สมัครพนันออนไลน์ โมเดลภาวะเอกฐานที่ ‘เปลี่ยนเกม’

สมัครพนันออนไลน์ Fast Trackได้ขยับเข้าใกล้ภารกิจในการ “เปลี่ยนอุตสาหกรรม igaming ให้เป็นดิจิทัล” อีกขั้นหนึ่ง โดยเผยให้เห็นโมเดลเอกฐานที่ “เปลี่ยนแปลงเกม”

มอบประสบการณ์ 1:1 ให้กับผู้เล่น ผลิตภัณฑ์ใหม่ของบริษัทมีกลไกที่สังเกตทุกการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ และใช้การเรียนรู้ของเครื่องและการคำนวณขั้นสูงเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอผู้เล่นที่ครอบคลุม

Simon Lidzénผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Fast Trackแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว Singularity Model อธิบายว่า “เราทำงานเพื่อส่งมอบโซลูชันนี้มาตั้งแต่ยุคแรกๆ ของ Fast Track

“ในอุตสาหกรรม igaming เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ 1: 1 กับผู้เล่นของเรามาหลายปีแล้ว แต่ไม่สามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เหมาะสมเพื่อทำให้เป็นจริงได้

“ฉันรู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจที่ Fast Track กำลังทำให้ประสบการณ์ผู้เล่น 1:1 เป็นไปได้เป็นครั้งแรกด้วย Singularity Model”

เมื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอของผู้เล่นแล้ว มือของโมเดลจะเลือกเนื้อหา เวลา และช่องทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และสร้างการมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้องและทันท่วงที

Fast Track ตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง “ความยืดหยุ่นสูงสุด” และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงาน “ควบคุมได้เต็มที่” ของข้อมูล กรอบงานการตัดสินใจ และกลุ่มเทคโนโลยี ตลอดจนการปรับแต่งในทุกด้านตามความต้องการเฉพาะ

เพื่อสนับสนุนประสบการณ์แบบ 1:1 ต่อไป Fast Track กำลังเปิดตัวแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลใหม่ทั้งหมด: Fast Track Data Studio การทำงานที่เหนือกว่าฟีดข้อมูลแบบเรียลไทม์ของ Fast Track ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดำเนินการสืบค้นที่ซับซ้อน ช่วยให้ผู้ใช้ตัดสินใจเกี่ยวกับธุรกิจของตนได้อย่างมีข้อมูลมากขึ้นด้วยแดชบอร์ดที่ย่อยง่ายและปรับแต่งได้

นอกจากนี้ พันธมิตรของบริษัทจะสามารถเข้าถึงSingularity Projectซึ่งเป็นศูนย์กลางข่าวกรองที่จัดการโดยทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูล ซึ่งจะเผยแพร่ผลการทดลองที่เกี่ยวข้องและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สามารถใช้กับ Singularity Model ได้

“นี่เป็นเทรนด์ที่เราคาดว่าจะดำเนินต่อไป เนื่องจากอุตสาหกรรมมักจะได้รับแรงบันดาลใจจากความบันเทิงกระแสหลัก”

CB: คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการสร้าง The Wheel of Steal และวิธีการสร้างกลไกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ที่ดื่มด่ำผสมผสานกับธีมทอล์คโชว์ได้หรือไม่?

ห้างหุ้นส่วนจำกัด:ขั้นตอนแรกเกี่ยวข้องกับการค้นคว้าข้อเสนอของดีลเลอร์สดในตลาดคาสิโน การตรวจสอบของเราเปิดเผยว่าเกมวงล้อรางวัลเป็นเกมยอดนิยมและเข้าใจง่ายบางเกม

เราต้องการนำแนวคิดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วนี้มาปรับให้เข้ากับผู้ชมในวงกว้างขึ้นโดยการนำเสนอความรู้สึกของเกมโชว์ที่น่าดึงดูด ตามเนื้อผ้า เกมโชว์เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน โดยมีผู้แข่งขันจำนวนมากอยู่บนเวทีหรือผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในส่วนของกลไกนั้น ต้องง่ายในการเลือกสิ่งที่คุณต้องการเดิมพัน หนึ่ง สอง หรือทั้งหมดรวมกันเพื่อความครอบคลุมสูงสุด นอกจากนี้ แม้จะมีวงล้อรางวัลสามวงล้อที่มีตัวคูณเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็จำเป็นต้องให้ผู้เล่นกลับมาเร็วขึ้น หากพวกเขาไม่โชคดีที่ได้สัญลักษณ์ล็อค ความคิดนี้นำไปสู่ ​​’โบนัสการปล้น’ โดยเพิ่มผลตอบแทน x3 ที่ต่ำเป็น x100 ที่เป็นไปได้ ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น

แนวทางนี้ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้ทันที ซึ่งเป็นที่ยอมรับของทุกคน และที่สำคัญที่สุดคือสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FunFair Games ในการสร้างเกมทางสังคม กระตือรือร้น และเรียบง่าย

ในที่สุด พิธีกรรายการเกมโชว์ประจำถิ่นก็ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อรองรับหลายเกม ทั้งหมดนี้นำเสนอโดยเขา จับตาดูเกมในอนาคต เนื่องจากเขาจะปรากฏตัวเพิ่มเติมในปีหน้า

CB: เกมวงล้อที่ใช้เงินจริงได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ โดยมีนักพัฒนารายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมที่สร้างเวอร์ชันของตัวเองขึ้นมา เหตุใดคุณจึงคิดว่ามันถูกนำออกไปเป็นรูปแบบ?

LP:เราต้องให้เครดิตเมื่อถึงกำหนด และเรากำลังพูดถึงสิ่งที่ Evolution ประสบความสำเร็จในส่วนของคาสิโนสด มากกว่าการติดตามผลจากสตูดิโออื่นๆ พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนแนวประเภทนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เกมวงล้อได้รับความนิยมทางออนไลน์

“อุตสาหกรรมสุกงอมสำหรับการหยุดชะงัก”

ยิ่งไปกว่านั้น พวกมันยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยรูปแบบที่น่าตื่นเต้นและมูลค่าการผลิตที่ไม่เป็นรองใคร พวกเขามีเพียงพอที่จะรักษาความสนใจของผู้เล่นเป็นเวลานานในหลายเซสชัน ในขณะที่ผู้ให้บริการได้เห็นการเติบโตที่สำคัญในรูปแบบนี้ ดังนั้นจึงได้วางตำแหน่งและทำการตลาดเนื้อหาตามนั้น

เมื่อรวมกับเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันแล้ว เกมดังกล่าวจะอิงตามชุมชน โดยมีผู้เล่นหลายคนเล่นแข่งกันเอง ความเป็นไปได้ที่จะเห็นผลลัพธ์ของกันและกัน และฟังก์ชันในการแชทกับโฮสต์ ปัจจัยทั้งหมดนี้เพิ่มความตื่นเต้นให้กับประสบการณ์และสอดคล้องกับภารกิจของ FunFair อย่างสมบูรณ์แบบ

CB: เกมวงล้อบางเกมที่ออกมาจากอุตสาหกรรมของเรานั้นมาจากรายการเกมทางทีวี สตูดิโอ igaming ในปัจจุบันจะใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมสมัยนิยมเพื่อขับเคลื่อนรายได้ได้อย่างไร

LP:ในเกม คุณเห็นมันตลอดเวลา สตูดิโอทำงานร่วมกับเนื้อหาที่มีแบรนด์เพื่อคว้าส่วนแบ่งที่มากขึ้นและปรับแบรนด์ให้โดนใจผู้ชมนั้น อาจเป็นการลงทุนที่ประสบความสำเร็จหรือพลาดได้

วิวัฒนาการได้รับความนิยมอย่างมากอย่างชัดเจนด้วย Monopoly Live ซึ่งมีการเล่นตามชุมชน แนวคิดเกี่ยวกับวงล้อ และมูลค่าการผลิตที่ยอดเยี่ยม

ในที่สุด การเชื่อมโยงมันเข้ากับ Monopoly ซึ่งเป็นหนึ่งในลิขสิทธิ์ igaming ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Hasbro ถือเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม มันเป็นตัวอย่างที่ดีในการผสมให้เข้ากันและวิธีที่ทุกอย่างจะเข้ากัน

นี่เป็นแนวโน้มที่เราคาดว่าจะดำเนินต่อไป เนื่องจากอุตสาหกรรมมักจะได้รับแรงบันดาลใจจากแพลตฟอร์มความบันเทิงกระแสหลักในการแสวงหาเนื้อหาที่โดนใจลูกค้าอย่างแท้จริง

ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือชื่อล่าสุดของเรา Five Ball Fiesta ซึ่งเป็นเกมสไตล์พินบอลในธีม Day of the Dead เกมนี้จะดึงดูดแฟน ๆ ของเครื่องพินบอลย้อนยุคเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเกมที่คนทั่วโลกชื่นชอบ

การวิจัยที่ดำเนินการโดยFuture AnthemและGamesysเปิดเผยว่า “ไม่มีความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ” พบระหว่างเครื่องหมายของผู้เล่นที่ได้รับบาดเจ็บและมาตรการเอาท์พุตช่องหลักสามช่อง

การวิจัยเปิดตัวให้ตรงกับSafer Gambling Weekและใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องSafer Play ของ Anthem โดยศึกษาเซสชันการเล่นเกมของ Gamesys จำนวน 36 ล้านเซสชัน เพื่อระบุความเชื่อมโยงระหว่างความเสี่ยงของผู้เล่นและลักษณะโครงสร้างเกมสามประการ ได้แก่ ความผันผวน การกลับมาสู่ผู้เล่น และอัตราการเข้าชม .

นอกจากนี้ ไม่มีหลักฐานว่าตัวบ่งชี้ความเสี่ยงเฉพาะ เช่น การเดิมพัน เชื่อมโยงกับเกมเฉพาะภายในหมวดหมู่

Chris Conroyประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายข้อมูลของ Future Anthemกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ดำเนินการวิจัยในด้านที่สำคัญเช่นนี้ของอุตสาหกรรมของเรากับ Gamesys

“แง่มุมของเกม ผู้เล่น พฤติกรรม และการป้องกัน มักถูกกล่าวถึงในตำนาน เราได้ปรับใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องที่ครอบคลุมพร้อมข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อส่องแสงในส่วนของปริศนา”

การสร้างแบบจำลองสำหรับความผันผวนได้รับการคำนวณสำหรับแต่ละเกมจาก 368 เกม จากนั้นแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: ต่ำ ปานกลาง ปานกลาง/สูง และสูง เกมที่มีสัดส่วนของความเสียหายสูงสุดคือปานกลาง/สูง – สูงกว่าเกมขนาดกลางถึง 13 เปอร์เซ็นต์

แบบฝึกหัดที่คล้ายกันนี้ดำเนินการกับอัตราการเข้าชมและ RTP ซึ่งแบ่งออกเป็นสามแบรนด์: 6-20 เปอร์เซ็นต์, 20-35 เปอร์เซ็นต์ และ 35-65 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับความผันผวนที่กล่าวมาข้างต้น ไม่มี “ความสัมพันธ์ทางสถิติ” ระหว่างอัตราการเข้าชมกับเกม หรือระหว่าง RTP กับเกม

ระบุไว้ในรายงาน เนื่องจากขาดสัญญาณที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผลลัพธ์ของเกมและคะแนนรวม การวิจัยจึงแนะนำตัวชี้วัดที่ “มีจุดมุ่งหมายเพื่อวัดความนิยมของเกม”

ชื่อ “ความนิยมของเกม” เป็นตัวชี้วัดที่วิเคราะห์เกมโปรดที่เล่นหลายครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกัน พร้อมด้วยเกมที่เล่นหลายครั้งโดยผู้ใช้ทุกคน

เหตุผลตามที่อธิบายไว้ในการวิจัย เกิดจากการที่ผู้เล่นเห็นเกมยอดนิยมมากขึ้นบนหน้าเกม ดังนั้นการวิจัยจึงมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับ “การเล่นที่มีความเสี่ยงสูง” หรือไม่

ผลลัพธ์เผยให้เห็นว่าสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นไม่เป็นเช่นนั้น และเกมยอดนิยมและไม่เป็นที่นิยมอาจเชื่อมโยงกับการเล่นที่มีความเสี่ยงทั้งในระดับสูงและต่ำ

นอกจากนี้ รายงานยังเปิดเผยว่าเครื่องหมายของความเสียหายไม่แพร่หลายระหว่างการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดมากกว่าการเล่นทั้งหมด แต่สังเกตว่าเกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันในแง่ของ RTP และความผันผวนมากกว่าเกมทั่วไป

รายงานตั้งข้อสังเกต: “ตัวอย่างเช่น เกมเหล่านี้มีช่วงความผันผวนลดลงร้อยละ 74 และช่วง RTP ลดลงร้อยละ 256 เมื่อเทียบกับรายการเกมที่กว้างขึ้น

“เนื่องจากเกมเหล่านี้ครองเซสชั่นการเล่นเกมโดยรวม จึงเป็นไปได้ที่เกมเหล่านี้จะทำให้สัญญาณความสัมพันธ์จากเกมที่ไม่เป็นที่นิยมถูกบดบัง”

นอกจากนี้ ปัจจัยสำคัญของความโดดเด่นในการวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่ายังมีการเรียน รู้อื่นๆ ที่สามารถช่วยตรวจจับการเล่นที่มีความเสี่ยง รวมถึงช่วงเวลาของวัน ความเบี่ยงเบนจากรูปแบบการเล่นปกติ และการจำแนกประเภทของเซสชันที่มีความเสี่ยงล่าสุด

สถิติที่พบว่าสนับสนุนสิ่งนี้ ได้แก่ การเล่นข้ามคืน (00.00-06.00 น.) ซึ่งพบว่ามีความเสี่ยงมากกว่าช่วงเวลาอื่นๆ ของวันถึง 36 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ผู้เล่นยังมีแนวโน้มที่จะมีเซสชั่นที่มีความเสี่ยงสูงมากกว่าเจ็ดเท่าอีกด้วย นั่นเพิ่งมีเซสชั่นที่ปลอดภัย

“ในฐานะส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราต่อประสบการณ์ของผู้เล่น เราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานวิจัยที่ช่วยให้ภาคการพนันเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างเครื่องหมายของอันตรายและประสบการณ์การเล่นเกมได้ดีขึ้น” Kevin Clegg ผู้อำนวยการฝ่ายความยั่งยืนของ Gamesys กล่าวเสริม .

“เรามุ่งมั่นที่จะสร้างและดำเนินการเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นของเราด้วยนโยบายการคัดเลือกที่เข้มงวด – การวิจัยครั้งนี้เป็นอีกก้าวสำคัญในการเดินทางของเรา”

รายงานเน้นย้ำว่าในขณะที่ไม่มีความสัมพันธ์กับมาตรการผลลัพธ์ของเกมทั้งสามที่ทดสอบ แต่ก็มี “อาจยังคงมีความสัมพันธ์ระหว่างเครื่องหมายของอันตรายและแง่มุมของเกมคาสิโน”

Conroy สรุปว่า “การระบุเครื่องหมายที่อาจเป็นอันตรายภายในเซสชันเกมของผู้เล่นถือเป็นประเด็นหลักที่มุ่งเน้นสำหรับ Future Anthem เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ดำเนินการวิจัยนี้ร่วมกับ Gamesys เพื่อเริ่มสำรวจศักยภาพในการเชื่อมโยงกับตัวเกม

“เราตั้งตารอที่จะดำเนินการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและการออกแบบเกมเพื่อช่วยสร้างหลักฐานที่เป็นหลักฐานในพื้นที่สำคัญนี้”

Future Anthem วางแผนที่จะดำเนินการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของแต่ละเกม และการรวมกันของคุณสมบัติของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่สามารถติดตามเหตุการณ์ในเกมได้ที่ระดับเซสชั่นเกมของผู้เล่น

Gamesysซึ่งเป็นบริษัทในเครือของBallyได้ร่วมมือกับสตูดิโอเกมคาสิโนHungryBearเพื่อพัฒนาเนื้อหาออนไลน์สุดพิเศษสำหรับแบรนด์ B2C

HungryBear มีเป้าหมายสำหรับตลาดสหราชอาณาจักร ญี่ปุ่น และสหรัฐอเมริกา จะสร้างเนื้อหาเกมในอนาคตทั้งหมดโดยร่วมมือกับ Gamesys เพื่อเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของอดีต

“ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับโอกาสในการเป็นพันธมิตรกับ Gamesys Operations Limited และสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา” Justin Chamberlain ซีอีโอ ของHungryBear Gaming กล่าว

“ฉันมั่นใจว่าด้วยวิสัยทัศน์และเทคโนโลยีของเรา เราจะส่งมอบเนื้อหาที่จะดึงดูดผู้เล่นในทุกตลาด”

นอกจากนี้ ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง ตั้งแต่ กลางปี ​​2565 เนื้อหาจะเข้าถึงลูกค้า B2B ทั่วโลกผ่านข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับพันธมิตรเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม ซึ่งมีกำหนดจะประกาศในช่วงปลายไตรมาสนี้

นอกจากนี้ Gamesys ยังลงทุนในเทคโนโลยีเกมแบบผู้เล่นหลายคนซึ่ง HungryBear ได้รับการพัฒนาในช่วงสองปีที่ผ่านมา การทำซ้ำครั้งแรกของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนนี้มีแผนที่จะเผยแพร่ร่วมกับแบรนด์ Gamesys UK ในปลายปีนี้ โดยมีแผนสำหรับการเปิดตัวเทคโนโลยีอย่างเต็มรูปแบบในตลาดอื่นๆ ในต้นปีหน้า

Simon Mizziผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Gamesys Operations Limitedกล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ HungryBear แนวคิดการเล่นหลายคนเป็นแนวย่อยของสล็อตซึ่งเราเชื่อว่าจะน่าสนใจมากและเรากำลังมองหาพันธมิตรกับธุรกิจบุกเบิกที่กำลังสำรวจพื้นที่นี้

“ผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังดำเนินการร่วมกับ Hungrybear เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว และเราแทบรอไม่ไหวที่จะให้โอกาสผู้เล่นได้เพลิดเพลินไปกับมัน การลงทุนและอำนวยความสะดวกให้กับนวัตกรรมล้ำสมัยนี้ เพื่อมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงให้กับสมาชิกของเราอย่างมีความรับผิดชอบ ถือเป็นหัวใจสำคัญของปรัชญาของ Gamesys/Bally

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมงานที่มีความสามารถและมีประสบการณ์จาก HungryBear ในโครงการที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้”

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Gamesys และFuture Anthemได้เผยแพร่งานวิจัยเกี่ยวกับเครื่องหมายของอันตรายและลักษณะของเกม ซึ่งเผยให้เห็นว่า “ไม่มีความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ” ระหว่างทั้งสอง

Everiยกย่องการเติบโตในเกมหลักและกลุ่ม Fintech เนื่องจากผู้ให้บริการเนื้อหาเกมคาสิโนทางบกและดิจิทัลเปิดตัวแนวโน้มทางการเงินที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม ทางกลุ่มเสริมว่าผลลัพธ์สำหรับช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2021 ยังคงสะท้อนถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 แม้ว่าจะน้อยกว่าช่วงไตรมาสล่าสุดก็ตาม

รายได้สำหรับไตรมาสที่สามของปีเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์เป็น 168.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 134.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตามมาด้วยฟินเทคที่เพิ่มขึ้น 31.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 72.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 54.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยมีสาเหตุหลักจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากบริการการเข้าถึงทางการเงินและ ซอฟต์แวร์.

อย่างไรก็ตาม ส่วนเกมของกลุ่มเพิ่มขึ้น 67.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 95.8 ล้านดอลลาร์ (2020: 57.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเติบโตของฐานที่ติดตั้งและชัยชนะรายวันต่อหน่วยในการดำเนินงานเกม รวมถึงการจัดส่งเครื่องเกมที่เพิ่มขึ้น

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในช่วงไตรมาสดังกล่าวเป็น 55.1 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 27.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทำให้เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์เป็น 90.6 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 64.7 ล้านเหรียญสหรัฐ)

Michael Rumbolz ซีอีโอของ Everiกล่าวว่า “การเติบโตของรายได้ในไตรมาสที่สาม รายได้จากการดำเนินงาน และกระแสเงินสดอิสระ แสดงให้เห็นถึงแรงผลักดันที่สำคัญอย่างต่อเนื่องในผลการดำเนินงานทางการเงินของเรา

“เราคาดหวังว่าการเติบโตเพิ่มเติมทั้งในเกมและกลุ่ม Fintech ของเราจะยังคงดำเนินต่อไปในช่วงที่เหลือของปีนี้และในปี 2022 และต่อ ๆ ไป

“เราคาดหวังว่าจะยังคงได้รับประโยชน์จากการขยายฐานการติดตั้งหน่วยเกมเช่าของเรา การเติบโตของส่วนแบ่งเรือ การเพิ่มขึ้นของร้านค้าเดิมในการทำธุรกรรมการเข้าถึงทางการเงิน และการเติบโตตามธรรมชาติอย่างต่อเนื่องของความภักดีและโซลูชั่นการปฏิบัติตามกฎระเบียบของเรา

“เราเชื่อว่าความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของทั้งสองธุรกิจและข้อเสนอใหม่ ๆ ของเราจะช่วยผลักดันรายได้และการเติบโตของรายได้ที่สม่ำเสมอตลอดจนการสร้างกระแสเงินสดอิสระที่สำคัญอย่างต่อเนื่อง”

เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้เพิ่มขึ้น 81.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 479.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 264.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยกลุ่มเกมเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 271.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 135.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ขณะที่ฟินเทคเพิ่มขึ้น 62 เปอร์เซ็นต์เป็น 208.6 ล้านเหรียญสหรัฐ (2020: 128.7 ล้านเหรียญสหรัฐ)

Randy Taylor ซีโอโอของ Everiให้ความเห็นว่า “ผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสที่แข็งแกร่งของเรามีความสัมพันธ์โดยตรงกับการดำเนินการตามแผนริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนำไปสู่ความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่อง

“ปัจจัยขับเคลื่อนสำคัญของโมเมนตัมการดำเนินงานของเราคือ การเติบโตอย่างต่อเนื่องของแหล่งรายได้ที่มีอัตรากำไรสูงและเกิดซ้ำ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 131 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติรายไตรมาส

“จุดแข็งนี้แปลเป็นกระแสเงินสดที่ดีขึ้น ซึ่งให้เงินทุนเพิ่มเติมที่เราสามารถจัดสรรให้กับการลงทุนที่มุ่งเน้นผลตอบแทนในนวัตกรรมผลิตภัณฑ์เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตที่ยั่งยืน เช่นเดียวกับความยืดหยุ่นในการติดตามและประสบความสำเร็จในการบูรณาการและขยายขนาดการเข้าซื้อกิจการแบบ bolt-on ที่เพิ่มมากขึ้น”

นอกจากนี้ Everi ยังได้เพิ่มคำแนะนำเกี่ยวกับรายได้สุทธิก่อนหน้านี้สำหรับทั้งปีเป็น 98-100 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกำหนดไว้ที่ 342-346 ล้านเหรียญสหรัฐ

บริษัทกล่าวว่าสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบเป็นรายปี เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของฐานการติดตั้งล่าสุด และการเติบโตเพิ่มเติมที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงปลายไตรมาสที่สี่

Scientific Games ได้พัฒนาความทะเยอทะยานในการ เล่นเกม igaming ระดับโลก ตลอดจนให้รายละเอียดการเข้าสู่ธุรกิจคาสิโนสด หลังจากได้รับAuthentic Gaming

ก่อนหน้านี้บริษัทได้ยืนยันถึงเป้าหมายอย่างต่อเนื่องในการเป็น “บริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมและมีความคิดก้าวหน้า” เช่นเดียวกับ “ผู้นำอุตสาหกรรม igaming” เมื่อได้รับการซื้อ Lightning Box สตูดิโอสล็อตในซิดนีย์ในเดือนสิงหาคม

Scientific Games กล่าวว่า “ความทะเยอทะยานอันแข็งแกร่ง” สำหรับการเล่นเกมของแท้นั้นรวมถึงการรักษาความปลอดภัยข้อเสนอขยายทั่วสหรัฐอเมริกาซึ่งจะเห็นการสร้างสตูดิโอมากมายพร้อมมุมมองที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับผู้ให้บริการทั่วภูมิภาค

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ Authentic Gaming เข้าร่วมกับครอบครัว Scientific Games และขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมของเรา ในขณะที่เราดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเราในการเป็นบริษัทเกมระดับโลกชั้นนำข้ามแพลตฟอร์ม” Barry Cottle ซีอีโอของ Scientific Games ให้ความเห็น

“พลังโดยรวมของ Authentic ชื่อเกมบนโต๊ะที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเรา และแพลตฟอร์ม OpenGaming ของเราทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดที่กำลังเติบโตในสหรัฐฯ ด้วยแนวทาง Omni-channel ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา”

การซื้อซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวแทน “อีกก้าวหนึ่ง” ใน แผนกลยุทธ์ที่กำลังดำเนินอยู่ของ SGเสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถในการพัฒนาภายในของบริษัทเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์คาสิโนสด

นอกจากนี้ ยังช่วยให้บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหา IP ความสัมพันธ์ทางบก และแพลตฟอร์ม OpenGaming เพื่อการเติบโตที่รวดเร็วในช่องทางนี้

Jonas Delin ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Authentic Gamingอธิบายว่า “ตำแหน่งผู้นำของเกม Science Games ในสหรัฐอเมริกา การมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาเกมที่มีคุณภาพและแพลตฟอร์ม igaming ชั้นนำของตลาด ทำให้เกมเหล่านี้กลายเป็นบ้านในอุดมคติสำหรับ Authentic เพื่อขยายการดำเนินงานของเราในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ตลาด

“เทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและแพลตฟอร์มดีลเลอร์สดของเราพร้อมสำหรับการขยายขนาด และตอนนี้ในฐานะส่วนหนึ่งของ Scientific Games เราสามารถเริ่มดำเนินการในการขยายสตูดิโอและกลยุทธ์การกระจายเกมได้อย่างเต็มกำลัง

“กลยุทธ์ของเราได้รับแรงผลักดันจากการมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละในการนำเสนอเนื้อหาดีลเลอร์สดคุณภาพระดับพรีเมียม โดยที่ความใส่ใจในรายละเอียด การปรับแต่งของลูกค้า และนวัตกรรมเป็นเสาหลักที่เกมดีลเลอร์สดอันเป็นเอกลักษณ์ของเรายึดถือ ความร่วมมือครั้งนี้จะขับเคลื่อนภารกิจนี้และเป็นผู้เปลี่ยนเกมในส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมเกม”

Dylan Slaney ซีอีโอของ igaming ของ Scientific Gamesกล่าวเสริมว่า “จากการต้อนรับ Authentic สู่ Scientific Games เราจะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครที่จะยังคงตื่นเต้นและให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นเพื่อจับทั้งโอกาสในการเติบโตที่มีอยู่ในคาสิโนสด และการบรรจบกัน ของผู้เล่นทั่วโลกผ่านช่องทางดิจิทัลและทางบกโดยมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำชั้นนำ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่มีพรสวรรค์ที่ Authentic เพื่อปรับปรุงข้อเสนอ igaming ของเราสำหรับทั้งผู้ให้บริการและผู้เล่น”

ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์High 5 Gamesได้ปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ที่กำหนดโดยคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรโดย สมบูรณ์

นอกเหนือจากการปฏิบัติตามมาตรฐานทางเทคนิคการพนันและซอฟต์แวร์ระยะไกลของสหราชอาณาจักรแล้ว กฎใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 31 ตุลาคม 2021 ยังเกี่ยวข้องกับการแสดงธุรกรรม ฟังก์ชั่นการเล่นอัตโนมัติ ข้อกำหนดด้านเวลา และการตรวจสอบความเป็นจริง ตลอดจนความรับผิดชอบ ออกแบบผลิตภัณฑ์.

บริษัทยังได้รับจดหมายรับรองภายในที่ลงนามเพื่อพิสูจน์ว่าห้องสมุดในสหราชอาณาจักรเป็นไปตามกฎระเบียบใหม่ทั้งหมดและได้รับการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรจากGaming Laboratories Internationalยืนยันว่าห้องสมุดสล็อตเต็มเป็นไปตามข้อกำหนด

การปฏิบัติตามข้อกำหนดในสหราชอาณาจักรของ H5G ตามมาจากการเชื่อมโยงกับ คาสิโน ออนไลน์ซึ่งเป็นพันธมิตรของคาสิโน ไปจนถึงแบ็กเอนด์ของเดือนตุลาคม ซึ่งเห็นว่าบริษัทยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นต่อตลาดดัตช์ที่ได้รับการควบคุมใหม่

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือ ชื่อสล็อตจากแค็ตตาล็อกของ H5G จะถูกจัดแสดงบน OnlineCasinoGrounds.nl ซึ่งเป็นพอร์ทัลพันธมิตรภายในเนเธอร์แลนด์

ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ซัพพลายเออร์สล็อตได้เปิดตัวเกมล่าสุดด้วยเกมCat to the Future ที่ได้แรงบันดาลใจจากแมว Back to the Future ซึ่งเป็นวิดีโอสล็อตขนาด 5 × 3, 243 เพย์ไลน์พร้อมฟีเจอร์ต่าง ๆ รวมถึงเหรียญกะพริบ การสะสมความร่ำรวย เกมฟรี และแจ็คพอต

High 5 Games ถือใบอนุญาตและการรับรองเกมในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วโลก มีคอลเลกชันเกมคาสิโนมากกว่า 500 เกมตลอดพอร์ตโฟลิโอ พร้อมด้วยแพลตฟอร์มคาสิโนเต็มรูปแบบของตัวเอง

ในแต่ละสัปดาห์ CasinoBeats จะแจกแจงตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม วันนี้ เรากลับมาทบทวนการซื้อเกม Scientific Games เพิ่มเติม การขายกิจการ MGM คำสั่งให้ฉีดวัคซีน และความคืบหน้าของ NGTS ของ GambleAware

3

Scientific Gamesพัฒนาความทะเยอทะยานในการเล่นเกมระดับโลกของตน เช่นเดียวกับการให้รายละเอียดการเข้าสู่ประเภทธุรกิจคาสิโนสด หลังจากได้รับAuthentic Gaming

ก่อนหน้านี้บริษัทได้ยืนยันเป้าหมายอย่างต่อเนื่องในการเป็น “บริษัทเกมที่ยอดเยี่ยมและมีความคิดก้าวหน้า” เช่นเดียวกับ “ผู้นำอุตสาหกรรม igaming” เมื่อได้รับการซื้อ Lightning Box สตูดิโอสล็อตในซิดนีย์เมื่อสามเดือนก่อน

Scientific Games กล่าวว่า “ความทะเยอทะยานอันแข็งแกร่ง” สำหรับเกมแท้นั้นรวมถึงการรักษาความปลอดภัยข้อเสนอขยายทั่วสหรัฐอเมริกาซึ่งจะเห็นการสร้างสตูดิโอมากมายพร้อมมุมมองที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ในท้องถิ่นสำหรับผู้ให้บริการทั่วทั้งภูมิภาค

การซื้อซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวแทน “อีกเหตุการณ์สำคัญ” ในแผนกลยุทธ์ที่กำลังดำเนินอยู่ของ SG ช่วยเพิ่มขีดความสามารถในการพัฒนาภายในของบริษัทเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์คาสิโนสด

นอกจากนี้ ยังช่วยให้บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหา IP ความสัมพันธ์ทางบก และแพลตฟอร์ม OpenGaming เพื่อการเติบโตที่รวดเร็วในช่องทางนี้

2,000

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรในการห้ามใช้บัตรเครดิตของปีที่แล้วระบุว่า “การกระทำดังกล่าวได้รับความนิยมในหมู่ผู้บริโภค และไม่ส่งผลให้เกิดผลที่ตามมาที่เป็นอันตรายโดยไม่ได้ตั้งใจ”

การห้ามเล่นการพนันด้วยบัตรเครดิตได้ประกาศเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2020 และในที่สุดก็เปิดตัวในสามเดือนต่อมา โดยมีจุดประสงค์เพื่อ “เพิ่มการป้องกันอีกชั้นหนึ่งสำหรับผู้บริโภค และเพิ่มแรงเสียดทานให้กับกระบวนการการพนันด้วยเงินที่ยืมมา”