เว็บคาสิโน sa gaming ความพ่ายแพ้

เว็บคาสิโน ความพ่ายแพ้ของสเปน 3-2 ต่ออังกฤษในเนชั่นส์ลีกเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาไม่เพียง

แต่ระเบิดฟองสบู่แห่งการมองโลกในแง่ดีโดยรอบโค้ชคนใหม่หลุยส์เอ็นริเกเท่านั้น แต่ยังทำลายความทรงจำที่ไม่พึงประสงค์จากแคมเปญฟุตบอลโลกที่เลวร้ายในรัสเซียอีกด้วย

อังกฤษวิ่งนำ 3-0 และเจ้าภาพถูกโห่ไล่เมื่อช่วงพักที่เซบีญา สเปนกลับมาต่อสู้ในครึ่งหลังด้วยสองประตู แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้หลุยส์เอ็นริเก้ต้องทนทุกข์กับความพ่ายแพ้ครั้งแรกนับตั้งแต่เข้ายึดในเดือนกรกฎาคม

การมาถึงของโค้ชทำให้ เว็บคาสิโน ความเศร้าโศกหลังจากที่สเปนแสดงให้เห็นถึงหายนะในฟุตบอลโลกที่พวกเขาพ่ายแพ้โดยเจ้าภาพที่ไม่เป็นมืออาชีพในช่วง 16 ปีที่ผ่านมา

“ ความสงสัยที่ดูเหมือนถูกฝังไว้หลังจากความเลวร้ายของรัสเซียกลับมา” หนังสือพิมพ์รายวัน Marca กล่าวเมื่อวันอังคาร

“ พวกเขาใช้เวลาตีจากความเป็นจริงที่ส่งพวกเขากลับไปสามเดือน”

หนังสือพิมพ์เอเอสระบุว่าสเปนควรได้จุดโทษ แต่มีการประเมินผลงานของทีมอย่างรุนแรงโดยกล่าวว่า “กองกลางขี้เกียจและการป้องกันสูงเกินไปและฆ่าตัวตาย”

เซร์คิโอรามอสเซ็นเตอร์แบ็คยิงประตูที่สองของสเปนในช่วงทดเวลาเจ็บ แต่เขาถูกวิจารณ์จากสื่อ

“ มีแฟนบอลมาดริดคนหนึ่งในสำนักงานที่บอกว่าเขาต้องการเกมเพียงหนึ่งนาทีเพื่อที่จะรู้ว่าเซอร์จิโอรามอสกำลังเล่นเวอร์ชั่นไหน” ฆวนคาร์ลอสดิแอซในมาร์กาเขียน

“ ตอนที่เขาเล่นในเซบีญา (บ้านเกิด) เขามักจะแสดงให้เห็นว่า…เขาหักลบมากกว่าที่เขามีส่วน

“ ดูเหมือนว่าในสมองของเขาจะได้ยินเพียงประโยคเดียว ‘คุณคือเซอร์จิโอที่ดีที่สุดยอดเยี่ยมที่สุด’ ตอนนี้อาจจะสายเกินไป แต่บางทีคนก็ไม่ควรพูดมาก”

ฮาเวียร์เตบาสประธานลาลีกากล่าวว่าแฟนบอลของสเปนทำให้ประเทศผิดหวังหลังจากที่พวกเขาบางคนโห่เพลงชาติอังกฤษ

“ เพลงชาติเป็นตัวแทนของความรู้สึกอันสูงส่งและลึกซึ้งที่สุดของคนจำนวนมาก พวกเขาต้องได้รับความเคารพเสมอ” เขากล่าวใน Twitter

“ เราต้องขอโทษชาวอังกฤษและทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ไม่เกิดขึ้นอีก”

การแข่งขัน Indian Super League ดำเนินต่อในวันพุธหลังจากหยุดพักระหว่างประเทศในขณะที่ Delhi Dynamos เป็นเจ้าภาพ ATK ที่สนามกีฬาJawaharlal Nehruในนัดที่สองของฤดูกาลด้วยความหวังว่าจะได้ชัยชนะครั้งแรก เจ้าภาพหวังว่าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากผลงานที่ดีกับ FC Pune City และการเริ่มต้นฤดูกาลที่แย่มากของ ATK ( ตารางคะแนน ISL )

เดลีไดนาโม

ทีมของ Josep Gombau มีเกมบุกในบ้านหกนัด ในนัดสุดท้าย Rana Gharami อาจทำประตูได้ในฤดูกาลนี้ อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ช่วยให้ฝ่ายของเขาได้สามคะแนนที่สำคัญแม้ว่าจะครองการแข่งขันส่วนใหญ่เนื่องจาก Diego Carlos ของ Pune ตอบสนองด้วยเป้าหมายในตอนท้าย ทั้งสองทีมกลับมาพร้อมกับแต้ม

ต้องบอกว่าเดลีสร้างโอกาสได้มากพอ – 10 นัดในการแข่งขัน พวกเขาอาจจะชนะการแข่งขันหากได้รับการลงโทษหลังจากที่ Matt Mills ของ Pune ดูเหมือนจะหยุดการทำประตูช่วงทดเวลาบาดเจ็บให้กับ Delhi Dynamos ด้วยมือที่ยื่นออกไป

กุนซือชาวสเปนรู้สึกว่าพวกเขาสมควรได้รับจุดโทษ เขากล่าวหลังการแข่งขันว่า“ ผมพอใจกับผลงานของทุกคนแม้ว่าผมจะไม่พอใจกับผลการแข่งขันก็ตาม เรามีโอกาสสองสามครั้งในตอนท้ายที่เราพลาด เราควรได้รับการลงโทษด้วย สำหรับฉันมือที่อยู่ในกล่องควรได้รับโทษ แต่ไม่มีอะไรจะพูดและเราจะเอาแง่ดีจากเกมนี้ ”

เดลีได้รับการพักผ่อนอย่างดีโดยเล่นเพียงนัดเดียวจนถึงตอนนี้ในเมืองหลวงและตอนนี้หวังว่าจะครองตำแหน่งสูงสุดในตารางคะแนนด้วยการชนะการแข่งขันกับผู้ชายของสตีฟคอปเปลล์ในวันพุธ เจ้าภาพจะมั่นใจในความจริงที่ว่าพวกเขาทำประตูได้ในการแข่งขัน ISL 12 นัดในปีนี้ซึ่งกลายเป็นสถิติของ ISL

พลังโจมตี

ATK ฝึกซ้อมก่อนการแข่งขันกับ Delhi Dynamos

ATK กำลังเผชิญกับการเริ่มต้นฤดูกาลที่แย่ที่สุดของพวกเขาในฤดูกาล ISL โดยแพ้สองนัดในบ้านกับ Kerala Blasters และ NorthEast United จนนั่งโดยมีศูนย์คะแนนอยู่ที่ด้านล่างของตาราง

สิ่งที่แย่กว่าสำหรับแชมป์สองสมัยคือพวกเขาล้มเหลวในการเปิดบัญชีดาวซัลโวและเสียไปแล้วสามครั้ง ฝั่งนั้นเก็บได้อย่างน้อยหนึ่งแต้มจากการเปิดสองนัดในสี่ฤดูกาลที่ผ่านมา

แม้จะมีทีมที่แข็งแกร่งพร้อมกับสิ่งใหม่ ๆ เช่น Manuel Lanzarote, Kalu Uche, John Johnson และ Everton Santos แต่ฝั่ง Kolkata ก็ล้มเหลวในการหาจังหวะของพวกเขาและขาดการโจมตี

คอปเปลล์รู้ดีว่ามันจะเป็นการแข่งขันที่ยากลำบากกับเดลี แต่หวังว่า ATK จะตีกลับ “ มันไม่ใช่วิธีที่เราต้องการเริ่มต้นอย่างแน่นอน ลีกนี้เหมือนแข่ง 400 เมตร ดังนั้นเราจะกลับมา เรามีเวลาพัก 2-3 วันก่อนเกมถัดไป มันจะเป็นเกมที่ยากกับเดลี เราจะทำงานอย่างหนักและพยายามย้อนกลับไป” คอปเปลล์กล่าว

นี่จะเป็นความท้าทายที่ยากยิ่งขึ้นสำหรับ ATK เมื่อพิจารณาจากฟอร์มการเล่นที่น่าสังเวชของพวกเขา ในฤดูกาลที่แล้วทีมสามารถชนะการแข่งขันนอกบ้านได้เพียงสองจากเก้านัดเท่านั้น

ฝรั่งเศสปล่อยให้คู่ต่อสู้ทำงานอย่างหนักเพื่อคว้าแชมป์ฟุตบอลโลกโดยวิ่งน้อยกว่าทีมส่วนใหญ่และมีโอกาสครอบครองน้อยกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ตลอดทัวร์นาเมนต์รายงานทางเทคนิคของ FIFA ระบุเมื่อวันอังคาร

รายงานยังแสดงให้เห็นว่าชาวฝรั่งเศสยิงประตูได้หนึ่งครั้งในทุกๆหกนัดเมื่อเทียบกับหนึ่งครั้งใน 36 นัดของเยอรมนีที่ถูกเขี่ยออกไปในรอบแรก ทั้งสองฝ่ายพบกันในศึกยูฟ่าเนชั่นส์ลีกในคืนวันอังคารนี้

ตามที่คาดไว้รายงานของฟีฟ่าแสดงให้เห็นว่าสเปนมีความสุขกับการครอบครองมากที่สุดโดยเฉลี่ย 69 เปอร์เซ็นต์ แต่รูปแบบการเล่นที่ทำให้พวกเขาได้รับเงินปันผลที่ดีตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2012 พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาเลิกทำในรัสเซียในขณะที่พวกเขาตกรอบสอง

ฝรั่งเศสอยู่ในอันดับที่ 19 จากทั้งหมด 32 ทีมในแง่ของการครองบอลโดยควบคุมบอลได้เฉลี่ย 49 เปอร์เซ็นต์ของเวลาในเกมของพวกเขาตามหลังซาอุดีอาระเบียตูนิเซียและเปรู

พวกเขาวิ่งเฉลี่ย 101 กิโลเมตรต่อนัดซึ่งเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดเป็นอันดับ 5 ของทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้านี้มีเพียงอาร์เจนตินาเม็กซิโกไนจีเรียและปานามา

เซอร์เบียซึ่งวิ่งได้เกือบ 113 กิโลเมตรต่อนัดวิ่งมากกว่าทีมอื่น ๆ แต่ออกไปในรอบแบ่งกลุ่ม “ ฝรั่งเศสชนะการแข่งขันด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพรสวรรค์ที่พวกเขามี” อดีตโค้ชชาวสกอตแลนด์แอนดี้ร็อกซ์เบิร์กสมาชิกทีมรายงานการศึกษาด้านเทคนิคของฟีฟ่ากล่าวกับรอยเตอร์ทางโทรศัพท์

“ พวกเขาไม่ได้เล่นฟุตบอลแบบเพรสซิ่งที่มีความเข้มข้นสูงมันมีการควบคุมและตอบโต้อย่างมาก”

แต่เขาบอกว่ามันจะไม่ยุติธรรมอย่างยิ่งที่จะบอกว่าฝรั่งเศสน่าเบื่อ

รายงาน “ การพนัน – วิถีตลาดโลกและการวิเคราะห์”ได้รับการเพิ่มเข้าไปใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

ตลาดการพนันทั่วโลกจะเข้าถึง 647.9 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2570

ท่ามกลางวิกฤต COVID-19 ตลาดการพนันทั่วโลกคาดว่าจะอยู่ที่ 443.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2563 คาดว่าจะมีขนาดที่แก้ไขเป็น 647.9 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 โดยเติบโตที่ CAGR 5.6% ในช่วงการวิเคราะห์ปี 2563-2570 .

ลอตเตอรีซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่วิเคราะห์ในรายงานคาดว่าจะบันทึก CAGR 9.9% และถึง 209.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในสิ้นงวดการวิเคราะห์ หลังจากการวิเคราะห์ผลกระทบทางธุรกิจของการแพร่ระบาดและวิกฤตเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นในช่วงต้นการเติบโตในกลุ่มคาสิโนจะถูกปรับเป็น CAGR 2% สำหรับช่วง 7 ปีถัดไป

ตลาดสหรัฐคาดว่าจะอยู่ที่ 119 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่จีนคาดการณ์ว่าจะเติบโตที่ 12.8% CAGR

ตลาดการพนันในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 119 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2563 จีนซึ่งเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกคาดว่าจะมีขนาดตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 158.8 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2570 โดยมี CAGR 10.7% ช่วงการวิเคราะห์ปี 2020 ถึงปี 2027 ในบรรดาตลาดทางภูมิศาสตร์ที่น่าสนใจอื่น ๆ ได้แก่ ญี่ปุ่นและแคนาดาแต่ละแห่งคาดการณ์ว่าจะเติบโตที่ 2.4% และ 5.1% ตามลำดับในช่วงปี 2020-2027 ภายในยุโรปคาดว่าเยอรมนีจะเติบโตที่ 3.6% CAGR

กลุ่มการเดิมพันเพื่อบันทึก CAGR 8.5%

ในกลุ่มการเดิมพันทั่วโลกสหรัฐอเมริกาแคนาดาญี่ปุ่นจีนและยุโรปจะผลักดัน CAGR 7.7% โดยประมาณสำหรับกลุ่มนี้ ตลาดภูมิภาคเหล่านี้มีขนาดตลาดรวมกันที่ 64.8 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2563 จะมีขนาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 108.6 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในช่วงปิดการวิเคราะห์ จีนจะยังคงเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มตลาดภูมิภาคนี้ นำโดยประเทศต่างๆเช่นออสเตรเลียอินเดียและเกาหลีใต้ตลาดในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะสูงถึง 94.2 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2570 ในขณะที่ละตินอเมริกาจะขยายตัวที่ 9.7% CAGR ตลอดช่วงการวิเคราะห์

รายงานดังกล่าวนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่กระชับว่าการระบาดส่งผลกระทบต่อการผลิตและด้านการซื้อในปี 2020 และ 2021 อย่างไรนอกจากนี้ยังมีการกล่าวถึงการฟื้นตัวในระยะสั้นตามภูมิศาสตร์

ความร่วมมือมีคุณสมบัติในการเล่นเดิมพันด้วยเงินจริง “ตลาดขนาดเล็ก” โอกาสในการเดิมพันที่ขับเคลื่อนโดยระบบแมชชีนเลิร์นนิงและระบบอัตโนมัติของ Simplebet ที่จะเปิดตัวพร้อมกับ INTRALOT ในสหรัฐอเมริกาพร้อมกับการขยายตัวทั่วโลกที่จะตามมา

INTRALOT ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและลอตเตอรีชั้นนำระดับโลกประกาศว่าจะร่วมมือกับ Simplebet ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มในเทคโนโลยีการพนันกีฬาระดับโลกเพื่อเปิดตัวโอกาสใหม่ในการเดิมพันในตลาดขนาดเล็กสำหรับ NFL, MLB และ NBA . Simplebet บริษัท พัฒนาผลิตภัณฑ์ B2B โดยใช้แมชชีนเลิร์นนิงและระบบอัตโนมัติเพื่อให้ทุกช่วงเวลาของการแข่งขันกีฬาทุกประเภทกลายเป็นโอกาสในการเดิมพันหรือที่เรียกว่า Micro-Markets จะนำเสนอโอกาสในการเดิมพันใหม่ ๆ นับล้านใน INTRALOT Orion ซึ่งเป็นกีฬายุคหน้า แพลตฟอร์มการเดิมพัน

กลไกการกำหนดราคา Micro-Markets ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Simplebet ในแบบเรียลไทม์ทั้งกลไกตลาดของตลาดการเดิมพัน (เช่นการสร้างการระงับการเปลี่ยนราคาและผลลัพธ์) และอัตราต่อรองสำหรับการเลือกแต่ละครั้ง INTRALOT และ Simplebet จะเริ่มเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในฤดูกาล NFL นี้และในช่วงหลังของฤดูกาล MLB นี้โดยมีแผนจะเปิดตัวในฤดูกาลถัดไปของ NBA

“ การเพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและการเปิดใช้งานขององค์กรของรัฐในการสนับสนุนสาเหตุที่ดีเป็นองค์ประกอบสำคัญของวัตถุประสงค์ของเราในฐานะ บริษัท เราทำสิ่งนั้นทั้งแบบออร์แกนิกและผ่านการเป็นพันธมิตรกับ บริษัท ที่มีนวัตกรรม” ดร. คริสดิมิเทรียดิสซีอีโอของกลุ่มอินโทร “ เรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ Simplebet และเพิ่มความหลากหลายให้พอร์ตโฟลิโอของเรา”

“ ในขณะที่เรายังคงเป็นพันธมิตรกับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ชั้นนำในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา INTRALOT เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเราที่ไม่เพียงแสดงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราในฤดูกาล NFL นี้เท่านั้น แต่ยังมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันให้กับแฟน ๆ ทั้ง ในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก” Chris Bevilacqua ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Simplebet กล่าว “ เป็นครั้งแรกในการทำตลาดด้วยโซลูชันระดับองค์กรที่ปรับขนาดได้อย่างแท้จริงสำหรับ Micro-Markets เรารอคอยที่จะเปิดตัวด้วย INTRALOT และมอบวิธีใหม่ ๆ ในการเดิมพันและมีส่วนร่วมกับกีฬาให้กับแฟน ๆ ”

“ อุตสาหกรรมการพนันกีฬาของสหรัฐฯยังคงเติบโตและพัฒนาไปอย่างรวดเร็วและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Simplebet ในขณะที่เรากลายเป็นผู้เสนอญัตติรายแรกในการให้บริการ Micro-Markets สำหรับแฟนกีฬาในสหรัฐฯ” Nick Papadoglou ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์และหัวหน้าฝ่ายกีฬากล่าว เดิมพันในสหรัฐอเมริกาสำหรับ INTRALOT “ เครื่องมือกำหนดราคา Micro-Market ของ Simplebet มอบโอกาสในการเดิมพันเพิ่มเติมให้กับแฟน ๆ นับล้านโดยเชื่อมโยงกับช่วงเวลาที่ขับเคลื่อนการบริโภคกีฬาในสหรัฐอเมริกาและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Simplebet ในการนำนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ระดับใหม่สู่ตลาด”

INTRALOT มีสัญญาการพนันกีฬาในวอชิงตันดีซีมอนทาน่าและนิวแฮมป์เชียร์แล้ว ทั่วโลก INTRALOT ดำเนินการในเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุม 42 แห่งโดยมีการเดิมพันรายปีเฉลี่ย 21.5 พันล้านดอลลาร์และจะทำงานร่วมกับ Simplebet เพื่อเปิดตัว Micro-Markets ทั่วโลกหลังจากเปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกา

ภารกิจของ Simplebet คือขับเคลื่อนอนาคตของการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ด้วยการสร้างโอกาสในการเดิมพันสำหรับทุกช่วงเวลาของการแข่งขันกีฬา Simplebet ช่วยให้ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเสนอตลาดการเดิมพันใหม่เพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่ลดต้นทุนการหาลูกค้าและเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานโดยรวมของลูกค้า

IBM ช่วยขับเคลื่อนเนื้อหาเชิงโต้ตอบและการวิเคราะห์สำหรับ Overwatch League ดึงดูดแฟน ๆ และผู้เล่นผ่านระบบคลาวด์ ปัญญาประดิษฐ์ วัตสันของ IBM และการเรียนรู้ของเครื่อง

วันนี้ IBM และ Overwatch Leagueลีก eSports ระดับโลกแห่งแรกของโลกที่มีทีมจากเมือง 20 ทีมประกาศข้อตกลงระยะเวลาหลายปีเป็นครั้งแรกในการนำเทคโนโลยีคลาวด์คอมพิวติ้งและปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของไอบีเอ็มมาสู่อีสปอร์ต เตะองค์ประกอบที่เป็นสปอนเซอร์ออกในปีนี้ 2020 Overwatch ลีกรอบรองชนะเลิศแกรนด์ซึ่งเมื่อ 8 ตุลาคมและวิ่งผ่าน 10 ตุลาคม ด้วยข้อตกลง – ข้อตกลง eSports ครั้งแรกของไอบีเอ็มผู้นำด้านเทคโนโลยีกลายเป็นผู้สนับสนุน AI, คลาวด์และการวิเคราะห์อย่างเป็นทางการของ Overwatch League ข้อตกลงดังกล่าวครอบคลุมถึงรอบชิงชนะเลิศปี 2020 และตลอดทั้งฤดูกาลของลีก Overwatch 2021 และ 2022

IBM และ Overwatch League วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากชุดผลิตภัณฑ์คลาวด์และ AI ขั้นสูงของ IBM ตั้งแต่ปี 2564 IBM และ Overwatch League จะทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีโดยใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ IBM ในการประมวลผลภาษาธรรมชาติและการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อปรับปรุงระบบการจัดอันดับของลีกและใช้ความสามารถ Watson AI ของ IBM เพื่อสร้างการวิเคราะห์คาดการณ์แบบสดและในการออกอากาศ ด้วยโซลูชันเฉพาะที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา

“ เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะให้แฟน ๆ สามารถมีส่วนร่วมกับ Overwatch League ได้อย่างมีความหมายมากขึ้นและการร่วมมือกับ IBM ทำให้เราสามารถทำสิ่งนั้นได้” แบรนดอนสโนว์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ Activision Blizzard Esports กล่าว “ AI และแมชชีนเลิร์นนิงที่ล้ำสมัยของไอบีเอ็มซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยเทคโนโลยีคลาวด์จะช่วยให้เราสามารถนำเสนอโอกาสในการมีส่วนร่วมเชิงโต้ตอบและนวัตกรรมให้กับแฟน ๆ และทีม นี่เป็นประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ชมของเราและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ประกาศเรื่องนี้ในช่วงอีเวนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฤดูกาล

“ เราตื่นเต้นที่จะนำแพลตฟอร์มคลาวด์ระดับโลกและพอร์ตโฟลิโอวัตสันมาสู่หนึ่งในแพลตฟอร์ม eSports ชั้นนำของโลก” โนอาห์ไซเคนรองประธานฝ่ายพันธมิตรด้านกีฬาและความบันเทิงไอบีเอ็มกล่าว “ โซลูชันที่เราร่วมมือกันสร้างขึ้นสามารถช่วยให้องค์กรผู้เล่นและแฟน ๆ ได้รับประสบการณ์ที่น่าประทับใจและน่าสนใจยิ่งขึ้น เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ร่วมงานกับ Overwatch League เพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมในระดับที่เหมาะสมแก่ผู้ชมในวงกว้างและมีความเกี่ยวข้อง”

การให้การสนับสนุนกับ Overwatch League จะเริ่มต้นในปี 2564 และรวมถึงโซลูชันใหม่ที่มีแผนจะโฮสต์บน IBM Cloud โซลูชันเหล่านี้ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาจะใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือวิเคราะห์ของไอบีเอ็มเพื่อประมวลผลข้อมูลที่ตรงกันเพิ่มความสามารถ AI ของวัตสันผ่านการใช้วัตสันแมชชีนเลิร์นนิงและฟังก์ชัน AutoAI ภายในวัตสันสตูดิโอ นอกจากนี้โซลูชันจะค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ในการแสดงสถิติย้อนหลังมากมายที่ Overwatch League ได้รับจากการเล่นสด

การประกาศของ IBM และ Overwatch League ถือเป็นการจู่โจมครั้งแรกของไอบีเอ็มในโลกแห่งกีฬาระดับโลกและเข้าร่วมรายการความร่วมมือด้านกีฬาและความบันเทิงที่น่าประทับใจซึ่งเทคโนโลยีของไอบีเอ็มขับเคลื่อนไปทั่วโลก IBM เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การเล่นเกมในฐานะผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ผู้สร้างชิปและผู้ให้บริการซอฟต์แวร์สำหรับนักพัฒนาตั้งแต่ปี 1985 ตลอด 35 ปีที่ผ่านมา IBM ทำงานร่วมกับหน่วยงานด้านเกมและ eSports ผ่านโปรเซสเซอร์ PowerPC, NLP และเทคโนโลยีคลาวด์

ไอบีเอ็มเป็นพันธมิตรมายาวนานกับองค์กรกีฬาทีมและกิจกรรมต่างๆรวมถึงเทนนิส (ยูเอสโอเพ่นและวิมเบิลดัน) กอล์ฟ (เดอะมาสเตอร์ส) ฟุตบอล (ผ่าน ESPN Fantasy Football) และรางวัล GRAMMY ด้วยความร่วมมือของ IBM ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมใหม่ของ IBM กับ Overwatch League ทำให้ IBM สามารถจินตนาการถึงประสบการณ์ด้านกีฬาและความบันเทิงสำหรับแฟน ๆ ผู้เล่นและโค้ชโดยใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นของคลาวด์ไฮบริดและโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI อื่น ๆ

TikTok แพลตฟอร์มวิดีโอสั้นของจีนได้ร่วมมือกับ Tundra ซึ่งเป็นองค์กร esports ในลอนดอน

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือครั้งใหม่ซึ่งมาพร้อมกับการเปิดตัววิดีโอเกมยอดนิยมอย่าง FIFA 21 TikTok จะปรากฏที่ด้านหน้าเสื้อใหม่ของ Tundra

“ FIFA มียอดดูมากกว่า 3.3 พันล้านครั้งบน TikTok จนถึงปัจจุบัน ความกระหายในกีฬาอีสปอร์ตและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาของฟีฟ่าได้รับการพิสูจน์แล้วดังนั้นการเป็นหุ้นส่วนจึงเป็นไปอย่างเหมาะสม” ไมเคิลมันโรผู้ร่วมก่อตั้งทุนดรากล่าว

“ Esports ได้พบบ้านที่เป็นธรรมชาติบน TikTok ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมที่พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชนของเรา เราแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าทีมทุนดรามีทีมใดบ้างสำหรับ FIFA 21” Jana Ulaite หัวหน้าฝ่ายการตลาดแบรนด์และพันธมิตรของ TikTok Europe กล่าว

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและกลยุทธ์ AML Crucial Compliance ได้แต่งตั้ง Andy Masters เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ

ผู้เชี่ยวชาญจะนำประสบการณ์มากมายในการสนับสนุนการเติบโตและแก้ไขปัญหาทางธุรกิจที่ซับซ้อนเกี่ยวกับข้อมูลในองค์กรบลูชิพร้านค้าปลีกและ iGaming โดยทำงานในภาคส่วนนี้มานานกว่า 25 ปี

“ เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Masters ในฐานะหุ้นส่วนและเพื่อนร่วมคณะเพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายที่ยั่งยืน แต่ทะเยอทะยาน ในฐานะ COO เขานำความรู้และประสบการณ์ที่ลึกซึ้งซึ่งจะช่วยพาเราไปสู่อีกระดับของการเติบโตและการพัฒนาของ บริษัท และที่สำคัญคือชมเชยทีมงานและฐานลูกค้าที่มีอยู่อย่างสมบูรณ์แบบ” Paul Foster กรรมการผู้จัดการของ Crucial Compliance กล่าว .

“ ฉันรู้สึกยินดีที่ได้เข้าร่วมคณะกรรมการการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่สนับสนุนการขยายตัวของ Crucial เพื่อส่งมอบ Compliance Automation และเพื่อสร้างทีม iGaming ระดับโลก RG และการปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นศูนย์กลางของเราและควรเป็นหัวใจของการโต้ตอบกับลูกค้าทั้งหมด ทีมงานของ Crucial กำลังสร้างขึ้นจากกลยุทธ์กลางในขณะที่ยังคงนำเสนอการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม BI, MI, การมีส่วนร่วมของลูกค้าและการทำงานร่วมกันของ iGaming” Andy Masters กล่าว

“ พวกเขายิงได้ 4 ประตูในฟุตบอลโลกรอบสุดท้ายและพวกเขาสนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อในเกมโต้กลับ มีคุณภาพมากมายในทีมให้ชื่นชม” เขากล่าว

อย่างไรก็ตามหากมีรางวัลเป็นมูลค่าความบันเทิงก็น่าจะไปสู่ผู้ทำประตูสูงสุดของเบลเยียมสำหรับกลยุทธ์ที่กล้าหาญของพวกเขาในการชนะบราซิลรอบรองชนะเลิศ 2-1

“ คุณจะได้รับความบันเทิงหากคุณเห็นผู้คนมีความเสี่ยงและเบลเยียมกับบราซิลก็เป็นเกมที่น่าสนใจที่สุดในเชิงกลยุทธ์อย่างไม่ต้องสงสัย” ร็อกซ์เบิร์กกล่าวโดยอ้างถึงการตัดสินใจของเบลเยียมที่จะปล่อยให้ผู้เล่นสามคนถูกโจมตี

“ ผมได้พูดคุยกับโค้ชของเบลเยียม (โรแบร์โต้มาร์ติเนซ) และสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจทำนั้นมีความเสี่ยงสูงดังนั้นพวกเขาจึงต้องใช้เวลาสองวันในการชักชวนนักเตะ”

Roxburgh กล่าวว่าหนึ่ง sa gaming ในสถานที่น่าสนใจเมื่อเทียบกับสโมสรฟุตบอลคือทีมยังคงรักษาเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นของตัวเองแม้ว่าผู้เล่นชั้นนำส่วนใหญ่จะอยู่ในยุโรป

“ ถ้าคุณดูแชมเปี้ยนส์ลีกในตอนนี้คุณอาจจะระบุโรงเรียนพื้นฐานฟุตบอลสามแห่งที่แตกต่างกันซึ่งมาจากโค้ชแต่ละคนจากบางภูมิภาค” เขากล่าว

“ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับฟุตบอลต่างประเทศคือยังคงมีองค์ประกอบ sa gaming ของสไตล์วิธีการเล่นที่แน่นอน…คุณสามารถบอกทีมโคลอมเบียทีมบราซิลหรือทีมญี่ปุ่นได้”

“ เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นที่อยู่ในยุโรปจะนำ (อิทธิพล) นั้นกลับบ้าน… แต่ถ้าคุณได้รับการเลี้ยงดูด้วยวิธีการเล่นและความคิดบางอย่างคุณก็มักจะรักษาสิ่งนั้นไว้”

“ ไม่มีตลาดซื้อขายนักเตะดังนั้นคุณจึงต้องใช้ผู้เล่นที่พร้อมให้บริการแก่คุณและผู้เล่นเหล่านั้นจะถูกเลี้ยงดูมาในบ้านเกิดด้วยปรัชญาทัศนคติและความคิดที่มาจากที่นั่น” เขากล่าวเสริม

“ นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้คนชื่นชอบฟุตบอลต่างประเทศ”