เว็บสล็อตออนไลน์ ดัชนี AGEM เพิ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2018 ดัชนีคอมโพสิตสิ้นสุดเดือนที่ 565.39 จุด เพิ่มขึ้น 19.02 จุด หรือ 3.48 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายน 2018 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีติดต่อกันเป็นเดือนที่ 34 และมี เพิ่มขึ้น 141.46 จุด หรือ 33.37% นับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2560
ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมระดับโลก 8 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือน ผู้ผลิตห้ารายรายงานว่าราคาหุ้นลดลงในระหว่างเดือน
ดัชนีตลาดหุ้นหลักก็เพิ่มขึ้นเช่นกันในระหว่างเดือน S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้น 3.60 เปอร์เซ็นต์ต่อเดือนเป็น 2,816.29 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 4.71% เป็น 25,415.19 ในขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 2.15% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 7,671.79
ผู้สนับสนุนที่เป็นบวกต่อดัชนี AGEM เดือนกรกฎาคม 2018 ได้แก่:
Crane Co. (CR) ทำคะแนนได้ 9.88 จุด เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 13.03% เป็น 90.57 ดอลลาร์
Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) รายงานราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 4.21% เป็น 32.20 ดอลลาร์ออสเตรเลีย คิดเป็น 9.67 จุด
International Game Technology PLC (IGT) ให้ 6.35 จุด เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 8.78% เป็น 25.28 ดอลลาร์
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:
ด้วยราคาหุ้นที่ลดลง 6.91% สู่ 5,250 เยน บริษัท Konami Corp. (TYO: 9766) มีส่วนติดลบ 6.97 จุด
ในช่วงเดือนกรกฎาคม International Game Technology PLC (IGT) ได้เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สอง ในระหว่างไตรมาสที่สิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน 2018 IGT สร้างรายได้รวม 1.2 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 1.5 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่สองของปี 2017 แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่กำไรที่ปรับปรุงแล้วก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เติบโต 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แตะ 442 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง การปรับปรุงประสิทธิภาพนี้เป็นผลมาจากประสิทธิภาพลอตเตอรี่ทั่วโลกที่แข็งแกร่ง อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นร้อยละ 2.0 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 34.8 ในไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็นร้อยละ 36.8 ในไตรมาสที่สองของปี 2018
Agilysys Inc. (AGYS) ยังเปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2019 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2018 ในระหว่างไตรมาสนี้ Agilysys สร้างรายได้สุทธิ 34.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 0.5 เปอร์เซ็นต์จาก 33.9 ล้านดอลลาร์ใน ปีก่อน นอกจากนี้ Agilysys ยังทำกำไรขั้นต้นได้ 17.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรก เพิ่มขึ้น 7.3% จาก 16.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นร้อยละ 3.4 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 49.2 เป็นร้อยละ 52.6 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 1.6 ล้านดอลลาร์เป็น 3.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2019 อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นจาก 4.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 9.2 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน
Scientific Games (SGMS) เปิดเผยผลประกอบการในไตรมาสที่สองของปี 2018 เกม Scientific มีรายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรายได้เพิ่มขึ้น 10.2 เปอร์เซ็นต์จาก 766.3 ล้านดอลลาร์เป็น 844.7 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้ในช่วงเวลานี้ได้รับแรงหนุนหลักจากรายรับ 50.6 ล้านดอลลาร์จาก NYX ซึ่งได้รับในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2017 นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 8.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 314.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็น 340.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2018 แม้ว่าจะมีการเติบโตนี้ แต่อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกลับลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยลดลงจาก 41.1 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็น 40.3 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2018
PlayAGS Inc. (AGS) มีผลประกอบการที่แข็งแกร่งในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2018 เมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้รวมเพิ่มขึ้น 45.4 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจาก 50.1 ล้านดอลลาร์เป็น 72.8 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 40.2 เปอร์เซ็นต์จาก 26.1 ล้านดอลลาร์ เป็น 36.6 ล้านเหรียญสหรัฐ อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจากร้อยละ 52.1 เป็นร้อยละ 50.2 ซึ่งฝ่ายบริหารมีสาเหตุหลักมาจากการขายอุปกรณ์ซึ่งคิดเป็นร้อยละที่มากขึ้นของรายได้รวม
ฤดูร้อนนี้ ผู้ให้บริการโซลูชันเกม BetConstruct ประกาศว่าพร้อมกับหนังสือกีฬาที่ได้รับรางวัล มันจะเปิดข้อเสนอการเดิมพันกีฬาให้กับผลิตภัณฑ์จากซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม iGaming Times ได้พูดคุยกับ CEO Vigen Badalyan เกี่ยวกับแนวคิดเบื้องหลังการเคลื่อนไหว เทคโนโลยีที่ก่อกวนแห่งอนาคต และความสำคัญของความโดดเด่น
ไม่เคยมีใครเลือกเส้นทางที่ง่าย ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมและการเดิมพันBetConstructได้ก้าวออกจากเขตความสะดวกสบายของอุตสาหกรรมอีกครั้งด้วยการประกาศว่าจะเปิดสปอร์ตบุ๊คให้กับบุคคลที่สาม การย้ายเพื่อขยายข้อเสนอเพื่อรวมผลิตภัณฑ์จากคู่แข่งจะทำให้พันธมิตรของบริษัทมีทางเลือกในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้พวกเขาสามารถกระจายข้อเสนอของพวกเขาไปยังลูกค้าของตนเองได้
อาจดูเหมือนเป็นก้าวที่กล้าหาญสำหรับหลาย ๆ คน แต่จากคำกล่าวของ CEO และผู้ก่อตั้งVigen Badalyanการย้ายครั้งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายอันยาวนานของ BetConstruct โดยสิ้นเชิง: ให้อิสระและความยืดหยุ่นในระดับสูงสุดแก่พันธมิตรตลอดเวลา
iGaming Times: คุณเพิ่งประกาศว่าคุณจะนำเสนอผลิตภัณฑ์สปอร์ตบุ๊คจากบุคคลที่สามซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการของคุณแก่พันธมิตร อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเคลื่อนไหวอย่างกล้าหาญ?
Vigen Badalyan: Sportsbook เว็บสล็อตออนไลน์ ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่สำคัญของ BetConstruct ด้วยทีมผู้ค้าขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมการแข่งขันสด 30,000 รายการต่อเดือนสำหรับกีฬาและภาคส่วนอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว จึงเป็นโซลูชันที่ทำให้บริษัทโดดเด่นในตลาด อย่างไรก็ตาม อิสระและความยืดหยุ่นเป็นหัวใจสำคัญของข้อเสนอ BetConstruct ด้วยการเปิดแพลตฟอร์มของเราให้กับหนังสือกีฬาของบุคคลที่สาม เราให้อิสระแก่ผู้ดำเนินการที่ต้องการใช้ผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาอื่น
IGT: นี่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นมาระยะหนึ่งในโลกของคาสิโน – ซัพพลายเออร์ที่นำเสนอเกมที่หลากหลายจากผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน ทำไมถึงไม่ทำในสปอร์ตบุ๊คจนถึงตอนนี้?
VB:คำตอบคือวิวัฒนาการ การตัดสินใจอย่างกล้าหาญในการเปิดแพลตฟอร์มของเราให้กับสปอร์ตบุ๊คจากภายนอก บ่งบอกถึงระดับความมั่นใจที่เราได้รับตลอดหลายปีในการพัฒนาสปอร์ตบุ๊คของเรา ตอนนี้เราให้พันธมิตรของเราตัดสินใจว่าอะไรดีที่สุดสำหรับพวกเขาผ่านแพลตฟอร์มของเรา
IGT: เสรีภาพและการเพิ่มขีดความสามารถเป็นส่วนสำคัญของ BetConstruct – และในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน จำเป็นอย่างยิ่งที่แบรนด์จะต้องโดดเด่นจากฝูงชน คุณสามารถให้ความช่วยเหลืออะไรแก่ผู้ประกอบการที่กำลังมองหาข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในตลาดที่อิ่มตัวมากขึ้น?
VB:เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์และรูปแบบการดำเนินงาน ข้อเสนอของเราไปไกลกว่าโซลูชันการเล่นเกมและการเดิมพัน BetConstruct เกี่ยวกับการให้อิสระในการเลือกแก่พันธมิตรของเรา และจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาได้กำไรจากอิสระนั้น นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราทำ เพื่อเริ่มต้นธุรกิจในเวลาอันสั้น เรามี SpringBME ซึ่งเปิดประตูสู่โลกอันกว้างใหญ่ของผลิตภัณฑ์และบริการด้วยราคาที่โปร่งใสและใบอนุญาตจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งได้รับความปลอดภัยจากหน่วยงานด้านการพนันที่มีชื่อเสียงที่สุด ผู้ใช้ BME สามารถซื้อเว็บไซต์สำเร็จรูปได้อย่างง่ายดายจากตลาด BME หรือขอเวอร์ชัน SpringPro เพื่อให้มีทีมเจ้ามือรับแทง ผู้จัดการความเสี่ยง และการสนับสนุนของตนเอง เพื่อช่วยให้สหพันธ์และซัพพลายเออร์เนื้อหาดิจิทัลเปลี่ยนวิดีโอของพวกเขาให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ เรามีแพลตฟอร์มมิตรภาพของ FeedConstruct
IGT: คุณเพิ่งเริ่มทัวร์เวิร์กช็อปทั่วโลก ความคิดเบื้องหลังการประกาศนี้คืออะไร?
VB:เวิร์กช็อปจะทุ่มเทให้กับ FeedConstruct ผู้ให้บริการฟีดข้อมูลของเรา การประชุมเชิงปฏิบัติการของเราจัดขึ้นในหลายประเทศพร้อมๆ กัน สนับสนุนปรัชญาของบริษัทในเรื่องความยืดหยุ่น เราตั้งเป้าหมายที่จะเข้าถึงภูมิภาคต่างๆ ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของเรา ครั้งนี้เรามุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือสหพันธ์และซัพพลายเออร์เนื้อหาดิจิทัลเปลี่ยนวิดีโอของพวกเขาให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จด้วย FeedConstruct ขณะนี้ ทีมงานของเรากำลังประสานงานโปรแกรมเวิร์กชอปสำหรับแต่ละภูมิภาค โดยมีการนำเสนอแพลตฟอร์มมิตรภาพ เครือข่ายที่มีประสิทธิผล และงานเลี้ยงอาหารค่ำที่ยอดเยี่ยมสำหรับแขกของเรา
IGT: ในที่สุด ฉันรู้ว่าคุณยุ่งมากกับการเข้าร่วมงานแสดงสินค้ามากมายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ มันประสบความสำเร็จจนถึงตอนนี้หรือไม่ และอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ BetConstruct
VG:ปีนี้เราประสบความสำเร็จในการนำเสนอบริษัทของเราในงานต่างๆ นับสิบงาน และในปีต่อๆ ไป เราก็มีโอกาสมากขึ้นในการนำเสนอโซลูชันของเราและกระตุ้นความสนใจจากทั่วโลกที่มีต่อพวกเขา การเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ทำให้เราแสวงหาโอกาสในการพิจารณาตลาดของประเทศเจ้าภาพอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น และเข้าถึงผู้ประกอบการที่มีศักยภาพทั่วโลก การขยายสถานะของเราไปยังภูมิภาคใหม่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จร่วมกับพันธมิตรของเรา ตลอดจนเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในภูมิภาคด้วยการเปิดสำนักงานใหม่พร้อมการสนับสนุนแบบ B2B และ B2C สำหรับผู้ประกอบการในท้องถิ่น เมื่อได้เห็นการพัฒนาในตลาดอิตาลี เป้าหมายต่อไปของเราคือการส่งมอบโซลูชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นพร้อมเครื่องมือทางการตลาดที่รวมทุกอย่างและความช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
ฝ่ายนิติบัญญัติของออสเตรเลียกำลังเหน็ดเหนื่อยกับการต่อสู้ที่พ่ายแพ้กับเว็บไซต์นอกชายฝั่ง Sudhir Kale ที่ปรึกษาด้านการเล่นเกมกล่าว และ “มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น” ก่อนที่การพนันออนไลน์จะกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมาย
Sudhir Kale ศาสตราจารย์ด้านการตลาดและผู้ก่อตั้ง GamePlan Consultants กล่าวว่า ความเป็นจริงของการบังคับใช้ตลาดการพนันออนไลน์ของคนผิวดำเริ่ม
ชัดเจนมากขึ้นในออสเตรเลียผู้คาดการณ์ว่าจะใช้เวลาไม่นานก่อนที่รัฐบาลจะเปลี่ยนแนวทาง
สิ่งที่เริ่มขึ้นเมื่อสองปีที่แล้วด้วยการปรับปรุงกฎหมายการพนันเชิงโต้ตอบปี 2544 ของประเทศกลายเป็นระบอบการปกครองใหม่ที่ใครก็ตามที่ดำเนินการคาสิโนออนไลน์หรือโป๊กเกอร์ออนไลน์โดยไม่มีใบอนุญาตจะถูกห้าม – และอาจถูกขึ้นบัญชีดำ กฎหมายดังกล่าวได้สร้างตลาดมืดที่เฟื่องฟูขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพในเขตอำนาจศาลที่มีการพนันมากที่สุดในโลก แม้ว่าจะมีผลในการขับไล่แบรนด์ที่ใหญ่กว่าบางแบรนด์ (เช่น PokerStars หรือ 888) ซึ่งการขึ้นบัญชีดำอาจเป็นอันตรายต่อใบอนุญาตในที่อื่น ซึ่งยังคงมีจำนวนมาก สำหรับ Kale มีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่แสดงว่านโยบายได้ทำทุกอย่างเพื่อหยุดการพนัน แต่ได้ผลักดันรายได้ทั้งใต้ดินและนอกชายฝั่ง
การไม่สามารถบังคับใช้การห้ามได้นำไปสู่มาตรการที่สิ้นหวังอีกต่อไปในหมู่รัฐบาลท้องถิ่น หน่วยงานกำกับดูแลของประเทศอย่าง Australian Communications and Media Authority ได้รับรายงาน 108 ฉบับในปีที่แล้วเพียงปีเดียว ใน URL ที่แตกต่างกัน 65 รายการ หรือมีเพียง 19 รายการเท่านั้นที่ถูกตำหนิ
ในเดือนนี้รัฐเวสเทิร์นออสเตรเลียกำหนดมาตรการใหม่เพื่อปรับ ไม่เพียงแต่ผู้ประกอบการนอกชายฝั่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้อยู่อาศัยที่ใช้งานด้วย 2,500 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (1,800 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ในขณะที่กำหนดให้หน่วยงานกำกับดูแลมอบอำนาจใหม่ในการออกมาตรการดังกล่าว
อย่างไรก็ตาม มีรายงานว่าฝ่ายที่ก้าวหน้ากว่ากำลังพิจารณามาตรการเปิดเสรีอีกครั้งเพื่อเป็นทางออกที่ดีกว่า รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬาของรัฐบาลกลาง Bridget McKenzie ได้รับการกล่าวขานว่ากระตือรือร้นที่จะยกเลิกการห้ามเดิมพันระหว่างการแข่งขันของออสเตรเลีย – หลังจากอ่านรายงานความสมบูรณ์ของกีฬาที่แย้งว่ามันจะส่งผลให้มีการเล่นที่ไม่ถูกควบคุมน้อยลง
ด้วยหลักฐานที่มีอยู่ทั้งหมดชี้ไปที่ตลาดมืดที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริษัทต่างชาติ และค่าเสียโอกาสจำนวนมากสำหรับเหรัญญิกของรัฐ – Kale กล่าวว่าในที่สุดหน่วยงานกำกับดูแลของออสซี่อาจจะ “ตื่นขึ้นสู่ความเป็นจริงของการพนันออนไลน์”
Scientific Games ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ Don Best Sports Corporation ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ข้อมูลการพนันกีฬาแบบเรียลไทม์ของสหรัฐฯ เพิ่มเติมจากทีม Sportsbook Operations ใหม่
บริษัทซึ่งได้จัดตั้งพันธมิตรสปอร์ตบุ๊คระหว่างประเทศมากกว่า 100 รายในประวัติศาสตร์ 20 ปี จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ แผนก SG Digitalในข้อตกลงที่จะเสร็จสิ้นในปีนี้
Barry Cottle ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Games กล่าวว่า “เมื่อพูดถึงการพนันกีฬา เรากำลังเคลื่อนไหวด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ “การซื้อกิจการของ Don Best จะเพิ่มโซลูชันการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจรสำหรับร้านค้า B2B ที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งมีอยู่แล้วในเดลาแวร์ นิวเจอร์ซีย์ และมิสซิสซิปปี”
การซื้อกิจการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากความร่วมมือที่สำคัญหลายรายการในสหรัฐฯ สำหรับ Scientific Games นับตั้งแต่มีการยกเลิก PASPAในเดือนพฤษภาคม รวมถึงข้อตกลงล่าสุดกับ Delaware Lottery ข้อตกลงด้านกีฬาเสมือนจริงกับ Pennsylvania Lottery และการจัดหาหนังสือกีฬาสำหรับ Caesars ใน Mississippi และ New Jersey
การมีอยู่ของ Scientific Games ในรัฐที่มีการควบคุมหมายความว่าการเป็นหุ้นส่วนของ Don Best จะสามารถให้บริการลูกค้าได้ทันทีที่การรวมระบบเกิดขึ้น
Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายหนังสือกีฬาของ SG Digital กล่าวว่า “Don Best ผสานรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม OpenBet ของเราได้อย่างราบรื่น ดังนั้นพวกเขาจะสามารถเริ่มต้นได้ทันที”
เมื่อเพื่อนร่วมทางแนะนำให้ฉัน “มาพบลาร์ส คุณจะดีใจที่ได้พบ” ฉันต้องสารภาพว่าจิตใจของฉันล่องลอยไป Lars Ulrich มือกลองวง Metallica? ลาร์ส ลาเกอร์แบ็คกุนซือไอซ์แลนด์ที่เขี่ยอังกฤษตกรอบยูโร 2016? ในฐานะแฟนของทั้งคู่ ฉันดีใจที่ได้รู้ว่า ‘Lars’ ที่ฉันได้พบคือ Lars Lien ผู้ประกอบการชาวนอร์เวย์ อดีตผู้บริหาร PokerStars และผู้ร่วมก่อตั้ง และ CEO ของ Luckbox แพลตฟอร์มการเดิมพันesports สถานที่จัดงานคือโซโห บูเซอร์ อาหารคือกินเนสส์และอูฐ และการสนทนาทำให้ฉันดีใจที่เลิกวันอาทิตย์ นิค ฮาร์ดี้ รายงาน
การรับรู้เกี่ยวกับกีฬาสำหรับผู้ที่มีอายุเกินกำหนดนั้นไม่เหมือนกับความเข้าใจ เราได้ยินมาว่ามันยิ่งใหญ่และเราได้ยินว่าโอกาสนั้นน่าตื่นเต้น แต่ในขณะนี้ สำหรับผู้ที่มาจากพื้นเพดั้งเดิม นั่นก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เรามาเริ่มกันที่ Lars เติมช่องว่าง
esports คืออะไร และมันยิ่งใหญ่อย่างที่ใครๆ พูดกันจริงหรือ?
Lars Lien: “Esports คือการเล่นวิดีโอเกมในระดับการแข่งขัน ทีมและผู้เล่นมืออาชีพแข่งขันกันในกิจกรรมสำคัญต่อหน้าแฟน ๆ หลายพันคนรวมถึงผู้ชมออนไลน์หลายล้านคน ผู้ชม 31 ล้านคนดู NBA Finals ปี 2016 ในขณะที่ 36 ล้านคนดู League of Legends World Finals ในปีเดียวกัน เกมจำนวนมากมีโครงสร้างพื้นฐานของ esports แต่ที่เรียกว่า ‘Big 3’ คือ Dota 2, CS:GO (Counter Strike:Global Offensive) และ League of Legends แบรนด์ต่างๆ เช่น FIFA และ Fortnite ก็สร้างความก้าวหน้าในภาคส่วนนี้เช่นกัน ในระยะสั้น esports มีขนาดใหญ่มากและมีอัตราการเติบโตที่น่าอัศจรรย์ ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลเชิงลึก Newzoo ให้ความสำคัญกับตลาด esports ทั่วโลกที่มากกว่า 1 พันล้านเหรียญโดยมีผู้ชมเกือบ 400 ล้านคน”
แล้วการเดินทางของ Luckbox เริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร?
LL:“ฉันเป็นเกมเมอร์ที่คลั่งไคล้มาตั้งแต่เด็ก เติบโตใน ‘เมืองหลวงไวกิ้ง’ ของนอร์เวย์ เมืองซานเดฟยอร์ด เกมของฉันคือเกม StarCraft และฉันได้แข่งขันในอีเวนต์ต่างๆ ทั่วยุโรป โดยหวังว่าจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพ ไม่น่าจะใช่ แต่ฉันลงเอยด้วยอาชีพนักเล่นเกม ฉันทำงานที่ Sony Online จากนั้น PokerStars ในลอนดอน ซึ่งฉันได้พบกับ Mike Stevens ผู้จัดการด้าน Poker & Gaming Integrity ของพวกเขา จากนั้นฉันก็ย้ายไปมอลตาเพื่อเป็น COO ที่ GosuGamers เว็บไซต์ข่าวอีสปอร์ตชั้นนำ ครั้งหนึ่งในมอลตา ฉันได้ติดต่อกับไมค์อีกครั้งซึ่งย้ายมาอยู่ที่เกาะและกำลังเล่นโป๊กเกอร์อย่างมืออาชีพ เขาเริ่มพัฒนาแพลตฟอร์มการพนันและยังใหม่กับกีฬาอีสปอร์ต การตัดสินใจรวมความเชี่ยวชาญของเราและมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ตัวอ่อนของการเดิมพัน esports เป็นสิ่งที่ชัดเจนและสมเหตุสมผล Mike และฉันใช้เวลามากมายในการดู cryptocurrencies การวิจัยและการซื้อขาย และด้วยการเกิดขึ้นของ ICO (การเสนอขายเหรียญเริ่มต้น) ซึ่งเป็นวิธีการระดมทุนอย่างจริงจัง ดวงดาวก็สอดคล้องกัน เรามีแผนธุรกิจและเรานำสิ่งนี้ไปสู่ผู้ติดต่อของเราในโลกของการเข้ารหัสลับและได้รับการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมสำหรับข้อเสนอการเดิมพัน esports ของเรา”
หากอีสปอร์ตมีขนาดใหญ่มาก เหตุใดผู้ให้บริการเดิมพันกระแสหลักรายอื่นจึงไม่มีส่วนร่วม
LL: “ก็มีบ้าง แต่แนวคิดนั้นอยู่นอกเขตความสะดวกสบายปกติของพวกเขา และมีน้อยมากที่เข้าหาในทางที่ถูกต้องในแง่ของการให้ประโยชน์แก่ผู้เล่นหรือตัวพวกเขาเอง พวกเขาอาจมีข้อเสนอ esports โทเค็น แต่พวกเขายังไม่ได้ลงทุนเพื่อทำความเข้าใจความลึกและความแตกต่าง ส่วนใหญ่เพียงแค่ปิด esports ลงในเมนูที่มีอยู่ พวกเขาไม่เห็นว่าแม้ฟุตบอลจะแข็งแกร่งในระดับโลกเสมอไป แต่กลายเป็นที่ชัดเจนว่าในปีต่อๆ ไป จะเห็นจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตแซงหน้าพวกรักบี้ คริกเก็ต และอื่นๆ และนักเดิมพัน esports คาดหวังประสบการณ์ของผู้ใช้ที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ ‘นักเล่นเกม’ คุ้นเคยมากกว่า และนี่คือสิ่งที่เราสร้างขึ้นที่ Luckboxนอกเหนือจากผู้ตีรายใหญ่แล้วยังมีผู้ให้บริการ eSports โดยเฉพาะในตลาด แต่ส่วนใหญ่ไม่มีกรอบการกำกับดูแลที่จำเป็นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับมาตรฐานความปลอดภัยและความปลอดภัยที่จำเป็น Luckbox ผสานสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกเข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่เน้น esports อย่างแท้จริง ซึ่งสร้างขึ้นจากรากฐานและแนวทางปฏิบัติของผู้รับพนันแบบดั้งเดิม”
‘USP’ นี้สำเร็จได้อย่างไร?
LL:“ประการแรก บริษัท Real Time Games Holdings ซึ่งเป็นบริษัทของเราที่อยู่เบื้องหลัง Luckbox เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports ที่รองรับสกุลเงินดิจิทัลรายแรกที่มีใบอนุญาตเต็มรูปแบบที่ออกโดย Isle of Man Gaming Supervision Commission ภายใต้กฎหมายควบคุมการพนันออนไลน์ (OGRA) ประการที่สอง ทีมของเราไม่เหมือนใคร เรามีความสามารถที่เหลือเชื่อผสมผสานกับความรู้เชิงลึกและความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตและประสบการณ์มากมายในการเล่นเกมและการเดิมพัน ฉันไม่เคยหยุดที่จะทึ่งกับความสามารถของคนที่เราดึงดูด บุคคลที่มีนายจ้างให้เลือกทั่วทั้งอุตสาหกรรม ภายในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันเช่นนี้ พวกเขามีวิสัยทัศน์อย่างชัดเจนที่จะดึงเอาศักยภาพสูงสุดของสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จ Vadim Soloveychick ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของเราเคยเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่ PokerStars มาก่อน Archie Watts ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของเราเคยเป็นหัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมที่ KPMG Quentin Martin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของเราเคยเป็นหัวหน้าฝ่าย Social Poker ที่ PokerStars และแอมบาสเดอร์ของเรา Paul ‘Redeye’ Chaloner เป็นหนึ่งในผู้ดำเนินรายการและนักวิจารณ์อีสปอร์ตชั้นนำของโลก”
โมเมนตัมกำลังรวบรวมจังหวะอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นตอนนี้คุณต้องเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้าง?
LL: “การเริ่มต้นโดยไม่มีอะไรจะนำเสนอความท้าทายเสมอ! อุปสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเราคือการอธิบายเรื่องราวของเรา จุดประสงค์ของเรา และเป้าหมายของเรา แนวคิดของการผสมการพนันและสกุลเงินดิจิทัลอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ ดังนั้นทุกสิ่งที่เราทำจึงสร้างขึ้นจากความซื่อสัตย์ เราเปิดกว้างกับทุกคนและสิ่งนี้ได้ผลตอบแทนจากการสร้างชื่อเสียงที่มั่นคงให้กับเรา บรรดาผู้ที่สนับสนุน ICO เริ่มต้นของเราได้ทำให้มันเป็นไปได้อย่างแท้จริง และผมหวังว่าจะได้รับความไว้วางใจและความอดทนของพวกเขา การทำงานร่วมกับคณะกรรมการกำกับดูแลการพนันในการรวมสกุลเงินดิจิทัลเข้ากับข้อเสนอของเรานั้นจำเป็นต้องมีวิสัยทัศน์ที่น่าทึ่งในส่วนของพวกเขา และความสัมพันธ์ที่ก้าวล้ำนี้เป็นสิ่งพิเศษสำหรับเรา”
แล้วจะทำอย่างไรต่อไป?
LL: “การเตรียมการสำหรับการเปิดตัวของเราเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ เมื่อประสบความสำเร็จในการขายแบบฝูงชน เราได้เปิดตัวฟีเจอร์มากมาย เช่น ศูนย์กลางเนื้อหา esports ของเรา เราได้ประกาศที่สำคัญ เช่น ใบอนุญาต OGRA และการเป็นหุ้นส่วนกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม Omega Systems และอื่นๆ อีกมากมายที่จะตามมา กลยุทธ์การมุ่งสู่ตลาดของเรามีอยู่แล้ว เราได้รับเงินทุนอย่างดีในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ และขณะนี้กำลังมองหาพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมเพื่อเพิ่มโมเมนตัมนี้และเร่งการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ”
การฟัง Lars Lien ไม่ใช่เรื่องยากที่จะยอมรับโอกาส ผู้เล่นและแฟน ๆ อีสปอร์ตนับสิบล้านคนต้องการผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่พวกเขาสามารถเรียกได้เองและศักยภาพในการมีส่วนร่วมนั้นยิ่งใหญ่มาก นอกจากนี้ยังมีชุมชน cryptocurrency ขนาดใหญ่ที่ต้องการผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับการใช้งาน ความสะดวกสบายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเดิมพันในทุกภาคส่วน และกรณีของ crypto ในแง่ของความเรียบง่ายของการทำธุรกรรมทั่วโลกนั้นเป็นสิ่งที่แข็งแกร่ง ระบบการชำระเงินที่ราบรื่นเป็นเป้าหมายของทุกตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดที่เกี่ยวข้องกับวิธีการชำระเงิน อุตสาหกรรมการพนันกีฬาทั้งหมดมีอยู่ในฐานะบริการแก่ผู้ชม ดังนั้นควรติดตามแนวโน้มของผู้ชม Esports เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก เติบโตเร็วกว่าการแข่งขันอื่น ๆ และการส่งมอบผลิตภัณฑ์การเดิมพัน esports ที่น่าเชื่อถือคือขั้นตอนต่อไปที่มีเหตุผล
Pariekshit Maadishetti เป็นผู้ก่อตั้ง Grid Logic Group และ Taj Rummy ซึ่งเป็นแบรนด์รัมมี่แห่งแรกและแห่งเดียวของอินเดียที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ที่ล้ำสมัย ปัจจุบัน ทัชรัมมี่และเครือข่ายเป็นแบรนด์ที่เติบโตเร็วที่สุดของอินเดียในด้านนี้ โดยมีแผนจะขยายไปทั่วโลกในอนาคตอันใกล้นี้
Maadishetti หลงใหลในการเล่นเกมมาโดยตลอด แต่วิสัยทัศน์และความกระหายในการสร้างธุรกิจของเขาทำให้เขาขยายกลุ่มบริษัทไปสู่กิจการที่น่าตื่นเต้น ได้แก่ ซอฟต์แวร์ สื่อ และโรงแรมและรีสอร์ท เขายังคงหลงใหลในรักแรกของเขาต่อไป และมุ่งมั่นลงทุนอย่างแข็งขันเพื่อให้เขาสามารถเปลี่ยนโฉมหน้าของเกมได้
การขาดความชัดเจนระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลและเขตอำนาจศาลว่าอะไรคืออะไรและอะไรไม่ใช่เกมฝึกทักษะเป็นประเด็นที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วโลก คุณจะนิยามเกมแห่งทักษะได้อย่างไร? และคำจำกัดความที่ชัดเจนจะมีผลอย่างไรต่อภาคส่วนนี้?
Pariekshit Maadishetti: เกมที่ทักษะสามารถเอาชนะโอกาสได้ด้วยสติปัญญาของมนุษย์คือเกมแห่งทักษะ ระบบ/เจ้ามือทั้งในโลกออนไลน์/ออฟไลน์จะแจกไพ่ ส่วนเกม/ผลลัพธ์ที่เหลือจะถูกขับเคลื่อนและตรวจสอบโดยทักษะ
ในความเห็นของคุณ การมีนโยบายคุ้มครองผู้เล่นอย่างมีจริยธรรมจะช่วยปกป้องชื่อเสียงของอุตสาหกรรมเกมในอินเดียได้อย่างไร
Maadishetti: การป้องกันใด ๆ และทั้งหมดเป็นสิ่งที่ดีสำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่านโยบายและกฎระเบียบควรสอดคล้องกัน
นอกจากนี้ คุณจะได้พูดในการอภิปรายหัวข้อ “ตลาดเกมมือถือในอินเดีย: โอกาส ความท้าทายในการสร้างรายได้ และแนวทางแก้ไข” คุณจะแบ่งปันคุณค่าอะไรเพิ่มเติมกับผู้ชม
Maadishetti: เราเป็นบริษัทแรกในอินเดียที่ระบุช่องว่างในระบบการป้องกันผู้เล่นและนำ AI (ปัญญาประดิษฐ์) มาใช้เพื่อช่วยเกมและเงิน ความท้าทายถูกเอาชนะด้วยโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี
ประการที่สอง เป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต และตามรายงานของ TRF ล่าสุด เกมออนไลน์จะอยู่ที่ 3460 CR ภายในปีงบประมาณ 19-20 (P) วิธีแตะสิ่งนั้นในฐานะผู้เล่นต่างประเทศ ผู้เล่นในประเทศ และในฐานะพันธมิตร
ประการที่สาม ความท้าทายจากกฎหมายของรัฐ คุณจะเอาชนะได้อย่างไรโดยมีส่วนร่วมในการควบคุมตนเอง รักษามาตรฐานระดับสูง และลดความเสี่ยงของธุรกิจโดยการรักษาโปรไฟล์ที่ถูกต้อง
ผลิตภัณฑ์เสริมทักษะล่าสุดที่กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอินเดียคืออะไร
Maadishetti: ฉันเชื่อเสมอว่ารัมมี่และโป๊กเกอร์เป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรจากทักษะ
การเล่นเกมในอินเดียได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วจากทั้งลูกค้าและสมาชิกสภานิติบัญญัติ แต่ก็ยังมีคำถามมากมาย เกมคืออะไรกันแน่? ปัจจุบันมีการรักษาอย่างไรในอินเดีย? และอะไรคือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ผู้ประกอบการระหว่างประเทศปฏิบัติตามซึ่งสามารถนำมาปรับใช้ที่นี่เพื่อควบคุมอุตสาหกรรม รวมทั้งทำให้รัฐบาลมีรายได้จากภาษีเพิ่มขึ้น
Maadishetti: คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือทุกเกม (RMG, Social, ฟรี) อยู่ภายใต้การเล่นเกม ฉันคิดว่านั่นเหมาะสมสำหรับตอนนี้ 80% ของการเล่นเกมคือทักษะ และเราทุกคนต่างก็อยู่บน “แท็กเกม” นั้น วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าสู่อินเดียคือการใช้โซลูชันฉลากขาวเนื่องจากเป็นเส้นทางสู่ตลาดที่เร็วที่สุด