวกันการปิดคาสิโนบนบกยังส่งผลให้ผู้เล่นที่ใช้คาสิโนออนไลน์ในประเทศต่างๆเช่นอินเดียเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ในทำนองเดียวกันแม้แต่ Global Poker ซึ่งเป็นห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่หันหน้าไปทางสหรัฐอเมริการายงานว่ามีการเติบโตอย่างมากถึง 43% ในการนำแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ไปใช้ทั่วสหรัฐอเมริกาหลังจากการปิดกั้นและการกำหนดระยะห่างทางสังคมมีผลบังคับใช้ นอกจากนี้ภูมิภาคนี้ยังมีผู้เล่นครั้งแรกเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 255% ยิ่งไปกว่านั้นเวลาว่างจำนวนมากในการออกจากคุกได้บังคับให้ผู้คนใช้แพลตฟอร์มการพนันออนไลน์เพื่อให้เวลาผ่านไปซึ่งเป็นการผลักดันภูมิทัศน์ของตลาดเป็นหลัก

บริษัท หลักที่ครอบคลุมในตลาดการพนันออนไลน์ ได้แก่ 888 Holdings PLC, Bet365 Group Ltd. , BetAmerica, bet-at-home.com AG, Betfred, Betsson AB, Buffalo Partners, DraftKings Inc. , Flutter Entertainment, GVC Holdings PLC, International Games Technology , Kindred Group PLC, Playtech PLC, Scientific Games, Sky Betting and Gaming, The Stars Group Inc. , William Hill PLC

เริ่มต้นด้วยเรื่องราวของคุณเอง เรื่องราวของเกมบาลานซ์คืออะไร? ก่อตั้ง บริษัท ได้อย่างไร?

บริษัท ก่อตั้งขึ้นเมื่อ Munly Leong (CEO) และ Goodrich Johnson ได้รับการติดต่อจากองค์กร eSports ที่ต่อสู้ดิ้นรนมาหลายปีและแม้จะมีประวัติและเงินเพิ่มขึ้นและไม่ได้มีการจัดงานใดงานหนึ่งมากนักหรือแม้แต่มีชุมชนที่ไม่เป็นทางการ สิ่งนี้ทำให้ Munly มองเข้าไปในสถานะปัจจุบันของ eSports ซึ่งเขาไม่เคยสนใจและเห็นความสิ้นเปลืองและการดำเนินการที่ไม่ดีซึ่งมีสาเหตุร่วมกันคือคนที่สามารถเข้าถึงหรือมีความสามารถในการระดมทุนสำหรับ esports มักไม่มีอะไรทำ ด้วยการเล่นเกมและไม่รู้เรื่องเลย Super League Gaming เป็นตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งซึ่งเหตุผลเดียวที่ทำให้การเพิ่มขึ้นเกิดขึ้นคือซีอีโอเคยทำงานใน Sand Hill Rd มาก่อนและเล่นเกมจาก Oil & Gas เธอกำลังทำอะไรใน eSports? เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาสูญเสียรายได้ $ 14 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างน้อยเราก็ก่อตั้ง Balance ขึ้นมาเพื่อแทงองค์กรที่จะนำและดำเนินการกับนักเล่นเกมที่เป็นแกนกลางโดย Munly อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการมีความสัมพันธ์และความเข้าใจเกี่ยวกับเงินทุนภายนอกซึ่งแตกต่างจากนักเล่นเกมทั่วไปหรือแม้แต่นักพัฒนาเกม ชื่อ Balance มาจากการที่เราพยายามหาชื่อเฉพาะที่เราเลือกไว้ซึ่งเพื่อรองรับอีก 90% ของตลาดและรายได้จากเกมในความเป็นจริงที่ ISN’T ไม่ได้เล่นกีฬาจากการไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับมันและ Munly อ้างถึงชื่อผู้พัฒนาอินดี้ชายคนหนึ่งชื่อ Imba Games (คำทั่วไปของภูมิภาครัสเซีย / CIS ที่เกี่ยวข้องกับความไม่สมดุลของเกม) ที่เขารู้จักกันสั้น ๆ ในช่วงหนึ่ง คร่ำครวญว่ามันเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่เสียไปกับบางสิ่งที่ไม่มีศักยภาพสำหรับมันและ Godric ก็แนะนำว่า“ แล้วความสมดุลล่ะ?” ด้วยความเป็นไปได้ที่จะพาดพิงถึง LAN เช่นกันหากเราเคยเริ่มทำสิ่งเหล่านี้และไม่มีชื่อที่เหมาะสมตั้งแต่นั้นมา

มันทำงานอย่างไร?

เราเริ่มต้นจากการตรวจสอบความถูกต้องของแนวคิดและสร้างรายได้ในช่วงต้นด้วยความไม่ลงรอยกันและนำเสนอแนวคิดพร้อมกับความร่วมมือครั้งแรกกับ Skyworth (ผู้ผลิตทีวีรายใหญ่ที่สุดในประเทศจีน) ซึ่งกำลังเปิดตัวชุดหูฟัง VR ด้วย สามารถสร้างและเติบโตชุมชนเกมระดับรากหญ้าก่อนและยังสร้างรายได้และตรวจสอบการเรียกเก็บเงินสำหรับแนวคิด เหตุการณ์นี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเดือนที่สอง ตอนนี้เราได้นำสิ่งที่เป็นกิจกรรมเกมต่อสู้ของชุมชนเล็ก ๆ ที่ตั้งใจไว้ว่า“ for teh lulz” และกำลังสร้างขึ้นด้วยผู้สนับสนุนการสนับสนุนสตรีมมิงพร้อมคำเชิญที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เป็น EVO เวอร์ชันโต้ตอบขนาดเล็กที่เพิ่งยกเลิกไป เพิ่มเติมในภายหลัง

เรากำลังทำงานย้อนหลังจริง เราเป็นนักพัฒนาเกมที่มีหัวใจและไม่ใช่ บริษัท อีสปอร์ต กำลังดำเนินการในฐานะผู้ระดมทุนเป็นแผนสำรอง / ทดแทนการโพสต์การลงทุนของนางฟ้า Covid โดยพื้นฐานแล้วธุรกิจของเราคือการเริ่มถอยหลังเมื่อเทียบกับนักพัฒนาเกมทั่วไปที่เป็นชุมชนก่อนชุมชนเป็นหัวใจหลักจริงๆ จากนั้นเราเริ่มต้นด้วยการขายสินค้าการขายกิจกรรมและการสนับสนุนและกำลังจะเสนอข้อเสนอเกม / ชุดรวมของเราเองในระยะใกล้พร้อมกับหมวดหมู่ใหม่ที่เรายังคงวางแผนในการบุกเบิกที่เรียกว่า Gamer Travel (Covid เป็นช่วงเวลาที่ดีมาก

ผู้อ่านของเราต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Balance Gaming คุณช่วยอธิบายแนวคิดให้ละเอียดได้ไหมเนื่องจากมันค่อนข้างมีเอกลักษณ์

ใช่. มันค่อนข้างมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับนักเล่นเกม โดยพื้นฐานแล้วแนวคิดเริ่มต้นจากทั้งพื้นฐานและประเภทของเกมเมอร์ที่เรากำหนดเป้าหมาย โดยเฉพาะนักเล่นเกมที่สามารถเติบโตและตอนนี้กำลังดิ้นรนจากมุมมองของการจัดการเวลาที่ไม่มีเวลาเพียงพอในการเล่นหรือไม่ได้รับเวลาเล่นเพียงพอเมื่อพวกเขามีแทนที่จะใช้เวลามากเกินไปในการเล่นจากมุมมอง ของการติดเกมซึ่งเป็นข้อสันนิษฐานทั่วไปสำหรับเรา เราเริ่มต้นจากพื้นฐานที่การเล่นเกมเป็นเรื่องธรรมดา งานอดิเรกที่ต้องใช้สติปัญญาอย่างน้อยกว่าค่าเฉลี่ย (รอยยิ้มเมื่อฉันพูดว่านี่เป็นส่วนที่สนุกที่สุด) เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดดังนั้นนักเล่นเกมที่เติบโตขึ้นและออกจากห้องใต้ดินของแม่ก็มีวิธีที่จะทำ ชีวิตโดยเฉลี่ยของตัวเองและคุณค่าในสิ่งนี้ถูกมองข้ามไปอย่างสิ้นเชิง

หลายคนดูถูกตัวเองในฐานะนักเล่นเกมเนื่องจากประวัติอันยาวนานและความอัปยศของกิจกรรมเมื่อเรายังเป็นเด็กหรืออายุน้อยกว่า แม้แต่คนที่มีธุรกิจที่ยอดเยี่ยมหรือภูมิหลังทางเทคโนโลยีที่มั่นคงก็มักจะไม่สามารถกระโดดข้ามความคิดได้ในทันทีว่าอาจมีคนอื่นที่เหมาะสมกับการเรียกเก็บเงินและถ้าเราปรับความคิดใหม่และกำจัดสมมติฐานเริ่มต้นเหล่านี้ออกไปเราอาจพบว่ากลุ่มเพื่อนที่เรามี การเล่นเกมมีคุณค่ามากกว่าที่พวกเราหลายคนคิด

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เปิดตัวอัลฟ่าสาธารณะของไซต์สมาชิกของเราและแม้แต่สมาชิกที่น่าสนใจ / เป็นประโยชน์ของเราบางคนก็ยังไปไกลถึงการกรอกข้อมูลโปรไฟล์เกมเมอร์โดยที่ยังไม่ได้แบ่งปันทักษะของพวกเขาธุรกิจและอื่น ๆ และมันก็ไม่ใช่ปัญหาความเป็นส่วนตัวทั้งหมด ไม่ว่าจะ แต่หลายคนก็ดูถูกตัวเองหรือไม่ได้ใช้ชีวิตในขณะที่การเป็นที่รู้จักในบางสิ่งบางอย่างทำให้เกิดโอกาสสำหรับ

นอกเหนือจากโอกาสในการสร้างเครือข่ายเมื่อเราขยายขอบเขตมากขึ้น (หรือแม้กระทั่งตอนนี้) เรายังมีสิ่งต่างๆเช่นหลักสูตรการเป็นหุ้นส่วนและนรกแม้กระทั่งการเล่นเกมนอกเหนือจากการแจกของรางวัลการเล่นเกมทั่วไปส่วนลดและชุดรวม แทนที่จะขายเฉพาะสิ่งนี้เราจะผูกมันไว้กับการเล่นเกมและบางทีอาจเป็นกิจกรรมเครือข่ายด้วยธีมโดยรวมที่คนเล่นเกมจะทำตามธรรมชาติจะจ่ายเงินในชีวิตจริงด้วยวิธีอื่นที่ไม่ใช่เงิน ในระดับพื้นฐานเราหวังว่านี่จะเป็นสถานที่ที่ “มีประสิทธิผล” มากที่สุดสำหรับทุกคนที่ใช้เวลาเล่นเกมเพราะการทำความรู้จักกับพวกเราหลายคนอาจเปิดประตูนอกเกมให้คุณหรืออย่างน้อยก็ให้ทรัพยากรในการแตะ ในหลาย ๆ สิ่งที่นอกเหนือจากการเล่นเกมการเปรียบเทียบกับสิ่งต่างๆเช่นคันทรีคลับ คลับซิการ์ที่คุณต้องการพบปะทั้งที่ร่ำรวยอย่างอิสระหรืออย่างน้อยก็มีเวลาว่างและไลฟ์สไตล์ของนักออกแบบที่สามารถพบกันได้ผ่านการบินเราหวังว่าเราจะเป็นพื้นที่ที่คล้ายกันเช่นนั้น แต่ในระดับที่กว้างขึ้นด้วย จะเป็นที่เดียวในโลกที่คุณสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ซึ่งเราขอแนะนำให้คุณขอบทนำหรือเปิดด้วยตัวเอง

สำหรับ“ Pros vs Joes” เรากำลังเสนอการเข้าร่วมฟรีสำหรับสมาชิกอุตสาหกรรมบริการทางการเงิน (เช่น fintech, crypto, อสังหาริมทรัพย์, ผู้ค้า, โบรกเกอร์), ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพและผู้พัฒนาเกมและแพ็คเกจสิทธิประโยชน์เดียวกัน / ใกล้เคียงกันที่ผู้เล่นจะได้รับ มีให้สำหรับผู้ชมเหตุการณ์ที่ตรงตามเกณฑ์นี้ ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพและนักพัฒนาเกมต่างก็ชื่นชอบเรา

นอกจากนี้เรายังมีบางสิ่งที่ทั้งผู้ชมที่ดีกว่า / คาสิโนของคุณและพวก crypto อยากดู หนึ่งในหุ้นส่วนของเรา / ผู้ให้การสนับสนุนเป็น Gold Rush Token / ทำความสะอาดเครื่องจักร เราจะเสนอโอกาสในการซื้อทองคำ CLEAN (เพิ่มเติมในภายหลัง) ในราคาลดสองหลักเฉพาะ Balance โดยตรงจากเหมืองแร่ที่เก่าแก่ที่สุดและได้รับการพิสูจน์แล้วในออสเตรเลียตะวันตก ไม่มีอะไรใหม่มากและยังมีโทเค็นอื่น ๆ ที่ทำสำเร็จ ผู้ที่มาจากภูมิหลังด้านบริการทางการเงินจะคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องการตรวจสอบสถานะธุรกิจเช่น KYC (รู้จักลูกค้าของคุณ) และมีความพร้อมที่ดีขึ้นเล็กน้อยในการดำเนินการในโอกาสเช่นนี้และในที่สุดก็อาจซื้อได้เช่นกัน

อย่างไรก็ตามอีกชั้นหนึ่งที่เราจะนำเสนอ FREEBIES ในภายหลังคือการสร้างโทเค็นทองจริงครั้งแรกของโลก โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้จะเป็นการแสวงหาทองคำในรูปแบบวิดีโอเกม / ดิจิทัลแยกต่างหากและสามารถลดต้นทุนการเข้าสู่ตลาดทองคำได้อย่างมาก สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่าแท้จริงแล้วทองคำมาจากแร่ทองคำซึ่งต้องผ่านการแปรรูปและกลั่นซึ่งในที่สุดหมายความว่าทองคำเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้นที่สามารถมาจากแร่ทองคำโดยรวมได้ จำนวนเปอร์เซ็นต์อาจอยู่ระหว่าง 10 ถึง 95% ก่อนการประมวลผลและใช่บางคนอาจโชคดีมาก แต่คนอื่น ๆ อีกมากมายที่เข้าใจได้จากผู้อ่านของคุณที่นี่อาจไม่ชอบเล่นการพนัน นักพนันหรือไม่อย่างไรก็ตาม เราสามารถนำเสนอโทเค็นแร่เหล่านี้ได้ฟรีสำหรับทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชมอีเวนต์เกมต่อสู้“ Pros vs Joes” ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งเพิ่งเลื่อนออกไปจนกว่าทั้งเราและพันธมิตรของเราจะมีสิ่งต่างๆพร้อมมากขึ้น ตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าเราจะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการภายในวันที่ 12 กันยายนอย่างช้าที่สุดโดยมีกำหนดส่งผลงานอย่างเป็นทางการภายในวันที่ 5 กันยายนเป็นอย่างช้าโดยการทดลองใช้จะเริ่มเร็วที่สุดในสัปดาห์ที่ 26 นี้ ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปอย่างไรและความเร็วในการลงทะเบียนใหม่เราอาจไปเร็วกว่านี้ แต่ก็เป็นเช่นนั้นเราจึงไม่ต้องเลื่อนออกไปอีก

ฉันควรพูดถึงว่าไม่เพียง แต่เป็นแร่พิเศษเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทองคำด้วย ผู้ที่ใช้ประโยชน์จากส่วนลดทองคำจะเป็นผู้บุกเบิกในการช่วยสร้างหมวดหมู่ใหม่ของทองคำในตลาดโลกที่ไม่ผ่านการแปรรูป / ทำให้บริสุทธิ์โดยใช้ไซยาไนด์และปรอทแบบดั้งเดิมโดยไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมซึ่งอาจใช้เวลาหลายสิบปีหากไม่ นานกว่าในการย่อยสลายทางชีวภาพจึงทำความสะอาดทอง แม้ว่าตัวเหมืองจะเก่าและได้รับการพิสูจน์แล้วโดยยังคงมีปริมาณสำรองที่ลึกกว่าที่จะปลดล็อกได้ แต่กระบวนการนี้เป็นกระบวนการใหม่และสร้างขึ้นโดย CSIRO ของออสเตรเลียซึ่งคล้ายกับ NASA รุ่นวิชาการทั่วไปที่ช่วยคิดค้น Wi-Fi ไม่ว่าทุกคนในชุมชนของเราจะจ่ายอะไรมากกว่าค่าธรรมเนียมแรกเข้าหรือไม่ก็ตามผ่านการเล่นเกม

การตอบรับของลูกค้าเป็นอย่างไรบ้าง? คุณช่วยเสนอสถิติปีต่อปีได้ไหม

สิ่งที่น่าสนใจจริงๆคือเมื่อเราเริ่มต้นภายในหนึ่งหรือสองเดือนแรกเรามีสมาชิกแบบชำระเงินมากกว่าสมาชิกฟรีตามแนวคิดเพียงอย่างเดียว อัตรา Conversion 46% โดยสมาชิกที่ชำระเงินหมายความว่าเราขอให้ผู้คนจ่าย $ 10 เป็นส่วนลดหนึ่งครั้งเพื่อตรวจสอบว่านี่คือสิ่งที่เราจะจ่ายเมื่อเราทั้งคู่มีระบบเสนอรหัสดิจิทัลในรูปแบบอัตโนมัติหรืออย่างน้อยก็เชื่อถือได้และมีมูลค่าเพียงพอที่เรารู้สึกได้ เราพร้อมที่จะเริ่มเรียกเก็บเงินทุกเดือน ตั้งแต่เมื่อเราตระหนักว่าเราจำเป็นต้องทำให้ระดับนี้เป็นทางเลือกเนื่องจากเครือข่ายมีมูลค่ามากพอ ๆ กับสมาชิกเท่านั้นและเรายังห่างไกลจากการมีมวลวิกฤตที่น่าสนใจเพียงพอ เรายังอายุไม่ถึงหนึ่งขวบ แต่ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมาชุมชน Discord ของเราเติบโตขึ้นจาก 100 เป็น 150 สมาชิก ish ตอนนี้เรามีใครสักคนที่สามารถใช้เวลากับมันได้ Oliver / Sundeath ซึ่งเคยเป็นระดับผู้อำนวยการของ Razer Europe ข้อเสียใหญ่ที่ขัดขวางการเติบโตของเราคือเราไม่ใช่สิ่งที่คนทั่วไปคิดจะค้นหาเพื่อทำสื่อข้อเสนอและสิ่งอื่น ๆ ที่สามารถช่วยให้เราได้รับการเปิดเผย แต่เรายังไม่พบหรือเป็นเจ้าของปริมาณการเข้าชมที่เกิดขึ้นเองดังนั้นการเติบโตเท่านั้น เกิดขึ้นเมื่อเราสามารถดำเนินการได้

การล็อกล่าสุดมีผลต่อการเติบโตของ Balance Gaming หรือไม่? ขอรายละเอียดข้อเสนอของคุณได้ไหม

ใช่จริงๆแล้วแรงผลักดันการเติบโตที่สำคัญครั้งแรกของเราที่ฉันมุ่งหน้าไปทำให้มีผู้ใช้ 100 คนแรกจำนวนมากฮ่า ๆ นั่นเกิดขึ้นหนึ่งเดือนในการแพร่ระบาดของ WWZ ที่ปล่อยฟรีของ Epic น่าเสียดายที่มันเป็นทั้งเนื้อหาเกมสั้น ๆ ที่ฉลาดและผู้คนก็มุ่งเน้นไปที่การไม่ทำอะไรเลยนอกจากการเล่นเกมในเดือนแรกที่ถูกปิดลง ไม่มีใครอยากได้ยินเกี่ยวกับ“ การปรับสมดุล” และเมื่อทำเสร็จแล้วหลายคนก็เดินหน้าต่อไป เรามีเรื่องราวที่น่าสนใจตั้งแต่ก่อนหน้านั้นเมื่อฉันสามารถเล่นได้ฉันสนับสนุนให้พนักงานประจำสองคนพูดคุยเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขาและภูมิภาคอาเซียนซึ่งกันและกันของเราและทั้งสองก็ลงเอยด้วยการทำโครงการของลูกค้าด้วยกันและการเล่นอื่น ๆ เกมฟรีด้วยกัน คนหนึ่งเป็นนักออกแบบกราฟิกและอีกคนเป็นผู้ผลิตเพลง / นักเรียน ในช่วงเวลานั้นเราไม่ได้มีส่วนร่วมกับผู้คนมากพอในที่สุดพวกเขาก็จากไปเนื่องจากพวกเขาส่วนใหญ่เล่นกันเอง ณ จุดนั้น บทเรียนที่ได้เรียนรู้ไม่เพียง แต่เพื่อความสมดุลและในชีวิตสำหรับฉันที่ฉันต้องขี่คลื่นในขณะที่พวกเขาอยู่รอบ ๆ แทนที่จะเป็นสิ่งที่ฉันจริงในช่วงเวลานั้นซึ่งทำงานกับ gamedev สัญญาบางอย่างในเวลานั้นหรือสร้างธุรกิจ Balance ในขณะที่คนอื่น ๆ การเล่นเกมและจะเป็นที่ต้องการถ้าฉันเป็นผู้นำหรืออย่างน้อยก็เข้าร่วมกับมัน

เกมเมอร์แต่ละคนจะได้รับประโยชน์อะไรบ้างจากการเข้าร่วมแพลตฟอร์มของคุณ?

“ ใช่แล้วผลลัพท์คือสิ่งที่เราเล่น สมัครเล่นยูฟ่าเบท แต่สำหรับเด็กชายเหล่านี้ต้องใช้เวลาและประสบการณ์ในการเล่นเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาชอบเล่นคู่ต่อสู้ในวันใดวันหนึ่งไม่ว่าจะเป็น Lajong หรือ Mohun Bagan เชื่อใจฉันพวกเขาเป็นกลุ่มชายที่ยากที่สุดที่ฉันเคยร่วมงานด้วย พวกเขาอดทนอย่างหนักและเรียนรู้ทุกวัน” Ninthoi ยังสะท้อนเช่นเดียวกันขณะที่พูดกับสื่อ

“ เราเรียนรู้ทุกวัน หลังการแข่งขันฟุตบอลโลกมันเป็นแพลตฟอร์มที่ สมัครเล่นยูฟ่าเบท เราเล่นกับผู้เล่นระดับสูงและเราเพลิดเพลินไปกับการสัมผัส เราจะต้องขยี้เท้าและเรียนรู้ความแตกต่างที่จะเป็นจุดสูงสุดของเกมของเรา” Shillong Lajong กำลังมาที่ด้านหลังของความพ่ายแพ้เรียวกับ Neroca FC ที่บ้านของพวกเขา แต่โค้ช Bobby Nongbet รู้สึกว่ามันเป็นอะไร แต่เรื่อง ‘โชคร้าย’

“ เราเป็นทีมที่ดีกว่าในสนาม แต่น่าเสียดายที่เราจบลงด้วยการพ่ายแพ้ มันเกิดขึ้นในวงการฟุตบอลและคุณต้องเดินหน้าต่อไป เรามาที่นี่แล้วและไม่ได้คิดอะไรเลยนอกจากชัยชนะในวันพรุ่งนี้” หนองเบ็ทกล่าวอย่างชัดเจน ในขณะเดียวกันผู้บัญชาการทหาร Lajong Samuela Lalmuanpuia จะไม่เริ่มเนื่องจากได้รับบาดเจ็บซึ่งซ้ำเติมเฉพาะหลังจาก Neroca FC นัดสองวัน