สมัคร UFABET ‘คู่หูที่สมบูรณ์แบบ’

สมัคร UFABET Bragg Gamingได้เสริมสร้างความร่วมมืออันยาวนานกับRush Street Interactiveหลังจากเปิดตัวเนื้อหาและเทคโนโลยีเพิ่มเติมร่วมกับกลุ่มในรัฐนิวเจอร์ซีย์

ในการขยายขอบเขตล่าสุดของกลุ่มในสหรัฐอเมริกา สิ่งนี้ได้เห็นเนื้อหาพิเศษจากAtomic Lab Studio ของอดีต ของอดีต ซึ่งมีให้บริการผ่านการเดิมพันกีฬาออนไลน์และแบรนด์ igaming ของ BetRivers หลังจากการเปิดตัว RGS ของ Bragg ครั้งแรกในรัฐ

ผลที่ตามมาคือการปรับใช้นี้จะทำให้ชื่อเพิ่มเติมจากแผนงานเนื้อหาในสหรัฐอเมริกาของ Bragg ที่จะเปิดตัวซึ่งจะรวมถึงเกมจากสตูดิโอที่เป็นกรรมสิทธิ์ Atomic Slot Lab และ Indigo Magicผลที่ตามมาคือ การปรับใช้งานนี้จะช่วยให้ชื่อ เพิ่มเติม

นอกจากนี้ ยังรวมถึงเนื้อหาพิเศษจากGalaxy Gaming, BluberiและIncredible Technologiesรวมถึงสตูดิโอพันธมิตรอย่างSega Sammy Creation, King Show GamesและGaming Artsในปี 2023

ริชาร์ด ชวาร์ตซ์ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Rush Street Interactive กล่าวว่า “จากประสบการณ์ของเราในการทำงานร่วมกับ Bragg ในตลาดหลายแห่ง เรารู้ว่าเนื้อหาสล็อตมีคุณภาพสูงสุดและโดนใจผู้เล่นของเราเป็นอย่างดี

“เรามีความยินดีที่ได้เปิดตัวพอร์ตโฟลิโอในนิวเจอร์ซีย์ที่ Betrivers.com เพื่อยกระดับและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเป็นหุ้นส่วนของเรา และทำให้ลูกค้า BetRivers ของเราได้รับเนื้อหาคาสิโนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันมากขึ้น”

การเปิดตัว RSI ในรัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นการต่อยอดจากความร่วมมือที่มีอยู่ระหว่างบริษัทเกมออนไลน์สองแห่งในอเมริกาเหนือ โดย Bragg ได้เปิดตัวเทคโนโลยีและเนื้อหา RGS กับผู้ให้บริการในออนแทรีโอและมิชิแกนเมื่อต้นปีนี้

Lara Falzonประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Bragg Gaming Group อธิบายว่า: “เราเห็นความต้องการเกมของเราอย่างมากในรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งสตูดิโอ Wild Streak Gaming และ Spin Games ของเราเปิดให้บริการมานานหลายปี

“ตอนนี้การเปิดตัวเทคโนโลยี RGS ใหม่ของเราในตลาดด้วยแบรนด์ BetRivers ของ RSI จะเป็นการปลดล็อกแผนงานเนื้อหาใหม่ของเราในสหรัฐฯ ให้กับผู้เล่นกลุ่มใหม่

“เรามีความยินดีที่ได้ขยายความร่วมมืออันยาวนานกับ Rush Street Interactive ซึ่งแบรนด์ที่มีชื่อเสียงและการเข้าถึงที่กว้างขวางทำให้เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะขยายการแสดงของเราในอเมริกาเหนือและแนะนำเนื้อหาระดับพรีเมียมของเราแก่ผู้ชมในท้องถิ่น ”

ธุรกิจ Igaming ไม่ควรถูกคุกคามโดยความร่วมมือด้านใบอนุญาต แม้ว่าอีกฝ่ายจะเป็นคู่แข่งดั้งเดิมก็ตาม ข้อตกลงดังกล่าวมีความสำคัญต่อการสร้างแบรนด์และผลักดันการเติบโตขององค์กร ตามคำกล่าวของGareth Scottประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของGaming Realms Gareth

สตูดิโอได้สร้างชื่อเสียงไปทั่วภาคเกมด้วยกลไก Slingo ที่พัฒนาตลอดเวลา ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับผู้ให้บริการ แบรนด์สื่อยอดนิยม และแม้แต่ในแฟรนไชส์สล็อตยอดนิยมของผู้พัฒนารายอื่นเวอร์ชันใหม่

Slingo คุ้นเคยกับผู้เล่นที่คาสิโนออนไลน์ของ Entain, Flutter, William Hill, BetMGM และ Kindred Group ด้วยการพัฒนาเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ให้บริการเหล่านั้น แต่แบรนด์ต่างประเทศเหล่านั้นมองหาอะไรเมื่อพวกเขาเลือก Gaming Realms เป็นพาร์ทเนอร์สำหรับเกมสุดพิเศษ

สก็อตต์อธิบายว่า “นั่นขึ้นอยู่กับเป้าหมายของพวกเขาจริงๆ ตลอดปี 2021 เราทุ่มเทให้กับการพัฒนาเนื้อหาสุดพิเศษโดยมุ่งเน้นที่การซื้อใหม่และความเรียบง่ายของเกมเท่านั้น เราจัดการให้ Slingo เป็นหัวใจของโปรแกรมการเข้าซื้อกิจการของพวกเขา ข้อมูลผู้เล่นของเรายังแสดงให้เห็นว่าเมื่อผู้เล่น Slingo ได้รับเกมแล้ว เกมจะขายต่อเนื่องกันอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อรองรับการรักษาลูกค้า

“เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้ใช้โมเดลเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นกับแบรนด์ผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงเพื่อขยายข้อเสนอการรักษาผู้ให้บริการ ตัวอย่างเช่น เราได้ทำงานร่วมกับ Betsson เพื่อเปลี่ยน IP ‘Piggy Bank’ ที่เป็นเอกลักษณ์ให้เป็นเกม Slingo งานนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความลึกซึ้งของผลิตภัณฑ์ Slingo และทำให้เราสามารถเสนอข้อเสนอที่แตกต่างออกไปได้”

อีกหนึ่งชื่อที่มีชื่อเสียงที่ Gaming Realms เพิ่งส่งมอบคือ Slingo Shark Week ซึ่งเป็นส่วนแรกของการเป็นพันธมิตรกับ Warner Discovery ยักษ์ใหญ่ด้านการออกอากาศ เกมดังกล่าวมีธีมในกิจกรรม Shark Week ยอดนิยมของ Discovery Channel เป็นตัวอย่างของวิธีที่นักพัฒนาสามารถทำงานร่วมกับแบรนด์สื่อระดับโลกได้อย่างประสบความสำเร็จ

“การเล่นเกมด้วยเงินจริงควรมองหาการบรรจบกันในพื้นที่มากขึ้น”

“เรามีวัฒนธรรมการให้สิทธิ์ใช้งานและการทำงานร่วมกันภายใน Gaming Realms ดังนั้นเราจึงสื่อสารกันอย่างต่อเนื่อง รวมถึงกับสตูดิโอและผู้ให้บริการเพื่อทำความเข้าใจว่าใบอนุญาตใดที่ ‘เหมาะสม’ กับ Slingo” สก็อตต์กล่าว “Shark Week เกิดขึ้นโดยตรงเมื่อเรารับรู้ถึงความนิยมของเกมบนบกของ Everi ซึ่งเปิดการสนทนากับ Warner Discovery เกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่กว้างขึ้น”

เขากล่าวเสริมว่า: “แบรนด์สื่อเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือที่การบรรจบกันของแบรนด์สร้างความแตกต่างได้อย่างแท้จริง แน่นอนว่าความท้าทายยังคงเป็นการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ใบอนุญาตจะดึงดูดผู้เล่น แต่เกมยังคงต้องให้ความบันเทิง”

Everi ห่างไกลจากผู้พัฒนาเกมเพียงรายเดียวที่ Gaming Realms ร่วมมือด้วย และมักจะทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ ที่อาจถูกมองว่าเป็นคู่แข่ง เช่นIGTและ Relax Gaming เป็นแนวทางที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับ Gaming Realms และเป็นแนวทางที่ Scott ต้องการให้เกิดขึ้นบ่อยขึ้นในโลกของเกม

“ในอุตสาหกรรมอื่นๆ ไม่ใช่เรื่องแปลก แค่ดูการผูกแบรนด์เสื้อผ้า เช่น คอลเลคชั่น Adidas x Gucci หรือสิ่งที่ EPIC Games ทำได้โดยการมีสกินตัวละครจากวิดีโอเกมอื่นๆ ใน Fortnite การทำงานร่วมกันประเภทนี้จะสร้างประสบการณ์แบรนด์โดยรวมสำหรับผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็ตรวจสอบคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนออย่างแท้จริง” เขากล่าว

“การเล่นเกมด้วยเงินจริงควรมองหาการบรรจบกันในพื้นที่มากขึ้น เราอยู่ในตำแหน่งที่โชคดีที่มี IP เฉพาะใน Slingo ซึ่งขายต่อเนื่องไม่เฉพาะในเกม Slingo อื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมสล็อตที่มีธีมเดียวกันด้วย

“เราภูมิใจในความร่วมมือที่เราได้พัฒนากับสิ่งที่คุณมักจะคิดว่าเป็นคู่แข่ง มันกลายเป็นส่วนที่แท้จริงของคุณค่าของเรา”

รับ Slingo ทั่วโลก

ในการรุกคืบด้วยกลยุทธ์ความร่วมมือที่หลากหลาย สตูดิโอต้องได้รับใบอนุญาตในตลาดที่เกี่ยวข้อง Gaming Realms ได้ขยายการเข้าถึงในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาโดยเพิ่มคอนเนตทิคัตและออนแทรีโอในใบอนุญาต B2B ของนิวเจอร์ซีย์ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตามมีแผนที่จะขยายกิจกรรมในอเมริกาเหนือมากขึ้นเนื่องจากคาสิโนออนไลน์กลายเป็นสิ่งถูกกฎหมายในรัฐและจังหวัดต่างๆ

“ตลาดที่มีการควบคุมแต่ละแห่งต้องการการลงทุน การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการยกระดับการดำเนินงานที่ไม่เหมือนใคร แต่ประโยชน์ที่ได้รับนั้นชัดเจน”

“ขณะนี้เรามุ่งเน้นไปที่ผู้ให้บริการลอตเตอรีที่เป็นสมาชิก WLA ทั่วประเทศแคนาดา ซึ่งประสบความสำเร็จในการเปิดตัวกับ Loto-Québec เมื่อต้นปีนี้” สก็อตต์เปิดเผย

“จากมุมมองของสหรัฐฯ เราคาดว่าอีก 2-3 รัฐจะควบคุมการเล่นเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และเราวางแผนที่จะปฏิบัติตามการขยายตัวดังกล่าว เราอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมในการระดมพลอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเรามีข้อตกลงหลายรัฐกับผู้ให้บริการรายใหญ่ทั้งหมดในตลาด”

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ขยายการดำเนินงานในยุโรปตลอดปี 2565 ด้วยข้อตกลงมากมายกับผู้ประกอบการในตลาดต่างๆ เช่น อิตาลี เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ เดนมาร์ก สเปน เบลเยียม สวีเดน และโปรตุเกส และ Gaming Realms ยังคงมองว่าการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการควบคุมของยุโรปเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์

สก็อตต์อธิบายว่า: “เรากำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในแต่ละดินแดนที่กล่าวมา ตลาดที่มีการควบคุมแต่ละแห่งต้องการการลงทุน การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการยกระดับการดำเนินงานที่ไม่เหมือนใคร แต่ประโยชน์นั้นชัดเจนในทุกตลาด

“ทั่วยุโรป เราพบการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญจากผู้ให้บริการที่ต้องการเนื้อหาที่ขยายประสบการณ์ของผู้เล่น ข้อเท็จจริงที่ว่า Slingo เป็น IP ที่ไม่ซ้ำใครช่วยเพิ่มความแตกต่างที่พวกเขากำลังมองหา”

ขับเคลื่อนการเติบโตด้วยความเป็นเลิศของผลิตภัณฑ์

กลยุทธ์การเติบโตของบริษัทดูเหมือนจะได้ผลอย่างแน่นอน เนื่องจากผลประกอบการในปี 2564 มีรายได้เพิ่มขึ้น 29% ในขณะที่รายงานในช่วงครึ่งแรกของปี 2565 เปิดเผยว่าเพิ่มขึ้นอีก 10% สก็อตต์ให้เหตุผลว่านี่คือการลงทุนที่ Gaming Realms ได้ทำขึ้นทั้งในด้านการพัฒนาเนื้อหาและการขยายตลาด

“ตอนนี้เราสอดคล้องกับจำนวนเกมที่เราผลิตในแต่ละปีมากขึ้น” เขากล่าว “หากเราย้อนกลับไปในปี 2020 เราผลิตเกมเพียงไม่กี่เกม แต่ตอนนี้เรากำลังผลิตเกม Slingo ที่ไม่ซ้ำใครหนึ่งเกมต่อเดือน และเฉพาะผู้ให้บริการเท่านั้น

“ยังมีความกระหายอย่างมากสำหรับ SLINGO และเราจำเป็นต้องได้รับความสมดุล”

“เรายังก้าวหน้ามากขึ้นด้วยการเข้าถึงตลาดและการขยายตลาดที่มีการควบคุม การสนับสนุนนี้คือการจัดการบัญชีที่แข็งแกร่งเพื่อช่วยเพิ่มมูลค่าจากเนื้อหาด้วยผู้ให้บริการ”

แน่นอนว่า กลยุทธ์ ความร่วมมือ และการจัดการบัญชีสามารถทำได้เพียงสตูดิโอเกมเท่านั้น หากไม่มีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ความสำเร็จในระยะยาวจะยังคงเป็นเรื่องยาก สกอตต์ยังคงมั่นใจว่า Gaming Realms มีส่วนนั้นของสูตรถูกต้อง ต้องขอบคุณแนวทางการออกแบบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

“มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับข้อมูลในอุตสาหกรรม แต่เราใช้จุดข้อมูลอย่างต่อเนื่อง โดยทำมากกว่าแค่การพูดคุย เราได้เพิ่มเนื้อหาของเราตามข้อมูลจากการโต้ตอบของผู้เล่นกับเกมของเรามาระยะหนึ่งแล้ว” เขากล่าว

“เราต้องการสามารถวิเคราะห์ทุกจุดสัมผัสภายในเนื้อหาของเราเพื่อสร้าง UX ที่ดีขึ้น และเนื่องจาก Slingo มีการโต้ตอบอย่างแท้จริง เราจึงสามารถเข้าถึงข้อมูลจำนวนมากที่เราใช้เพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่น รวมถึงความชอบและไม่ชอบของพวกเขา เรายังมีอะไรอีกมากที่ต้องทำให้สำเร็จ”

เครื่องมือส่งเสริมการขาย การผูกแบรนด์ และตลาดใหม่สำหรับปี 2566

บริษัทที่มุ่งไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมาอาจได้รับการให้อภัยเพราะคิดว่าสิ่งที่ตลาดเป้าหมายต้องการนั้นเหมือนกันมากกว่า แต่ทีม Gaming Realms มีแผนใหญ่ที่จะทำมากกว่านั้นในปี 2566 .

พวกเขาเกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นไปที่ทุกส่วนของธุรกิจ ตั้งแต่เนื้อหาและฟีเจอร์แพลตฟอร์มใหม่ๆ ไปจนถึงการออกใบอนุญาต การขยายตลาดที่มีการควบคุม และการขยายฐานพันธมิตรผู้ให้บริการ

สก็อตต์กล่าวว่า: “ยังมีความต้องการอย่างมากสำหรับ Slingo และเราจำเป็นต้องได้รับความสมดุลระหว่างการให้บริการในตลาดและการขยายตัวของประเภท เรายังมีแผนที่จะกระจายเนื้อหาของเราเพิ่มเติมและพัฒนาเกมสล็อตเพื่อเพิ่มข้อเสนอของเรา ในขณะที่เข้าสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุมซึ่งเกม Slingo ต้องใช้เวลามากขึ้นในการสร้าง

“ปีหน้าจะได้เห็นการเปิดตัว Freerounds ซึ่งมีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากความสำเร็จของเนื้อหาของเราจนถึงปัจจุบันนั้นปราศจากเครื่องมือส่งเสริมการขายใดๆ Slingo ให้ความสำคัญกับตราสินค้าที่สำคัญ และเรามองเห็นโอกาสมากมายในการทำงานร่วมกับ IP ในแนวดิ่งที่หลากหลายทั่วทั้งเกม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถค้นหา Slingo IP ได้แล้วบนบัตรขูดยอดนิยมในสหรัฐอเมริกา”

เขาสรุปว่า: “การขยายไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นก็อยู่ในแผนของเราเช่นกัน เบื้องหลัง ทีมการปฏิบัติตามกฎระเบียบและผลิตภัณฑ์ของเรามุ่งเน้นไปที่การจัดหาแพลตฟอร์มที่จำเป็นสำหรับการเข้าสู่ตลาดใหม่ห้าหรือหกแห่ง

“แต่การเข้าสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาเท่านั้น การเพิ่มการจัดจำหน่ายเพิ่มเติมด้วยการจัดการบัญชีที่ดีที่สุดเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อประสานตำแหน่งของเราในตลาดเหล่านี้”

ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อLeander LeGa Raw Arena ได้รับการพัฒนาเพื่อผลิตแนวคิดและโซลูชันใหม่ ๆ ให้กับพันธมิตรโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้าง “เส้นทางสู่ตลาด” สำหรับสตูดิโอเกมที่ “มุ่งมั่นที่จะนำเสนอสิ่งที่แตกต่าง”

เอริกา ปาดิซาร์ผู้จัดการคาสิโนของ Olybet กล่าวเสริมว่า: “เรามองหาเนื้อหาใหม่และน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ และ Raw Arena มอบสิ่งนี้อย่างแน่นอนด้วยเกมคาสิโนที่หลากหลาย

“ด้วยการทำงานร่วมกับผู้รวบรวมเช่น Raw Arena เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะคาสิโนออนไลน์ชั้นนำและทำให้เราได้เปรียบเมื่อเรามองหาความแตกต่างจากพอร์ตโฟลิโอเกมของเรา”

ความร่วมมือครั้งนี้เริ่มต้นช่วงเทศกาลสำหรับ Raw หลังจากเดือนพฤศจิกายนซึ่งเป็นสักขีพยานที่บริษัทลงนามในข้อตกลงกับLady Luck Games และเข้าซื้อ สินทรัพย์Spigoทั้งหมดของภายหลังPush Gamingซัพพลายเออร์ของ Igaming ได้ทำข้อตกลงกับPokerstarsบริษัทลูกของFlutter Entertainmentซึ่งจะเห็นแคตตาล็อกเนื้อหาสล็อตทั้งหมดของอดีตถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มคาสิโนโป๊กเกอร์

เนื้อหาการเล่นเกมที่คัดสรรมาของสตูดิโอจะพร้อมให้บริการแก่ฐานผู้เล่น Pokerstars ที่มีลูกค้ากว่า 13 ล้านคน ซึ่งโฮสต์บนแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ซึ่งให้บริการเดิมพันกีฬา เกม และความบันเทิง

Fiona Hickeyผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจใหม่และตลาดของ Push Gaming แสดงความคิดเห็น: “ข้อตกลงนี้กับ Pokerstars เป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมตระหนักถึงคุณภาพที่เรามีในการสร้างเนื้อหา

“ปีนี้ให้ผลตอบแทนสูงอย่างไม่น่าเชื่อในแง่ของเกมที่เราเปิดตัว ผู้ให้บริการที่เราจับมือด้วย และตลาดที่เราดำเนินการ เราตื่นเต้นที่จะดำเนินการต่อในปี 2023 ซึ่งกำลังเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ให้เติบโตยิ่งขึ้น”

ข้อเสนอของ Push Gaming รวมถึงเกมชื่อดังอย่าง Razor Shark และ Jammin’ Jars นอกเหนือจากซีรี่ส์ Fat รวมถึง Retro Tapes และ Mystery Mission – to the Moon ที่ออกล่าสุด

ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นความเคลื่อนไหวล่าสุดของ Push Gaming เพื่อขยายฐานทั่วโลกตามข้อตกลงกับMrQ ของ Lindar Mediaแบรนด์เกม

นอกจากนี้ ข้อตกลงนี้กับ Pokerstars เกิดขึ้นใหม่จากด้านหลังของแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ ซึ่งรับประกันข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์หลายปีกับ Detroit Red Wings

Vici Propertiesได้เข้าร่วมกองทุน Partner Property Growth Fund เพื่อสนับสนุน โครงการขยายกิจการของ Century Casinosโดยติดตั้งคาสิโนบนบกและโรงแรมแห่งใหม่ที่นิคม Caruthersville รัฐ Missouri

ในการแก้ไขสัญญาเช่าหลักที่มีอยู่ระหว่างทั้งสองหน่วยงาน Vici ถูกกำหนดให้เป็นเจ้าของส่วนปรับปรุงอสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติเหล่านี้ ซึ่งคาดว่าจะมีราคาประมาณ 51.9 ล้านดอลลาร์ และรวมถึงอาคารโรงแรมขนาด 38 ห้อง

จอห์น เพย์นประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Vici Properties กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้สร้างความร่วมมือกับ Century ต่อไปด้วยการให้ทุนกับโครงการส่วนขยายนี้ผ่าน Partner Property Growth Fund

“เนื่องจากเราร่วมกันซื้อทรัพย์สินระดับภูมิภาคสามแห่งในปี 2562 ทีมงานของเซ็นจูรี่ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพที่ทรัพย์สินอย่างมีนัยสำคัญโดยการปรับการดำเนินงานอย่างละเอียดและมุ่งเน้นไปที่ความพึงพอใจของลูกค้าอย่างตั้งใจ

ด้วยการพัฒนานี้ ค่าเช่ารายปีภายใต้สัญญาเช่าหลักสำหรับเซ็นจูรี่จะเพิ่มขึ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์หลังจากโครงการก่อสร้างเสร็จสิ้น

แทนที่คาสิโนบนเรือแม่น้ำลำสุดท้ายที่เหลืออยู่ในแม่น้ำเปิดในรัฐมิสซูรี่ คาสิโนเซ็นจูรี่ Caruthersville แห่งใหม่จะมีล็อบบี้โรงแรม ร้านอาหาร บาร์ เลานจ์ ห้องประชุมอเนกประสงค์ และสำนักงาน

พื้นที่เล่นเกมของสถานประกอบการจะให้บริการสล็อตแมชชีน 650 เครื่อง เพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์จากจำนวนปัจจุบัน รวมถึงเกมบนโต๊ะ อาหารสำเร็จรูป และบาร์

Payne กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ทีมของเราซึ่งนำโดย Danny Valoy และ Elena Keil ได้ร่วมมือกับ Century เพื่อจัดโครงสร้างธุรกรรมที่ช่วยเพิ่มมูลค่าระยะยาวของอสังหาริมทรัพย์ใน Caruthersville อย่างมาก ทำให้ Century มีความยืดหยุ่นในงบดุล และช่วยให้ Vici สามารถลงทุนเงินสดได้ฟรี การไหลเวียน ทำให้ AFFO ของเราเติบโตโดยไม่ต้องใช้เงินทุนจากภายนอก”

Missouri Gaming Commission อนุมัติเบื้องต้นสำหรับโครงการในเดือนธันวาคม 2021 แต่ต้องมีการอนุมัติเพิ่มเติมจากรัฐและท้องถิ่น โดยได้รับการอนุมัติตามกฎระเบียบขั้นสุดท้ายจากคณะกรรมาธิการเมื่อโครงการเสร็จสิ้น

ความจำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเครือข่ายที่แข็งแกร่งนั้นเป็นโครงสร้างที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรมต่างๆ และเป็นสิ่งที่ไม่แพ้ชุมชนเกมอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางกลยุทธ์มากมายและบทช่วยสอนจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว คำถามคือ: คุณรู้เกี่ยวกับเครือข่ายของคุณมากแค่ไหน? เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ CasinoBeats จึงตั้งเป้าที่จะตรวจสอบอย่างละเอียด ถ้าคุณต้องการ และได้มอบหมายให้ 100 Club ช่วยเหลือ

มาร์ค แมคกินลีย์ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ FunFair Games เปิดเผยลู่ทางที่แตกต่างกัน 3 ทางที่นำเสนอต่อเขาหลังจากจบ A-Levels หกเดือนแรกหรือมากกว่านั้นที่เขารับผิดชอบ และวิธีที่บริษัทกำลังมองหาเพื่อเข้าสู่แนวดิ่งใหม่ในการเล่นเกมเพื่อสร้างความแตกต่าง จากผู้อื่นในภาคส่วน

จากจุดเริ่มต้นของ McGinley เขาตั้งข้อสังเกตว่าอาชีพของเขาจนถึงปัจจุบันนั้น “ค่อนข้างน่าสนใจ” ซึ่งเป็นอาชีพที่ทำให้แม่ของเขา

“ในฐานะซัพพลายเออร์รายใหม่ในพื้นที่นั้นที่ทำเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม คุณจะกลายเป็นซัพพลายเออร์ส่วนน้อยทันที…”

เมื่อนึกถึงการสำเร็จ A-Levels ซีอีโอของ FunFair เปิดเผยว่าแผนการโจมตีเดิมของเขาคือลงไปลอนดอนและพัฒนาการศึกษาโดยการฝึกอบรมเพื่อเป็นครูพละ อย่างไรก็ตาม หลังจากจบการศึกษา เขาไม่ต้องการใช้เวลาอีก 5 ปีในการเรียนรู้ทันที ดังนั้นจึงตัดสินใจหยุดเรียนหนึ่งปี

McGinley อธิบายถึงประสบการณ์ของเขาว่า: “ฉันใช้เวลาทั้งปีในปี 1996 และจำได้ว่าสมัครงานสามงานที่แตกต่างกัน งานหนึ่งคือการฝึกให้เป็นผู้จัดการโรงแรม อีกงานหนึ่งเพื่อฝึกเป็นผู้จัดการการพิมพ์ในโรงพิมพ์ขนาดใหญ่ที่ฉันอาศัยอยู่ Wakefield และอีกคนคือเป็นผู้ทดสอบ QA ทดสอบเกมที่Team17 Software

“ฉันเคยเป็นเกมเมอร์ตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันเติบโตมาในการเล่นเกม มีความหลงใหลในวิดีโอเกมอย่างมาก ซึ่งมักจะเป็นเกมที่ล้าสมัย ผลปรากฎว่าฉันได้รับการเสนองานทั้งสามงานและงานทดสอบ QA ได้รับค่าตอบแทนน้อยที่สุดในทั้งสามงาน

“ฉันกลับบ้านไปหาแม่และบอกแม่ว่าฉันรับค่าจ้างน้อยที่สุด และแม่ก็บ้าไปแล้ว! ทะลุกำแพงแน่นอน!

“แต่นั่นเป็นก้าวแรกสู่เส้นทางสู่อุตสาหกรรมเกม และผมเริ่มต้นในระดับล่าง”

หลังจากเล่นเกมบางเกมที่เขาได้รับสิทธิพิเศษในการทำงาน รวมถึงเกม Futurama ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำสำหรับตัวผมเองที่เติบโตขึ้นมา เขาสะท้อนให้เห็นโดยกล่าวว่า เกมและเดินเส้นทางดังกล่าว

“มันเป็นเส้นทางที่ยาวไกล แต่ฉันทำงานหนักเพื่อไปให้ถึงจุดนั้น แต่ฉันก็สนุกกับมันมาก ฉันมีอาชีพที่ดีจริงๆ จนถึงตอนนี้ ฉันได้พบกับผู้คนที่ยอดเยี่ยมและได้ทำงานในเกมที่ยอดเยี่ยม”

ในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ McGinley ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ FunFair Games ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่ทำให้ Lloyd Purserซึ่งเป็น CCO ของบริษัทหันมาให้ความสำคัญกับธุรกิจร่วมทุนของกลุ่ม บทบาทของ McGinley มีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับขนาดองค์กรให้มากขึ้น เช่นเดียวกับการปรับปรุงแผนงานผลิตภัณฑ์เพื่อเร่งการส่งออกเกมและการจัดจำหน่ายทั่วโลก

“เราได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ร่วมกันว่าเราต้องการทำอะไรกับ FUNFAIR และจุดที่เราต้องการดำเนินการ”

ในระหว่างการดำรงตำแหน่งหกเดือนนี้ เขาสังเกตว่าเวลานั้น “บินผ่านไป” แต่เน้นย้ำว่าบริษัทได้ “จัดการพื้นที่จำนวนมาก” ในช่วงเวลาสั้นๆ นั้น โดยทีมได้รับการปรับโครงสร้างใหม่และบุคลากร “สำคัญ” ใหม่เข้ามา

เขากล่าวต่อว่า “ขณะนี้เรากำลังคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีคิดและวิธีทำงานในขณะที่ดูพอร์ตโฟลิโอแต่ฉันคิดว่าในระดับต้นๆ เมื่อฉันพูดคุยกับ Jeremy Longley และ Lloyd Purser พวกเขาเป็นสองคนที่ได้รับจริงๆ ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่พวกเขาพยายามทำที่นี่ที่ FunFair

“เราได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ร่วมกันว่าเราต้องการทำอะไรกับ FunFair และสถานที่ที่เราต้องการดำเนินการ เราเห็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในตลาดอาร์เคดที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม และมาจากวิดีโอและเกมโซเชียล ฉันเห็นโอกาสมากมายที่มองข้ามความคิดและประเภทเกม

“เราดำเนินงานในอุตสาหกรรมที่มีประเภทเกมอยู่แล้ว ดังนั้นเมื่อคุณต้องแข่งขันกับซัพพลายเออร์เนื้อหาระดับพรีเมียมที่สร้างเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะ คุณจะมีความคุ้นเคยเป็นอย่างมาก

“ในฐานะซัพพลายเออร์รายใหม่ในพื้นที่นั้นที่ทำเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม คุณจะกลายเป็นซัพพลายเออร์ส่วนน้อยในทันที ดังนั้นผมจะบอกว่ามีความท้าทายอยู่สองสามอย่าง”

เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ภาคธุรกิจคาดหวังได้ในอีก 12 เดือนข้างหน้า McGinley ได้ระบุตำแหน่งตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็วของสหรัฐฯ ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงของ FunFair ไปสู่เกมอาร์เคดที่ใช้เงินจริงที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม โดยระบุว่าเป็น