สมัครเว็บหวยออนไลน์ Spectrum

สมัครเว็บหวยออนไลน์ โดเวอร์, เดลาแวร์–(Marketwire – 11 พฤศจิกายน 2552) – ลอตเตอรีเดลาแวร์ได้รักษาSpectrum Gaming Groupของ Linwood, NJ เพื่อช่วยในขั้นตอนสำคัญในการเพิ่มเกมบน

โต๊ะในคาสิโนสามสนามแข่งซึ่งปัจจุบันมีสล็อตและการพนันกีฬา และการเดิมพันแบบ pari-mutuel Spectrum จะจัดเตรียมพิมพ์เขียวเพื่อนำเกมคาสิโนต่างๆ ไปใช้โดยแนะนำหน่วยงาน

กำกับดูแลในการร่างกฎหมาย ข้อบังคับ และมาตรฐานการควบคุมภายในขั้นต่ำ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมบนโต๊ะทั้งหมดทำงานด้วยระดับความสมบูรณ์สูงสุดและประชาชนมีความมั่นใจในกระบวนการกำกับดูแล

Spectrumเป็นบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาอิสระที่ให้บริการลูกค้าภาครัฐและเอกชนทั่วโลก ตั้งแต่สิงคโปร์และโครเอเชีย ไปจนถึงแมริแลนด์และนิวเจอร์ซีย์ บริษัทได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในเรื่องความมุ่งมั่นในความเป็นอิสระ ความซื่อสัตย์ และความเชี่ยวชาญ

“เดลาแวร์มอบความไว้วางใจให้กับ Spectrum ในงานที่สำคัญนี้ โดยรู้ว่ามีโอกาสเดียวเท่านั้นที่จะทำให้มันถูกต้อง เรามีความรับผิดชอบอย่างจริงจัง” กรรมการผู้จัดการ Spectrum Frederic E. Gushin อดีตผู้ช่วยอัยการสูงสุดและรองผู้อำนวยการรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าว กองบังคับการเล่นเกม.

Spectrum ภูมิใจในประวัติการทำงานในพื้นที่สำคัญนี้ โดยได้ช่วยเหลือลอตเตอรีเวสต์เวอร์จิเนียแล้วในขณะที่เพิ่มเกมบนโต๊ะในคาสิโนเฉพาะสล็อต Spectrum ยังคงรักษาไว้เพื่อช่วยในการ

เปิด Four Winds Casino ใน New Buffalo, Michigan และทีมงานมืออาชีพที่มีประสบการณ์ ซึ่งรวมถึงอดีตผู้กำกับดูแลที่มากประสบการณ์ ดูแลการเปิดคาสิโนในแอตแลนติกซิตี้ส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับตลาดอื่นๆ

Spectrum เพิ่งเสร็จสิ้นการศึกษาสาธารณะ ที่สำคัญ ในแมสซาชูเซตส์ คอนเนตทิคัต และอินดีแอนา นอกจากนี้ยังเผยแพร่ จดหมายข่าว Gaming Industry Observer ที่ได้รับการ

ยกย่องอย่างสูง ให้รางวัลสำหรับการวิเคราะห์แนวโน้มการเล่นเกม Gaming Industry Observer ( www.gamingobserver.com ) ได้รับรางวัลระดับชาติสี่รางวัลสำหรับความเป็นเลิศด้านบรรณาธิการ และนำเสนอบริการระดับพรีเมียมที่ติดตามและวิเคราะห์แนวโน้มด้านกฎระเบียบ การเล่นเกมในเอเชีย และหัวข้อสำคัญอื่นๆ

Spectrum ยังจัดการประชุมอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศซึ่งรวมถึง East Coast Gaming Congress, Florida Gaming Summit, Pennsylvania Gaming Congress และ New England Gaming Summit ที่กำลังจะมีขึ้น และเป็นที่ปรึกษาให้กับ Eastern European Gaming Summit และ Global Gaming Expo

MIAMI, Nov. 11, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Caribbean Casino and Gaming Corp. (Pink Sheets:CGAQ) มีความยินดีที่จะประกาศว่า Sosua Bay Grand Casino บรรลุความคาดหวังด้านผลกำไรนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งใหญ่ในวันที่ 24 ตุลาคม 2552

สตีเวน สแวงค์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “นี่เป็นข่าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับผลการดำเนินงานในอนาคตของโครงการแรกของเรา เนื่องจากเป็นฤดูกาลท่องเที่ยวที่ชะลอตัวในพื้นที่

เราสามารถรักษาสภาพการจราจรให้คงที่ซึ่งจะเติบโตขึ้นเมื่อเราเพิ่มขึ้น ถ่ายทอดสดไปยังศูนย์การประชุมของเราและเข้าสู่ฤดูกาลท่องเที่ยว เรามองโลกในแง่ดี ว่าเราจะสามารถบรรลุหรือเกินประมาณการทางการเงินของเราได้”

ทีมผู้บริหารจาก Caribbean Casino and Gaming Corp. (Pink Sheets:CGAQ) มีแผนจะเยี่ยมชมสถานที่ที่เป็นไปได้แห่งที่สองในแคริบเบียนในเดือนนี้ และรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ

ศักยภาพที่บริษัทอาจมีต่อบริษัท Caribbean Casino and Gaming Corp. (Pink Sheets:CGAQ) และหุ้นส่วนร่วมทุน Kenilworth Systems Corporation มีกำหนดการที่จะสามารถสาธิตระบบ REMOTE REAL TIME LIVE CASINO TABLE GAME WAGERING ต่อสาธารณชนระหว่างประเทศจากการดำเนินงานภายใน Sosua Bay Grand คาสิโน.

Kenilworth Systems Corporation เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีนี้ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอุตสาหกรรมอื่น ๆ อีก 51 ประเทศ รวมถึงจีน ญี่ปุ่น และรัสเซีย

Caribbean Casino and Gaming Corp. มีสัญญาสิบปีกับ Kenilworth Systems Corporation รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

“จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์

หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ

วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

มาลิบู , แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 11 พฤศจิกายน 2552) – Veritas Prep บริษัทที่ปรึกษาด้าน การเตรียมสอบ GMATและMBAชั้นนำเปิดเผยผลการวิจัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่ง

ออกแบบมาเพื่อระบุแนวโน้มของโซเชียลมีเดียในปัจจุบันและที่คาดการณ์ไว้ในกระบวนการรับสมัคร MBA “Audit of Social Media in MBA Admissions” ประเมิน โรงเรียนธุรกิจ 50

อันดับแรกทั่วประเทศ ตามการจัดอันดับรายครึ่งปีซึ่งรวบรวมโดย BusinessWeek บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย 10 แห่ง รวมถึงช่องทางบุคคลที่สาม เช่น Facebook และ Twitter รวมถึงสื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ดังกล่าว เป็นบล็อกของสถาบัน กระดานสนทนา และวิดีโอ

โดยรวมแล้ว การค้นพบที่รวบรวมจากการประเมินพบว่าโปรแกรม MBA เร่งรีบในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางโซเชียลมีเดียที่เกิดขึ้นใหม่ แต่ยังใช้โซเชียลมีเดียอย่างสร้างสรรค์เพียงเล็กน้อยเพื่อเชื่อมต่อกับนักศึกษาที่คาดหวังในกระบวนการรับสมัคร ผลลัพธ์ที่โดดเด่น

“การตรวจสอบยืนยันว่าข้อความการตลาดและการสรรหาบุคลากรของโรงเรียนธุรกิจปรากฏขึ้นในรูปแบบมากขึ้นและในสถานที่ต่างๆมากกว่าที่เคยเป็นมา” Scott Shrum ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย

การรับสมัคร MBA ของ Veritas Prep และผู้เขียนร่วมของ “Your MBA Game อธิบาย แผน: กลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับการเข้าสู่โรงเรียนธุรกิจชั้นนำ” “ด้วยข้อมูลเพิ่มเติม

สำหรับผู้สมัครในการกลั่นกรองในขณะที่สร้างแอปพลิเคชัน การค้นพบนี้ทำให้เกิดคำถาม: ข้อมูลมากมายในช่องทางโซเชียลมีเดียต่างๆ ทำให้งานของผู้สมัครในโรงเรียนธุรกิจง่ายขึ้นหรือยากขึ้นหรือไม่”

การวิจัยนี้ดำเนินการในเดือนตุลาคม 2552 และกล่าวถึงเครื่องมือโซเชียลมีเดียที่สามารถพบได้ทั่วไปทางออนไลน์ ผลการวิจัยที่ครอบคลุมของ “การตรวจสอบสื่อสังคมออนไลน์ในการรับเข้า

เรียน MBA” ของ Veritas Prep พร้อมด้วยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและการรับรู้ของผู้อำนวยการฝ่ายรับสมัครในโรงเรียนธุรกิจชั้นนำที่ใช้เครื่องมือโซเชียลมีเดียอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสนับสนุนกระบวนการรับสมัคร จะถูกรวบรวมเป็นสีขาว กระดาษพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีในไม่ช้า

Veritas Prep เป็นผู้ให้บริการให้คำปรึกษาด้านการเตรียมสอบและการรับเข้าศึกษาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยเสนอโปรแกรมชั้นนำในอุตสาหกรรมเพื่อช่วยผู้สมัครปรับปรุงคะแนนสอบและ

เข้าศึกษาในบัณฑิตวิทยาลัยที่ดีที่สุดในโลก Veritas Prep ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 โดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก Yale School of Management ปัจจุบันมี การสอน การเตรียมสอบ GMAT

แบบสด ในกว่า 80 เมืองทั่วโลก รวมถึงหลักสูตรออนไลน์เชิงโต้ตอบที่มีให้ทุกที่ นอกจากนี้ Veritas Prep ยัง ให้บริการ ให้คำปรึกษาด้านการรับสมัคร ชั้นนำของอุตสาหกรรม สำหรับผู้สมัครที่ต้องการเข้าศึกษาในโรงเรียนธุรกิจ คณะนิติศาสตร์ และโรงเรียนแพทย์ที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลก

LAS VEGAS, Nov. 11, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Players Network (OTCBB:PNTV) โทรทัศน์ดิจิตอลและเครือข่ายสื่อทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำที่อุทิศให้กับ Las Vegas

Entertainment และ Gaming Lifestyle ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Amazon เพื่อขายเกม ดีวีดีถึง 50 ล้านของ Amazon พร้อมฐานลูกค้าผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกัน

ข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Amazon เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ปี 2010 ของ Players Network ในการขยายฐานผู้ชมด้วยการรับรู้ถึงแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น โดยการเข้าสู่ตลาด Direct-to-DVD

Players Network หวังที่จะเข้าถึงผู้บริโภคที่ยังไม่อยู่ในพื้นที่สื่อใหม่ และสร้างความภักดีต่อแบรนด์ที่สามารถส่งต่อไปยังโทรทัศน์และเว็บผ่านความพยายามในการส่งเสริมการขายที่จะเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2010 .

เนื่องจากยอดขายของ Amazon สามารถตรวจสอบได้ Players Network จึงมองว่าการรายงานของ Amazon เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งสำหรับการวัดผลการตั้งค่าของผู้ชม ประเภทเครือข่ายผู้เล่นอื่นๆ เช่น การแสดงและสถานที่ท่องเที่ยวในลาสเวกัส คาดว่าจะวางตลาดผ่าน Amazon ในช่วงต้นปี 2010

Players Network เป็น บริษัท สื่อดิจิทัลที่มุ่งเน้นไปที่ Las Vegas และ Gaming Lifestyles ผลิตและแจกจ่ายเนื้อหาต้นฉบับสำหรับช่อง VOD ของตัวเองทางโทรทัศน์ในกว่า

23,000,000 ครัวเรือนผ่าน Comcast, DirecTV, AT&T, Verizon และ Dish Network และเครือข่ายบรอดแบนด์ของตัวเอง Hulu, Blinkx, Google, YouTube และ Yahoo

Video สำหรับดีวีดีโฮมวิดีโอ แพลตฟอร์มมือถือ และผ่านการเผยแพร่ทางโทรทัศน์ทั่วโลก Players Network มีประวัติยาวนาน 12 ปีในการจัดหาเนื้อหา Gaming และ Las Vegas

Lifestyle ที่มีคุณภาพแก่ผู้บริโภคตลอดจนบริการพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในลาสเวกัส, แอตแลนติกซิตี้ และทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.playersnetwork.info

คำชี้แจงภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล: ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เรื่องที่อธิบายไว้ในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบเป็นรายบุคคลหรือร่วมกันในเรื่องที่อธิบายไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ เพื่อ: ความสามารถของบริษัทในการเพิ่มรายได้ในอนาคตอันเนื่อง

มาจากตลาดที่กำลังพัฒนาและคาดเดาไม่ได้สำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถในการบรรลุกระแสเงินสดที่เป็นบวก ความสามารถในการรับคำสั่งซื้อหรือติดตั้งผลิตภัณฑ์ของบริษัท

ความสามารถในการรับลูกค้าใหม่ และความสามารถในการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตนในเชิงพาณิชย์ต่อไป ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือรายได้ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คำกล่าวเหล่านี้ไตร่ตรองไว้

ดัลลาส, พฤศจิกายน 12, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — BeaconEquity.com ประกาศรายงานการลงทุนที่มี Boyd Gaming Corporation (NYSE:BYD) รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์ทางการเงิน การเปรียบเทียบและการลงทุน และข้อมูลอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างมีการศึกษา

รายงานการลงทุนของ Boyd Gaming Corporation (NYSE:BYD) ควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้ประกอบการรีสอร์ท/คาสิโน: Las Vegas Sands Corp. (NYSE:LVS),

MGM Mirage (NYSE:MGM), Penn National Gaming Inc. (Nasdaq: PENN) และ Wynn Resorts Ltd. (Nasdaq:WYNN)รับการแจ้งเตือนของเราก่อนส่วนที่เหลือของตลาด ติดตามเราบน Twitter: http://twitter.com/BeaconEquity

Boyd Gaming Corporation (BYD) เป็นบริษัทเกมหลายเขตอำนาจศาล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2551 บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการสถานบันเทิงคาสิโนทั้งหมด 15 แห่งที่ตั้งอยู่ใน

เนวาดา มิสซิสซิปปี้ อิลลินอยส์ ลุยเซียนา และอินเดียน่า นอกจากนี้ บริษัทยังเป็นเจ้าของและดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวก pari-mutuel jai alai ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองดาเนีย

ฟลอริดา หน่วยงานด้านการท่องเที่ยวสองแห่ง และบริษัทประกันภัยที่รับประกันการประกันภัยที่เกี่ยวข้องกับการเดินทาง โรงแรมแห่งใหม่ที่ Blue Chip Casino, Hotel & Spa เปิดเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2552

“ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2552 บีวายดีได้ขยาย Blue Chip ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกของชิคาโกในเมืองมิชิแกนซิตี รัฐอินเดียนา การก่อสร้างอาคารสูง 300 ห้องของโครงการนี้ช่วยยกระดับ

การให้บริการโรงแรมอย่างมาก ในขณะที่เพิ่มร้านอาหารใหม่ 2 แห่ง สปาสุดหรู และกิจกรรมขยาย และพื้นที่การประชุมเปลี่ยน Blue Chip จากคาสิโนแบบไปเช้าเย็นกลับไปยังจุดหมายปลายทางของรีสอร์ทระดับภูมิภาค

“รากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวของ BYD คือ Echelon ซึ่งเป็นการพัฒนารีสอร์ทในอนาคตที่ Las Vegas Strip แม้ว่าโครงการนี้จะล่าช้าออกไปเนื่องจากสภาพสินเชื่อและเศรษฐกิจ แต่การสร้างการแสดงตนที่มีความหมายบน Las Vegas Strip ยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของ กลยุทธ์การเติบโตของบริษัทในอนาคต”

BeaconEquity.com เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายงาน Small-cap ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม มุ่งมั่นที่จะให้มุมมองที่สมดุลของบริษัทขนาดเล็กที่มีแนวโน้มว่าจะตกอยู่ภายใต้เรดาร์ของนัก

ลงทุนใน Wall Street โดยทั่วไป เราให้ขั้นตอนแรกที่ยอดเยี่ยมแก่นักลงทุนในการวิจัยและการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดยเสนอแนวคิดการซื้อขายรายวัน และรวบรวมข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.BeaconEquity.com

อย่าใช้การตัดสินใจในการลงทุนใดๆ จากสื่อใดๆ ที่พบในรายงานนี้ เราไม่ได้จดทะเบียนเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์หรือที่ปรึกษาการลงทุนกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) หรือหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ของรัฐ เราไม่ได้รับอนุญาตให้หรือมีคุณสมบัติในการให้คำแนะนำด้านการลงทุน Beacon Equity

Research และบริษัทในเครือมีส่วนได้เสียในบริษัทดังกล่าว และไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับบริษัทใด ๆ ที่ระบุไว้ในการสื่อสารนี้ ข้อมูลในรายงานของเราไม่ใช่ข้อเสนอในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ เราเผยแพร่ความคิดเห็น ข้อคิดเห็น และข้อมูลโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายเฉพาะกับบุคคลที่ต้องการรับข้อมูลเหล่านี้

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2552) – InsideView ผู้นำด้านการขาย 2.0 ได้ส่งการแจ้งเตือนที่สำคัญ “Eyes-Only” ไปยังผู้เข้าร่วมประชุม

Dreamforce 2009 ตาม InsideView Dreamforce จะเป็นศูนย์กลางของความสนใจและความตื่นเต้นของโลกในปีนี้ เนื่องจากผู้เยี่ยมชมได้เรียนรู้จาก InsideView เกี่ยวกับวิธีที่จะเป็น

Smart Agents อย่างที่ Bond หรือ Powers อื่น ๆ ไม่เคยมีมาก่อน ด้วย “ภารกิจ” ที่ได้รับแรงบันดาลใจที่ได้รับมอบหมายก่อนและตลอด Dreamforce ตัวแทนอัจฉริยะจะแย่งชิงกุญแจสู่ Aston Martin DB9 Volante

ภารกิจของคุณ หากคุณเลือกที่จะยอมรับ เริ่มต้นด้วยการคลิกไปที่ www.InsideView.com/SmartAgentก่อนหรือระหว่างการประชุม Dreamforce เมื่อถึงที่หมายแล้ว คุณสามารถทำ

ภารกิจ Smart Agent ออนไลน์ให้สำเร็จได้ เริ่มเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพของ Sales Intelligence ของ CRM ของคุณ และเข้าร่วมเพื่อลุ้นรับรางวัลรถเช่าวันหยุดสุดสัปดาห์ของ

รถไล่ล่าสายลับที่ชื่อ Aston Martin DB9 Volante ในขณะที่คุณจะสามารถตอบรับคำเชิญสำหรับ Sales 2.0 Night ที่ Dreamforce ได้ งานเลี้ยงค็อกเทลที่ต้องมีสำหรับมืออาชีพด้านการขาย แบ่งปันกลยุทธ์ในการหาลูกค้าเป้าหมาย เทคนิคการตรวจสอบคุณสมบัติ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเครือข่ายสังคมออนไลน์

หลังจากเยี่ยมชมwww.InsideView.com/SmartAgentและเสร็จสิ้นภารกิจแรกของคุณ มาเยี่ยมชม Dreamforce HQ ที่ไม่เป็นความลับของ Smart Agent ที่บูธ InsideView (#915)

ที่นั่น คุณสามารถรับ InsideView Smart Agent Passport ของคุณ ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณทำภารกิจ Smart Agent ให้สำเร็จมากขึ้น และรับโอกาสเพิ่มเติมเพื่อรับรางวัลใหญ่ ทั้งหมดนี้ในขณะที่เรียนรู้วิธีเข้าถึง Sales Intelligence ภายใน CRM ของคุณเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการขาย — และ การนำ Salesforce.com มาใช้

เพื่อให้รางวัลแก่สมาร์ทเอเจนต์ที่กล้าหาญที่สุดที่ Dreamforce 50 คนแรกที่มาที่แผง Dreamforce เรื่อง “วิธีการแตะลงในโซเชียลมีเดียเพื่อผลักดันยอดขาย” เวลา 15:30 น. PST ในวันพุธที่ 18 พฤศจิกายนที่ Moscone Center พื้นที่ West Mezzanine จะชนะ iPod shuffle จาก InsideView

เพื่อช่วยคุณให้ดีที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ทรงพลังสู่ Smart Agent ให้ตั้งเป้าหมายของคุณให้สูงโดยดู Agent 1.0 ที่น่าสงสารต่อสู้กับหลุมพรางของข้อมูลเก่า: www.youtube.com/watch?v=U9Q9UU5n8j4

InsideView เป็นผู้นำด้านการขาย 2.0 ที่นำข่าวกรองที่ได้รับจากโซเชียลมีเดียและแหล่งบรรณาธิการแบบดั้งเดิมมาสู่องค์กรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการขายและความเร็ว SalesView โซลูชัน

ข่าวกรองการขายที่ได้รับรางวัลของ InsideView รวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลผู้บริหารและข้อมูลองค์กรที่เกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องจากแหล่งเนื้อหานับพันแหล่งเพื่อเปิดเผยโอกาสในการขายใหม่

SalesView นำเสนอข่าวกรองนี้โดยกำเนิดภายใน CRM และอุปกรณ์มือถือเพื่อการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด บริษัทซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 และได้รับการ

สนับสนุนจาก Emergence Capital Partners, Rembrandt Venture Partners และ Greenhouse Capital Partners ผลิตภัณฑ์ของ InsideView ถูกใช้โดยผู้เชี่ยวชาญด้าน

การขายมากกว่า 21,000 คนและบริษัท 2,000 แห่งทั่วโลก รวมถึง Adobe, BMC, CapGemini, IBM, Polycom และ VMware อินไซด์วิว’ คู่ค้า CRM ได้แก่ Salesforce.com, SugarCRM, NetSuite, Microsoft และ Oracle ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.insideview.com .

นิวยอร์ก, Nov. 12, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Class of 2013 บุกเข้ามาในวิทยาเขตในปีนี้ด้วยตัวเลขที่หนักกว่า มีรายงานว่าติดอาวุธ มีกระเป๋าเงินที่หนักกว่าและเต็มไปด้วย

เทคโนโลยีล่าสุด ตามการค้นพบที่เผยแพร่ในวันนี้จาก Alloy College Explorer ประจำปีครั้งที่ 9 ของ Media + Marketing ขับเคลื่อนโดย Harris Interactive(R) การสำรวจ

ของ College Explorer รายงานว่าการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีประจำปีของนักศึกษาวิทยาลัย (อายุ 18-30 ปี) พุ่งแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 6.5 พันล้านดอลลาร์ นักเรียนที่มีเทคโนโลยีสูงเหล่านี้กำลังใช้เวลากับสื่อหลัก ๆ ด้วยการสำรวจเผยให้เห็นว่านักเรียนใช้เวลาส่วนสำคัญและน่าจดจำของวันของพวกเขาจมอยู่กับอุปกรณ์ “เทคโนโลยี” ที่ต้องมี

ชั้นเรียนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีนักศึกษาวิทยาลัย 13.8 ล้านคน (อายุ 18-30 ปี) ในวิทยาเขตในปีนี้ กลุ่มที่เติบโตและมีอิทธิพลนี้มีส่วนรับผิดชอบต่อสถิติการใช้จ่ายที่คาดการณ์

ไว้ 250,000 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเกือบ 6% จากตัวเลขในปี 2551 การใช้จ่ายตามดุลยพินิจที่คาดการณ์ไว้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น โดยนักศึกษาเหล่านี้รายงานตัวเลขสูงสุดที่ 56 พันล้านดอลลาร์ ในเวลาเพียงสี่ปีสั้นๆ ตัวเลขเหล่านี้ทำให้การใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 37%

การใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีประจำปีที่คาดการณ์ไว้จำนวน 6.5 พันล้านดอลลาร์นั้นแสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากตัวเลขในปี 2008 และคิดเป็นสัดส่วนของเทคโนโลยีทุกรูปแบบที่มีให้

สำหรับนักศึกษาในปัจจุบัน รวมถึงคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์พกพา เครื่องเล่น MP3 คอนโซลและอุปกรณ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การซื้อเทคโนโลยีอยู่ต่ำกว่าการใช้จ่ายตามดุลยพินิจสองอันดับแรก: อาหารและยานยนต์ นอกเหนือจากสองหมวดหมู่นี้แล้ว ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีจะนำไปสู่การใช้จ่ายตามดุลยพินิจโดยรวมและมีความสำคัญต่อชีวิตของนักเรียนยุคใหม่ในปัจจุบัน

เมื่อพูดถึงการตัดสินใจซื้อของ “เทคโนโลยี” นักศึกษามหาวิทยาลัยจะเป็นคนสุดท้าย นักศึกษาวิทยาลัยจำนวน 70% ระบุว่าพวกเขาเป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจหลักในการซื้อโทรศัพท์มือถือ ขณะที่ 63% เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับกล้องดิจิตอลของตน และ 60% ตัดสินใจเลือกซื้อคอมพิวเตอร์

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและข้อเสนอดิจิทัลใหม่ๆ ยังคงปฏิวัติวิทยาเขตสมัยใหม่อย่างต่อเนื่อง เมื่อสองปีที่แล้ว วิทยาเขตของวิทยาลัยไม่ถึงหนึ่งในสามเสนอความคุ้มครอง “ไร้สาย” แบบครอบคลุม วันนี้ ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า โดย 60% ของวิทยาเขตของวิทยาลัยตอบสนองความต้องการของสหศึกษาที่ “เชื่อมโยงกันทั้งหมด” ในปัจจุบัน[1]

ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นของนักเรียนและความจำเป็นในการเชื่อมต่อ 24-7 ได้รับการยืนยันโดยการเพิ่มขึ้นของความเป็นเจ้าของแล็ปท็อปและเครื่องเล่น MP3 แบบปีต่อปี เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่มี

การศึกษาของ College Explorer การเป็นเจ้าของเดสก์ท็อปลดลงต่ำกว่าครึ่งหนึ่งของประชากรนักศึกษาอายุ 18-30 ปี (46%) ในขณะที่แล็ปท็อปเป็นรุ่นที่ต้องการในวิทยาเขต โดยสามในสี่ (75%) ของ นักเรียนรายงานความเป็นเจ้าของ

ในสี่ปี เครื่องเล่น MP3 ได้เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 74% ของความเป็นเจ้าของทั้งหมด ความเป็นเจ้าของกล้องดิจิทัลเพิ่มขึ้นเป็นเกือบสามในสี่ (74%) เพิ่มขึ้น 28% ตั้งแต่ปี 2549 และภาพสะท้อนที่ชัดเจนของเอกสารรายวันที่เกิดขึ้นบนเว็บไซต์และบล็อกเครือข่ายสังคมออนไลน์ ซึ่งตอนนี้ดูเหมือนเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นในชีวิตในมหาวิทยาลัย

ข้อมูลจากเพื่อนและครอบครัวยังคงมีอิทธิพลอย่างมากต่อการตัดสินใจของนักเรียนในด้านแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ และบริการ โดยนักเรียน 62% ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการบอกต่อจากเพื่อน เกือบครึ่ง (44%) เชื่อคำแนะนำของครอบครัว และ 40% ได้รับอิทธิพลจากการเห็นผู้อื่นใช้ผลิตภัณฑ์

เป็นครั้งแรกที่การศึกษานี้ได้เจาะลึกถึงเวลาที่นักเรียนทำมัลติทาสกิ้งมีส่วนร่วมกับสื่อที่พวกเขาชอบในแต่ละวันไม่ว่าจะด้วยวัตถุประสงค์ใดก็ตาม เมื่อรวมทุกแพลตฟอร์มแล้ว ผลการศึกษาพบ

ว่านักเรียนใช้เวลาเฉลี่ย 12 ชั่วโมงต่อวันโดยเฉลี่ยกับสื่อบางประเภท เวลาส่วนใหญ่ – 9.5 ชั่วโมง – ถูกใช้ไปกับอุปกรณ์ “เทคโนโลยี” ของพวกเขา รวมถึงคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์พกพา เครื่องเล่น MP3 และอุปกรณ์เล่นเกม

เห็นได้ชัดว่าตอนนี้นักเรียนใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับการดูโทรทัศน์ นักเรียนรายงานการดูโทรทัศน์ 2.5 ชั่วโมงต่อวัน เกือบเท่ากับเวลาที่ใช้กับโทรศัพท์มือถือหรือพีดีเอ ขณะที่ 1 ใน 5 ของวันถูกใช้ไปกับคอมพิวเตอร์

หนึ่งในสี่ของนักศึกษาในปัจจุบันใช้โทรศัพท์มือถือหรือ PDA เพื่อเล่น MP3 หรือเกม โดย 20% ใช้อุปกรณ์เหล่านี้ในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสำหรับกิจกรรมต่างๆ กิจกรรมดังกล่าวเป็นหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมการบรรจบกันของหน้าจอของคนรุ่นนี้

ความสนใจที่เพิ่มขึ้นของนักเรียนในวิดีโอออนไลน์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากการศึกษาในปีนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมการรับชมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นสำหรับรายการทีวี วิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

และการเขียนโปรแกรมทางเว็บเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว น่าประทับใจ นักศึกษายังแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลในวงกว้างของพวกเขาว่าใครหรือสิ่งที่อาจเป็นความรู้สึกของเว็บไวรัลครั้งต่อไป 40% ของนักเรียนอธิบายตัวเองว่าเป็นผู้เผยแพร่สื่อ โดยการแบ่งปันวิดีโอหรือเนื้อหาในบล็อกกับเพื่อน ๆ

ในบรรดานักเรียนอายุ 18-24 ปี หนึ่งในสาม (33%) ระบุว่าพวกเขาได้เพิ่มการบริโภค webisodes หรือวิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ ผู้ชายในวิทยาลัยกำลังดู webisodes มากกว่าปีที่แล้ว เมื่อเทียบกับคู่เพศหญิงของพวกเขา

เกือบหนึ่งในสาม (30%) ของเด็กอายุ 18-30 ปีรายงานว่าพวกเขามักดูวิดีโอเมื่อเข้าชมไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์การชมภาพยนตร์บนคอมพิวเตอร์ดูเหมือนจะใกล้เคียงกับการดูโทรทัศน์ 61% ของนักเรียนที่ดูภาพยนตร์ทั้งเรื่องดูบนคอมพิวเตอร์ ขณะที่ 76% ดูพวกเขาทางโทรทัศน์

สำหรับนักเรียนที่รายงานโดยใช้อุปกรณ์เทคโนโลยีในการถ่าย ส่ง หรือรับเนื้อหาวิดีโอ นักศึกษาวิทยาลัยเกือบ 60% รายงานว่าทำเช่นนั้นบนคอมพิวเตอร์ โดย 45% ทำกิจกรรมนี้บนโทรศัพท์มือถือ สมาร์ทโฟน หรือพีดีเอ

แม้ว่าพฤติกรรมออนไลน์ที่เปลี่ยนไปและเนื้อหาวิดีโอจะแพร่หลายมากขึ้น ดูเหมือนว่าจะมีการยอมรับการโฆษณาจำนวนมากในหมู่นักศึกษาทั่วทั้งเว็บ ตราบใดที่การโฆษณาดังกล่าวดำเนินการตามเงื่อนไขของพวกเขา

แม้ว่าโฆษณาป๊อปอัปหรือแบนเนอร์จะไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากกลุ่มนี้ แต่นักศึกษามากกว่าครึ่ง (53%) ระบุว่าพวกเขาไม่ได้หลีกเลี่ยงเว็บไซด์หรือโฆษณาตอนต้นขณะออนไลน์

เช่นกัน สำหรับกลุ่มผู้บริโภคที่ใส่ใจงบประมาณและต้องการความบันเทิง กลุ่มนี้ 68% ไม่หลีกเลี่ยงการโปรโมตออนไลน์ อันที่จริง นักเรียน 1 ใน 5 คนระบุว่าโฆษณาในรูปแบบของโปรโมชั่นออนไลน์มีประโยชน์ต่อพวกเขามากที่สุด

Andy Sawyer, SVP, Media Services for Alloy Media + Marketing กล่าว “การหลอมรวมของสื่อและการเคลื่อนไหวดูเหมือนจะเป็นหลักสูตรที่จำเป็นในควอด” “ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องทำให้นักเรียนสามารถควบคุมได้มากขึ้นและสะดวกในการเข้าสังคม สื่อสาร และรับความบันเทิงตามความต้องการ”

“การศึกษาในปีนี้แสดงให้เห็นเพิ่มเติมว่าเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วกำลังเปลี่ยนพลวัตของวิทยาเขต” นายซอว์เยอร์กล่าว “และให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญแก่นักการตลาดสำหรับการมีส่วนร่วมในชีวิตวิทยาลัยสมัยใหม่ที่ประสบความสำเร็จ”

การศึกษาของ สมัครเว็บหวยออนไลน์ ปี 2552 ดำเนินการทางออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาโดย Harris Interactive ในนามของ Alloy Media + Marketing ระหว่างวันที่ 1

เมษายนถึง 27 เมษายน 2552 ระหว่างนักศึกษาวิทยาลัยอายุ 18-34 ปีในสหรัฐอเมริกาจำนวน 1,521 คน (อายุ 2 ปี 4 ปี และ นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา ได้แก่ นักศึกษาวิทยาลัย

อายุ 18-30 ปี จำนวน 1,433 คน) ผลลัพธ์ได้รับการถ่วงน้ำหนักตามความจำเป็นสำหรับอายุ เพศ เชื้อชาติ/ชาติพันธุ์ ภูมิภาค และสถานภาพโรงเรียน (เต็มเวลา นอกเวลา 4 ปี 2 ปี) นอกจากนี้ยังใช้การถ่วงน้ำหนักคะแนนความชอบเพื่อปรับความชอบของผู้ตอบแบบสอบถามในการออนไลน์ด้วย

แบบสำรวจและแบบสำรวจตัวอย่างทั้งหมด ไม่ว่าจะใช้การสุ่มตัวอย่างความน่าจะเป็นหรือไม่ก็ตาม อาจมีแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดหลายแหล่ง ซึ่งส่วนใหญ่มักไม่สามารถหาปริมาณหรือ

ประมาณการได้ ซึ่งรวมถึงข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่าง ข้อผิดพลาดในการครอบคลุม ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการไม่ตอบกลับ ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการใช้ถ้อยคำคำถาม และ ตัว

เลือกการตอบสนอง และการถ่วงน้ำหนักและการปรับหลังการสำรวจ ดังนั้น Harris Interactive หลีกเลี่ยงคำว่า “ขอบของข้อผิดพลาด” เนื่องจากทำให้เข้าใจผิด ทั้งหมดที่สามารถ

คำนวณได้คือข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่างที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกัน โดยมีความน่าจะเป็นต่างกันสำหรับตัวอย่างสุ่มบริสุทธิ์ ไม่มีการถ่วงน้ำหนัก โดยมีอัตราการตอบสนอง 100% นี่เป็นเพียงทฤษฎีเท่านั้นเนื่องจากไม่มีการสำรวจความคิดเห็นที่ตีพิมพ์ใกล้เคียงกับอุดมคตินี้

ผู้ตอบแบบสำรวจนี้ได้รับการคัดเลือกจากบรรดาผู้ที่ตกลงที่จะเข้าร่วมในแบบสำรวจของ Harris Interactive ข้อมูลได้รับการถ่วงน้ำหนักเพื่อสะท้อนถึงองค์ประกอบของนักศึกษาวิทยาลัย

อายุ 18-34 ปีในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากกลุ่มตัวอย่างอ้างอิงจากผู้ที่ตกลงรับเชิญให้เข้าร่วมในแผงการวิจัยออนไลน์ของ Harris Interactive จึงไม่สามารถคำนวณค่าประมาณของข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่างตามทฤษฎีได้

Alloy Media + Marketing (AM+M) (Nasdaq:ALOY) เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการสื่อและโปรแกรมการตลาดรายใหญ่ที่สุดของประเทศที่เข้าถึงกลุ่มลูกค้าเป้าหมาย Alloy จัดการทรัพย์สิน

และบริการที่หลากหลายในเชิงโต้ตอบ การแสดงผล ไดเร็คเมล์ การผลิตเนื้อหา และการเขียนโปรแกรมเพื่อการศึกษา Alloy ทำงานร่วมกับบริษัทมากกว่า 1,500 แห่ง รวมถึงครึ่งหนึ่งของ Fortune 200 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Alloy โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทของเราที่ www.alloymarketing.com

Harris Interactive เป็นผู้นำระดับโลกด้านการวิจัยตลาดแบบกำหนดเอง ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานและยาวนานในการวิจัยต่อเนื่องหลายรูปแบบ ซึ่งขับเคลื่อนโดยวิทยาศาสตร์และ

เทคโนโลยีของเรา เราช่วยเหลือลูกค้าในการบรรลุผลทางธุรกิจ Harris Interactive ให้บริการลูกค้าทั่วโลกผ่านสำนักงานในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และเครือข่ายของบริษัทวิจัยตลาดอิสระ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.harrisinteractive.com

REDWOOD CITY, Calif., Nov. 12, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Graffiti Entertainment, Inc. แผนกหนึ่งของ Signature Devices, Inc. (Pink Sheets:SDVI) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้สรุปการเข้าซื้อกิจการครั้งที่ 7 ระดับ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป, LLC.

Kenneth Hurley ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Signature Devices, Inc. กล่าวว่า “เป็นส่วนหนึ่งของแผนธุรกิจของเราและเพื่อสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น เราได้สรุปการเข้าซื้อกิจการครั้ง

แรกสำหรับ Graffiti Entertainment และ Signature Devices” “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้กำลังขยายธุรกิจบันเทิงของเรา และเรากำลังกระจายไปสู่พื้นที่ใหม่ๆ ของความบันเทิง การเข้าซื้อกิจการ 7th Level Entertainment Group จะทำให้เรามีผลงานมากขึ้นในด้านดนตรี งานอีเวนต์ ภาพยนตร์ และการจัดการความสามารถ”

ด้วยการซื้อกิจการระดับ 7 เราได้เริ่มพัฒนาสายธุรกิจเพิ่มเติมภายในอุตสาหกรรมบันเทิงในขณะที่เร่งการเติบโตของธุรกิจหลักของ Signature Devices, Inc. Graffiti

Entertainment จะสามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหาเพลงระดับ 7 สำหรับโซลูชั่นเสียงในเกมได้ เช่นเดียวกับการใช้โอกาสในการสร้างแบรนด์ระดับประเทศและระดับนานาชาติที่นำเสนอโดยเหตุการณ์สดและแผนกการจัดการความสามารถเพื่อให้ได้รับการเปิดเผยมากขึ้นสำหรับวิดีโอเกม

ทีมผู้บริหารของ 7th Level Entertainment Group นำประสบการณ์ในวงการบันเทิงมายาวนานกว่า 20 ปีมาสู่บริษัทแม่แห่งใหม่ ตลอดจนประวัติผลงานโครงการและลูกค้าที่มีชื่อเสียง

เช่น Justin Timberlake, Mariah Carey, Hall & Oats, Wu Tang Clan, Elvis Presley , Madonna, U2, Public Enemy, Vanessa Williams, Three Six

Mafia, Eminem, Wycleff Jean, The Beastie Boys, Sony Music, Eagle Rock Entertainment, The Disney Company, Universal Music, Warner Chappell, MTV, Buena Vista Home Entertainment, The Grammy รางวัล, รางวัล Emmy, รัฐบาลของสหรัฐอเมริกา, จีน, ไอร์แลนด์ และสหประชาชาติ

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงส่วนประกอบเงินสดจำนวนเล็กน้อย หุ้น และส่วนแบ่งรายได้สำหรับผู้บริหารของ 7th Level Entertainment Group เช่นเดียวกับที่นั่งในบอร์ด SDVI สำหรับ CEO ระดับ 7 RJ Bucariaเกี่ยวกับ Signature Devices, Inc. และ Graffiti Entertainment, Inc.:

Signature Devices, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดวูด รัฐแคลิฟอร์เนีย สร้างสรรค์ พัฒนา และผลิตเทคโนโลยีสารสนเทศขั้นสูง ซึ่งรวมถึงระบบคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และผลิตภัณฑ์

อิเล็กทรอนิกส์ หนึ่งในเทคโนโลยีชั้นนำของบริษัทรวมถึงการผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเทคโนโลยีการสร้างภาพที่ใช้ในวิดีโอเกมและการจำลอง Signature Devices

ยังเป็นเจ้าของ Graffiti Entertainment, Inc. ( www.GraffitiEntertainment.com ) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับคอนโซลความบันเทิงขั้นสูง

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” บางอย่างตามความหมายของบทบัญญัติ Safe Harbor ของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง นักลงทุนพึงระวังว่า

ข้อความดังกล่าวตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าในอนาคตอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่มีนัยสำคัญ ซึ่งรวมถึงผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัทในอนาคต

แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวหรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควรซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2552) – InDorse Technologiesผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการประกันและการปกป้องข้อมูลตามบริบท ประกาศเปิดตัว

InDorse Image Assurance (InDIA™) ซึ่งเป็นโซลูชันนวัตกรรมที่ง่ายดายและ ฝังนโยบายความปลอดภัยอย่างคุ้มค่าภายในลายน้ำ Digimarc ที่มองเห็นได้หรือมองไม่เห็น — โดยตรง

บนภาพใดๆ — ช่วยป้องกันการรั่วไหลของข้อมูลโดยการอนุญาตหรือปฏิเสธการเข้าถึงไฟล์ตามเกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของบริษัท การประกาศในวันนี้กล่าวถึงความจำเป็นในการป้องกันการเผยแพร่รูปภาพที่ละเมิดลิขสิทธิ์และภาพวิดีโอเกมไปยังบุคลากรที่ไม่ได้รับอนุญาต ส่งผลให้บุคคลทั่วไปอาจเข้าชมได้ก่อนวันวางจำหน่ายที่ต้องการหรือได้เปรียบในการแข่งขัน

“โชคไม่ดีที่ข้อมูลรั่วไหลเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป” Rob Marano ประธานและซีอีโอของ InDorse Technologies กล่าว “ในท้ายที่สุด ทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับผู้ใช้ปลายทางและวิธีที่พวกเขา

ใช้หรือใช้ไฟล์ธุรกิจในทางที่ผิด — ละเอียดอ่อนหรือไม่ก็ตาม อินเดียช่วยให้ผู้ใช้ปลายทางรับรู้ถึงการใช้ภาพอย่างเหมาะสมโดยทันทีโดยทำให้ไฟล์สามารถดำเนินการและจัดการได้ นโยบายการรักษาความปลอดภัยโดยไม่รบกวนขั้นตอนการทำงานปกติของผู้ใช้ — พวกเขาดำเนินธุรกิจตามปกติและภาพจะกำหนดนโยบายขององค์กรเพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา”

ต่างจากโซลูชันการป้องกันข้อมูลสูญหาย (DLP) แบบเดิมที่จะแจ้งเตือน — หลังจากเกิดปัญหาและหลังจากข้อมูลที่ดาวน์โหลดเป็นรายบุคคลเท่านั้น — อินเดียจะป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ปลาย

ทางเข้าถึงไฟล์ตั้งแต่แรก โดยเทียบกับกฎความปลอดภัยที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เดินทาง กับทุกไฟล์ ผู้ใช้ปลายทางดำเนินธุรกิจตามปกติและผ่านข้อมูลเมตา รูปภาพจะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าสามารถดู

ดาวน์โหลด ไฟล์ไปยังตำแหน่งอื่นหรือส่งต่อได้ หากไฟล์รั่ว ลายน้ำยังคงแสดงบันทึกเวลาที่ประทับว่าใครดาวน์โหลดไฟล์ก่อนที่จะรั่วไหล “ด้วยลายน้ำแสดงบันทึกเวลาว่าใครดาวน์โหลดไฟล์บนหน้าจอ ผู้ใช้ที่ไม่ได้รับอนุญาตจะไม่เต็มใจแม้แต่จะถ่ายรูปภาพบนหน้าจอ” Marano กล่าวต่อ

ในกรณีที่รูปภาพที่ได้รับการป้องกันตกไปอยู่ในมือของผู้ไม่ประสงค์ดี ผู้ใช้ที่ประสงค์ร้ายจะไม่สามารถลบลายน้ำออกได้โดยพยายามครอบตัดรูปภาพ ความพยายามใดๆ ในการแก้ไขไฟล์ส่งผลให้เกิดการทำลายของรูปภาพ ซึ่งเป็นการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเจ้าของเพิ่มเติม ไฟล์ต้นฉบับยังคงไม่เสียหายและไม่ได้รับผลกระทบ

InDorse Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก ให้บริการโซลูชั่นที่ได้รับรางวัล ซึ่งรับประกันความสมบูรณ์และความปลอดภัยของข้อมูลที่ละเอียดอ่อนและมีความสำคัญต่อ

ธุรกิจ InDorse มอบความรับผิดชอบด้านข้อมูลในระดับใหม่ที่ตัดผ่านไซโลแผนกขององค์กร เพื่อให้ทุกคนมีมุมมองแบบองค์รวมที่เป็นหนึ่งเดียวและทุกแอปพลิเคชัน/บริการที่สัมผัสกับข้อมูลที่ละเอียดอ่อน การใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบความปลอดภัยดั้งเดิมที่มีอยู่ในเอกสารส่วนใหญ่ InDorse จะค้นหา จัดระเบียบ จัดประเภท และติดตามกิจกรรมทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง

กับข้อมูลที่ละเอียดอ่อน ลูกค้าของเราได้รับคุณค่าใหม่ในความสามารถในการได้มาซึ่งความโปร่งใสของข้อมูลด้วยการรักษาความปลอดภัยที่ครอบคลุม การจัดการความเสี่ยงที่ดีขึ้น การยึดมั่นในการกำกับดูแลธุรกิจภายในที่มากขึ้น ตลอดจนการกำกับดูแลภายนอกและข้อบังคับของอุตสาหกรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,www.indorse-tech.com .

หลุยส์วิลล์, เคนทักกี–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2552) – หมดแล้ว! Aristocrat Technologies, Inc. และ Churchill Downs Incorporated (“CDI”) ได้ทำข้อ

ตกลงอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เพื่อสร้างเครื่องสล็อตแมชชีนธีม Kentucky Derby เครื่องแรกของโลก การจับคู่นำสองแบรนด์ที่แข็งแกร่งที่สุดในวงการบันเทิงมารวมกันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่จะให้ผู้เล่นสล็อตแข่งไปที่คาสิโนเพื่อลองเสี่ยงโชคเพื่อชิงดอกกุหลาบ

นับตั้งแต่ Oliver Lewis ขี่ม้า Aristides ไปสู่ชัยชนะในการแข่ง Kentucky Derby ครั้งแรกในปี 1875 Kentucky Derby ที่ Churchill Downs เป็นงานแข่งม้าที่มีชื่อเสียงและน่าตื่นเต้นที่สุดในโลก และตอนนี้ความตื่นเต้นและประเพณีของการแข่งขันก็ถูกจับในรัฐเคนตักกี้แห่งใหม่ของขุนนาง เกมสล็อต Derby™ RFX™ stepper

Nick Khin ประธานของชนชั้นสูงกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นบริษัทแรกในอุตสาหกรรมเกมที่ได้รับใบอนุญาตจากแบรนด์ Kentucky Derby อันเป็นสัญลักษณ์ นี่เป็นความพยายามใน

การพัฒนาร่วมกันกับทั้งทีมวิจัยและพัฒนาในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลียของเราที่ทำงานเพื่อสร้างเกมและผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้น แนวความคิดเกี่ยวกับแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกนี้”

Liz Harris รองประธาน CDI กล่าวว่า “ที่ Churchill Downs Incorporated งานของเราคือความสนุก ไม่ว่าจะแข่ง เล่นเกม เดิมพันผ่านอินเทอร์เน็ต หรือเพลิดเพลินกับความ

บันเทิงอื่น ๆ ที่สนามแข่งของเรา มันเป็นเรื่องของความสนุกสนาน อะไรจะสนุกไปกว่านี้ และน่าดึงดูดยิ่งกว่าสล็อตแมชชีนที่ออกแบบโดย Kentucky Derby ซึ่งเป็นการแข่งขันกีฬาสองนาทีที่น่าตื่นเต้นที่สุด?”

เกมใหม่นี้จะเปิดตัวครั้งแรกในโลกที่งาน Global Gaming Expo (G2E) ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 17-19 พฤศจิกายนที่ Las Vegas Convention Center เกมดังกล่าวจะเปิดตัวก่อนการแข่งขัน Kentucky Derby ครั้งที่ 136 ในวันที่ 1 พฤษภาคม 2010

ผลิตภัณฑ์ RFX stepper 5 รีลจะส่งมอบการจดจำแบรนด์ 135 ปีให้กับเกมและนำหัวใจของ Louisville มาสู่ใจกลางของคาสิโน เกมใหม่จะฉายรอบปฐมทัศน์โดยมีตัวเลือกเกมหลักสอง

เกมในธีมที่ไม่ซ้ำใคร ได้แก่ Oaks Day™ และ Run for the Roses™ ผู้เล่นจะแข่งขันเพื่อชิงแจ็กพอตแบบโต้ตอบสี่ระดับพร้อมทริกเกอร์ Hyperlink™ Jackpot Partners เป็นตัวแทนของ Churchill Downs ในข้อตกลง โดยใช้ประโยชน์จากแบรนด์ Kentucky Derby ให้เป็นผลิตภัณฑ์ความบันเทิงใหม่ที่น่าสนใจ

Aristocrat Technologies Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Aristocrat Leisure Limited (ASX: ทั้งหมด) ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมชั้นนำระดับโลกที่มีประสิทธิภาพเหนือคู่แข่งอย่าง

สม่ำเสมอ บริษัทได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลกว่าสองร้อยแห่ง และผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทมีจำหน่ายในกว่าเก้าสิบประเทศทั่วโลก Aristocrat นำเสนอผลิตภัณฑ์และ

บริการที่หลากหลาย รวมถึงเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบเทอร์มินัลวิดีโอแบบโต้ตอบ โต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ และระบบการจัดการคาสิโน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท ที่ www.aristocratgaming.com

Churchill Downs Incorporated (“CDI”) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Louisville รัฐ Ky. เป็นเจ้าของและดำเนินการสถานที่แข่งม้าที่มีชื่อเสียงระดับโลกทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา สนาม

แข่งทั้งสี่แห่งของ CDI ในฟลอริดา อิลลินอยส์ เคนตักกี้ และหลุยเซียน่าเป็นเจ้าภาพการแข่งขันที่มีชื่อเสียงที่สุดของอเมริกาเหนือหลายแห่ง รวมถึง Kentucky Derby และ Kentucky Oaks, Arlington Million, Princess Rooney Handicap และ Louisiana Derby สนามแข่งของ CDI ได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Breeders’ Cup World

Championships เจ็ดครั้ง CDI ยังเป็นเจ้าของสิ่งอำนวยความสะดวกในการเดิมพันนอกสนามและมีความสนใจในการเดิมพันแบบฝากเงินล่วงหน้า บริษัทผลิตรายการโทรทัศน์ โทรคมนาคม

และบริการการแข่งขัน รวมถึงผลประโยชน์ร้อยละ 50 ในเครือข่ายเคเบิลและดาวเทียมระดับประเทศ HorseRacing TV ที่สนับสนุนเครือข่ายซิมัลคาสติ้งและ การดำเนินการแข่งwww.ChurchillDownsIncorporated.com

ข้อมูลติดต่อ: ผู้ติดต่อ: สำหรับขุนนาง Paul Speirs Steinbeck Communications (702) 413-4278 สำหรับ Churchill Downs Liz Harris รองประธานฝ่ายการสื่อสาร (502) 636-4474