ไพ่ป๊อกเด้ง สมัครคาสิโน ปกป้องแอตเลติโกเดกัลกัตตาสแควร์

ไพ่ป๊อกเด้ง การป้องกันแชมป์ Atletico de Kolkata (ATK) จะจัดการกับ Chennaiyin FC ในการแข่งขันนัดเปิดรอบการแข่งขันฟุตบอล Hero Indian Super League รุ่นที่สองซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในวันที่ 3 ตุลาคม

จะมีการแข่งขันทั้งหมด 61 รายการในการแข่งขันรอบบ้านและกึ่งทีมรอบรองชนะเลิศเริ่มตั้งแต่วันที่ 11 ธันวาคมและสิ้นสุดรอบชิงชนะเลิศในวันที่ 20 ธันวาคมการแข่งขันทั้งหมดจะเล่นเวลา 19.00 น. (IST)

เจนไนจะเป็นเจ้าภาพในพิธีเปิดการแข่งขันฟุตบอลลีก การกระทำจะย้ายไปที่ Goa ในวันถัดไปด้วย FC Goa รับมือกับ Delhi Dynamos FC ในขณะที่วันต่อมาจะมี ‘Maharashtra Derby’ ในวันที่ 5 ตุลาคมเมื่อ Horn City FC ล็อคแตรกับ FC Pune City ที่ DY Patil Stadium, Navi มุมไบ

เมื่อปีที่แล้วจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันกับซึ่งเป็นเจ้าของทีมในวันที่ 6 ตุลาคมและจะจัดการแข่งขันนัดแรกในวันที่ 8, 9 และ 16 ตามลำดับ

โปรโมเตอร์ของ Indian Super League, Football Sports Development Ltd ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนระหว่าง IMG, Reliance Industries และ Star India เมื่อวันศุกร์ที่ประกาศติดตั้งสำหรับฤดูกาลที่สองของมันมี 61 เกมกระจายไปทั่ว 79 วัน

ปีแรกของ Hero Indian Super League ได้เห็นการตอบสนองที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในประวัติศาสตร์ของฟุตบอลอินเดียบรรลุถึงความสำเร็จที่หาได้ยากในการเป็นลีกฟุตบอลที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสี่ของโลก

ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงทั่วโลกเช่น Alessandro Del Piero, Nicolas Anelka, Robert Pires, Fredrik Ljungberg, David James, Luis Garcia, David Trezeguet, Elano Blumer และ Joan Capdevila เล่นเคียงข้างพรสวรรค์ฟุตบอลอินเดียที่ดีที่สุด

ฉบับพิมพ์ครั้งแรกของ ISL ได้เห็นการมีส่วนร่วมของนักฟุตบอลจาก 36 เชื้อชาติรวมถึงชาวอินเดีย; การเปลี่ยนวิธีการรับรู้ฟุตบอลในประเทศจนถึงขณะนี้ ทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้เข้าชมทั่วโลกนั้นมี 129 ประตูที่ทำได้เฉลี่ย 2.11 ประตูต่อเกม

ซูเปอร์ลีกอินเดียนำฟุตบอลอินเดียมาสู่เวทีโลกด้วยฟุตบอลที่มีคุณภาพสูง แฟน ๆ กว่า 1.5 ล้านคนเดินทางไปยังสนามกีฬาในบ้านของเมืองแปดแห่งเพื่อชมการแข่งขันฟุตบอลที่ไม่มีใครเทียบ ฤดูกาลแรกของ Hero ISL นั้นมีผู้ชม 429 ล้านคนในทีวีในอินเดียมากกว่า 2.5 เท่าของผู้ชมปี 2014 FIFA World Cup!

การปรากฏตัวของโซเชียลมีเดียของ Hero ISL นั้นเพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่ สมัครคาสิโน ช่วงต้นฤดูกาลที่มี ‘ไลค์’ มากกว่า 1.7 ล้านครั้งในหน้าFacebookอย่างเป็นทางการของลีกนอกเหนือจากอีก 120 พันที่ติดตามบน

ฉบับที่สองของซูเปอร์ลีกอินเดียนจะเริ่มขึ้นในวันที่ 3 ตุลาคม แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ของอินเดียจะพลาดช่วงสองสัปดาห์แรกของการแข่งขันเนื่องจากข้อผูกพันของทีมชาติ

Atletico Kolkata จะเริ่มการป้องกันตำแหน่งของพวกเขากับ Chennaiyin FC ในนัดแรกของฤดูกาลที่ Chennai และรอบชิงชนะเลิศเช่นปีที่แล้วจะจัดขึ้นในวันที่ 20 ธันวาคมอย่างไรก็ตามโดยอินเดียกำหนดให้เล่น ฟุตบอลโลกปี 2018 และ 2019 Asian Cup joint รอบคัดเลือกในวันที่ 8 และ 13 ตุลาคมทีมประจำชาติจะเล่นให้กับประเทศตั้งแต่วันที่ 5 ตุลาคมถึงวันที่ 14 ตุลาคมหลังจากนั้นพวกเขาจะเข้าร่วมแฟรนไชส์ของพวกเขาอีกครั้ง

อินเดียจะเดินทางไปยังเติร์กเมนิสถานในเดือนตุลาคมและเดินทางไปยังโอมานในวันที่ 13 ตุลาคมสำหรับการแข่งขันที่สำคัญสองอย่างที่สามารถตัดสินชะตากรรมของพวกเขาได้

ผู้เล่นจะพลาดนัดที่จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 9 และ 13 พฤศจิกายนเนื่องจากประเทศจะเป็นเจ้าภาพกวมในบังกาลอร์วันที่ 12 พฤศจิกายนผู้เล่นชั้นนำชาวอินเดียทุกคนจะเป็นส่วนหนึ่งของ ISL ในฤดูกาลนี้หลังจากที่ชอบของ Sunil Chhetri โรบินซิงห์ที่พลาดไปเมื่อปีที่แล้วลงทะเบียนเพื่อประมูลซึ่งมีแนวโน้มว่าจะจัดขึ้นในวันที่ 6 กรกฎาคมเจ้าหน้าที่ของ ISL กล่าวว่าแฟรนไชส์ทั้ง 8 แห่งได้รับแจ้งถึงข้อผูกพันของทีมชาติของผู้เล่นอินเดีย

BF Games สตูดิโอพัฒนาความคิดสร้างสรรค์เตรียมเปิดตัวในโปรตุเกสหลังจากตกลงกับผู้ให้บริการชั้นนำ Betclic Group

ข้อตกลงนี้จะเห็นเกมสล็อตยอดนิยมของ BF Games ที่เปิดให้บริการสำหรับลูกค้าชาวโปรตุเกสของ Betclic รวมถึงลูกค้าจากแบรนด์อื่น ๆ ของ Betclic รวมถึงBook of Gods ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ, Stunning HotและBonnie & Clydeและเกมคลาสสิกที่ประสบความสำเร็จเช่นCrystal ManiaและTropics โชคดี

Betclic เป็นผู้ดำเนินการตลาดชั้นนำในโปรตุเกสและด้วยการเป็นพันธมิตรกัน BF Games จะสามารถนำเสนอเนื้อหาให้กับฐานลูกค้าที่กว้างขวาง เกมจะถูกส่งไปยัง Betclic ผ่านการผสานรวมโดยตรง

Claudia Melcaru หัวหน้า BD ของ BF Games กล่าวว่า “ นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับ BF Games เมื่อเราเข้าสู่ตลาดใหม่พร้อมกับแบรนด์ชั้นนำในภูมิภาค เราจะร่วมมือกับ Betclic ในโปรตุเกสและนำเสนอเนื้อหาของเราให้กับผู้ชมใหม่ ๆ

“ การเข้าสู่ตลาดครั้งนี้เป็นเพียงก้าวแรกในการเป็นพันธมิตรกับ Betclic Group และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันเพื่อขยายแบรนด์ของเราไปในภูมิภาคที่น่าตื่นเต้นมากมาย”

François Dogon ผู้จัดการคาสิโนที่ Betclic Group กล่าวว่า “ เรามักจะมองหาเนื้อหาที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นเพื่อเพิ่มให้กับแบรนด์ที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางอยู่เสมอและ BF Games มีเกมสล็อตแบบดั้งเดิมที่หลากหลายซึ่งผสมผสานกับเกมใหม่ แน่นอนว่าจะสามารถดึงดูดฐานลูกค้าที่เพิ่มขึ้นของเราได้”

Euro Games Technology ผู้ผลิตเกมในบัลแกเรียได้เข้าเป็นสมาชิกของ Club de Convergentes ซึ่งเป็นองค์กรของสเปนซึ่งประกอบไปด้วยผู้ผลิตและพัฒนาเครื่องเกมและระบบต่างๆ องค์กรเป็นหน่วยงานตัวแทนอย่างเป็นทางการของอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่นซึ่งปกป้องสิทธิและผลประโยชน์ของ บริษัท ในภาคส่วนและดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ามีสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่โปร่งใสและแข่งขันได้

Kristian Kostovski ผู้อำนวยการ EGT Spain แสดงความคิดเห็นว่า“ เรายินดีที่ได้เป็นสมาชิกขององค์กรอันทรงเกียรติที่รวมผู้ผลิตอย่างเราเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อการเติบโตและการปรับปรุงของอุตสาหกรรม เราหวังว่าประสบการณ์และชื่อเสียงระดับนานาชาติของเราจะมีส่วนช่วยให้สมาคมมีประสิทธิผลในการหาแนวทางแก้ไขปัญหาในชีวิตประจำวันในภาคส่วนและสนับสนุนสมาชิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่เรียกร้องเหล่านี้”

Club de Convergent ยินดีต้อนรับการเป็นสมาชิกของ EGT และกล่าวเพิ่มเติมว่าการเป็นสมาชิกใหม่ช่วยปรับปรุงโปรไฟล์ขององค์กรให้ดียิ่งขึ้น

GVC ผู้นำในอุตสาหกรรมเกมได้ออกคำเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับกฎหมายการพนันฉบับใหม่ในเยอรมนีซึ่งมีกำหนดจะบังคับใช้ในเดือนกรกฎาคม 2564 กฎหมายใหม่นี้อนุญาตให้มีผู้ให้บริการพนันกีฬาสล็อตแมชชีนเสมือนและเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์เข้ามาจำนวนเท่าใดก็ได้ กฎหมายจะอนุญาตให้ผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์จำนวน จำกัด ด้วยเช่นกัน

กฎหมายนี้เป็นผลมาจากข้อตกลงที่ลงนามระหว่างสหพันธรัฐซึ่งทำให้แต่ละรัฐมีอำนาจในการกำหนดขอบเขตดุลยพินิจของตนในหลาย ๆ ด้านเช่นการออกแบบผลิตภัณฑ์การพนันและการโฆษณาการพนัน

กฎหมายสนับสนุนข้อ จำกัด มากมายเช่นกันซึ่งบางส่วนมีดังต่อไปนี้:

การห้ามสตรีมมิงแบบสดบนเว็บไซต์เดิมพัน
ไม่มีโฆษณาเชิงพาณิชย์ทางวิทยุและอินเทอร์เน็ตสำหรับเครื่องสล็อตเสมือนโป๊กเกอร์ออนไลน์และเกมคาสิโนระหว่างเวลา 06.00 น. ถึง 21.00 น.
ลูกค้าจะล่าช้าไป 1 นาทีเมื่อพวกเขาสลับระหว่างเกมต่างๆบนโดเมนอินเทอร์เน็ตเดียวกันเช่นจากการพนันกีฬาไปจนถึงเครื่องสล็อตเสมือน
ล่าช้าห้านาทีเมื่อสลับไปมาระหว่างไซต์การพนันต่างๆ
วงเงินเดิมพัน€ 1 สำหรับเครื่องสล็อตเสมือนจริง
การเดิมพันกีฬาระหว่างเล่น จำกัด ไว้ที่คะแนนสุดท้ายและตลาดที่เกี่ยวข้อง ..
GVC เตือนว่าบทบัญญัติในกฎหมายไม่เพียงพอที่จะปกป้องผลประโยชน์ของผู้เล่น พวกเขาอาจได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เต็มประสิทธิภาพสำหรับผู้ใช้ บริษัท แนะนำ

ข้อกังวลหลักของ GVC คือกฎหมายนี้จะทำให้ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตมีความน่าสนใจน้อยกว่าและมีความสามารถในการแข่งขันน้อยกว่าผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความเสี่ยงอย่างมากที่ลูกค้าจะถูกดึงดูดเข้าสู่ตลาดมืด

ตามกฎหมายใหม่ 16 รัฐของเยอรมนีสามารถห้ามหรืออนุญาตเกมโต๊ะคาสิโนออนไลน์และกำหนดข้อ จำกัด ของตนเองได้ ตาม GVC สิ่งนี้จะสร้างสนามแข่งขันที่ไม่เท่าเทียมกันซึ่งตรงกันข้ามกับกฎหมายของสหภาพยุโรป

ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงอย่างมากที่ลูกค้าจะย้ายไปอยู่ในตลาดมืดซึ่งไม่มีความรับผิดชอบเป็นศูนย์ป้องกันและเสียภาษีเป็นศูนย์

กฎหมายใหม่กำหนดให้แบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เล่นระหว่างผู้ให้บริการและเจ้าหน้าที่เพื่อป้องกันการเล่นคู่ขนานระหว่างผู้ให้บริการ สิ่งนี้อาจพัฒนาเป็นการละเมิดสิทธิขั้นพื้นฐานในการปกป้องข้อมูลของสหภาพยุโรป

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ BETBY ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จาก Malta Gaming Authority (MGA) ในขั้นตอนสำคัญเนื่องจากดูเหมือนว่าจะขยายไปในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมทั่วโลก

ใบอนุญาตดังกล่าวจะอนุญาตให้ BETBY จัดหาโซลูชันหนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ให้กับผู้ให้บริการภายในดินแดนยุโรปหลายแห่งโดยนำเสนอแพลตฟอร์มแบบ end-to-end เต็มรูปแบบสำหรับคู่ค้า

ด้วยโซลูชันที่ยืดหยุ่นและปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ซึ่งสามารถปรับแต่งเพื่อนำเสนอเนื้อหาตามภูมิภาคโดยอิงจากการตั้งค่าตำแหน่งทางภูมิศาสตร์และชุดเครื่องมือทางการตลาดเต็มรูปแบบรวมถึงวิดเจ็ตที่เพิ่มประสิทธิภาพ UX ของ BETBY ผลิตภัณฑ์ของซัพพลายเออร์จะนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันกีฬารูปแบบใหม่

การมอบใบอนุญาตถือเป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาที่กำลังเติบโตซึ่งมีช่วงเวลาแห่งความสำเร็จทางการค้าอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาโดยนำแพลตฟอร์มไปถ่ายทอดสดร่วมกับพันธมิตรผู้ให้บริการจำนวนมากและการเปิดตัวเกม eSports ที่น่าประทับใจ

Leonid Pertsovskiy ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BETBY กล่าวว่า“ การได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ MGA ของเราถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเราในขณะที่เรายังคงสร้างสถานะของเราในฐานะซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาชั้นนำ”

Europol ได้ออกคำเตือนถึงความเสี่ยงที่มากขึ้นในการจับคู่เนื่องจากการแพร่ระบาดของ Covid-19 ในรายงานล่าสุด องค์กรยังคาดการณ์การมีส่วนร่วมของกลุ่มอาชญากรรมที่เพิ่มสูงขึ้นในการพนันกีฬา

รายงานนำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างการคอร์รัปชั่นทางการกีฬาและอาชญากรรมที่เป็นระบบในแง่มุมต่างๆเช่นลักษณะของเครือข่ายอาชญากรและโครงสร้างและวิธีการดำเนินการ นอกจากนี้รายงานยังตรวจสอบวิธีการต่างๆในการจับคู่

Europol กำหนดรายได้ทางอาญาประจำปีจากกิจกรรมอาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ 120 ล้านยูโรทั่วโลก กลุ่มอาชญากรรมที่จัดตั้งขึ้นใช้การพนันออนไลน์เพื่อจัดการแข่งขันกีฬามากขึ้นโดยเฉพาะในการแข่งขันฟุตบอลและเทนนิสระดับล่าง

Europol ให้คำมั่นในการสนับสนุนผ่านทาง Economic and Financial Crime Center (EFECC) ในการสืบสวนเพื่อเปิดเผยเครือข่ายอาชญากรที่เกี่ยวข้องกับการพนันกีฬาทั่วโลก

OPAP กลุ่มผู้ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญในกรีซได้เสร็จสิ้นพิธีการของการซื้อหุ้น 51% ในกลุ่ม Stoiximan กรีกและการดำเนินงานไซปรัส ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อประมาณ 18 เดือนก่อน

ตามเงื่อนไขของข้อตกลง Stoiximan จะได้รับเงินเดิมพัน OPAP มูลค่า 90.2 ล้านยูโร (81.5 ล้านปอนด์ / 106.1 ล้านดอลลาร์) พร้อมเงินสดสุทธิ 3.0 ล้านยูโรนอกเหนือจากการจ่ายเงินตามผลงาน

นอกจากนี้ฝ่ายลงทุนของ OPAP จะซื้อหุ้นจาก GML Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ บริษัท แม่ของ Stoiximan TCB Holdings เพื่อเข้าควบคุมธุรกิจร่วมกับผู้ถือหุ้นอีกสองราย

ด้วยเหตุนี้ OPAP จึงมีสัดส่วนการถือหุ้น 69% ในธุรกิจกรีกและไซปรัสของ Stoiximan บริษัท มีแผนจะเพิ่มส่วนแบ่งเป็น 84.49% ในอนาคตอันใกล้เพื่อให้ บริษัท สามารถควบคุมการดำเนินงานของกรีกและไซปรัสได้อย่างเต็มที่

กฎหมายการพนันฉบับใหม่ของยูเครนจะอนุญาตให้ใช้คาสิโนภาคพื้นดินในโรงแรมระดับ 5 ดาวในเมืองหลวงของเคียฟและโรงแรมระดับสี่ดาวในภูมิภาคต่างๆ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับ Kyiv จะอยู่ที่ 2 ล้านดอลลาร์สำหรับโรงแรมที่มีความจุมากกว่า 150 ห้องและ 1 ล้านดอลลาร์สำหรับโรงแรมที่มีความจุมากกว่า 100 ห้อง แต่น้อยกว่า 150 ห้อง

โรงแรมระดับสูงกว่าสามดาวทั้งหมดสามารถโฮสต์สิ่งอำนวยความสะดวกสล็อตแมชชีนได้ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับเครื่องสล็อตจะอยู่ที่ $ 250000 และ $ 100 ต่อเดือนสำหรับเครื่องสล็อตแต่ละเครื่อง สิ่งอำนวยความสะดวกสามารถใช้ 50-250 เครื่องพร้อมใบอนุญาตเดียว

คาสิโนออนไลน์ก็จะได้รับอนุญาต ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจะอยู่ที่ 230000 ดอลลาร์หรือ 1.150 ล้านดอลลาร์เป็นเวลา 5 ปีสำหรับหนึ่งเว็บไซต์

กิจกรรมการจองทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์จะได้รับการยอมรับ ใบอนุญาตจะมีราคา 1 ล้านเหรียญต่อปีบวก 500 เหรียญต่อเดือน

นอกจากนี้ยังมีใบอนุญาตลอตเตอรีสามใบในขั้นตอนการประมูลซึ่งการเสนอราคาสำหรับแต่ละใบจะเริ่มต้นที่ 500000 ดอลลาร์ สิ่งอำนวยความสะดวกจะไม่มีขั้วลอตเตอรีวิดีโอและอุปกรณ์สร้างภาพอื่น ๆ

ใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์จะออกในราคา $ 170000 ต่อเว็บไซต์

ผู้ให้บริการที่ตั้งอยู่ใน Warrington ยืนยันความทุ่มเทในการแข่งม้าระดับแนวหน้าด้วยการต่ออายุสัญญากับซัพพลายเออร์ชั้นนำใน Stateside

XB Net ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเนื้อหาระดับพรีเมียมสำหรับการแข่งม้าและสุนัขไล่เนื้อในอเมริกาเหนือได้ประกาศการต่ออายุข้อตกลงการจัดจำหน่ายอย่างต่อเนื่องกับผู้ให้บริการระดับ 1 อย่าง Betfred

ข้อตกลงดังกล่าวขยายขอบเขตการให้บริการภาพสดข้อมูลและการเดิมพันของ XB Net จากเครือข่ายที่ไม่มีใครเทียบได้กว่า 50 สนามแข่งในอเมริกาเหนือ (ประมาณ 90% ของการแข่งม้าในสหรัฐฯ) ทำให้ Betfred สามารถจัดตารางการเขียนโปรแกรมได้อย่างยืดหยุ่นด้วยระบบการเดิมพันที่รวดเร็ว โอกาสที่พิสูจน์แล้วว่าเพิ่มเวลาอยู่อาศัยแบบดิจิทัลสำหรับทั้งลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบัน

ผู้ให้บริการที่อยู่ใน Warrington เป็นเจ้าของและดำเนินการร้านพนันมากกว่า 1,500 แห่งในสหราชอาณาจักรควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์ออนไลน์และมือถือชั้นนำของอุตสาหกรรมในสหราชอาณาจักรและสเปน ขณะนี้ Betfred กำลังขยายสาขาออกไปสู่โอกาสในกรีนฟิลด์กับ บริษัท ในเครือ Betfred USA Sports ซึ่งเป็นการประสานตำแหน่งในระดับแนวหน้าของภูมิทัศน์ในอเมริกาเหนือที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว

ด้วยเหตุนี้การปรับใช้โซลูชัน end-to-end ของ XB Net ทำให้ลูกค้าของ Betfred สามารถเข้าถึงการแข่งขันม้าที่มีชื่อเสียงที่สุดของโลกได้โดยมีกิจกรรมเรือธงที่จัดลำดับใหม่เช่น Preakness Stakes และ Breeders ‘Cup ยังคงเกิดขึ้นท่ามกลางตารางฤดูใบไม้ร่วงที่อัดแน่นไปด้วย ผลงานก้าวหน้าของแทร็กเกรย์ฮาวด์ของ Stateside

XB Net เป็นผู้นำตลาดสำหรับเนื้อหาการแข่งรถสดในอเมริกาเหนือการจัดการสิทธิ์ระหว่างประเทศข้อมูลอัตราต่อรองและการถ่ายทอดสดและการสตรีมวิดีโอในนามของพันธมิตรทั่วโลกที่กำลังเติบโต การควบคุมฟีดเวลาแฝงต่ำจากการประชุมมากกว่า 2,500 รายการซึ่งจัดแสดงการแข่งขันมากกว่า 25,000 รายการต่อปีขณะนี้การแข่งรถในอเมริกาเหนือสามารถผลักดันแหล่งรายได้ใหม่ ๆ ในตลาดทั่วโลกได้อย่างน่าเชื่อถือในขณะที่ผู้ให้บริการเติมช่องว่างในตารางเวลาสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬา

Simon Fraser รองประธานอาวุโสฝ่ายต่างประเทศของ XB Net กล่าวว่า “ นี่เป็นการตรวจสอบความถูกต้องอย่างแท้จริงสำหรับ Betfred ซึ่งเป็นชื่อที่เชื่อมโยงกับการแข่งม้าระดับชั้นนำเพื่อให้บริการของเรากลับเข้ามาใหม่และยืนยันความมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งในการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน ของการแข่งรถพันธุ์แท้ การสนับสนุนของพวกเขาในการนำการแข่งขันสดในอเมริกาเหนือไปสู่ฐานลูกค้าที่มีส่วนร่วมและสันทนาการยังช่วยเพิ่มอิทธิพลของผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่เหมาะกับเรา การทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องนี้เป็นการยกย่องการทำงานหนักของทีม XB Net ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา”

Craig Reid ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Betfred กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือกับ XB Net ที่ให้บริการร้านค้าแบบครบวงจรสำหรับการแข่งรถในอเมริกาเหนือทั้งในร้านค้า 1,500 แห่งและทางออนไลน์ เป็นเนื้อหาคุณภาพสูงและเติมเต็มตารางเวลาของเราได้ดี”

CT Gaming Interactive ได้รับการรับรองเพื่อเข้าสู่ตลาด iGaming ของโคลอมเบีย ตั้งแต่ต้นปีเนื้อหาเกมจาก บริษัท ได้เปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่งโดยล่าสุดคือโคลอมเบีย

เมื่อเร็ว ๆ นี้กระบวนการรับรองที่เข้มงวดได้รับการยืนยันว่าเขตอำนาจศาลอนุญาตให้ใช้ชื่อของ CT Gaming โดยผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตในพื้นที่และผู้เล่นชาวโคลอมเบียจะเพลิดเพลินกับชื่อที่น่าตื่นเต้นจากผลงานเนื้อหาที่หลากหลายของ บริษัท

“ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมที่มีผลงานดีที่สุดของเราเช่น 40 Mega Slot, 40 Treasures, Chili Fruits, Duck of Luck, Fire Dozen ในไม่ช้า การเข้ามาของ CT Gaming Interactive ในตลาดโคลอมเบียถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญล่าสุดสำหรับเรา” Lachezar Petrov ผู้จัดการทั่วไปของ CT Gaming Interactive ให้ความเห็น CT Gaming มีประวัติอันยาวนานในการจัดหาเนื้อหาเกมที่ได้รับการรับรองคุณภาพให้กับผู้ให้บริการ LatAm และการได้รับใบอนุญาตจะมีผลงานและดึงดูดผู้ประกอบการในพื้นที่ได้

“ เราทุ่มเทในการค้นหาช่องทางการจัดจำหน่ายที่ดีที่สุดสำหรับเนื้อหาเกมและเราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการเจรจากับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในตลาด เรามั่นใจว่าเรามีเส้นทางที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า” นายเปตรอฟกล่าว

CT Gaming Interactive เข้ากันได้กับเขตอำนาจศาลหลายแห่งรวมถึงสเปนอิตาลีบัลแกเรียสาธารณรัฐเช็กโครเอเชียลัตเวียมอลตาโรมาเนียสวิตเซอร์แลนด์

“ ตามกฎของ AIFF แฟรนไชส์จะต้องปล่อยผู้เล่นล่วงหน้าสี่วันรวมถึงวันแข่งขัน” เจ้าหน้าที่กล่าว ISL ในขณะเดียวกันก็สัญญาว่าจะเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่มีดาราคนหนึ่งอย่าง Nicolas Anelka, Elano, Luis Garcia และ Zico ที่จะกลับมาอีกครั้ง

นอกเหนือจากพวกเขาอดีตผู้ช่วยโค้ชแมนเชสเตอร์ซิตี้ David Platt มีแนวโน้มที่จะได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้จัดการของ Pune City ในขณะที่อดีต Rene Meulensteen ผู้ช่วยโค้ชแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดและอดีตผู้จัดการทีมแมนเชสเตอร์ซิตี้

Javier Ceppi หัวหน้าคณะผู้จัดงานฟุตบอลโลกอายุต่ำกว่า 17 ปีกล่าวว่าสนามกีฬา DY Patil ได้รับเลือกให้เป็นสถานที่ชั่วคราวสำหรับการแข่งขัน เขาเพิ่มการแข่งขันฟุตบอลจะจัดขึ้นในเดือนกันยายนถึงตุลาคม 2017 หน้าต่างเดียวที่จัดทำโดย FIFA นอกเหนือจากมุมไบ, นิวเดลี, โกลกาตา, โกจิ, กูวาฮาติและกัวเป็นสถานที่อื่น ๆ

แชมเปี้ยน I-League สามครั้ง Dempo จะลงแข่งในรอบสุดท้ายของยักษ์ใหญ่ของ Goan มีส่วนร่วมในการต่อสู้เพื่อผลักไส แต่การดึงเสมอจะเพียงพอสำหรับ (21 คะแนน) ที่จะลอยอยู่ ซึ่งเป็นอันดับที่ 10 จาก 19 คะแนนจะถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ หากพวกเขาไม่ชนะและซึ่งเป็นเพียงจุดเดียวก่อน Dempo ก็จะต้องชนะกับเบงกอลตะวันออกและ Pune FC

เว็บแทงไฮโล สมัครรูเล็ต การแข่งขันฟุตบอลโลกภายใต้ -17

เว็บแทงไฮโล อินเดียจะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA Under-17 ในสถานที่ต่าง ๆ หกแห่งโดยสี่แห่งได้รับการอนุมัติชั่วคราวในเดือนกันยายน – ตุลาคม 2560 ประกาศโดยหัวหน้าคณะกรรมการจัดการแข่งขันในวันศุกร์

ประกาศหน้าต่างสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ 24 ทีมซึ่งรวมถึงอินเดียในฐานะเจ้าภาพการแข่งขันผู้อำนวยการ Javier Cepii กล่าวในการประชุมสื่อที่สถาบันกีฬา DY Patil ใน Navi Mumbai เป็นหนึ่งในสี่ศูนย์ซึ่งได้รับการอนุมัติชั่วคราวเพื่อเป็นเจ้าภาพการแข่งขันใน เหตุการณ์ 23 วัน

“ เรามีการประชุมของคณะกรรมการจัดงานท้องถิ่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เว็บแทงไฮโล ใน Navi Mumbai เป็นหนึ่งในสี่แห่งที่เราได้รับการอนุมัติในระยะสั้นและได้รับการอนุมัติชั่วคราวในเดือนกันยายน 2559 บนพื้นฐานของการปฏิบัติตามแนวทางของ FIFA” Chilean Cepii กล่าว

เขากล่าวว่านอกเหนือจากสนามกีฬา แล้วยังมีการอนุมัติชั่วคราวให้กับสถานที่อื่นอีกสามแห่ง ได้แก่ Guwahati, Kolkata และ Kochi ในขณะที่ศูนย์อื่น ๆ อีกห้าแห่งได้รับการคัดเลือกเพื่อสรุปสถานที่ที่เหลืออีกสองแห่ง

พวกเขาคือกัว, เจนไน, เดลี, เบงกาลูรูและปูเน่และจากสองในห้ารายการที่แข็งแกร่งนี้จะได้รับการอนุมัติชั่วคราวในอนาคตอันใกล้

Cepii ยังได้กล่าวถึงการพักการแข่งขันฟุตบอลโลก U-17 ซึ่งเป็นการแข่งขันฟุตบอลระดับโลกครั้งแรกที่อินเดียจะเข้าร่วมโดยอาศัยการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันจะไม่ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับทารกที่ได้รับความนิยมของสหพันธ์ฟุตบอลอินเดียทั้งหมด – Indian Super พันธมิตร

“ ขั้นตอนการรับรองในยุโรปของฟุตบอลโลก U-17 สิ้นสุดลงในเดือนพฤษภาคมและควรมีช่องว่างอย่างน้อยสามเดือนก่อนการแข่งขัน ไม่สามารถเริ่มก่อนเดือนกันยายนได้” ผู้กำกับการแข่งขันกล่าว

นอกเหนือจากอินเดียเอเชียจะมีสี่รายการในขณะที่ส่วนที่เหลือของสนามจะประกอบด้วยหกประเทศจากยุโรปสี่จากพื้นที่อเมริกาเหนือ – แคริบเบียนสี่จากอเมริกาใต้สี่จากแอฟริกาและอีกหนึ่งจากโอเชียเนียตาม Cepii .

“ เราได้คัดเลือกสถาบันการศึกษาของ DY Patil Sports Academy มาแล้วและตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะปฏิบัติตามเกณฑ์การให้สัตยาบันขั้นสุดท้าย” เขากล่าวต่อหน้า Vijay Patil หัวหน้าสถาบันการศึกษา

Cepii กล่าวเพิ่มเติมว่าหน้าต่างกันยายนถึงตุลาคมสำหรับการแข่งขันได้รับการคัดเลือกในการปรึกษาหารือกับ AIFF

“ เรารู้ว่า ISL และ I-League เป็นทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญเช่นกัน แต่ Under 17 World Cup เป็นทัวร์นาเมนต์แรกที่จะจัดขึ้นในอินเดียในรอบ 87 ปีนับตั้งแต่มีการจัด World Cup ครั้งแรก หน้าต่างได้รับเลือกในการปรึกษาหารือและด้วยความร่วมมือของ AIFF” เขากล่าว

การเติบโตของ eSports โดยเฉพาะการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสามารถกระตุ้นคลื่นลูกใหม่แห่งความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Michael Rubinelli ซีอีโอคนปัจจุบันของ Mogul แพลตฟอร์ม eSports ออนไลน์และอดีตผู้บริหารของ Electronic Arts, Disney และ Midway กล่าวเกี่ยวกับการเติบโตว่า“ รายได้จากวิดีโอเกมมีศักยภาพที่แท้จริงในการเป็นธุรกิจล้านล้านดอลลาร์ในอีกสิบปีข้างหน้า หนึ่งในตัวขับเคลื่อนการเติบโตคืออีสปอร์ต เกมแบบอินเทอร์แอกทีฟคือรายได้ด้านความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งสร้างรายได้มากกว่าบ็อกซ์ออฟฟิศและยอดขายเพลงรวมกัน”

ไม่ใช่คำสั่งแยก แพลตฟอร์ม Esports กำลังมองหาตัวเลือกรายได้เพิ่มเติมเนื่องจากพวกเขาแสวงหาการเติบโตต่อไป FansUnite Entertainment Inc เพิ่งซื้อกิจการ Askott Entertainment Inc.

Askott Chameleon Gaming Platform ที่ได้รับรางวัลเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้พันธมิตรแพลตฟอร์มสามารถเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพัน eSports ของตนเองได้

Scott Burton ซีอีโอของ Askott Entertainment กล่าวว่า“ ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพัน B2B ชั้นนำในตลาด eSports เรายินดีที่จะประกาศการผสานรวมกับ The Ear Platform ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้ให้กับคู่ค้าของเราและสามารถปรับขนาดได้สูง พันธมิตรช่องสำหรับเรา ด้วยการเพิ่มเกมคาสิโน 6,000 เกมขณะนี้พันธมิตรของเราอยู่ในฐานะที่จะให้ตัวเลือกการเดิมพันเพิ่มเติมสำหรับลูกค้าของพวกเขาในขณะที่เสนอผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อเพิ่มการรักษาลูกค้าและมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้แต่ละราย ”

โซลูชันการวิเคราะห์พฤติกรรมรองรับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงและอุตสาหกรรมการพนันโดยสร้างมุมมองทั่วไปเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะได้รับอันตรายจากผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรทั้งหมด

มีรายงานว่าคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรกำลังมองหาโซลูชันสากลที่ผู้ให้บริการสมาชิก Betting and Gaming Council (BGC) สามารถใช้เพื่อให้พวกเขามีมุมมองทั่วไปเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะได้รับอันตรายเพื่อปกป้องผู้เล่นที่เดิมพันในหลายบัญชีได้ดียิ่งขึ้น ขณะนี้โซลูชันที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งได้รับการพัฒนาสำหรับ UKGC ผู้ให้บริการและผู้เล่นโดย EQ-Connect ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลของสหราชอาณาจักร

EQ-Connect คือ บริษัท ด้านการวิเคราะห์พฤติกรรมและเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นเฉพาะการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยมีเป้าหมายที่จะร่วมมือกับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักรเพื่อพัฒนามุมมองข้ามผู้ประกอบการเกี่ยวกับความเสี่ยงของผู้เล่นที่จะได้รับอันตรายจากการพนัน ทีมผู้ก่อตั้งที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมได้พัฒนาโซลูชันที่น่าเชื่อถือเพื่อให้ผู้ประกอบการใช้เพื่อทำความเข้าใจความเสี่ยงในกิจกรรมการพนันข้ามผู้ให้บริการของผู้เล่นได้ดีขึ้น

EQ-Connect กำลังพยายามที่จะทำงานร่วมกันในโครงการนำร่องกับผู้ให้บริการชั้นนำในสหราชอาณาจักรจำนวนมากเพื่อปรับใช้แพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์ที่สามารถสร้างและส่งมอบมุมมองแบบรวมและข้ามผู้ปฏิบัติงานของตัวบ่งชี้พฤติกรรมของการพนันที่มีปัญหา

โซลูชันใหม่นี้จะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถแทรกแซงได้อย่างมีประสิทธิภาพสอดคล้องและเร็วที่สุดเมื่อผู้เล่นมีความเสี่ยงมากที่สุดและไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเล่นที่ใด การรวบรวมข้อมูลแบบเรียลไทม์ข้ามผู้ให้บริการจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนขึ้นซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจที่ดีขึ้นการโต้ตอบที่ดีขึ้นและลูกค้าที่ปลอดภัย

EQ-Connect ก่อตั้งขึ้นเพื่อบรรเทาปัญหาหลัก 3 ประการ: –
1 / ผู้ให้บริการการพนันจะปกป้องผู้เล่นได้อย่างไรเมื่อพวกเขาไม่สนใจกิจกรรมของตนในเว็บไซต์การพนันอื่น ๆ
2 / อุตสาหกรรมการพนันจะปกป้องผู้เล่นได้อย่างไรก่อนที่การเล่นของพวกเขาจะกลายเป็นอันตรายและไม่คุ้มค่า?
3 / ผู้ปฏิบัติงานจะปกป้องผู้เล่นในขณะที่พวกเขาสูญเสียการควบคุมได้อย่างไร?

EQ-Connect ได้รับทุนสนับสนุนบางส่วนจาก Innovate UK ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านนวัตกรรมของรัฐบาลสหราชอาณาจักร นอกจากนี้ยังเป็นธุรกิจ ‘B Corporation’ ที่ได้รับการรับรองที่รอดำเนินการซึ่งหมายความว่ากำลังจะได้รับการรับรองเต็มรูปแบบในอีก 12 เดือนข้างหน้า Certified B Corps เป็นธุรกิจรูปแบบใหม่ที่สร้างความสมดุลระหว่างวัตถุประสงค์และผลกำไร พวกเขาจำเป็นต้องพิจารณาผลกระทบของการตัดสินใจที่มีต่อคนงานลูกค้าซัพพลายเออร์ชุมชนและสิ่งแวดล้อมตามกฎหมาย

Will Mace ซีอีโอของ EQ-Connect กล่าวว่า“ อย่างไรก็ตามผู้ให้บริการรายเดียวที่มีความสามารถหรือมีเจตนาดีนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่พวกเขาจะปกป้องผู้เล่นที่มีความเสี่ยงได้อย่างแท้จริงเมื่อผู้เล่นสามารถ ‘ไปประตูถัดไป’ และเริ่มเล่นได้อย่างง่ายดาย กับผู้ให้บริการรายอื่นหรือผู้ประกอบการรายอื่นจำนวนมากซึ่งปัจจุบันไม่มีทางรู้ได้ว่าผู้เล่นรายใหม่มีความเสี่ยงหรือไม่ โบนัสต้อนรับอาจเป็นฟางที่หักหลังอูฐ ด้วยการสร้างมุมมองทั่วไปเกี่ยวกับความเสี่ยงผู้เล่นสามารถได้รับการปกป้องทุกที่ที่พวกเขาเลือกเล่น
อย่างไรก็ตามนี่เป็นโครงการที่ซับซ้อนมากและการร่วมมือกับอุตสาหกรรมที่เต็มใจถือเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จและเพื่อสภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัยและยั่งยืนยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน”

Uconnect Esports บริษัท ผู้ให้การสนับสนุนด้านกีฬาและเกมในสหรัฐอเมริกาซึ่งเชื่อมโยงแบรนด์ต่างๆกับองค์กรด้านกีฬาและเกมลงนามข้อตกลงกับ Cloud9 ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กร eSports ชั้นนำด้านเกมเพื่อส่งเสริมกีฬาและเกมระดับวิทยาลัย

ตามข้อตกลง Cloud9 จะเปิดตัวแคมเปญจำนวนมากในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้เช่นกิจกรรมและประสบการณ์ในชุมชนออนไลน์ แคมเปญแรกของแคมเปญดังกล่าวคือการเปิดใช้งานกิจกรรมชุมชน Cloud9 LCS จะรวบรวมชุมชน eSports และชุมชนเกมระดับเรือธง 16 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ

“ Collegiate esports กำลังเฟื่องฟูพวกเราที่ Cloud9 ตระหนักถึงศักยภาพและต้องการเป็นส่วนหนึ่งในการยกระดับนักเรียนที่ทำงานหนักเหล่านี้ด้วยทรัพยากรและโอกาส เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports รุ่นนี้เติบโตขึ้น!” Jack Etienne ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Cloud9 กล่าว

Uconnect มีเครือข่าย eSports และองค์กรเกมขนาดใหญ่กว่า 150 แห่งในอเมริกาเหนือ

Dylan Liu ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Uconnect Esports กล่าวว่า“ ทีม Uconnect รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับองค์กรที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงที่สุดแห่งหนึ่งในวงการกีฬา เราได้รับความสนใจและความกระตือรือร้นอย่างล้นหลามจากองค์กรในวิทยาลัยของเราเกี่ยวกับการทำงานกับ Cloud9 ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เรารอคอยที่จะค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วมในการเชื่อมโยงองค์กร eSports รายใหญ่กับระบบนิเวศของวิทยาลัย”

Cloud9 เป็นองค์กร eSports แห่งแรกที่เป็นพันธมิตรกับ Uconnect Esports

ข้อตกลงสองปีเพิ่มผลงานฟุตบอลยุโรปของ บริษัท

Betway บริษัท พนันและเกมออนไลน์ระดับโลกได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาสองปีเพื่อเป็นผู้สนับสนุนเสื้ออย่างเป็นทางการของสโมสรฟุตบอลชั้นนำของสเปน Real Betis Balompié

พันธมิตรจะเห็นโลโก้ Betway ปรากฏบนเสื้อแข่งสีเขียวและสีขาวที่มีชื่อเสียงตั้งแต่เริ่มฤดูกาลลาลีกา 2020/21 ตลอดจนรอบสนามกีฬา Benito Villamarin

Anthony Werkman, Betway, CEO กล่าวว่า“ Real Betis เล่นในหนึ่งในลีกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกซึ่งเรามีสถานะที่ยิ่งใหญ่อยู่แล้ว เราไม่สามารถมีความสุขไปกว่าการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในสโมสรที่มีชื่อเสียงและมีประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ เราหวังว่าจะได้นำเสนอ Betway ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขาและผู้คนในเซบียา”

RamónAlarcónผู้อำนวยการทั่วไปฝ่ายธุรกิจของ Real Betis Balompiéกล่าวเสริมว่า“ ที่ Real Betis เราทำงานในสภาพแวดล้อมดิจิทัลมาหลายปีเพื่อเพิ่มมูลค่าของเนื้อหาโฆษณาของเรา ข้อตกลงการให้การสนับสนุนนี้ซึ่งเป็นข้อตกลงเชิงปริมาณที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเราตระหนักถึงผลงานนี้ซึ่งเราภาคภูมิใจ นอกจากนี้ข้อตกลงดังกล่าวยังมาพร้อมกับ บริษัท ชั้นนำในภาคธุรกิจโดยมีการปฏิบัติตามกฎระเบียบในปัจจุบันอย่างรอบคอบ”

Betway เป็นผู้สนับสนุนเสื้อและพันธมิตรการเดิมพันที่โดดเด่นในลาลีกาตั้งแต่ปี 2018 รวมถึงสนับสนุนสโมสรเวสต์แฮมยูไนเต็ดในอังกฤษตั้งแต่ปี 2015 นอกเหนือจากข้อตกลงอื่น ๆ อีกมากมายในกีฬาทั่วทั้งทวีป

Singular ได้รับรางวัล“ Rising Star in Baltic Sports Betting Technology” จากงาน Baltic and Scandinavian (BSG) Awards 2020 ที่เมืองทาลลินน์ประเทศเอสโตเนีย

ตามเนื้อผ้า MARE Balticum Gaming Summit มีรางวัล BSG พร้อมกับงานกาล่าไนท์ที่ย้ายทางออนไลน์ในปีนี้ ผู้เชี่ยวชาญจากสาขาการพนันกีฬาที่เข้าร่วมการประชุม Gaming Summit ได้ลงคะแนนให้กับ บริษัท ที่มีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่ออุตสาหกรรมในปีที่ผ่านมา

“ เรามีความภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่งในการได้รับรางวัลที่เน้นเทคโนโลยีของโซลูชันการเดิมพันกีฬาของเรา Singular อยู่ลึกลงไปในดีเอ็นเอเสมอและยังคงเป็น บริษัท เทคโนโลยีที่ทำงานร่วมกับผู้คนที่มีพรสวรรค์และเทคโนโลยีที่เป็นตัวเอกเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม” Darko Gacov ผู้ร่วมก่อตั้ง Singular กล่าว

ในช่วงปลายปี 2019 Singular ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬารุ่นที่ 4 ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้รับรสชาติใหม่ ๆ มาพร้อมกับฟังก์ชันการซื้อขายแบบมืออาชีพและการจัดการความเสี่ยงที่มีประสิทธิภาพโซลูชันนี้ได้วางตำแหน่งให้ Singular เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมในการเดิมพันกีฬา โซลูชันที่อัปเกรดใหม่ได้อำนวยความสะดวกในการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่สามแห่งสำหรับ Singular รายละเอียดที่จะประกาศหลังจากที่แบรนด์ต่างๆเปิดตัวในช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้

ประชุมสุดยอดการเล่นเกม MARE Balticumคือการประชุมครั้งแรกในชีวิตตั้งแต่มาตรการออกโรงและข้อ จำกัด การเดินทางถูกยกสำหรับส่วนใหญ่ของประเทศในยุโรป การปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์เหตุการณ์นี้ใช้วิธีการแบบผสมผสานเพื่อให้ชุมชนในภูมิภาคบอลติกได้มีโอกาสพบปะกัน แต่ยังเชื่อมต่อกับชุมชน iGaming ที่เหลือทางออนไลน์ด้วย

Iron Dog Studio พาผู้เล่นย้อนเวลากลับไปสู่จุดเริ่มต้นของสล็อต Megaways เพื่อเสนอวิธีการชนะมากกว่าหนึ่งล้านวิธี

1 ล้าน MegawaysBC พาผู้เล่นเดินทางย้อนกลับไปสู่ยุคน้ำแข็งที่สัตว์ร้ายและช่องต่างๆวิ่งพล่าน แต่ถ้าพวกเขาสามารถอยู่รอดได้ในสภาพแวดล้อมที่โหดร้ายและสมบุกสมบันพวกเขาจะได้รับรางวัลมากถึง 1,058,841 วิธีในการชนะ

ในเกมหลักทุกการปั่นป่วนที่ชนะจะเพิ่มตัวคูณทั่วโลกสูงสุด x8 การล้มสี่ครั้งติดต่อกันจะทำให้โบนัสหมุนฟรีและเนื่องจากมีวิธีชนะ 117,649 วิธีในทุก ๆ การหมุนในเกมหลักผู้เล่นสามารถเข้าสู่โบนัสด้วยเงินเดิมพันที่ชนะ x1,500

ฟรีสปินเริ่มต้นด้วยการสั่นของพื้นและวงล้อที่สั่นทำให้เกิด “รอกแมมมอ ธ ” ยุคก่อนประวัติศาสตร์ นี่คือรีลเพิ่มเติมซึ่งเมื่อจับได้จะขยายเป็นความสูงที่น่ากลัวถึงเก้าสัญลักษณ์และเพิ่มตัวคูณเพิ่มเติมฟรีสปินพิเศษห้าครั้งและ Sticky Wild

ในขณะที่ 1 ล้าน Megaways แจ็ค Megaways

ในระหว่างฟรีสปินอีกคุณสมบัติที่จดจำได้ทันทีที่เปิดใช้งานคือระบบ Lock-it Reels เมื่อวงล้อขยายจนถึงความสูงสูงสุดพวกมันจะยังคงล็อคอยู่ไม่ว่าจะเป็นหกวงล้อที่มีสัญลักษณ์เจ็ดตัวหรือที่เก้าเมื่อวงล้อแมมมอ ธ ทำงาน

เมื่อ Mammoth Reels และ Lock-it Reels ทำงานอยู่ผู้เล่นจะได้รับมอนสเตอร์ 1,058,841 วิธีในการชนะด้วยเงินเดิมพันสูงสุด x45,000

1 ล้าน Megaways BC จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 2 กันยายน แต่ได้รับการเผยแพร่ล่วงหน้าเฉพาะกับ WHG

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้แล้วผ่านทางแบรนด์ต่างๆเช่น MrGreen และ WilliamHill.com ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรซึ่งจะนำเสนอ 1 Million Megaways BC ในแคมเปญโฆษณาทางโทรทัศน์ทั่วประเทศของสหราชอาณาจักรในปลายเดือนนี้

Kevin Reid ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ บริษัท แม่ Iron Dog Studio, 1X2 Network กล่าวว่า“ เกม Megaways 1 ล้านเกมที่ให้ผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งล้านวิธีในการชนะ สิ่งนี้เมื่อรวมกับหรือระบบ Lock-it Reels จะทำให้ได้รับชัยชนะมากมาย

“ เราตื่นเต้นที่สามารถนำเสนอ 1 ล้าน MegawaysBC ให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการของเราและสำหรับ William Hill จะนำเสนอในแคมเปญโฆษณาทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรที่กำลังจะมีขึ้น เกมนี้มีสิ่งที่จะนำไปสู่อันดับสูงสุดของชาร์ตและเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นผู้เล่นได้รับชัยชนะจากสัตว์ร้าย”

เมื่อ Parimatch มองหาทูตพวกเขาชอบตัวหนา Connor McGregor, Mike Tyson และล่าสุด Daniil ‘Zeus’ Teslenko อย่างไรก็ตามในขณะที่อดีตทั้งสองได้รับการเคารพในเรื่องของร่างกาย แต่ Teslenko มีชื่อเสียงในด้านการแสดงจิตวิญญาณการต่อสู้ที่เท่าเทียมกันใน eSports ซึ่งเป็นตลาดที่ Stepan Shulga หัวหน้า Esports ที่ Parimatch เชื่อว่าจะอยู่ในสามอันดับแรกของการเดิมพันกีฬาภายในปี 2021

Parimatch แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่จะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของตลาดการพนัน eSports ด้วยการแต่งตั้ง Counter Strike 1.6 และ CS: GO ตำนาน Daniil ‘Zeus’ Teslenko เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์

การยึดมั่นในปรัชญาของการเซ็นสัญญากับทูตผู้มีส่วนร่วมในจิตวิญญาณการต่อสู้อันล้นเหลือของแบรนด์การประกาศ Teslenko ของ Parimatch บ่งบอกถึงความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องว่า eSports จะยังคงก้าวขึ้นอันดับหนึ่งในตลาดการพนันกีฬาและ Stepan Shulga หัวหน้า Esports ต้องการให้ Parimatch เข้ามา ยังคงเป็นผู้นำของมัน

“ เราอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม eSports ที่กำลังเติบโตมาอย่างยาวนานโดยตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโตตั้งแต่เนิ่นๆและให้ความสนใจในระดับเดียวกับกีฬาทั่วไป สัดส่วนที่สำคัญของการวิจัยและพัฒนาที่ Parimatch มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคุณลักษณะของ eSports เพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างมากซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้แบรนด์นี้เป็นหนึ่งในเจ้ามือรับแทง Esports ชั้นนำ “ การมีทูตในกีฬาประเภทต่างๆถือเป็นการฝึกฝนที่ดี แต่เราคิดว่าสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องมีทูตที่เป็นตัวอย่างของจิตวิญญาณการต่อสู้ของเรา Daniil เป็นนักกีฬาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอาชีพของเขาครอบคลุมสองส่วนในประวัติศาสตร์ของเกม Counter-Strike ในตำนานเขาเป็นแชมป์โลกในเวอร์ชัน 1.6 และมีความสูงเท่ากันใน CS: GO เวอร์ชันปัจจุบัน การทำสองครั้งในยุคต่างๆแสดงให้เห็นมากกว่าความสามารถ

และเป็นดาวเด่นอย่าง Teslenko ที่ผลักดันกีฬาให้ก้าวสู่จุดสูงสุดใหม่ในปี 2020 โดยนักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่าตอนนี้กำลังจะกลายเป็นกีฬาที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก มันเป็นวิถีทางที่ตลาดการพนันเป็นไปตามแนวโน้มที่สูงขึ้นนี้และ Stepan คาดว่าจะเห็น eSports แซงหน้าตลาดแบบดั้งเดิมจำนวนมากภายในปี 2021

“ เรามั่นใจว่าอีสปอร์ตอยู่ในห้าอันดับแรกของกีฬาทั่วโลกหากเราพูดถึงการพนันกีฬาทั้งหมดทั่วโลก” เขากล่าวต่อ “ ความคาดหวังของเราคือการได้เห็นอีสปอร์ตในสามเกมแรกในแง่ของการหมุนเวียนภายในปี 2564 การกักบริเวณและการปิดกั้นทั่วโลกทำให้สมมติฐานของเราแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้นที่ว่าการลงทุนในอีสปอร์ตเป็นสิ่งที่ถูกต้อง”

อันที่จริง Parimatch ลงทุนใน eSports ค่อนข้างเร็วในการเดินทางสู่การเป็นตลาดการพนันกีฬาที่เต็มเปี่ยมและประสบความสำเร็จโดยมุ่งเน้นที่คุณภาพมากกว่าปริมาณ

“ บ่อยครั้งที่อัตราเฉลี่ยใน eSports นั้นสูงกว่าในตลาดแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลซึ่งโดยปกติแล้วจะมีปริมาณที่มากกว่ามาก” Stepan กล่าว “ ในวงการฟุตบอลมีความชัดเจนมากขึ้นในการดึงดูดผู้ชมของเหตุการณ์และมีหลายพันเหตุการณ์ที่มีผู้ชมหลายพันคน ใน eSports มีอีเวนต์น้อยกว่ามากและในขณะที่ผู้ชมจำนวนมากอาจมีส่วนร่วมได้ยาก ความท้าทายของเราคือการค้นหากุญแจสำคัญสำหรับผู้ชมพูดภาษาเดียวกันกับพวกเขาและมอบคุณภาพของบริการและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาคาดหวัง ”

ความท้าทายอีกประการหนึ่งสำหรับผู้ประกอบการที่แยก eSports ออกจากกีฬาแบบดั้งเดิมคือการขาดการควบคุมจากส่วนกลาง สเตฟานอธิบายว่าในวงการกีฬามีการปกครองในรูปแบบของสหพันธ์ที่มีลำดับชั้นและโครงสร้างที่กำหนดไว้ ใน eSports ยังไม่มีอำนาจดังกล่าวและนั่นทำให้ผู้ประกอบการสร้างการแข่งขันจำนวนมากสำหรับลูกค้าที่จะเดิมพันได้ยากขึ้น อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ที่ Parimatch นำเสนอจะได้รับการสนับสนุนโดยรีมข้อมูลและสถิติเสมอเพื่อให้ลูกค้าได้รับมุมมองทั้งหมดของฟิลด์

“ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของ eSports คือการเข้าถึงข้อมูลโดยละเอียด เกี่ยวกับผู้เล่นทีมและสถิติต่างๆทุกประเภท” สเตฟานสรุป “ เราให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาในทุกอุปกรณ์แก่ผู้เล่นเสมอเนื่องจากแฟน ๆ eSports รู้ดีว่าระยะขอบที่ดีนั้นมีความสำคัญเพียงใดเมื่อต้องชนะหรือแพ้”

Parimatch ได้แสดงให้ลูกค้าเห็นว่ายังคงมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในวงการอีสปอร์ตในขณะเดียวกันก็แสดงให้อุตสาหกรรมเห็นว่าตลาดมีมูลค่าการให้ความสนใจและการลงทุนในปี 2020

จะมีสถานที่ฝึกซ้อมหกแห่งใกล้สนามกีฬา DY Patil และทั้งหมดนั้นได้รับ สมัครเว็บไฮโล การระบุและรวมถึงสมาคมกีฬา Navi Mumbai ที่ Vashi ด้วย

Patil ขอบคุณ NMSA และ Navi Mumbai Municipal Corporation สำหรับความร่วมมือในการเตรียมพื้นที่ฝึกซ้อมที่จำเป็น

“ เรามีความยินดีที่ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในสถานที่สำหรับการแข่งขันฟุตบอลโลกภายใต้ -17 และแสดงความขอบคุณต่อ FIFA, AIFF (สหพันธ์ฟุตบอลอินเดียทั้งหมด) และ (องค์กรรัฐ) WIFA (สมาคมฟุตบอลอินเดียตะวันตก)” Patil กล่าว

“ เราดำเนินการ ISL เมื่อปีที่แล้วด้วยความสำเร็จ สนามกีฬาแห่งอนาคตต้องเป็นสนามอเนกประสงค์ กีฬาทุกประเภทจะต้องได้รับการส่งเสริม ส่วนตัวผมเป็นแฟนตัวยงของฟุตบอลตั้งแต่สมัยเรียน” Patil ซึ่งเป็นรองประธานสมาคมคริกเก็ตมุมไบกล่าว

ในส่วนของการปฏิบัติตามกฎระเบียบ Cepii กล่าวว่าคู่มือ FIFA ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้มีความหนา 80 หน้าและ“ เราต้องมองเข้าไปในพื้นที่สำคัญ 19-20”

“ ทีมตรวจสอบ FIFA จะไปเยือนอินเดียในเดือนกันยายน 2559 เพื่อให้สัตยาบันสถานที่ (หลังจากพิจารณาในส่วนของการปฏิบัติตามกฎระเบียบ)” เขากล่าวเสริม

เว็บเดิมพันสล็อต สมัครบาคาร่า รอบคัดเลือกอินเดียนฟุตบอลโลกปี 2018

เว็บเดิมพันสล็อต กองหน้าดาวเตะสองครั้งในช่วงครึ่งหลังเนื่องจากอินเดียได้ชนะเนปาล 2-0 ในการแสดงที่เหนือกว่าในรอบแรกของฟุตบอลโลกฟีฟ่าเวิลด์คัพรอบคัดเลือก 2018 เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา

เว็บเดิมพันสล็อต การชนะเมื่อวันพฤหัสบดีที่สนามกีฬากรีฑาอินทิราคานธีที่ซาจูซารายที่นี่ทำให้หัวหน้าโค้ชสตีเฟ่นคอนสแตนตินหัวหน้าโค้ชชาวอินเดียที่เพิ่งได้รับการแต่งตั้งใหม่ได้รับชัยชนะในการคุมทีมครั้งที่สอง

Chhetri คะแนนในนาทีที่ 53 และ 69 แม้ว่าเขาล้มเหลวในการทำหมวกที่เข้มงวดในขณะที่เขา muffed เตะจุดในนาทีที่ 80 คำตัดสิน 3-0 จะทำให้อินเดียอยู่ในตำแหน่งที่ดียิ่งขึ้นเมื่อพวกเขาเล่นเลกที่สองในกาฐมา ณ ฑุเมื่อวันที่ 17 มีนาคมสำหรับท่าเทียบเรือรอบที่สองในการคัดเลือก

สมัครบาคาร่า มันเป็นการแสดงที่น่าจดจำจาก Chhetri ที่เคยสวมปลอกแขนกัปตันในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่เล่นเป็นรอง Subrata Paul ในวันพฤหัสบดีเนื่องจากเขาอยู่ในสถานการณ์ที่หนาที่สุดในอินเดียหลายครั้ง การจับคู่.

ผู้เข้าชมไม่ได้รับโอกาสการให้คะแนนที่ชัดเจนในการแข่งขันทั้งๆที่พวกเขามีโอกาสครึ่งหนึ่ง

ชั่วโมงก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันทีมอินเดียทรุดตัวลงสู่ระดับต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 173 จากการจัดอันดับ FIFA ล่าสุด แต่พวกเขาได้กำหนดเงื่อนไขทางฝั่งเนปาลที่ยังลดลงถึง 180

เป้าหมายแรกมาจากการสะสมของ Lenny Rodrigues, Chhetri และ Bengaluru FC ซึ่งเป็นหุ้นส่วนนัดหยุดงานของเขาที่ชื่อ Robin Singh การรวมกันของทั้งสามคนผสมผสานการป้องกันประเทศเนปาลเข้าด้วยกันและการเคลื่อนไหวได้รับสิ่งที่สมควร – เสร็จสมบูรณ์แบบจาก Chhetri

อย่างที่สองก็ดีกว่ากันเมื่อ Jackichand Singh ออกตัวครั้งแรกอย่างไม่เห็นแก่ตัวเพื่อให้ Chhetri ยิงเข้า

หลังจากการเริ่มต้นช้าอินเดียพบว่าร่องของพวกเขาอยู่ตรงกลางในเซสชั่นแรกและต่อจากนั้นเป็นต้นมาเด็กชายของคอนสแตนตินเพิ่งวิ่งหนีไปด้วย

อินเดียเป็นครั้งแรกที่ขี้อายที่เป้าหมายการแข่งขันในนาทีที่ 11 เมื่อหนึ่งในสองระหว่าง Chhetri และ Bengaluru FC นัดหยุดงานของเขาพันธมิตร Robin เปิดขึ้นการป้องกันประเทศเนปาล แต่ยิงของ Robin ไม่สามารถรบกวนผู้รักษาประตู Limbu Kiran
โรบินได้อีกครั้งในการกระทำหนาในนาทีที่ 34 และ 35 ตามลำดับ ในโอกาสแรกเขาเข้าหาลูกบอลที่เล่นอยู่หลังกองหลัง แต่ท้ายทอยของเขาก็เริ่มสั่นเทา

ในนาทีถัดไปลอยตัวเรียงความที่สมบูรณ์แบบของ Lalrindika Ralte พบ Robin ในที่ชัดเจนและแม้กระทั่งเมื่อ Limbu ที่พุ่งเข้ามาพยายามที่จะลดมุมลงตำแหน่งกองหน้าของอินเดียก็กว้างขึ้น

การรวมกันของ Chhetri-Robin เริ่มช้าลงแล้ว ในนาทีที่ 41 Chhetri เก็บรวบรวมป้องกันและพบกับ Robin แต่เพียงเพื่อให้กระสุนนัดหลังถูกเบี่ยงเบนออกไปจากมุมหนึ่งซึ่ง Arnab Mondal แล่นผ่านหัวเรือ

โอกาสที่ดีที่สุดของเซสชั่นแรกก็ตกไปในจังหวะของครึ่งเวลา Chhetri ซึ่งได้รับพรจากการแยกบอลเป็นพิเศษได้พบกับฟรานซิสที่ทับซ้อนกันหลังจาก
หนึ่งในสองกับโรบินเพื่อให้ตัวเองได้อยู่ในที่ที่ชัดเจน

ในนาทีที่ 52 เนปาลรอดชีวิตมาได้เมื่อวอลเลย์ของ Chhetri จากด้านบนของกล่องติดระหว่างขาของ Limbu หลังจากนั้นมันเป็นการจราจรทางเดียวทั้งหมด

ก่อตั้งผู้นำตลาดเพื่อผนึกกำลังในการดำเนินงานระดับโลก

อาร์ฟรังโกดิจิตอลฝ่ายดิจิทัลของกลุ่มอาร์ฟรังโกได้ลงนามในข้อตกลงกับ GAMING1 ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านเกมและการพนันกีฬาชั้นนำเพื่อส่งเสริมการดึงดูดและการพัฒนาที่เติบโตทั่วโลกของทั้งสอง บริษัท

ข้อตกลงดังกล่าวช่วยให้ลูกค้าของ GAMING1 สามารถเข้าถึงแคตตาล็อกเกมยอดนิยมของ R Franco Digital เช่นTime Lab, Fortune JungleและMagic Jewelsตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการที่ได้รับรางวัล EGR ที่ได้รับคัดเลือกจาก R Franco Digital รวมถึงแพลตฟอร์ม IRIS

ในทำนองเดียวกันแคตตาล็อกของ GAMING1 ที่มีเกมในบ้านมากกว่า 120 เกมจะรวมอยู่ใน Wanabet ซึ่งเป็นแบรนด์ผู้ให้บริการของสเปน

หนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม GAMING1 ดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์มากกว่า 20 แบรนด์โดยมีผู้ให้บริการพันธมิตรทางบกในสเปนโปรตุเกสฝรั่งเศสเซอร์เบียเปรูและโคลอมเบีย

ด้วยการดำเนินงานร่วมกันที่ตั้งขึ้นในเบลเยียมความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของพวกเขาจะขยายไปยังสเปน (กับ circus.es) รวมถึงโคลอมเบีย (ที่มี zamba.com) และมอลตาจะปฏิบัติตาม

ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการขยายฐานลูกค้าของ R.

Javier Sacristan ผู้อำนวยการ R Franco Digital กล่าวว่า“ การทำงานร่วมกับ บริษัท ที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ยอมรับอย่าง GAMING1 เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการนำเสนอเกมที่หลากหลายของเราให้กับฐานลูกค้าทั่วโลกที่กำลังเติบโต

“ ทั้งสอง บริษัท แบ่งปันมรดกทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งโดยมีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำผู้ประกอบการเข้าสู่โดเมนออนไลน์ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รวบรวมประสบการณ์หลายปีเข้าด้วยกันเพื่อส่งมอบหนึ่งในการดำเนินการเดิมพันที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม”

Sabri Tekaya ผู้จัดการทั่วไปของ GAMING1 กล่าวว่า “ บริษัท เกมระดับตำนานของสเปนไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำใด ๆ และเรายินดีที่ได้ลงนามในข้อตกลงที่จะขยายการเข้าถึงระหว่างประเทศของทั้งสอง บริษัท

“ เริ่มต้นจากตลาดในประเทศเบลเยี่ยมของเราเราวางแผนที่จะขยายการดำเนินงานร่วมกันของเราทั่วทั้งสเปนโคลอมเบียและมอลตาและฉันมั่นใจอย่างเต็มที่ว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ยาวนานและมีประสิทธิผล”

คาสิโนออนไลน์และเจ้ามือรับแทง Betzest

ข้อตกลงดังกล่าวครอบคลุมถึง JFTW คอลเลกชันเกมเต็มรูปแบบรวมถึงสล็อตยอดนิยมเช่น Tiki Vikings, Amazing Aztecs, Shogun of Time, Goldwyns Fairies, Ruby Casino Queen, Lucky Links, Rainbrew, Sidewinder, Deco Diamonds, Treasure Skyland และอีกมากมาย

นี่เป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่ใน Betzestเติบโตอย่างรวดเร็ว บริษัท กำลังรอคอยที่จะประกาศความร่วมมือเพิ่มเติมกับผู้ให้บริการชั้นนำรายอื่น ๆ ในไตรมาสที่ 3 ปี 2020

Marius Filip ผู้ก่อตั้ง / CMO ที่ Betzest กล่าวว่า: เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ข้อสรุปอีกครั้งกับความร่วมมือกับผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำผลิตภัณฑ์ JFTW Casino สำหรับผู้เล่นของเราและเราเชื่อมั่นว่าเกมสล็อตที่สร้างสรรค์และให้ความบันเทิงสูงจะมีส่วนสำคัญในการสร้างทีม Betzest ให้กับพวกเขา การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในระหว่างกระบวนการ เรามีผลงานที่ยอดเยี่ยมในปี 2020 มาแล้วด้วยการรวบรวมผู้ให้บริการคาสิโนระดับโลกและวิธีการชำระเงินที่น่าทึ่งฉันมั่นใจว่าสิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง”

เกี่ยวกับ Betzest:
Betzest เป็นผู้ให้บริการ Online Sportsbook และ Casino ชั้นนำของคุณที่ดำเนินการโดยทีมงานผู้เชี่ยวชาญของ Igaming ที่มีประสบการณ์
ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์และการตลาดที่ไม่เหมือนใคร Betzest จึงสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะหนึ่งใน บริษัท เกมออนไลน์ที่น่าเชื่อถือและน่าเชื่อถือที่สุด
ผู้เล่น Betzest สามารถใช้ประโยชน์จากแคมเปญกีฬาและคาสิโนสุดพิเศษการแจกของรางวัลฟรีสปินและแม้แต่ของขวัญสุดเซอร์ไพรส์ที่มอบให้กับผู้เล่นวีไอพีโดยใช้ Bitcoin Core (BTC) Betzest มีหนังสือกีฬายอดนิยมที่ขับเคลื่อนโดย BetRadar พร้อมกับคาสิโนที่ขับเคลื่อนโดย NetEnt & Microgaming และคาสิโนสดแยกต่างหากที่ขับเคลื่อนโดย Evolution Gaming, อีสปอร์ตและกีฬาเสมือนจริง หรือหากกีฬาและคาสิโนไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการคุณสามารถเดิมพันการเมืองแทนได้
เลือกจากการแข่งขันกีฬาสดมากกว่า 20,000 รายการต่อเดือนแบล็คแจ็คสล็อตออนไลน์รูเล็ตวิดีโอโป๊กเกอร์และรับความบันเทิงที่น่าทึ่งภายใต้ใบอนุญาต MGA ที่มีชื่อเสียง

Lotteritilsynet หน่วยงานควบคุมลอตเตอรีและการพนันของนอร์เวย์ได้แจกจ่าย NOK30million (3 ล้านยูโร) ให้กับกลุ่มที่สมัครใจต่างๆเพื่อพิจารณาผลกระทบทางการเงินที่ไม่พึงประสงค์ของ Covid-19

หน่วยงานกำกับดูแลได้ริเริ่มกองทุนวิกฤตระหว่างการระบาดของไวรัสเพื่อช่วยเหลือโครงการบรรเทาทุกข์ของรัฐบาลและจัดหาเงินทุนโดยตรงให้กับองค์กรที่สมัครใจเพื่อช่วยให้พวกเขาทำงานต่อไปได้ในระหว่างการระบาดของโรคโควิด -19

กองทุนตั้งใจที่จะให้บริการโดยสมัครใจดำเนินต่อไปท่ามกลางรายได้จากการดำเนินงานที่ตกต่ำในช่วงที่มีการระบาด

Gunn Merete Paulsen ผู้อำนวยการใหญ่ Lotteritilsynet กล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลให้เงินแก่ 379 จาก 400 แอปพลิเคชันที่ได้รับ

เขากล่าวว่า:“ เรากำลังวางแผนการจ่ายเงินเป็นชุดเมื่อได้รับใบสมัครเพื่อให้องค์กรที่สมัครได้รับเงินโดยเร็วที่สุด”

Sohu.com Limited กลุ่มธุรกิจสื่อวิดีโอการค้นหาและเกมออนไลน์ชั้นนำของจีนรายงานผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020

ไฮไลท์ของไตรมาสที่สอง [1]

การแปรรูป Changyou เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 17 เมษายน 2020 หลังจากการทำธุรกรรมมีประสิทธิผลรายได้ / ขาดทุนสุทธิของ Changyou เป็นของ Sohu.com Limited ทั้งหมด สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 ฉางโย่วรับรู้รายได้จากการหักภาษี ณ ที่จ่ายเพิ่มเติมจำนวน 88 ล้านดอลลาร์สหรัฐเนื่องจากฉางโยวเปลี่ยนนโยบายสำหรับ บริษัท ย่อยในสาธารณรัฐประชาชนจีนในส่วนที่เกี่ยวกับการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดหลังจากการแปรรูปเสร็จสิ้น

รายรับรวมอยู่ที่ 421 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [2] ลดลง 9% เมื่อเทียบปีต่อปีและ 3% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส
รายได้จากโฆษณาแบรนด์อยู่ที่ 38 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 14% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส
รายได้จากการค้นหาและการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหา [3] อยู่ที่ 241 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

รายรับจากเกมออนไลน์อยู่ที่ 106 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 21% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส
GAAP ขาดทุนสุทธิเป็นของ Sohu.com Limited คือ 80 ล้านเหรียญสหรัฐ หากไม่รวมผลกระทบของการคงค้างเพิ่มเติมของภาษีเงินได้หัก ณ ที่จ่ายที่อธิบายไว้ข้างต้นรายได้สุทธิของ GAAP ที่เป็นของ Sohu.com Limited อยู่ที่ 8 ล้านเหรียญสหรัฐเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 35 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2019 และขาดทุนสุทธิ 20 เหรียญสหรัฐ ล้านในไตรมาสแรกของปี 2563
หากไม่รวมผลกระทบของการคงค้างเพิ่มเติมของภาษีเงินได้หัก ณ ที่จ่ายที่อธิบายไว้ข้างต้นรายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่เป็นของ Sohu.com Limited อยู่ที่ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกจากผลขาดทุนที่เกิดจาก Sogou แล้วรายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่เป็นของ Sohu.com Limited อยู่ที่ 12 ล้านเหรียญสหรัฐเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 41 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2019 และขาดทุนสุทธิ 8 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงแรก ไตรมาสของปี 2020

ดร. ชาร์ลส์จางประธานและซีอีโอของ Sohu.com Limited กล่าวว่า“ ในไตรมาสที่สองของปี 2020 ธุรกิจโฆษณาแบรนด์ของเราดำเนินไปได้ด้วยดีรายได้จากการโฆษณาแบรนด์เพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสมโดยเพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ทั้งรายได้จากการโฆษณาแบรนด์และผลกำไรเกินกว่าคำแนะนำก่อนหน้านี้ของเรา ในช่วงไตรมาสนี้เราได้รวมข้อได้เปรียบและอิทธิพลของแบรนด์ของ Media Portal เข้ากับเทคโนโลยีการออกอากาศขั้นสูงของ Sohu Video ความคิดริเริ่มเหล่านี้ทำให้เราสามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาต้นฉบับคุณภาพสูงของเราได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเพิ่มความน่าเชื่อถือของเราด้วยการสะท้อนทัศนคติและค่านิยมของ Sohu สำหรับ Changyou การแปรรูปเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 17 เมษายน 2020 และหลังจากนั้นรายได้ / ขาดทุนสุทธิของ Changyou เป็นของ Sohu.com Limited ทั้งหมด ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2020 รายได้จากเกมออนไลน์เป็นไปตามคำแนะนำก่อนหน้านี้และลดลงแบบไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่เกิดจากการกลับมาทำงานใหม่หลังจากการผ่อนคลายข้อ จำกัด COVID-19 สำหรับ Sogou นั้นให้ผลการค้นหาแบบอินไลน์ในไตรมาสที่สองโดย Search ยังคงรักษาส่วนแบ่งการเข้าชมได้อย่างสม่ำเสมอและ Mobile Keyboard ยังขยายฐาน DAU ได้อีกมาก”

[1] เนื่องจากธุรกิจโฆษณาภาพยนตร์ของ Changyou หยุดดำเนินการในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2019 ผลการดำเนินงานของ บริษัท จึงถูกแยกออกจากผลการดำเนินงานของ บริษัท จากการดำเนินงานต่อเนื่องในงบการดำเนินงานรวมแบบย่อและแสดงในรายการโฆษณาแยกต่างหากตามการดำเนินงานที่ยกเลิก มีการปรับปรุงย้อนหลังกับข้อความในอดีตเพื่อให้เป็นเกณฑ์เปรียบเทียบที่สอดคล้องกัน ผลลัพธ์ที่นำเสนอในรุ่นนี้เกี่ยวข้องกับการดำเนินการต่อเนื่องเท่านั้นและไม่รวมผลลัพธ์จากธุรกิจโฆษณาภาพยนตร์เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

[2] ตามสกุลเงินคงที่ (ไม่ใช่ GAAP) หากอัตราแลกเปลี่ยนในไตรมาสที่สองของปี 2020 เป็นเช่นเดียวกับในไตรมาสที่สองของปี 2019 หรือ RMB6.81 = 1.00 ดอลลาร์สหรัฐรายได้รวมของดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สองของปี 2563 จะอยู่ที่ 438 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือมากกว่ารายได้รวมของ GAAP 17 ล้านดอลลาร์สหรัฐและลดลง 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

[3] การค้นหาและรายได้จากการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาไม่รวมธุรกรรมภายในกลุ่ม

ผลประกอบการไตรมาส 2

รายได้

รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 421 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 9% เมื่อเทียบปีต่อปีและ 3% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

รายได้จากการโฆษณาออนไลน์รวมซึ่งรวมถึงรายได้จากธุรกิจโฆษณาแบรนด์และการค้นหาและธุรกิจโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 279 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส

รายได้จากการโฆษณาแบรนด์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 38 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 14% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส การลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบเชิงลบต่ออุตสาหกรรมโฆษณาแบรนด์จากการระบาดของ COVID-19 ในไตรมาสแรกของปี 2563 การเพิ่มขึ้นของไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นใน ธุรกิจโฆษณาพอร์ทัลและวิดีโอของเราอันเป็นผลมาจากความพยายามอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มรายได้และการผ่อนคลายผลกระทบของ COVID-19

รายได้จากการค้นหาและโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 241 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

รายรับเกมออนไลน์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 106 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 21% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส การลดลงเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่มาจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการกลับมาทำงานในช่วงไตรมาสดังกล่าวหลังจากการผ่อนคลายข้อ จำกัด COVID-19 ในจีน

อัตรากำไรขั้นต้น

ทั้ง GAAP และ non-GAAP [4] อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 41% ในไตรมาสที่สองของปี 2020 เทียบกับ 46% ในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 37% ในไตรมาสแรกของปี 2020

และอัตรากำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับธุรกิจโฆษณาออนไลน์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 23% เทียบกับ 33% ในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 10% ในไตรมาสแรกของปี 2020

ทั้ง และ non-GAAP อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับธุรกิจโฆษณาแบรนด์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 40% เทียบกับ 28% ในไตรมาสที่สองของปี 2019 และไม่มีในไตรมาสแรกของปี 2020 การปรับปรุงอัตรากำไรปีต่อปี สาเหตุหลักมาจากต้นทุนเนื้อหาวิดีโอที่ลดลง การปรับปรุงอัตรากำไรไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่เกิดจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นในธุรกิจพอร์ทัลและธุรกิจโฆษณาวิดีโอ

ทั้ง GAAP และอัตรากำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับธุรกิจการค้นหาและธุรกิจโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 21% เทียบกับ 34% ในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 11% ในไตรมาสแรกของปี 2020 การลดลงตลอดทั้งปีส่วนใหญ่เป็นผลมาจากต้นทุนการได้มาซึ่งการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการค้นหาและการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหา การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสเกิดจากต้นทุนการได้มาซึ่งการเข้าชมที่ลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการค้นหาและการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาอันเนื่องมาจากการเข้าชมของผู้ใช้ที่เป็นปกติหลังจากการลดข้อ จำกัด COVID-19 ในประเทศจีน

อัตรากำไรขั้นต้นของ GAAP สำหรับเกมออนไลน์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 77% เทียบกับ 82% ในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 79% ในไตรมาสแรกของปี 2020 อัตรากำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับเกมออนไลน์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 78% เทียบกับ 82% ในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 79% ในไตรมาสแรกของปี 2020 อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของการจ่ายส่วนแบ่งรายได้ที่เกี่ยวข้องกับ TLBB Honor ซึ่งเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2019

[4] ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP ไม่รวมค่าใช้จ่ายชดเชยโดยใช้หุ้น สิทธิประโยชน์ทางภาษีที่ไม่ใช่เงินสดจากการหักภาษีส่วนเกินที่เกี่ยวข้องกับรางวัลที่ใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ การเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมที่รับรู้ในงบการดำเนินงานรวมของ บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในตราสารทุนที่มีมูลค่ายุติธรรมที่กำหนดได้ง่าย ค่าเผื่อการด้อยค่าครั้งเดียวที่รับรู้สำหรับการลงทุนที่ไม่เกี่ยวข้องกับธุรกิจหลักของ บริษัท รายได้ / ค่าใช้จ่ายจากการปรับปรุงสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเคยบันทึกไว้สำหรับการเข้าซื้อกิจการ เงินปันผลและเงินปันผลที่ถือว่าให้กับผู้ถือหุ้นบุริมสิทธิที่ไม่มีอำนาจควบคุมของ Sogou; ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้แบบครั้งเดียวที่รับรู้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2017 อันเป็นผลมาจากภาษีการเปลี่ยนแปลงครั้งเดียว (“ค่าผ่านทาง”) ที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติการลดภาษีของสหรัฐอเมริกาและงานที่ลงนามในกฎหมายเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2017 ( “ TCJA”); การประเมินอีกครั้งในภายหลังสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 และการปรับปรุงค่าใช้จ่ายภาษีที่รับรู้ก่อนหน้านี้สำหรับค่าผ่านทาง การรับรู้ผลประโยชน์ทางภาษีที่ไม่เคยรับรู้มาก่อนและการบันทึกตำแหน่งภาษีที่ไม่แน่นอนซึ่งเกี่ยวข้องกับยอดดุลของค่าผ่านทาง และดอกเบี้ยที่เกิดจากผลประโยชน์ทางภาษีที่ยังไม่รับรู้ก่อนหน้านี้ คำอธิบายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ของ บริษัท และการกระทบยอดที่เกี่ยวข้องกับมาตรการทางการเงิน GAAP จะรวมอยู่ใน “การเปิดเผยข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP” และ “การปรับเปลี่ยนผลการดำเนินการตามมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ให้เป็นมาตรการ GAAP ที่ใกล้เคียงที่สุด” การรับรู้ผลประโยชน์ทางภาษีที่ไม่เคยรับรู้มาก่อนและการบันทึกตำแหน่งภาษีที่ไม่แน่นอนซึ่งเกี่ยวข้องกับยอดดุลของค่าผ่านทาง และดอกเบี้ยที่เกิดจากผลประโยชน์ทางภาษีที่ยังไม่รับรู้ก่อนหน้านี้ คำอธิบายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ของ บริษัท และการกระทบยอดที่เกี่ยวข้องกับมาตรการทางการเงิน GAAP จะรวมอยู่ใน “การเปิดเผยข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP” และ “การปรับเปลี่ยนผลการดำเนินการที่ไม่ใช่ GAAP ต่อมาตรการ GAAP ที่ใกล้เคียงที่สุด” การรับรู้ผลประโยชน์ทางภาษีที่ไม่เคยรับรู้มาก่อนและการบันทึกตำแหน่งภาษีที่ไม่แน่นอนซึ่งเกี่ยวข้องกับยอดดุลของค่าผ่านทาง และดอกเบี้ยที่เกิดจากผลประโยชน์ทางภาษีที่ยังไม่รับรู้ก่อนหน้านี้ คำอธิบายเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ของ บริษัท และการกระทบยอดที่เกี่ยวข้องกับมาตรการทางการเงิน GAAP จะรวมอยู่ใน “การเปิดเผยข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP” และ “การปรับเปลี่ยนผลการดำเนินการที่ไม่ใช่ GAAP ต่อมาตรการ GAAP ที่ใกล้เคียงที่สุด”

เคาน์เตอร์แลกเปลี่ยนความเร็วและการกดที่รวดเร็วพิสูจน์แล้วว่าร้อนแรงสำหรับเนปาล

Chhetri ยิงประตูแรกออกจากเท้าซ้ายของเขาที่มุมซ้ายของผู้รักษาประตูลิมบูและประตูที่สองออกจากเท้าขวาของเขาไปที่มุมขวาของตาข่าย หากไม่มีนักกายกรรม Limbu ที่ขัดขวาง Chhetri หลังจากที่ Cavin Lobo ถูกนำลงมาในกล่องโดย Sandip Rai และการอนุญาตให้ Jackichand Singh ออกนอกประเทศนั้นอาจเป็นเรื่องที่เลวร้ายยิ่งสำหรับเนปาล

มีชาวอินเดียนแดงถึงห้าคนที่ทำปฎิบัตินานาชาติกับผู้พิทักษ์ Pritam Kotal, Sandesh Jhingan และ Saumik Dey และผู้เล่นกองกลาง Eugeneson Lyngdoh ทำให้เป็นเกมเริ่มต้นในขณะที่ Jackichand Singh เข้ามาแทนที่ในนาทีที่ 57

เว็บจีคลับ คาสิโน โฉมใหม่ของอินเดียเริ่มก้าวแรก

สตีเฟ่นคอนสแตนตินชาวอังกฤษจะเริ่มต้นการคุมทีมครั้งที่สองในฐานะหัวหน้าโค้ชของอินเดียเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมากับทีมเนปาลซึ่งเขาเคยเป็นโค้ชมาก่อน ไม่กี่ปีที่ผ่านมาอินเดียแทบจะไม่รู้สึกเหนื่อยกับการแข่งขันนี้ แต่ความรู้สึกกังวลใจไม่สามารถหลบหนีได้ในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการเริ่มต้นใหม่ภายใต้โค้ชคนเก่า

เว็บจีคลับ มันไม่ใช่แค่คู่ต่อสู้ที่ทำให้ทีมวิตกกังวล ไม่แม้แต่ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การแข่งขันฟุตบอลโลกครั้งก่อนสิ้นสุดลงและก่อนหน้านี้กว่า 90 เปอร์เซ็นต์ของประเทศต่าง ๆ เริ่มคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติของการจัดแสดงในรัสเซีย

แต่แล้วนี่ไม่ได้เกี่ยวกับรัสเซียปี 2018 สำหรับอินเดียนี่เป็นมากกว่าคุณสมบัติฟุตบอลโลก การเอาชนะเนปาลจะทำให้อินเดียอยู่ในช่วงคัดเลือกกลุ่มซึ่งจะได้รับการแข่งขันที่สำคัญกับทีมเอเชียอื่น ๆ นอกจากนี้ยังจะเพิ่มโอกาสของประเทศในการปรากฏตัวในเอเชียนคัพ 2019 หลังจากที่สมาพันธ์ฟุตบอลแห่งเอเชียรวมคุณสมบัติสำหรับการแข่งขันคอนติเนนตัลและระดับโลก

คาสิโน ในทางกลับกันความพ่ายแพ้จะหมายถึงว่านอกเหนือจากมิตรสหายและการแข่งขันระดับภูมิภาคแล้วอินเดียจะไม่มีการแข่งขันระดับนานาชาติในอีกสี่ปีข้างหน้า คอนสแตนติรู้ว่าสำหรับทีมอันดับ 171 โอกาสของการไม่เล่นฟุตบอลแข่งขันเป็นเวลาสี่ปีจะหายนะ

และเขาไม่เสียเวลาในการพิสูจน์ว่าเขาหมายถึงธุรกิจ ในการแข่งขันนัดแรกที่เขารับผิดชอบเขาได้เลือกนักแสดง 11 คนในทีมชื่อกัปตันคนใหม่และดูแลทีมสนับสนุนอย่างสมบูรณ์

การตั้งค่าแบบอินเดียนี้มีรูปลักษณ์และความรู้สึกแตกต่างจากรุ่นก่อนมาก หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญที่ทำให้ Wim Koevermans ไม่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในฐานะโค้ชของอินเดียคือความล้มเหลวของเขาที่จะให้นักแสดงที่ผ่านการพิสูจน์ใน I-League มีโอกาสพอสมควร เขายืนยันกับผู้เล่นชุดเดียวกันแม้ว่าจะเล่นได้ไม่ดีก็ตาม และกลยุทธ์ของเขาในการเล่นกับนิลนิลเชตรีเนื่องจากกองหน้าคนเดียวไม่ได้รับรางวัล

foiotChhetri ได้รับอิสระจากตำแหน่งกัปตันคอนสแตนตินเลือกผู้รักษาประตู Subrata Pal แทน และด้วยการเลือกผู้เล่น Balwant Singh, Jackichand Singh, Mandar Rao Desai, Eugeneson Lyngdoh, Keegan Pereira และ Sandesh Jhingan อายุ 52 ปีแสดงให้เห็นถึงชื่อเสียงไม่มากนัก เขาไม่ลังเลเลยที่จะทิ้ง Gouramangi Singh, Syed Rahim Nabi, Mehtab Hossain และ Lalrindika Ralte ที่ไม่สอดคล้อง แต่เป็นส่วนหนึ่งของทีมของ Koevermans

ด้านหนุ่มจะได้รับการทดสอบโดยเนปาลในการแข่งขันสองขา; ไม่ใช่เพราะเนปาลพัฒนาขึ้น แต่อินเดียนั้นแย่มากตั้งแต่ยุค Koevermans ทีมยอมแพ้อำนาจสูงสุดในระดับภูมิภาคหลังจากแพ้เนปาลใน SAF Cup ในรอบสองปีที่ผ่านมาและรู้สึกอึดอัดใจมากขึ้นจากบังคลาเทศและปากีสถาน

สี่ปีที่ผ่านมายังได้เห็นประเทศอัฟกานิสถานก้าวกระโดดอินเดียเป็นทีมอันดับสูงสุดของเอเชียใต้ คอนสแตนตินได้สืบทอดด้านที่มีความเชื่อมั่นต่ำและไม่สามารถรับมือกับขั้นตอนการนำส่งได้ดี เขามีงานที่ต้องทำ

David Luiz ผู้มีส่วนหัวฟ้าร้องช่วยเคาะเชลซีออกจากแชมเปียนส์ลีกในวันพุธขอโทษแฟน ๆ ของสโมสรเก่าของเขาสำหรับการฉลองเป้าหมายของเขาแม้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่จะกลับบ้านตามเวลาที่เขาทำคะแนน

ผู้พิทักษ์ Paris St Germain ผู้ได้รับรางวัลเหรียญแชมเปี้ยนส์ลีกกับเชลซีในปี 2012 ขับเคลื่อนส่วนหัวของเขาในด้านล่างของคานของ Thibaut Courtois ในนาทีที่ 86 ถึงระดับคะแนน 1-1 และบังคับให้การแข่งขันในช่วงต่อเวลาพิเศษ

อีเดนฮาซาร์ดวางตำแหน่งเชลซีล่วงหน้าไป 2-1 ในคืนที่ผ่านมาและ 3-2 ในนาทีที่ 95 แต่ฝ่ายฝรั่งเศสเสมอกันในเก้านาทีต่อมาเพื่อชนะเสมอกัน

“ คืนนี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับฉันที่จะทำคะแนน ฉันบอกว่าฉันจะไม่เฉลิมฉลอง แต่อารมณ์ของฉันฉันไม่สามารถควบคุมได้ “ชาวบราซิลวัย 27 ปีกล่าว

“ ขอบคุณเชลซีและขอโทษที่ฉันเฉลิมฉลองเพราะฉันอารมณ์ดี”

Luiz ผู้ซึ่งมีความสุขกับอาชีพสามปีที่เชลซีก่อนออกจากทีม PSG ราคา 50.0 ล้านปอนด์ (74.66 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมามีบทบาทสำคัญในชัยชนะของทีม

ฤดูกาลที่แล้วเขายิงประตูตัวเองเมื่อรวมกับคะแนนรวมที่เห็นว่าเชลซีทำประตูชัยได้เมื่อ PSG ชนะไป 3-1 ในปารีสและเชลซีชนะ 2-0 ในลอนดอน

ในวันพุธที่เขาได้รับการแก้ไขกับความท้าทายทางกายภาพของ Diego Costa แม้ว่าเขาจะโชคดีที่อยู่บนสนามในครึ่งแรกหลังจากการโค่นล้มสเปนระหว่างประเทศบราซิลเกิดเมื่อผู้ตัดสิน Bjorn Kuipers ไม่ได้มอง

เขาถูกจองให้ทำแสร้งบาดเจ็บหลังจากการแย่งชิงกับคอสต้าอีกครั้งในช่วงครึ่งหลัง แต่ไม่มีสิ่งใดที่มีความสำคัญเท่าที่พีเอสจียึดมั่นต่อผลซึ่งไม่น่าเป็นไปได้เมื่อซลาตันอิบราฮิโมวิชถูกไล่ออกในครึ่งแรก

“ มันยอดเยี่ยมมากสำหรับทุกคนน่าอัศจรรย์สำหรับสโมสรปารีสสำหรับเมืองปารีส” เขากล่าว

“ เราทำเกมได้ยอดเยี่ยมเราพยายามชนะเกม ฉันมีความสุขที่ได้อยู่ในรอบต่อไป แต่เรามีทางยาวที่จะไปชนะแชมเปียนส์ลีก เราต้องวางเท้าบนพื้น”

ผู้จัดการทีมเชลซี Jose Mourinho อนุญาตให้ Luiz ออกจาก Stamford Bridge ส่วนหนึ่งเพื่อช่วยจ่ายค่าโอนจาก Costa Atletico Madrid และส่วนหนึ่งเป็นเพราะกองหลังที่มีผมหยิกมีแนวโน้มที่จะผิดพลาด

เขาหัวเราะครั้งสุดท้ายเมื่อวันพุธ

“ วัฏจักรของฉันเสร็จที่เชลซี PSG เปิดโอกาสให้ฉันได้ทำงานที่ดีต่อไป ฉันมีความสุขมากที่เชลซี ฉันเคารพทุกคน” เขากล่าว

บาเยิร์นอับอายขายหน้า 10 คนชัคเตอร์ 7-0 ทำสถิติเท่ากัน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ GAAP มีมูลค่ารวม 194 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ 187 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 14% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีส่วนใหญ่เกิดจากค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่ลดลง

การสูญเสียจากการดำเนินงาน

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP ในไตรมาสที่สองของปี 2563 อยู่ที่ 23 ล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2562 และขาดทุนจากการดำเนินงาน 24 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2563

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2563 อยู่ที่ 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2562 และผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2563

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ GAAP ในไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2019 และค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 14 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2020 ภาษีเงินได้ที่ไม่ใช่ GAAP ค่าใช้จ่ายในไตรมาสที่สองของปี 2020 เท่ากับ 82 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ที่ 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2019 และค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2020 สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 Changyou รับรู้รายการคงค้างเพิ่มเติมจากภาษีเงินได้หัก ณ ที่จ่าย 88 ล้านดอลลาร์สหรัฐเนื่องจากฉางโย่วเปลี่ยนนโยบายสำหรับ บริษัท ย่อยของ PRC เกี่ยวกับการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดหลังจากเสร็จสิ้นการแปรรูปฉางโยว

รายได้สุทธิ / (ขาดทุน)

ผลขาดทุนสุทธิของ GAAP เป็นของ Sohu.com Limited สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 80 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือขาดทุนสุทธิ 2.04 ดอลลาร์สหรัฐต่อ ADS ที่ปรับลดทั้งหมด ผลขาดทุนสุทธิที่ไม่ใช่ GAAP เป็นของ Sohu.com Limited สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 77 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือขาดทุนสุทธิ 1.96 ดอลลาร์สหรัฐต่อ ADS ที่ปรับลดทั้งหมด

หากไม่รวมผลกระทบของการคงค้างเพิ่มเติมของภาษีเงินได้หัก ณ ที่จ่ายที่อธิบายไว้ข้างต้นรายได้สุทธิของ GAAP ที่เป็นของ Sohu.com Limited สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือรายได้สุทธิ 0.20 ดอลลาร์สหรัฐต่อ ADS ที่ปรับลดทั้งหมด รายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP เป็นของ Sohu.com Limited สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือมีรายได้สุทธิ 0.27 ดอลลาร์สหรัฐต่อ ADS ที่ปรับลดทั้งหมด

สภาพคล่อง

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2020 เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเงินลงทุนระยะสั้นที่ถือโดย Sohu Group ลบด้วยเงินกู้ยืมจากธนาคารระยะสั้นอยู่ที่ 1.35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับ 1.51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผลลัพธ์ของฉางโยว

ผลการดำเนินงานไตรมาส 2 ปี 2563

สำหรับเกมพีซีบัญชีที่ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือน [5] อยู่ที่ 1.9 ล้านบัญชีลดลง 5% เมื่อเทียบเป็นรายปีและ 10% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส ยอดรวมบัญชีจ่ายที่ใช้งานอยู่รายไตรมาส [6] อยู่ที่ 0.9 ล้านบัญชีคงที่เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 10% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส การลดลงแบบไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่มาจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการกลับมาทำงานใหม่ในช่วงไตรมาสดังกล่าวหลังจากการผ่อนคลายข้อ จำกัด COVID-19 ในจีน

สำหรับเกมบนมือถือบัญชีที่ใช้งานเฉลี่ยต่อเดือนทั้งหมดอยู่ที่ 3.1 ล้านบัญชีเพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 9% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีส่วนใหญ่มาจากการมีส่วนร่วมของ TLBB Honor ซึ่งเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2019 บัญชีการชำระเงินที่ใช้งานอยู่โดยรวมรายไตรมาสรวมอยู่ที่ 0.6 ล้านบัญชีคงที่เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 40% ในไตรมาส – เกินไตรมาส การลดลงไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่มาจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการกลับมาทำงานในช่วงไตรมาสดังกล่าวหลังจากการผ่อนคลายข้อ จำกัด COVID-19 ในจีน
[5] บัญชีที่ใช้งานรายเดือนหมายถึงจำนวนบัญชีลงทะเบียนที่ล็อกอินเข้าสู่เกมเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างเดือน

[6] บัญชีการจ่ายเงินรวมที่ใช้งานอยู่รายไตรมาสหมายถึงจำนวนบัญชีที่มีการใช้คะแนนเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงไตรมาส

ไตรมาสที่ 2 ปี 2563 ผลประกอบการที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ

รายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 109 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 20% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส รายรับจากเกมออนไลน์อยู่ที่ 106 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 21% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส รายได้จากโฆษณาออนไลน์อยู่ที่ 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 16% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

GAAP และกำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปีและ 21% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ GAAP สำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 51 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีและลดลง 6% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีส่วนใหญ่เกิดจากการเพิ่มขึ้นของค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์เนื่องจากรางวัลที่ใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ใหม่มีผลในไตรมาสที่สี่ของปี 2562 การลดลงของไตรมาสต่อไตรมาสส่วนใหญ่เกิดจากการลดลง ในการใช้จ่ายด้านการตลาดและส่งเสริมการขายสำหรับ TLBB Honor

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 48 ล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและ 6% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

ผลกำไรจากการดำเนินงานของ GAAP ในไตรมาสที่สองของปี 2563 อยู่ที่ 33 ล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับกำไรจากการดำเนินงาน 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2562 และ 52 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2563

กำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 อยู่ที่ 37 ล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับกำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP ที่ 38 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2019 และ 56 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2020

การพัฒนาล่าสุด

เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2020 บริษัท ในเครือ Sogou ของ Sohu ประกาศว่าคณะกรรมการ บริษัท (“ คณะกรรมการ Sogou”) ได้รับจดหมายที่มีข้อเสนอเบื้องต้นที่ไม่ผูกมัด (“ ข้อเสนอ”) จาก Tencent Holdings Limited (รวมถึง บริษัท ในเครือ“ Tencent” ) เพื่อให้ Tencent ได้มาซึ่งหุ้นสามัญที่โดดเด่นทั้งหมดรวมถึงหุ้นสามัญที่แสดงโดย ADSs ของ Sogou ที่ Tencent ยังไม่ได้เป็นเจ้าของด้วยเงินสด 9.00 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นสามัญหรือ ADS (เช่นเดียวกันอาจมีการแก้ไขเป็นครั้งคราว “ ธุรกรรมที่เสนอ”) การทำธุรกรรมที่เสนอหากเสร็จสิ้นจะส่งผลให้ Sogou กลายเป็น บริษัท ย่อยที่ถือหุ้นโดยเอกชนของ Tencent และ ADSs ของ Sogou จะถูกเพิกถอนจากตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก

ในวันที่ 31 กรกฎาคม 2020 คณะกรรมการ Sogou ได้จัดตั้งคณะกรรมการพิเศษของคณะกรรมการ Sogou ซึ่งประกอบด้วยกรรมการอิสระ แต่เพียงผู้เดียวเพื่อพิจารณาข้อเสนอ

คณะกรรมการของ Sohu ไม่ได้มีโอกาสตรวจสอบและประเมินข้อเสนอโดยละเอียดหรือตัดสินใจว่าจะตอบสนองต่อข้อเสนออย่างไรหรือว่าการได้มาของ Sogou ที่เสนอจะเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของ Sohu หรือไม่ ในฐานะผู้ถือหุ้นที่มีอำนาจควบคุมของ Sogou และผู้ถือหุ้นของ Sohu เพื่อให้ Sohu อนุมัติหรือปฏิเสธข้อเสนอหรือธุรกรรมที่เสนอ

Outlook ธุรกิจ

สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 Sohu ประมาณการ:

รายได้จากการโฆษณาแบรนด์อยู่ระหว่าง 37 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 42 ล้านเหรียญสหรัฐ นี่หมายถึงการลดลง 9% ต่อปีถึง 20% และการลดลงตามลำดับ 3% เป็นการเพิ่มขึ้นตามลำดับที่ 11%
รายรับจากเกมออนไลน์อยู่ระหว่าง 85 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 95 ล้านเหรียญสหรัฐ นี่หมายถึงการลดลง 12% ต่อปีถึง 21% และการลดลง 10% เป็น 20% ตามลำดับ
หากไม่รวมกำไร / ขาดทุนที่เกิดขึ้นโดย Sogou ผลขาดทุนสุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่เป็นของ Sohu.com Limited จะอยู่ระหว่าง 10 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 20 ล้านเหรียญสหรัฐ และผลขาดทุนสุทธิ GAAP ของ Sohu.com Limited อยู่ระหว่าง 15 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 25 ล้านเหรียญสหรัฐ
สำหรับแนวทางในไตรมาสที่สามของปี 2020 บริษัท ได้ใช้อัตราแลกเปลี่ยนที่คาดการณ์ไว้ที่ 7.00 หยวน = 1.00 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบกับอัตราแลกเปลี่ยนจริงที่ประมาณ 6.99 หยวน = 1.00 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2019 และ RMB7.08 = 1.00 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020

การคาดการณ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองในปัจจุบันและเบื้องต้นของฝ่ายบริหารของ Sohu ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของไวรัส COVID-19 ซึ่งยังคงยากที่จะคาดเดาได้

เกี่ยวกับ Sohu.com

Sohu.com Limited (NASDAQ: SOHU) เป็นแบรนด์ออนไลน์ชั้นนำของจีนและขาดไม่ได้ในชีวิตประจำวันของชาวจีนหลายล้านคนโดยมีเครือข่ายคุณสมบัติเว็บและผลิตภัณฑ์จากชุมชน / เว็บ 2.0 ซึ่งนำเสนอทางเลือกมากมายให้กับชุมชนผู้ใช้ Sohu เกี่ยวกับข้อมูลความบันเทิงและการสื่อสาร Sohu ได้สร้างเว็บพร็อพเพอร์ตี้ภาษาจีนที่ครอบคลุมมากที่สุดแห่งหนึ่งและเครื่องมือค้นหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งประกอบด้วยพอร์ทัลขนาดใหญ่และสื่อออนไลน์ชั้นนำที่ www.sohu.com เครื่องมือค้นหาแบบโต้ตอบ www.sogou.com; ผู้พัฒนาและดำเนินการเกมออนไลน์ www.changyou.com/en/ และเว็บไซต์วิดีโอออนไลน์ tv.sohu.com

บริการองค์กรของ Sohu ประกอบด้วยการโฆษณาแบรนด์ออนไลน์บนเว็บไซต์ของ Sohu ตลอดจนรายการเสนอราคาและโฮมเพจบนไดเร็กทอรีและเครื่องมือค้นหาที่พัฒนาขึ้นเอง Sohu ยังให้บริการข่าวสารและข้อมูลมากมายบนแพลตฟอร์มมือถือรวมถึง Sohu News App และพอร์ทัลข่าวมือถือ m.sohu.com Changyou ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือเกมออนไลน์ของ Sohu พัฒนาและดำเนินงานกลุ่มเกมพีซีและเกมมือถือที่หลากหลายเช่น Tian Long Ba Bu (“ TLBB”) หนึ่งในเกมพีซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศจีน Changyou ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการเว็บไซต์ 17173.com ซึ่งเป็นพอร์ทัลข้อมูลเกมในประเทศจีน Sogou ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยด้านการค้นหาออนไลน์ของ Sohu (NYSE: SOGO) เติบโตขึ้นจนกลายเป็นเครื่องมือค้นหาที่ใหญ่เป็นอันดับสองจากการค้นหาบนมือถือในประเทศจีน นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Sogou Input Method ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ป้อนข้อมูลภาษาจีนที่ใหญ่ที่สุด Sohu ก่อตั้งโดยดร. ชาร์ลส์จาง

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์คาสิโน Playson ได้ตกลงข้อตกลงกับกลุ่มเกมของบัลแกเรีย Sesame เพื่อจัดหาคาสิโนออนไลน์ใหม่ของ บริษัท พร้อมเนื้อหา

ด้วยพื้นที่ค้าปลีกที่แข็งแกร่ง 20 แห่งในสถานที่ต่างๆทั่วประเทศผู้ประกอบการกำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในบัลแกเรียด้วยการเปิดตัวข้อเสนอออนไลน์ใหม่โดยมีเกมมากมายของ Playson ที่มีจุดเด่น

เกมยอดฮิตต่างๆของ Playson จะเปิดให้เล่นกับ Sesame รวมถึงPearl Beauty: Hold and Win , Solar Temple , Solar Queen , ผลงาน Funky Fruits และ Timeless Fruit Slots

ข้อเสนอของผู้ให้บริการจะได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ไม่รวมระบบของ Playson ซึ่งแสดงให้เห็นว่าช่วยเพิ่มการรักษาผู้เล่นได้อย่างมาก

Blanka Homor ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Playson กล่าวว่า“ Sesame เป็นผู้ให้บริการที่ได้รับการยอมรับในบัลแกเรียและมีแนวโน้มทางการค้าที่มีแนวโน้มสูงดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้ลงนามในข้อตกลงนี้เพื่อเปิดตัวเกมของเราด้วยคาสิโนออนไลน์ใหม่

“ ด้วยกลไกในเกมธีมที่เชิญชวนและเครื่องมือการมีส่วนร่วมที่น่าสนใจพอร์ตโฟลิโอของเราจะได้รับความนิยมจากผู้เล่นอย่างไม่ต้องสงสัย”

Deyan Dimitrov ซีอีโอของ Sesame Online กล่าวว่า“ Playson ได้รับชื่อเสียงที่สมควรได้รับในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการสล็อตที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในตลาดปัจจุบันดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับสตูดิโอเกมที่น่าตื่นเต้น

“ การเพิ่มเนื้อหาที่น่าสนใจเช่น Playson จะช่วยให้เราดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ ด้วยการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับฐานแฟน ๆ ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง”

Rampant บาเยิร์นมิวนิคถ่อมตนชัคเตอร์โดเนทส์ค 7-0 เมื่อวันพุธที่ผ่านมาเพื่อลดจำนวนลงในรอบรองชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีกและเท่ากับชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบการแข่งขันที่น่าพิศวง

หลังจากทำประตูแรกได้สำเร็จคาดว่าจะเป็นเกมที่ใกล้ชิด แต่มันกลายเป็นการเดินเล่นแทนแชมป์ยุโรปถึงห้าครั้งด้วยการเลิกเล่นครั้งแรกของ Oleksandr Kucher
บาเยิร์นชนะการแข่งขันในบ้านสี่เกมในยุโรปในฤดูกาลนี้ด้วยการทำประตู 13 ประตูและยอมรับว่าไม่มีใครทำประตูได้ในมงกุฎยุโรปที่หก

“ ฉันมีศรัทธากับผู้เล่นของฉันเสมอและฉันมีความสุขมากกับเกมของพวกเขาในคืนนี้” บาเยิร์นโค้ช Pep Guardiola ซึ่งทีมของพวกเขาเท่ากับ 7-0 ที่ชนะบาเซิลในปี 2012 กล่าวกับผู้สื่อข่าว

“ ผู้คนบอกว่ามันอาจจะเป็นเกมที่ยุ่งยาก แต่ผู้เล่นของฉันอยู่ที่นั่นในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่

“ เห็นได้ชัดว่าใบแดงเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ แต่ผู้เล่นของฉันดำเนินการตามแผนเกมของเราอย่างสมบูรณ์แบบ บางครั้งมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่เทียบกับ 10”

บาเยิร์นต้องการเพียงสี่นาทีในการเปิดบัญชีของพวกเขาหลังจากที่มาริโอเกทเซถูกนำตัวลงโดยคูเชอร์และโทมัสมูลเลอร์เปลี่ยนการเตะลูกโทษ