บาคาร่า บรรจุภัณฑ์

บาคาร่า ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 2 ธันวาคม 2008) – Anthem Worldwide, a Schhawk (NYSE: SGK) Strategic Design Company ประกาศว่า Anthem และ

ลูกค้าของบริษัทคือ Coca-Cola Company ได้รับรางวัล SILVER สำหรับบรรจุภัณฑ์การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Coca-Cola Beijing Olympic Games โดย Beverage World’s Best In Beverage Packaging โดยยกย่องผู้ออกแบบบรรจุภัณฑ์เครื่องดื่มที่ดีที่สุดในโลก

Michael Coleman กรรมการผู้จัดการสำนักงาน Anthem Worldwide ในชิคาโก้กล่าวว่า “เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับบริษัท Coca-Cola และรู้สึกเป็นเกียรติที่ Anthem ได้ว่าจ้าง Coke ในการสร้างสรรค์และพัฒนาระบบและมาตรฐานการออกแบบบรรจุภัณฑ์ สำหรับบรรจุภัณฑ์พิเศษของบริษัทที่ใช้ก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปักกิ่ง”

เส้นทางสู่ปักกิ่งของโคคา-โคลาเริ่มต้นจากการเป็นผู้สนับสนุนกีฬาโอลิมปิกครั้งแรกในปี 2471 และดำเนินต่อไปอีก 80 ปีต่อมาด้วยการทำการตลาดแบบสายฟ้าแลบในกีฬาโอลิมปิก 150

ประเทศ ในความพยายามครั้งใหญ่ที่สุดของพวกเขา Coke หันไปหาบริษัทแม่ของ Anthem คือ Schhawk, Inc. และ Anthem เพื่อแปลงกลยุทธ์การสื่อสารโอลิมปิกไปสู่การบรรจุภัณฑ์

เมื่อต้องเผชิญกับการสร้างสมดุลระหว่างมาตรฐานภาพลักษณ์ของบริษัทกับมาตรฐานของคณะกรรมการโอลิมปิกสากล หลักการรณรงค์ “Coke Side of Life” รวมถึงเอกลักษณ์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปักกิ่ง เพลงสรรเสริญพระบารมีจึงพบว่ามีความท้าทายในสัดส่วนของโอลิมปิก

ด้วยทีมงานที่มาจากสำนักงาน Anthem Worldwide ทั่วโลก Anthem ได้ร่วมมือกับกลุ่มพันธมิตรด้านการออกแบบระดับโลกของ Coke เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนใช้ชีวิตบน “Coke

Side of Life” ควบคู่ไปกับแนวคิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในโอลิมปิก แนวทางและมาตรฐานของแพ็คเกจรวมองค์ประกอบของแบรนด์ที่ดึงมาจากตะวันออกและตะวันตกเพื่อวางตำแหน่ง

Coca-Cola ให้เป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกมปักกิ่ง ไม่ใช่สปอนเซอร์แบบเฉยเมย แนวทางดังกล่าวให้อิสระในการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นภายในกรอบความสอดคล้องระดับโลกที่ได้รับการยอมรับจากภูมิภาคสำคัญๆ ทั่วโลก

“นี่เป็นโอกาสที่ดีในการแสดงชุมชนสร้างสรรค์ของ Anthem จากทั่วโลก” Chris Plewes ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายสร้างสรรค์ระดับโลกของ Anthem Worldwide กล่าว “เพื่อให้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของโอลิมปิก สำนักงานของเราจากเอเชียแปซิฟิก อเมริกาเหนือ และยุโรป ได้มีส่วนร่วมในการออกแบบ ‘ตะวันออกพบตะวันตก’ อย่างแท้จริง”

Anne Marie Pagliacci รองประธานบริหาร กรรมการผู้จัดการกลุ่ม Anthem Worldwide กล่าวว่า “องค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของโครงการคือการใช้ประโยชน์จากความสามารถ

ที่หลากหลายของบริษัทของเรา” ตั้งแต่กลยุทธ์ไปจนถึงความคิดสร้างสรรค์ไปจนถึงการดำเนินการ นี่เป็นตัวอย่างจริงของ ลูกค้าที่ก้าวไปข้างหน้าในการจัดการคะแนนแบรนด์เพื่อมอบ

ประสบการณ์แบรนด์ที่น่าสนใจและสม่ำเสมอ ด้วยผู้บริโภคนับล้านที่มีส่วนร่วมกับบรรจุภัณฑ์โอลิมปิก Anthem ช่วยให้โค้กตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญ เพิ่มขีดความสามารถและเป็นบวกสำหรับเกมในปักกิ่ง”

Anthem Worldwide ซึ่งเป็นบริษัทออกแบบเชิงกลยุทธ์ของ Schhawk เป็นเครือข่ายแบบบูรณาการระดับโลกที่ให้บริการโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมเพื่อเชื่อมโยง รวมเป็นหนึ่ง และจัดการผลกระ

ทบของแบรนด์ Anthem สร้างประสบการณ์แบรนด์ที่น่าสนใจโดยการปรับความสามารถเชิงกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ และการดำเนินการทั่วโลกให้สอดคล้องกับความต้องการทางธุรกิจของ

บริษัทต่างๆ ที่แสวงหาความได้เปรียบทางการแข่งขัน Anthem นำเสนอบริการสร้างแบรนด์และการออกแบบอย่างเต็มรูปแบบแก่ลูกค้าของเรา รวมถึง Campbell’s, Coca-Cola, E-Mart,

Foster’s, General Electric, Hbc, Kimberly-Clark, Microsoft, Nestlé, Procter & Gamble, Revlon, Safeway และ Unilever ด้วยเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญด้านการ

ออกแบบระดับโลกในสำนักงาน 11 แห่ง ปัจจุบัน Anthem ตั้งอยู่ในชิคาโก ซินซินนาติ ลอนดอน เมลเบิร์น นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก สิงคโปร์ ซิดนีย์ โตรอนโต และยอร์ก (สหราชอาณาจักร) ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Anthem ได้ที่ http://www.anthemww.com

ชอว์ค อิงค์ (NYSE: SGK) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการจัดการจุดแบรนด์ ซึ่งช่วยให้บริษัททุกขนาดสามารถเชื่อมโยงแบรนด์ของตนกับผู้บริโภคเพื่อสร้างความสัมพันธ์ในแบรนด์ที่ลึกซึ้งยิ่ง

ขึ้น ด้วยสำนักงานทั่วโลกกว่า 60 แห่ง Schhawk ช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างประสบการณ์แบรนด์ที่น่าสนใจและสม่ำเสมอโดยให้บริการเชิงกลยุทธ์ สร้างสรรค์ และดำเนินการแบบบูรณาการ

ผ่านจุดสัมผัสของแบรนด์ ก่อตั้งขึ้นในปี 2496 Schhawk ได้รับความไว้วางใจจากองค์กรชั้นนำของโลกหลายแห่งเพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุความสอดคล้องของแบรนด์ระดับโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชอว์คได้ที่ http://www.schhawk.com

Schhawk เชิญผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมเข้าร่วมใน BRANDSQUARE ซึ่งเป็นชุมชนการตลาดออนไลน์สุดพิเศษที่ไม่เหมือนใคร เยี่ยมชม http://brandsquare.comและลงทะเบียนเพื่อเป็นสมาชิก

เพื่อให้ได้ความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทที่สำคัญของการจัดการจุดแบรนด์ – จากแนวคิดสู่การดำเนินการ – เพื่อมอบประสบการณ์แบรนด์ที่น่าสนใจและสอดคล้องกันในระดับโลก โปรด

เข้าไปที่เอกสารไวท์เปเปอร์ “การจัดการจุดแบรนด์: การสร้างประสบการณ์แบรนด์ที่น่าสนใจและสม่ำเสมอ” โดย เยี่ยมชม www.docstoc.com/search/brand-point-management/?catfilter=1

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire-2 ธันวาคม 2008) – Meant to be Seen กลุ่มผู้มีอำนาจสำคัญที่สุดในการเล่นเกม stereoscopic 3D (S-3D) และความบันเทิงภายในบ้าน ได้ประกาศผลเบื้องต้นของ U-DECIDE Initiative ซึ่งเป็น การศึกษาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ลูกค้าคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีความบันเทิง 3 มิติ และเหตุผล

Stereoscopic 3D หมายถึงความสามารถในการแสดงเนื้อหา 3D เชิงปริมาตรที่แท้จริงผ่านสื่อ 2D ตัวอย่าง ได้แก่ การระเบิดที่โผล่ออกมาจากหน้าจอ และความรู้สึกลึกล้ำที่ทำให้ผู้ดูคิดว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงได้ภายในหน้าจอ

ด้วยความช่วยเหลือของ AMD, iZ3D, Blitz Games Studios, The Game Creators และ Guild Software ทำให้ U-DECIDE กลายเป็นการตัดสินใจที่น่าเชื่อถือที่สุดว่าลูกค้าคิดอย่างไรกับความบันเทิง 3 มิติ โดยหวังว่าจะปัดเป่าตำนานชั้นนำและข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับเทคโนโลยี

U-DECIDE Initiative ออกแบบมาเพื่อรวบรวมความคิดเห็นของลูกค้าในแบบสำรวจออนไลน์สองแบบแยกกัน หนึ่งสำหรับเกมเมอร์แบบดั้งเดิมที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของอุปกรณ์ 3D และอีกส่วนหนึ่งสำหรับผู้เล่นและผู้บริโภคสามมิติที่มีประสบการณ์ ผู้ตอบแต่ละคนต้องตอบคำถามแบบหลายส่วน 26 ข้อ

“3D มักถูกตัดสินก่อนที่จะถูกมองเห็น เราต้องการเรียนรู้ว่าความคิดเห็นของลูกค้า 2D แบบดั้งเดิมและลูกค้า 3D มีประสบการณ์มากน้อยเพียงใด เพื่อให้อุตสาหกรรมของเราสามารถวัดได้อย่าง

สมเหตุสมผลว่าเราอยู่ที่ไหน และไปได้ไกลแค่ไหน ปัจจุบันตัวเลข ของแบบสำรวจที่เสร็จสมบูรณ์นั้นเกือบจะเท่ากันระหว่างประเภทของลูกค้า และทำให้ข้อมูลมีค่ามาก” Neil Schneider ประธานและซีอีโอของ Meant to be Seen กล่าว

ข้อมูลที่เรียนรู้จากลูกค้า 2 มิติและ 3 มิติ ได้แก่ ความคาดหวังในคุณภาพของฮาร์ดแวร์ 3 มิติ การรับรู้ถึงอุปสรรคต่อเทคโนโลยี 3 มิติ สิ่งจูงใจหรือข้อความที่เชื่อมต่อกับลูกค้าในระดับการตลาด การรับรู้แบรนด์สำหรับผลิตภัณฑ์และบริษัทชั้นนำ ความคาดหวังในประสิทธิภาพการเล่นเกมขึ้นอยู่กับประเภทเกม และอื่นๆ อีกมากมาย .

การค้นพบครั้งแรกคือลูกค้า บาคาร่า ส่วนน้อยเท่านั้นที่คิดว่า 3D ไม่มีรสนิยมที่ดีหรือไม่สบาย เกือบ 26% ของผู้ตอบแบบสอบถามคิดว่า 3D เป็นเทคโนโลยีที่ “ต้องมี” และกว่า 65% มองว่า “น่าสนใจ” น้อยกว่า 4% คิดว่า 3D “ไม่มีรสนิยมที่ดี” และเพียง 5% เท่านั้นที่คิดว่า 3D “ฟังดูอึดอัด”

สำหรับลูกค้า 2D ที่ไม่มีประสบการณ์และลูกค้า 3D ที่มีอยู่ การสวมแว่นตา 3D ที่ใส่สบายเป็นอุปสรรคต่อเทคโนโลยีนี้เพียงเล็กน้อยสำหรับเนื้อหาบางประเภท ลูกค้า 2D เพียง 12% เท่านั้น

ที่คัดค้านแว่นตา 3D สำหรับวิดีโอเกม ในขณะที่สิ่งนี้เพิ่มขึ้นเกือบ 30% สำหรับโทรทัศน์ที่ออกอากาศ 3D ลูกค้า 3D ที่มีประสบการณ์จะให้อภัยมากกว่าด้วยระดับการคัดค้าน 3% สำหรับวิดีโอเกม และ 12% สำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์ ภาพยนตร์ Blu-ray อยู่ระหว่าง 16% คัดค้านแว่นตาสำหรับ 2D และ 4% สำหรับลูกค้า 3D ที่มีประสบการณ์

ผู้ตอบแบบสอบถามเกือบทั้งหมดมีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับตลาดเดียว Stereoscopic 3D เหมาะสมที่สุดสำหรับวิดีโอเกมที่มีคะแนนความเหมาะสม 87% โดย 2D และเกือบ 97%

โดยนักเล่นเกม 3D ที่มีประสบการณ์ ลูกค้า 2D ที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของเทคโนโลยี 93% ต้องการให้นักพัฒนาเกมสนับสนุน 3D ที่แท้จริงในเกมของพวกเขาอย่างเป็นทางการ และสิ่งนี้ก็เพิ่มขึ้นถึง 99% ในหมู่นักเล่นเกม 3D

“ลูกค้าได้พูดคุยกันแล้ว และเป็นที่ชัดเจนว่าผู้พัฒนาเกมมีความต้องการของผู้บริโภคอย่างแท้จริงซึ่งต้องการคำตอบ การค้นพบเหล่านี้จะช่วยให้พวกเขาทำให้มันถูกต้องในครั้งแรก” ชไนเดอร์กล่าว

คะแนนความเหมาะสมแตกต่างกันอย่างมากสำหรับ Blu-ray การแข่งขันกีฬา และการออกอากาศทางโทรทัศน์ การวิเคราะห์เชิงลึกจะประกาศในรายงาน U-DECIDE Initiative อย่างเป็นทางการ

“ความสำเร็จในตลาดภาพยนตร์และเนื้อหา 3 มิติในบ้านจะต้องได้รับการคัดเลือกมากขึ้น และข้อมูลใหม่นี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าความพยายาม 3 มิติจะเชื่อมโยงกับความต้องการของลูกค้าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์การขายที่ดีที่สุด” ชไนเดอร์อธิบาย

ผลการวิจัยยังถือเป็นข้อมูลเบื้องต้น และการสำรวจจะยังคงเปิดอยู่จนถึงวันที่ 1 มกราคม 2552 ผู้ตอบแบบสอบถามที่เข้าร่วมจะมีสิทธิ์ลุ้นรับรางวัลเกือบ 60 รางวัล รวมถึงจอภาพ iZ3D 3D,

ATI GPU และวิดีโอเกมมากมายจาก Blitz สตูดิโอเกม ผู้สร้างเกม และซอฟต์แวร์กิลด์ นักเล่นเกมทุกระดับประสบการณ์การได้รับการสนับสนุนการมีส่วนร่วมที่http://www.mtbs3d.com/udecide.shtml

แผนภูมิกราฟิกเบื้องต้นสามารถดาวน์โหลดได้จาก mtbs3D.com ในเมนูย่อย U-DECIDE และรายงานฉบับสมบูรณ์คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2552 พันธมิตร MTBS ที่มุ่งมั่นและผู้พัฒนาเกมที่ผ่านการรับรองซึ่งยอมรับการรับรอง MTBS เสริมสามารถรับ รายงานฟรี

จนถึงปัจจุบัน ผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่บันทึกการรับรอง MTBS ได้แก่ Epic Games for Unreal Tournament 3, The Game Creators for DarkBasic Professional และ

Unigine สำหรับเอ็นจิ้นเกมของพวกเขาในชื่อเดียวกัน ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่เครื่องแรกที่รองรับฮาร์ดแวร์ S-3D โดยกำเนิด โซลูชั่นที่ไม่มีไดรเวอร์ กำลังรอการประกาศเพิ่มเติม

มีความหมายที่มองเห็นได้เกิดขึ้นได้โดยทุนการศึกษาที่ไม่ จำกัด จาก iZ3D LLC และ TDVision Corp. ซึ่งมีลักษณะที่ไม่เป็นกรรมสิทธิ์ MTBS ยินดีให้อุตสาหกรรมมีส่วนร่วมเพิ่มเติมเพื่อช่วยขยายความนิยมและการใช้เทคโนโลยีสามมิติสามมิติของผู้บริโภคอย่างมีประสิทธิภาพ

Meant to be Seen เป็นกลุ่มผู้มีอำนาจที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมสามมิติสามมิติและเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค นำเสนอข่าวสาร ฟอรัมที่ใช้งานอยู่ คู่มือการศึกษา บทวิจารณ์และการรับรองเกม และอื่นๆ อีกมากมาย MTBS เป็นจุดแรกสำหรับความตื่นเต้นสามมิติแบบสามมิติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม http://www.mtbs3D.com

ข้อมูลติดต่อ: Carol Warren อาจารย์ใหญ่ Antarra Communications โทร. 714-891-3660 เซล 714-865-6735 โทรฟรี 866-268-2772 อีเมลcwarren@antarra.com

ALISO VIEJO, Calif., Dec. 2, 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — Buy.com(r), Internet Superstore(tm) วันนี้ได้รายงานวันขายที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท โดยยอดขาย Cyber ​​Monday ทะลุสถิติที่ตั้งไว้ Black Friday.

รายได้และคำสั่งซื้อของลูกค้าเพิ่มขึ้นมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ใน Cyber ​​Monday เมื่อเทียบกับปี 2550 บริษัทอ้างถึงข้อเสนอเชิงรุกและโปรโมชั่นพิเศษเฉพาะสำหรับผู้บริโภคที่คำนึงถึงราคาเป็นตัวเร่งสำหรับการเติบโตของยอดขายในปีนี้

นีล โกรเวอร์ ซีอีโอและประธานของ Buy.com กล่าวว่า “ผู้บริโภคยังคงใช้ประโยชน์จากข้อเสนอที่ดีที่สุดและราคาต่ำสุดสำหรับผลิตภัณฑ์นับล้านที่มีอยู่ใน Buy.com และผ่านตลาดค้าปลีกที่

กว้างขวางของเรา” “เรายังคงเห็นลูกค้าใหม่ๆ ดึงดูด Buy.com และการใช้จ่ายเพื่อสุขภาพสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมในราคาที่เหมาะสม เราวางแผนที่จะดำเนินการส่งเสริมการขายเชิงรุกและข้อเสนอพิเศษต่อไปตลอดฤดูกาลเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ใส่ใจในคุณค่า”

Buy.com เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่มีบัญชีลูกค้ามากกว่า 12 ล้านบัญชี โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คุ้มค่า และการเลือกเทคโนโลยีคุณภาพสูงและสินค้าเพื่อความบันเทิงในร้านค้าปลีกในราคาที่แข่งขันได้ Buy.com นำเสนอผลิตภัณฑ์นับล้านในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ

คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หนังสือ เพลง วิดีโอ เกม ของเล่น กระเป๋า บ้านและนอกบ้าน ทารก เครื่องประดับ รองเท้า เครื่องแต่งกายและกีฬา สินค้า. Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือน

มิถุนายน 1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com Inc. Buy.com ปัจจุบันแข่งขันกับบริษัทต่างๆ มากมาย ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทกว้างๆ:

นิวยอร์ก, 3 ธันวาคม 2008 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (Nasdaq:MPEL) (“MPEL”) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับความยินยอมจาก

พนักงานในการดำเนินการตามความคิดริเริ่มด้านทรัพยากรบุคคลบางอย่างที่ Crown Macau ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำ โรงแรมคาสิโนเอเชียวีไอพีในมาเก๊า MPEL กำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับรัฐบาลมาเก๊าเพื่อดำเนินการตามความคิดริเริ่มเหล่านี้

MPEL ภาคภูมิใจในการเป็นบริษัทที่เอาใจใส่และรับผิดชอบต่อสังคม เชื่อว่าพนักงานเป็นปัจจัยเดียวที่สำคัญที่สุดในการกำหนดความสำเร็จในอนาคต และด้วยเหตุนี้ จึงเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึง

ความสำคัญของการสร้างความมั่นคงในงาน MPEL เชื่อว่าความคิดริเริ่มของพนักงานเหล่านี้จะช่วยเพิ่มโอกาสทางอาชีพในระยะยาวสำหรับพนักงานของ MPEL ในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ท้าทาย จะหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อนในวงกว้าง และจะให้ความมั่นคงแก่ตลาดการจ้างงานในมาเก๊าในท้องถิ่น

โปรแกรมที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึง: (a) การลางานโดยไม่ได้รับค่าจ้างในแต่ละเดือนสำหรับพนักงาน Crown Macau ทุกคนระหว่างสองถึงสามวัน; และ (b) ทางเลือกในการลาหยุด

โดยสมัครใจเพื่อให้สามารถเดินทางหรือศึกษาได้ ความคิดริเริ่มเหล่านี้ทั้งหมดจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เริ่มต้นเดือนธันวาคม 2008 และโปรแกรมทั้งหมดต้องได้รับความยินยอมจากพนักงานเป็นรายบุคคล

MPEL ให้ความสำคัญอย่างมากในการให้โอกาสการฝึกอบรมแก่พนักงาน MPEL ได้ริเริ่มโครงการฝึกอบรม “Fast Track” เป็นเวลาห้าเดือนสำหรับผู้ควบคุมดูแลหลุมในท้องถิ่นและตัวแทน

จำหน่าย ซึ่งจัดร่วมกับมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมาเก๊า ในช่วงระยะเวลาของโปรแกรมการฝึกอบรม พนักงานที่ลงทะเบียนยังคงได้รับค่าจ้างเต็มจำนวนสำหรับงานนอกเวลา และมีสิทธิได้รับเงินช่วยเหลือการฝึกอบรมเทียบเท่ากับ 50% ของค่าจ้างในระหว่างวันของหลักสูตร พนักงานที่ลงทะเบียนที่สำเร็จโปรแกรมได้รับการรับประกันการเลื่อนตำแหน่งที่ City of

Dreams หรือ Crown Macau นี่ไม่ใช่ความคิดริเริ่มในการประหยัดต้นทุน แต่เป็นตัวแทนของความมุ่งมั่นของ MPEL ในการพัฒนาการจัดการในท้องถิ่นผ่านการจัดสรรทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นในการฝึกอบรมพนักงานในท้องถิ่นที่มุ่งมั่นที่จะพัฒนาอาชีพของตนกับ MPEL

คุณลอว์เรนซ์ โฮ ประธานร่วมและซีอีโอของ MPEL กล่าวว่า “ผมเชื่อเสมอมาว่าความสำเร็จในระยะยาวของเราขึ้นอยู่กับพนักงานเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด เรายืนกรานที่จะหาวิธีหลีกเลี่ยง

ความซ้ำซากจำเจในวงกว้างและความหวังหลักของเรา คือการรักษาทีมพนักงานของเราให้อยู่ในสภาพดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งจะทำให้เราสามารถจัดการกับความปั่นป่วนในปัจจุบันของสภาวะ

ตลาดได้ดีที่สุดเพื่อที่ว่าเมื่อตลาดฟื้นขึ้นมา MPEL จะพร้อมรับผลประโยชน์อย่างดีที่สุด ความเชื่อยังสอดคล้องกับความมุ่งมั่นของเราในการเตรียมพนักงานให้มีศักยภาพโดยเสนอการฝึกอบรมเพิ่มเติมและการติดตามอาชีพอย่างรวดเร็ว เราจะยังคงลงทุนในอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่นและเพื่อพัฒนาผู้บริหารและผู้นำอุตสาหกรรมรุ่นต่อไป”

MPEL ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่ามีเป้าหมายที่จะมีตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงมากกว่าร้อยละ 50 โดยชาวมาเก๊าในท้องถิ่นภายในสามปีถัดไป สนับสนุนนโยบายของรัฐบาลมาเก๊าเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาเมืองอย่างยั่งยืน MPEL จะยังคงร่วมมือกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการส่งเสริมการพัฒนาชุมชนท้องถิ่นในระยะยาวอย่างมีสุขภาพดี

“ฉันอยากจะแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อพนักงานของเราทุกคนสำหรับความภักดีและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องและสำหรับความไว้วางใจสูงสุดใน บริษัท ของเรา เราขอขอบคุณรัฐบาลมาเก๊าสำหรับความเป็นผู้นำที่ยอดเยี่ยมตลอดหลายปีที่ผ่านมา นายโฮสรุป

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ในบางกรณี ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำหรือวลีเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง ” “คาดการณ์” “ตั้งเป้า” “ตั้งเป้า” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “มี

ศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” “มีแนวโน้มว่าจะ” หรือสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ MPEL ยังอาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวาจาในรายงานประจำงวดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือหุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และใน

แถลงการณ์ด้วยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการหรือพนักงานแก่บุคคลภายนอก ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของ MPEL เป็น

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่มีในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การเติบโตของตลาดเกมและการเยี่ยมชมในมาเก๊า การสรุปวงเงินสินเชื่อเพื่อใช้ในการก่อสร้าง

โครงการ เสร็จสิ้นการก่อสร้างโครงการรีสอร์ทคาสิโนในโรงแรมของเรา การได้มาและการพัฒนาเว็บไซต์คาบสมุทรมาเก๊าของเรา การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและโครงการโรงแรมคาสิโนและรีสอร์ทอื่น

ๆ ที่วางแผนไว้ในมาเก๊าและที่อื่น ๆ ในเอเชีย ความสมบูรณ์ของโครงการโครงสร้างพื้นฐานในมาเก๊า กฎระเบียบของรัฐบาลของอุตสาหกรรมคาสิโน ความสามารถของเราในการจัดหาเงินทุน

เพิ่มเติม การให้สัมปทานที่ดินอย่างเป็นทางการสำหรับไซต์ City of Dreams ตามเงื่อนไขที่เรายอมรับได้และได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าสำหรับการเพิ่มพื้นที่รวมที่พัฒนาได้ของไซต์

City of Dreams การให้อนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ City of Dreams; กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของเรา และการพัฒนาธุรกิจในอนาคต ผลการดำเนินงานและฐานะการเงิน

ของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่น ๆ รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2551 และเอกสารอื่น ๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ MPEL ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

MPEL บริษัทที่จดทะเบียนใน NASDAQ เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผ่านบริษัทโฮลดิ้งย่อยซึ่งเป็นผู้ดำเนินการเกมคาสิโนและสถานบันเทิงคาสิโนในมาเก๊า สถานที่ให้บริการแห่งแรกของบริษัทคือ

Crown Macau ( www.crown-macau.com ) เปิดให้บริการในปี 2550 โครงการพัฒนาอื่นๆ ได้แก่ City of Dreams ซึ่งเป็นรีสอร์ทคาสิโนในเมืองแบบบูรณาการที่ตั้งอยู่ในเมืองโคไท

มาเก๊า ธุรกิจของ MPEL ยังรวมถึง Mocha Clubs ( www.mochaclubs.com ) ซึ่งมีเครื่องเกมประมาณ 1,150 เครื่องในแปดแห่งและประกอบด้วยการดำเนินงานที่ไม่ใช่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุด

ในมาเก๊า MPEL ได้ทำข้อตกลง ภายใต้เงื่อนไขบางประการ เพื่อซื้อพื้นที่พัฒนาแห่งที่สามบนคาบสมุทรมาเก๊า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MPEL กรุณาเยี่ยมชมwww.melco-คราวน์ . com

MPEL ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ทั้งสองราย คือ Melco International Development Limited (“Melco”) และ Crown Limited (“Crown”) Melco เป็น

บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง และเป็นเจ้าของและนำโดยคุณ Lawrence Ho ซึ่งเป็นประธานร่วมและ CEO ของ MPEL Crown เป็นบริษัทชั้นนำ 50 อันดับแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย และนำโดย James Packer ประธานบริหาร ซึ่งเป็นประธานร่วมและกรรมการของ MPEL ด้วย

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 3 ธันวาคม 2008) – Bigpoint ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนชั้นนำระดับโลก ได้ทำการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ครั้งแรกนับ

ตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ 70 ล้านยูโรโดย The Peacock Equity Fund ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุน ร่วมทุนระหว่างธุรกิจการเงินด้านสื่อ การสื่อสารและความบันเทิงของ GE Capital กับ NBC

Universal และ GMT Communications Partners ในเดือนมิถุนายน Thom Kozik ผู้บริหารเกมมากประสบการณ์ เพิ่งได้รับเชิญให้เข้าร่วมเป็นหัวหน้าของ Bigpoint, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในอเมริกาเหนือ และเพื่อขับเคลื่อนโครงการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Bigpoint โดยร่วมมือกับ USA Network และ SCI FI Channel

Bigpoint ให้บริการเกมออนไลน์บนเบราว์เซอร์ที่เล่นได้ฟรีโดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือซอฟต์แวร์เพิ่มเติม เข้าถึงได้จากทุกที่ในโลก Bigpoint นำเสนอกราฟิกเกมคุณภาพสูงที่ก่อนหน้านี้มี

เฉพาะในพีซีและเกมคอนโซลเท่านั้น ทุกกลุ่มอายุและระดับเงินเดือนสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนยาวนาน 20 เกมในประเภทที่แตกต่างกันได้ฟรีด้วยตัวเลือกการอัปเกรดสมาชิกระดับพรีเมียม ชื่อเกมยอดนิยม ได้แก่ Seafight และ Dark Orbit ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนรวมกัน 15 ล้านคน

จากความสำเร็จระดับโลกของ Bigpoint ด้วยผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 40 ล้านคน บริษัทจะใช้ประโยชน์จากการเป็นหุ้นส่วนของ NBCU และรวมเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดไว้บน

เว็บไซต์ “Character Arcade” ของ USA Network ( www.characterarcade.com ) และเว็บไซต์ Game Center ของ SCI FI Channel ( www.scifi.com/gamecenter/ ) พร้อมคุณสมบัติอื่นๆ ของ NBCU ที่จะตามมา

Bigpoint จะขยายแคตตาล็อกเกมอย่างจริงจังในปี 2552 ด้วยชื่อใหม่เพิ่มเติมที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายในของบริษัท รวมถึง IP ที่ได้รับอนุญาตบางรายการ ชื่อใหม่นี้จะสะท้อนถึงแนวโน้มที่

เพิ่มขึ้นสำหรับรูปแบบการเล่นเกมออนไลน์ที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น ตัวอย่างหนึ่งของเกมนี้คือเกม Bigpoint ที่มีเอกลักษณ์ซึ่งออกแบบมาเพื่อรองรับคุณสมบัติที่ได้รับอนุญาตของเครือข่าย ซึ่งรวมถึงเกม “Top Model” ซึ่งเป็นเกมที่มีองค์ประกอบจากแฟรนไชส์โทรทัศน์ “Next Top Model” ที่ได้รับความนิยมในระดับสากล

Bigpoint จะขยายความร่วมมือเพื่อทำงานร่วมกับคุณสมบัติเพิ่มเติมของ NBCU แต่จะสานต่อความสำเร็จของบริษัทในการพัฒนาโอกาสกับบริษัทสื่อระดับโลกที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง MTV ของ Viacom และ Yahoo! ซึ่ง Bigpoint มีเกมวางจำหน่ายในต่างประเทศอยู่แล้ว

Heiko Hubertz ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Bigpoint กล่าวว่า “เราพร้อมที่จะเข้าสู่ตลาดขนาดใหญ่ที่เน้นแบรนด์ในสหรัฐฯ ในสหรัฐอเมริกา “Thom Kozik นำประสบการณ์ที่

ล้ำลึกในอุตสาหกรรมมาผสมผสานกันอย่างน่าทึ่งในอุตสาหกรรมบันเทิง เทคโนโลยี และเกม ควบคู่ไปกับความสามารถในการสร้างทีมและการดำเนินงานระดับโลกอย่างรวดเร็ว เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เขาเป็นผู้นำแคมเปญของเราในตลาดอเมริกาเหนือ”

Mr. Kozik ซึ่งมีอาชีพตลอด 24 ปี ซึ่งรวมถึงการเริ่มต้นและตำแหน่งผู้บริหารที่ Microsoft และ Yahoo! ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดีสำหรับบทบาทนี้เนื่องจากประวัติของเขาในการรวมบริษัทเกมในยุโรปที่เติบโตอย่างรวดเร็วเข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกา

Bigpoint ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์บนเบราว์เซอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่นของยุโรป บริษัทได้พัฒนาและปรับใช้เกม 26 เกม ซึ่งมีอยู่ในพอร์ทัลของตัว

เองที่ www.bigpoint.comเช่นเดียวกับทั่วโลกผ่านพันธมิตร รวมถึง AOL, Yahoo, Lycos, MTV, WildTangent และอื่นๆ Bigpoint มีพนักงานมากกว่า 200 คนทั่วโลก และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองฮัมบูร์ก ประเทศเยอรมนี Bigpoint, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นบริษัทย่อยในอเมริกาเหนือของ Bigpoint GmbH

ในฐานะกรรมการผู้จัดการของ Bigpoint, Inc. Thom Kozik ได้นำประวัติศาสตร์อันยาวนานของนวัตกรรมมาสู่บทบาทนี้ Mr. Kozik เป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมบนเว็บ โดยได้ผลิตเกมบน

เว็บแบบเป็นตอนๆ เกมแรกของอุตสาหกรรมเพื่อสนับสนุนแฟรนไชส์ ​​”Mission: Impossible” ของ Paramount Picture ในปี 1996 ผ่านบริษัท MindShare Media MindShare ยังผลิตการออกแบบเกมบนเว็บที่เป็นนวัตกรรมสำหรับลูกค้า เช่น Discovery Communications และ Fujitsu Interactive

ในปี 2546 คุณ Kozik ได้เปิดตัว All-Seeing-Eye ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมในฟินแลนด์ เขาได้เข้าซื้อกิจการและขายให้กับ Yahoo! ในเวลาต่อมา ซึ่งเขาได้เป็นผู้นำด้านการพัฒนา

ธุรกิจ และการเปิดตัวธุรกิจวิดีโอเกมของบริษัทอีกครั้ง ต่อจาก Yahoo! คุณ Kozik ดำรงตำแหน่งประธานของ Wazap, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Wazap GmbH ในกรุงเบอร์ลินในสหรัฐฯ ซึ่งเป็นเสิร์ชเอ็นจิ้นแนวดิ่งที่ประสบความสำเร็จและโซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับเกมเมอร์

ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 ธันวาคม 2008) – iZ3D LLC นักออกแบบ นักการตลาด และผู้เปิดใช้งานระบบการแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง ได้ส่งเสริมการนำเทคโนโลยี

การแสดงผล 3 มิติมาใช้อย่างเงียบๆ แต่อย่างแข็งขันมาตั้งแต่ปี 2550 ปัจจุบันเป็นแนวทางที่ก้าวล้ำของบริษัท ผู้ใช้ที่ยกย่องอย่างกว้างขวางว่ามอบประสบการณ์ 3D ระดับพรีเมียร์ มีราคาเพื่อให้เหมาะสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปและผู้ชื่นชอบเกม

ตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม ราคาขายต่อที่ผู้ผลิตแนะนำสำหรับจอภาพ 3D/2D แบบสลับจอไวด์สกรีนขนาด 22 นิ้วของบริษัทจะอยู่ที่ 399.00 ดอลลาร์ ราคาใหม่ได้สะท้อนให้เห็นแล้วในร้านค้าออนไลน์ต่างๆ โดยมีแผนวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในร้านค้าที่จะเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“3D ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่แนวทางของเราคือ เรากำลังบุกเบิก 3D ใหม่ด้วยโปรแกรมที่ใช้งานในการออกแบบจอแสดงผลและแว่นตา ไดรเวอร์ซอฟต์แวร์สามมิติและเครื่องเล่นมีเดีย 3D กลุ่มผู้

เล่น 3D กิจกรรมและเครือข่าย การรับรองเนื้อหา 3D และการเปิดใช้งาน และความร่วมมือด้านโซลูชันระบบ” Thomas Striegler ซีอีโอของ iZ3D LLC กล่าว การเปลี่ยนแปลงราคา ซึ่งทำให้โซลูชันของเรามีราคาไม่แพงกว่าที่เคย เป็นเพียงก้าว 3 มิติล่าสุดที่เราได้ก้าวข้ามมาในฐานะผู้นำในเขตแดนใหม่นี้” เขากล่าวเสริม

iZ3D เปิดตัวจอภาพ 3D ขนาด 17 นิ้วรุ่นแรกในปี 2549 การปรับปรุงด้านเทคโนโลยี การออกแบบ และซอฟต์แวร์ภายในองค์กรรวมเข้าด้วยกันในปี 2550 ด้วยการเปิดตัวรุ่นจอกว้างขนาด 22 นิ้ว ในขณะที่ลูกค้าได้รับคำชมเชยและยกย่อง ราคาเริ่มต้นที่ 999 ดอลลาร์นั้นอยู่เกินเอื้อมของนักเล่นเกมส่วนใหญ่

นอกจากนี้ iZ3D ยังนำเสนอจอภาพขนาด 22 นิ้วในรุ่นพิเศษหกรุ่นที่สร้างขึ้นโดย Smooth Creations โมเดลเหล่านี้มีวางจำหน่ายที่www.iz3d.comเท่านั้น โดยได้รับมอบหมายจากคำขอของลูกค้าที่ต้องการให้จอภาพ 3D ของพวกเขาโดดเด่นในงานปาร์ตี้ของ LAN และดึงดูดความสนใจ ราคาจอภาพที่ทาสีเองได้ลดลงเป็น $549.00 ด้วย

โซลูชัน iZ3D ประกอบด้วยจอภาพไวด์สกรีน แว่นตา และไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ iZ3D ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์นี้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการรับชมที่ปรับได้ซึ่งนำเสนอ 3D โดยปราศจากอาการเมื่อยล้าของดวงตา การสับสนในเชิงพื้นที่ หรืออาการปวดหัวที่มักเกี่ยวข้องกับวิธีการ 3D อื่นๆ

จอภาพขนาด 22 นิ้ว ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการรับชม 3 มิติ ยังสามารถสลับเป็นโหมด 2 มิติ ได้อย่างง่ายดายเมื่อจำเป็นสำหรับแอปพลิเคชันเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานหรือ

อีเมล ในโหมด 3D ผู้ดูจะเห็นภาพหรือวิดีโอ 3D ที่สว่างและคมชัดได้ง่ายๆ โดยติดตั้งไดรเวอร์ซอฟต์แวร์และสวมแว่นตาโพลาไรซ์แบบพาสซีฟ iZ3D แปดตัว พีซีใหม่หรือพีซีที่มีอยู่ซึ่งมีการ์ดวิดีโอเอาต์พุตคู่สามารถจ่ายไฟให้กับจอแสดงผลได้อย่างง่ายดาย

เกมพีซีส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายในช่วงห้าปีที่ผ่านมา รวมถึงเกมออนไลน์หลายคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเกมเล่นตามบทบาท ได้รับการออกแบบสำหรับการ

แสดงผล 3 มิติแล้ว ไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับแต่งของ iZ3D จะปลดล็อกมิติที่สาม (ความลึก) ของเกม 3D-ready เหล่านี้ เพื่อให้เกมเมอร์สามารถเล่นเกมเหล่านี้ตามที่เขียนไว้ได้ในแบบ 3 มิติ

iZ3D LLC เป็นผู้ริเริ่มชั้นนำของโซลูชันการแสดงผลการรับชมสามมิติแบบสามมิติ นอกเหนือจากการออกแบบและการตลาดของจอ LCD 3D แล้ว บริษัทยังเปิดใช้งานการสร้างเนื้อหา 3D และส่งเสริมการเพิ่มจำนวนอย่างรวดเร็วของ 3D สำหรับความบันเทิงและการใช้งานระดับมืออาชีพ

เพื่อนำเสนอประสบการณ์ 3D ที่ไร้ที่ติ แนวทางของบริษัทในการรับชมภาพสามมิติแบบสามมิติของบริษัทนั้นรวมถึงโซลูชันการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการเล่นเกม ความบันเทิงภายในบ้าน

และแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ แต่ละโซลูชันเข้ากันได้กับการ์ดกราฟิกหลายตัว และรวมถึงจอ LCD ประสิทธิภาพสูง iZ3D, แว่นตาโพลาไรซ์แบบพาสซีฟน้ำหนักเบา และซอฟต์แวร์ที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัด

บริษัทยังกำลังพัฒนาโซลูชันแห่งอนาคตและเปิดใช้งานเนื้อหาสำหรับความบันเทิงภายในบ้านและแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพที่ต้องการจอภาพ 3 มิติเพื่อดูภาพยนตร์ ภาพถ่าย และกราฟิก 3 มิติที่มีความลึก ความสว่าง และความละเอียดที่น่าทึ่ง

iZ3D ก่อตั้งขึ้นในฐานะบริษัทร่วมทุนของ Chi Mei Optoelectronics ในไต้หวัน ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการผลิต TFT-LCD และ Neurok Optics LLC ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาและการ

ตลาดด้านเทคโนโลยี 3D ในสหรัฐอเมริกา บริษัทจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในร้านค้าออนไลน์ iZ3D และผ่านร้านค้าออนไลน์และร้านค้าปลีกรายใหญ่ เยี่ยมชมwww.iz3d.comหรือโทร

858.646.3015 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมลิขสิทธิ์ 2008 iZ3D LLC สงวนลิขสิทธิ์. เครื่องหมายการค้าเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลจำเพาะของ iZ3D อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ