เว็บแทงบาส ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 ธ.ค. 2555) – Cisco (NASDAQ:คสช) — เป็นเวลา 6 โมงเช้า เสียงนาฬิกาปลุกของคุณดังขึ้น คุณนั่งอย่างมึนงง ยืดตัวและหาว ได้เวลาเตรียมตัวไปโรงเรียนหรือทำงานแล้ว คุณจะทำอย่างไรต่อไป? แต่งตัว? อาบน้ำ? แปรงฟัน?
ร้อยละเก้าสิบของ Gen Y ที่สำรวจทั่วโลกกล่าวว่าพวกเขาตรวจสอบสมาร์ทโฟนของพวกเขาสำหรับการอัปเดตในอีเมล ข้อความ และไซต์โซเชียลมีเดีย บ่อยครั้งก่อนลุกจากเตียง ตาม
รายงาน2012 Cisco® Connected World Technology (CCWTR.)มีกระดูก 206 ชิ้นใน ร่างกายมนุษย์และสมาร์ทโฟนถือได้ว่าเป็นรุ่นที่ 207 สำหรับ Gen Y สองในห้ากล่าวว่าพวกเขา “จะรู้สึกวิตกกังวลเหมือนส่วนหนึ่งของฉันหายไป” หากพวกเขาไม่สามารถใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเชื่อมต่อได้
จากการสำรวจที่จัดทำโดย InsightExpress ของนักศึกษาวิทยาลัย 1,800 คนและผู้ประกอบอาชีพรุ่นใหม่ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 30 ปีใน 18 ประเทศ รายงานนี้จะตรวจสอบวิธีที่
Generation Y ใช้อินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อเชื่อมต่อกับโลกรอบตัวพวกเขา รายงานเปิดเผยพฤติกรรมและทัศนคติของพวกเขาเกี่ยวกับการสร้าง การเข้าถึง และความเป็นส่วนตัวของข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ถูกสร้างขึ้นทุกวันโดยสมาร์ทโฟน เซ็นเซอร์ กล้องวิดีโอ จอภาพ และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออื่นๆ
อุปกรณ์พกพาเป็นเพียงจุดเริ่มต้น เมื่อมีผู้คน กระบวนการ ข้อมูล และสิ่งต่างๆ เข้าร่วมและโต้ตอบกันมากขึ้นเรื่อยๆ บน ” อินเทอร์เน็ตของทุกสิ่ง ” ปริมาณและมูลค่าที่เป็นไปได้ของข้อมูลทั้งหมดที่สร้างโดยการเชื่อมต่อเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณผลการวิจัยที่สำคัญของรายงานเทคโนโลยี Cisco Connected World ปี 2555
กิจวัตรยามเช้าใหม่: ยาสีฟัน กระดาษชำระ และการส่งข้อความ Gen Y ไม่อยากพลาดอะไรทั้งนั้น การตรวจสอบข้อความ อีเมล และการอัปเดตโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นวิธีที่พวกเขาเริ่มต้นวันใหม่ บ่อยครั้งแม้กระทั่งก่อนลุกจากเตียง สำหรับคนรุ่นนี้ ข้อมูลจะเป็นแบบเรียลไทม์ตลอดเวลา
ผู้ตอบแบบสำรวจ 9 ใน 10 คนจากทั่วโลกจะแต่งกาย แปรงฟัน และต้องการตรวจสอบสมาร์ทโฟนของตนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพิธีกรรมในตอนเช้าเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเรียนหรือทำงาน
สำหรับนายจ้าง สิ่งนี้มีความหมายเพราะแสดงให้เห็นว่าพนักงานในอนาคตมีความคล่องตัวมากขึ้น มีข้อมูลครบถ้วน และตอบสนองได้ดีกว่าคนรุ่นก่อนๆ พวกเขาอาศัยอยู่เพื่อเชื่อมต่อและสื่อสาร
ฉันและสมาร์ทโฟนของฉัน ตั้งแต่เช้าจรดค่ำ Gen Y ยังคงเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลา
ผู้ตอบแบบสอบถาม Gen Y มากกว่าหนึ่งในสี่ (29 เปอร์เซ็นต์) กล่าวว่าพวกเขาตรวจสอบสมาร์ทโฟนของตนอย่างต่อเนื่องจนนับไม่ถ้วนทั่วโลก หนึ่งในห้าตรวจสอบสมาร์ทโฟนสำหรับอีเมล
ข้อความ และการอัปเดตโซเชียลมีเดียอย่างน้อยทุกๆ 10 นาที ในสหรัฐอเมริกา สองในห้าเช็คอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุกๆ 10 นาทีหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามตรวจสอบสมาร์ทโฟนอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุก ๆ 30 นาที ในสหรัฐอเมริกา ตัวเลขดังกล่าวกระโดดขึ้นไปมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ติดหรือติด?
ร้อยละหกสิบของ Gen Yers ตรวจสอบสมาร์ทโฟนของตนโดยไม่รู้ตัวหรือโดยบังคับ เพื่อหาอีเมล ข้อความ หรือการอัปเดตโซเชียลมีเดียในจำนวนนี้ ผู้หญิงมีแรงผลักดันให้เชื่อมต่อมากขึ้น โดย 85 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิง เทียบกับ 63 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายพบว่าตัวเองมักจะบังคับตรวจสอบสมาร์ทโฟนของตนเพื่อหาข้อความ อีเมล หรือการอัปเดตโซเชียลมีเดีย
ผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 40 เปอร์เซ็นต์จะได้รับผลกระทบจาก “การถอนตัว” และ “จะรู้สึกวิตกกังวล เหมือนส่วนหนึ่งของฉันหายไป” หากพวกเขาไม่สามารถตรวจสอบสมาร์ทโฟนของตนได้ตลอดเวลาในบรรดาผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่บีบบังคับ ร้อยละ 60 หวังว่าพวกเขาจะไม่รู้สึกถูกบังคับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศมีความเชื่อมโยงกันมากยิ่งขึ้น
ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีเกือบหนึ่งในสามระบุว่าพวกเขาตรวจสอบสมาร์ทโฟน “อย่างต่อเนื่อง”40 เปอร์เซ็นต์ของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีกล่าวว่าพวกเขาตรวจสอบสมาร์ทโฟนอย่างน้อยทุก 10 นาที
พวกเขาอยู่ทุกที่! มีการใช้สมาร์ทโฟนทุกที่ แม้แต่ในสถานที่ที่เป็นส่วนตัวที่สุด ความอยากที่จะเชื่อมต่อกันหมายความว่าเส้นแบ่งระหว่างงานกับชีวิตสังคม/ชีวิตครอบครัวกำลังเลือนลาง ผู้คน
ตรวจสอบการอัปเดตงานและสื่อสารได้ตลอดเวลาจากทุกที่เท่าที่จะจินตนาการได้ เวลานั้นยืดหยุ่นได้: สำหรับ Generation Y ไม่มีเครื่องหมายที่ชัดเจนระหว่าง “วันทำงาน” กับเวลาส่วนตัว – ทั้งผสมผสานและทับซ้อนกันตลอดทั้งวันและคืน
ความโรแมนติกตายไหม? ทั่วโลก 3 ใน 4 ของผู้ตอบแบบสอบถามใช้สมาร์ทโฟนบนเตียงอย่าลืมล้างมือ: มากกว่าสามใช้สมาร์ทโฟนในห้องน้ำจัดที่โต๊ะ:เกือบครึ่งของผู้ตอบแบบสอบถาม
ทั่วโลก (46 เปอร์เซ็นต์) กล่าวว่าพวกเขาส่งข้อความ อีเมล และตรวจสอบโซเชียลมีเดียระหว่างมื้ออาหารกับครอบครัวและเพื่อนฝูง ผู้ตอบแบบสอบถามชาวอเมริกันมากกว่าครึ่ง (56 เปอร์เซ็นต์) ใช้สมาร์ทโฟนระหว่างมื้ออาหารเพื่อสังคมระวัง! อันตรายอย่างที่เป็นอยู่ เกือบหนึ่งในห้ายอมรับว่าส่งข้อความขณะขับรถไม่ใช่แค่ข้อความและอีเมล: การปฏิวัติแอป
เกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถาม Gen Y กล่าวว่าแอปพลิเคชั่นมือถือมีความสำคัญต่อชีวิตประจำวันของพวกเขามากกว่าครึ่งกล่าวว่าพวกเขาใช้แอปพลิเคชั่นมือถือเป็นหลักสำหรับเกมและความบันเทิงหนึ่งในสี่ (27 เปอร์เซ็นต์) ส่วนใหญ่ใช้แอปพลิเคชันมือถือเพื่อการทำงาน
คุณต้องการแอพกี่ตัว? ผู้ขายโฆษณาแอปพลิเคชันหลายพันรายการในร้านแอปของตน แต่มีการใช้แอปเหล่านั้นหรือไม่ จากจำนวนแอพที่ดาวน์โหลดทุกวัน มีการใช้งานจำนวนน้อยอย่างน่าประหลาดใจอยู่เป็นประจำผู้ตอบแบบสำรวจ Gen Y ส่วนใหญ่ (70 เปอร์เซ็นต์) รายงานว่าใช้แอปสมาร์ทโฟนน้อยกว่า 10 แอปเป็นประจำ
มีเพียงหนึ่งในสี่ (24 เปอร์เซ็นต์) ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาใช้ 10 ถึง 25 แอพเป็นประจำมิตรภาพออนไลน์กับตัวต่อตัว: ชุมชนออนไลน์ไม่มีขอบเขตของภูมิศาสตร์หรือเขตเวลา
สี่สิบเปอร์เซ็นต์ใช้เวลาในการเยี่ยมชมออนไลน์กับเพื่อน ๆ มากกว่าการพบปะสังสรรค์แบบตัวต่อตัวสองในสามของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาใช้เวลาเท่ากันหรือมากกว่านั้นในการ
เข้าสังคมออนไลน์กับเพื่อน ๆ มากกว่าที่พวกเขาทำด้วยตัวเองแต่มีความแตกต่างทางเพศ: 38 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายทั่วโลกใช้เวลาส่วนตัวกับเพื่อนมากกว่าออนไลน์ เทียบกับ 29 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิง
คุณเป็นใครจริงๆ? ตัวตนในโลกออนไลน์และโลกแห่งความจริงไม่เหมือนกันการเชื่อมต่อออนไลน์สร้างโอกาสในการขยายขอบเขตในแต่ละวันและลองเปลี่ยนบุคลิกใหม่ แต่ในทางกลับกัน มันสามารถวางรากฐานสำหรับการหลอกลวงได้ คุณสามารถเชื่อถือสิ่งที่คุณอ่านออนไลน์ได้มากแค่ไหน?
สี่ในห้า (81 เปอร์เซ็นต์) ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าผู้คนมีอัตลักษณ์ทางออนไลน์และออฟไลน์ที่แตกต่างกันมากกว่าหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่าคนส่วนใหญ่มีตัวตนทางออนไลน์และออฟไลน์ที่แตกต่างกันมาก
เมื่อถามเกี่ยวกับตัวเอง มีเพียง 44 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่บอกว่าตัวตนออนไลน์ของพวกเขาเหมือนกับตัวตน “ออฟไลน์” ในชีวิตจริงสมาร์ทโฟนจะมาแทนที่แล็ปท็อปในที่ทำงานหรือไม่
ในหลายพื้นที่ของโลก ปัจจุบันสมาร์ทโฟนเป็นคู่แข่งกับแล็ปท็อปในฐานะอุปกรณ์ที่ต้องการมากที่สุดตัวเดียวในกลุ่มคนอายุ 18 ถึง 30 ปี ถูกมองว่ามีความอเนกประสงค์และกะทัดรัดที่สุด
หากต้องเลือกอุปกรณ์เพียงเครื่องเดียว ผู้ตอบแบบสอบถามหนึ่งในสามชอบสมาร์ทโฟน ในขณะที่มากกว่าสามเครื่องชอบแล็ปท็อปสมาร์ทโฟนได้แซงหน้าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเป็นอุปกรณ์สำหรับสถานที่ทำงานจากมุมมองทั่วโลกสมาร์ทโฟนได้รับความนิยมเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับเดสก์ท็อปพีซี และได้รับความนิยมมากกว่าแท็บเล็ตถึงสามเท่า
สำหรับรุ่นที่ “เชื่อมต่อตลอดเวลา”อุปกรณ์พกพาเครื่องเดียวจะทำ ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ส่วนตัวหรืออุปกรณ์ของบริษัท ซึ่งสร้างความท้าทายให้กับผู้จัดการไอทีที่ต้องปกป้องทรัพย์สินและข้อมูลของบริษัท
ในขณะที่สองในห้ากล่าวว่านโยบายของบริษัทห้ามไม่ให้ใช้อุปกรณ์ที่บริษัทออกให้สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่งาน เกือบสามในสี่ (71 เปอร์เซ็นต์) กล่าวว่าพวกเขาไม่ปฏิบัติตามนโยบายเหล่านั้นเสมอไปสองในสาม (66 เปอร์เซ็นต์) รู้สึกว่า “นายจ้างไม่ควรติดตามกิจกรรมออนไลน์ของพนักงาน ไม่ใช่เรื่องของพวกเขา”
ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีทราบดีว่าพนักงานจำนวนมากไม่ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ แต่พวกเขาไม่เข้าใจว่ามันแพร่หลายเพียงใด: ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีกว่าครึ่งทั่วโลกคิดว่าพนักงานของตนปฏิบัติตามนโยบายที่ไม่ใช้อุปกรณ์ทำงานเพื่อการใช้งานส่วนตัวช้อปปิ้งออนไลน์ — เทรนด์ Gen Y ทั่วโลก
9 ใน 10 Gen Y ที่ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการช็อปปิ้งออนไลน์เกือบสามในห้า (58 เปอร์เซ็นต์) รายงานว่าพวกเขามักใช้คำวิจารณ์ของลูกค้าในการตัดสินใจซื้อสินค้าออนไลน์ อีก 28 เปอร์เซ็นต์ปรึกษาบทวิจารณ์ออนไลน์เป็นครั้งคราว
ร้อยละห้าสิบเจ็ด – เกือบ 3 ในห้า – เต็มใจที่จะแบ่งปันที่อยู่อีเมลกับร้านค้าและเว็บไซต์ออนไลน์เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับส่วนลดและการขาย แต่พวกเขาระมัดระวังในการแบ่งปันมากกว่านั้น น้อยคนนักที่จะแบ่งปันหมายเลขโทรศัพท์ ที่อยู่บ้าน หรือข้อมูลส่วนตัวอื่นๆเติมพลังข้อมูลโลก
เกือบ 90 เปอร์เซ็นต์อัปโหลดรูปภาพเพื่อแชร์หรือจัดเก็บบนอินเทอร์เน็ตอัปโหลดวิดีโอ 62 เปอร์เซ็นต์เพื่อแชร์หรือจัดเก็บบนอินเทอร์เน็ตเผชิญหน้ากับโลก: 87 เปอร์เซ็นต์มีบัญชีFacebook
และหนึ่งใน 10 มี Facebook อยู่เสมอ41% อัพเดท Facebook อย่างน้อยวันละครั้ง และมากกว่าหนึ่งในห้าอัพเดท Facebook หลายครั้งต่อวัน56 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามมีบัญชี Twitter และ 21 เปอร์เซ็นต์ทวีตอย่างน้อยวันละครั้ง
รายงานประจำปี2555 ของ Cisco Connected World Technology Reportครั้งที่ 3 จัดทำขึ้นโดย Cisco และดำเนินการโดย InsightExpress บริษัทวิจัยตลาดอิสระที่ตั้งอยู่ใน
สหรัฐอเมริกา การศึกษาทั่วโลกประกอบด้วยการสำรวจสองแบบ: แบบแรกเน้นที่นักศึกษาและพนักงานอายุ 18 ถึง 30 ปี และครั้งที่สองเน้นที่ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที แต่ละแบบสำรวจประกอบ
ด้วยผู้ตอบแบบสอบถาม 100 คนจากแต่ละ 18 ประเทศ ได้แก่ สหรัฐอเมริกา แคนาดา เม็กซิโก บราซิล อาร์เจนตินา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ รัสเซีย โปแลนด์ ตุรกี แอฟริกาใต้ อินเดีย จีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และ ออสเตรเลีย.
โก้ ซิสโก้ (NASDAQ:คสช) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเครือข่ายที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อ สื่อสาร และทำงานร่วมกัน สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับ Cisco ได้ที่http://www.cisco.com ติดตามข่าวสารได้ที่http://newsroom.cisco.com
Cisco และโลโก้ Cisco เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Cisco และ/หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ สามารถดูรายการเครื่องหมายการค้า
ของ Cisco ได้ที่www.cisco.com/go/trademarks เครื่องหมายการค้าของบุคคลที่สามที่กล่าวถึงเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง การใช้คำว่า partner ไม่ได้หมายความถึงความสัมพันธ์แบบหุ้นส่วนระหว่าง Cisco และบริษัทอื่นๆ
ดีทรอยต์, Dec. 17, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — Compuware Corporation (Nasdaq:CPWR) บริษัทด้านประสิทธิภาพด้านเทคโนโลยี ได้ประกาศการ คาดการณ์ การจัดการ
ประสิทธิภาพแอปพลิเคชัน (APM) อันดับต้น ๆ สำหรับปี 2013 และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสาเหตุที่ APM กลายเป็นสิ่งจำเป็นใหม่สำหรับ ผู้บริหารซี-สวีท APM เป็นวินัยหลักด้านไอทีที่ช่วยให้องค์กรมั่นใจในประสิทธิภาพ ความพร้อมใช้งาน และคุณค่าของแอปพลิเคชันที่มีความสำคัญต่อธุรกิจ
จากข้อมูลของ Gartner, Inc. APM ได้กลายเป็นจุดสนใจหลักสำหรับการดำเนินงานด้านไอที ภายในสิ้นปี 2555 การ์ทเนอร์ประมาณการว่าการใช้จ่ายซอฟต์แวร์ APM ทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.14 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% จากการใช้จ่าย 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2554 ผมในยุคปัจจุบันขององค์กรดิจิทัล สองกองกำลังหลักกำลังขับเคลื่อนวิวัฒนาการของตลาด APM:
การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นโดยผู้บริหารว่าแอปพลิเคชันคือธุรกิจ และประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันส่งผลต่อความภักดี ยอดขาย และผลกำไรของลูกค้าโซลูชั่น APM รุ่นใหม่ที่แตกต่างจาก APM แบบ
เดิมอย่างสิ้นเชิง Modern APM ไม่ใช่แค่ “เครื่องมือ” ด้านไอทีเพียงอย่างเดียว เป็นระบบการจัดการแอปพลิเคชันที่ช่วยให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันทั่วทั้งองค์กร ช่วยให้บริษัทต่างๆ เร่งความเร็วของการออกใหม่ออกสู่ตลาด ขจัดปัญหาในเชิงรุกก่อนที่จะส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ ลดต้นทุนการจัดการแอปพลิเคชัน และเพิ่มผลกำไรแอปพลิเคชัน
นอกจากนี้ APM จะมีบทบาทนำในการช่วยให้องค์กรได้รับคุณค่าจากเทคโนโลยีหลักที่นักวิเคราะห์และผู้มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมระบุเป็นลำดับความสำคัญในปี 2556 การคาดการณ์ APM ประจำปี 2556 ของ Compuware 5 อันดับแรก ได้แก่:
การ คาดการณ์ที่ 1:ความซับซ้อนจะเร่งขึ้นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการจัดการแอปที่สำคัญทางธุรกิจ สภาพแวดล้อมด้านไอทียังคงซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ – ที่ขอบของอินเทอร์เน็ต ในระบบคลา
วด์ และในศูนย์ข้อมูล – เพิ่มความต้องการ APM รุ่นใหม่ด้วยข้อมูลเชิงลึกแบบเรียลไทม์ที่เป็นหนึ่งเดียวทั่วทั้งห่วงโซ่การส่งมอบแอปพลิเคชัน ซึ่งรวมถึงบุคคลที่สาม และบริการคลาวด์ ข้อมูล
เชิงลึกนี้ประกอบกับการมองเห็นในเชิงลึกทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง ช่วยให้องค์กรสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชันจากอุปกรณ์ของผู้ใช้ ผ่านระบบคลาวด์ ในทุกระดับชั้นของศูนย์ข้อมูล ไปจนถึงระบบบันทึกและย้อนกลับอีกครั้ง ช่วยป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการส่งผลกระทบต่อผู้ใช้
การ คาดการณ์ที่ 2: การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ จะเป็นข้อกำหนดสำหรับกลยุทธ์ APM ที่สมบูรณ์ ขณะนี้องค์กรต่างๆ เก็บรวบรวมข้อมูลในปริมาณที่ไม่เคยมีมาก่อน กุญแจสำคัญในการ
ทำความเข้าใจสิ่งนี้คือระบบที่วิเคราะห์โดยอัตโนมัติและให้ข้อมูลเชิงลึกและคำตอบที่นำไปใช้ได้จริง ไม่ใช่แค่ข้อมูลเพิ่มเติม APM รุ่นใหม่จะเพิ่มระบบที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
ทั้งหมด เจ้าของธุรกิจจะใช้ข้อมูลนี้เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นในทันทีเพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันสนับสนุนเป้าหมายทางธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพ และฝ่ายไอทีมีรายละเอียดที่บริสุทธิ์ในการทำธุรกรรมที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชันและรับรองความเสถียรและความสามารถในการขยาย
การ คาดการณ์ที่ 3:การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของมือถือจะผลักดันอุตสาหกรรมของแอปพลิเคชันบนมือถือ ขณะนี้ผู้ใช้เข้าถึงแอปพลิเคชันจากอุปกรณ์เคลื่อนที่และแอปจำนวนมากอย่างที่ไม่เคยมี
มาก่อน แอปพลิเคชันบนมือถือกำลังเติบโตจนกลายเป็นรูปแบบการมีส่วนร่วมหลักในหลายตลาด ตั้งแต่บริการทางการเงินไปจนถึงอีคอมเมิร์ซ และการระเบิดของมือถืออย่างต่อเนื่องยังคงกระตุ้น
ความคาดหวังด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ของผู้ใช้ปลายทาง APM สมัยใหม่ช่วยลดความซับซ้อนของโมบายล์และเปิดใช้งานแอปพลิเคชันที่ปรับให้เหมาะสม เพื่อให้องค์กรสามารถรักษาธุรกิจให้สามารถแข่งขันได้ท่ามกลางภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
การ คาดการณ์ที่ 4: APM จะกลายเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของ Big Data ข้อมูลขนาดใหญ่กำลังได้รับความนิยมจากโครงการทดลองไปสู่การเป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ระดับองค์กร
การขยายปริมาณข้อมูล ความหลากหลาย ความเร็ว และความซับซ้อนจำเป็นต้องมีแนวทางใหม่ในการวิเคราะห์องค์กร การรวม APM รุ่นใหม่เข้ากับสภาพแวดล้อม Big Dataจะกลายเป็นแนว
ปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับองค์กรในการขจัดความเสี่ยงและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ ความพร้อมใช้งาน และความสามารถในการปรับขนาดที่ต่ำ ในขณะที่ผู้ใช้กลุ่มแรกค้นพบ ฮาร์ดแวร์ขนาดใหญ่ไม่ได้แปลว่าแอปข้อมูลขนาดใหญ่ที่เร็วขึ้นเสมอไป
การ คาดการณ์ที่ 5: แนวทางวงจรชีวิตสำหรับ APMจะผลักดันการนำ DevOps และการดำเนินการแบบ Agile มาใช้ องค์กรชั้นนำต่างใช้ APM รุ่นใหม่เพื่อสนับสนุนการจัดการวงจรชีวิต
แอปพลิเคชันแบบครบวงจร ทั้งการพัฒนา การทดสอบ และการผลิต ด้วยการพัฒนา DevOps และ Agile องค์กรจำนวนมากขึ้นจะใช้แนวทางวงจรชีวิตกับ APM ด้วยการใช้แนวทางวงจร
ชีวิต งานซ้ำซ้อนและใช้เวลานานจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ และกระบวนการทางธุรกิจทั่วทั้งไซโลแบบเดิมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ซึ่งหมายถึงแอปพลิเคชันที่เร็วขึ้น เวลาในการออกสู่ตลาดเร็วขึ้น และการกำจัดปัญหาก่อนที่จะกลายเป็นปัญหาในการผลิต
“ปี 2556 จะเป็นอีกปีแห่งการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วในด้านการจัดการแอปพลิเคชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้บริหารระดับ C ที่ใส่ใจเกี่ยวกับแบรนด์ ความภักดี รายได้ และความสามารถในการ
ทำกำไร จะเชี่ยวชาญในความสามารถของ APM รุ่นใหม่” John Van Siclen ผู้จัดการทั่วไปของ หน่วยธุรกิจ APM ของ Compuware “แอปพลิเคชันเริ่มซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น สภาพ
แวดล้อมแบบไดนามิกใหม่ๆ เช่น คลาวด์และบิ๊กดาต้ากำลังเข้าสู่กระแสหลัก แอปพลิเคชันมือถือจะกลายเป็นอุตสาหกรรม และรอบการเผยแพร่แอปพลิเคชันสั้นลง ด้วยเหตุนี้ การย้ายจากเครื่องมือ APM แบบเดิมไปเป็นระบบ APM ที่ทันสมัยเพื่อจัดการและเพิ่มประสิทธิภาพแอปพลิเคชัน ประสิทธิภาพจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจที่ต้องการนำหน้าเกม”
Compuware APM ®เป็นโซลูชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเว็บ, ไม่ใช่เว็บ, มือถือ, สตรีมมิ่งและแอพพลิเคชั่นบนคลาวด์ ขับเคลื่อนโดยประสบการณ์
ของผู้ใช้ปลายทาง Compuware APM ให้การครอบคลุม APM แบบครบวงจรเพียงหนึ่งเดียวของตลาดในห่วงโซ่การส่งมอบแอปพลิเคชันทั้งหมด—จากขอบของอินเทอร์เน็ตผ่านระบบคลาวด์ไป
ยังศูนย์ข้อมูล Compuware APM ช่วยลูกค้าในการแก้ปัญหาเชิงรุกเพื่อความพึงพอใจของลูกค้าที่มากขึ้น เร่งเวลาในการออกสู่ตลาดสำหรับฟังก์ชันแอปพลิเคชันใหม่ และลดต้นทุนการจัดการแอปพลิเคชันผ่านการวิเคราะห์ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นและระบบอัตโนมัติ APM ขั้นสูง
ด้วยลูกค้า APM มากกว่า 4,000 รายทั่วโลก Compuware ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในรายงาน” Magic Quadrant for Application Performance Monitoring” หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นผู้นำของ Compuware ในตลาด APM คลิกที่นี่
Compuware Corporation บริษัทด้านประสิทธิภาพเทคโนโลยี ทำให้เทคโนโลยีสร้างความแตกต่างด้วยการจัดหาซอฟต์แวร์ ผู้เชี่ยวชาญ และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเทคโนโลยี
ทำงานได้ดีและมอบคุณค่า โซลูชัน Compuware ทำให้เทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดของโลกทำงานได้ดีที่สุดสำหรับองค์กรชั้นนำทั่วโลก รวมถึง 46 บริษัทจาก 50 อันดับแรกที่ติดอันดับ Fortune 500 และ 12 จาก 20 เว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่:http://www.compuware.com .
สิงคโปร์–(Marketwire – 17 ธ.ค. 2555) – Stream Media, Pte. Ltd. ผู้พัฒนาแอพสำหรับโทรศัพท์ Android ประกาศอัพเดทแอพแนะนำเกม Android ฟรีชั้นนำอย่าง
Applorer นอกเหนือจากการใช้ประวัติและบทวิจารณ์ของผู้เล่นเพื่อค้นหาเกมใหม่ที่ดีที่สุดแล้ว เวอร์ชันใหม่จะพิจารณาว่าเพื่อนของผู้เล่นกำลังเล่นอะไรเพื่อขอคำแนะนำที่แม่นยำยิ่งขึ้น และให้ผู้ใช้สร้างหรือเข้าร่วม ‘แวดวง’ หรือชุมชนรอบเกมเหล่านั้น สามารถดาวน์โหลด Applorer ได้ฟรีจาก Google Play
Chua Zi Yong ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Stream Media กล่าวว่า “ด้วยแอป Android ที่มีให้ใช้งานบน Google Play มากกว่า 600,000 รายการ โดยหนึ่งในสามเป็นแอปเกม การค้นหาแอ
ปเกมฟรีที่ดีที่สุดที่เหมาะกับรสนิยมของคุณจึงกลายเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ “เราเริ่มแก้ปัญหานั้นเมื่อเราเปิดตัว Applorer เมื่อ 9 เดือนที่แล้ว ซึ่งทำให้ง่ายต่อการดูว่ามีอะไรใหม่และคุ้มค่า
ในแง่ของเกมที่ดีที่สุด ใน Applorer เราได้เพิ่มคุณสมบัติทางสังคมจำนวนหนึ่งที่ทำให้ง่ายขึ้น เพื่อดูว่าเพื่อนและคนรู้จักของคุณกำลังเล่นอะไร สร้างชุมชนเกม และแบ่งปันคำแนะนำ เคล็ดลับ และภาพหน้าจอของคุณ เราได้เพิ่มการค้นพบและการโต้ตอบทางสังคมอย่างมาก ส่งผลให้คำแนะนำเกมของคุณมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น”
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน เว็บแทงบาส จะพิจารณาข้อมูลการใช้งาน การโต้ตอบกับแอป และคำแนะนำ ดำเนินการผ่านอัลกอริธึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเพื่อมอบผลลัพธ์ที่เป็นส่วนตัว เวอร์ชันปรับปรุง
ใหม่ทั้งหมดได้รวมเครือข่ายเพื่อนของผู้เล่น เกมหรือ “แวดวง” ที่เกี่ยวข้องกับประเภทและการโต้ตอบทางสังคมภายในเครือข่ายนั้นเพื่อให้ตรงกับผู้เล่นที่มีความคิดเหมือนๆ กัน ตั้งสมมติฐานที่แม่นยำยิ่งขึ้น และมอบประสบการณ์ทางสังคมและการมีส่วนร่วมที่มากขึ้น
“นักพัฒนาซอฟต์แวร์มองหาวิธีใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องในการเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกมของพวกเขา เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ในท้ายที่สุด” Chua กล่าวต่อ “เราเชื่อว่านี่คือประสบการณ์ทั้งหมด ตั้งแต่การค้นพบสู่ชุมชนและการแบ่งปัน ที่ดึงดูดใจนักเล่นเกมและดึงดูดพวกเขา เป้าหมายของเราคือทำให้ประสบการณ์นั้นง่ายขึ้นและสนุกมากขึ้น”
Applorer พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีใน Google Play Store ( http://applo.re/v2 ) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Applorer โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทwww.applorer.com
Applorer เป็นแอพชั้นนำสำหรับคำแนะนำเกม Android ฟรี การใช้โปรไฟล์ผู้เล่น ประวัติ คำแนะนำเพื่อน และอัลกอริธึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ Applorer กำหนดคำแนะนำส่วนบุคคลสำหรับแอ
พเกม Android ที่ดีที่สุดฟรี ทำให้การค้นหาเกมใหม่ง่ายขึ้นและเป็นสังคมมากขึ้น Stream Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 โดย Chua Zi Yong และตั้งอยู่ในสิงคโปร์ โดยเป็นผู้พัฒนา Applorer และ MoVend ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเรียกเก็บเงินในแอปสำหรับเกมบน Android และ Windows Phones
IRVINE, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 ธ.ค. 2555) – เมื่อพูดถึงการถ่ายภาพ การถ่ายภาพที่สดใสต้องใช้อุปกรณ์ที่ทันสมัย การ์ดหน่วยความจำ Professional UHS-1 Class
10 Secure Digital (SD) ใหม่ของ Dane-Elec สามารถตอบสนองความต้องการเฉพาะของช่างภาพมืออาชีพหรือช่างภาพที่ต้องการได้ การ์ด SD รุ่นใหม่ล่าสุดที่มีจำหน่ายในท้องตลาด
การ์ด Dane-Elec SDHC และ SDXC มอบประสิทธิภาพที่สมบูรณ์แบบของภาพและความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลขั้นสูงสุดที่ช่วยให้คุณสามารถเก็บถาวรและแบ่งปันความทรงจำอันมีค่าของคุณ
ผลิตภัณฑ์ Dane-Elec จะจัดแสดงที่งาน CES 2013 ใน Hospitality Suite 7-121 ของ Las Vegas Hotel & Casino (LVH) ตั้งแต่วันที่ 8-11 มกราคม”การ์ดหน่วยความจำ
UHS-1 ของ Dane-Elec เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับช่างภาพมืออาชีพและผู้ที่ชื่นชอบการถ่ายภาพดิจิทัลอย่างจริงจัง” เชอร์รี่ แชปแมน ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Dane-Elec กล่าว
“สร้างขึ้นเพื่อจับภาพ จัดเก็บ และถ่ายโอนภาพถ่ายคุณภาพสูงอย่างรวดเร็ว การ์ดเหล่านี้มีภารกิจเดียวเท่านั้น: การแสดงภาพที่สมบูรณ์แบบด้วยความเร็วสูง ช่างภาพจะไม่พลาดช็อตอีกต่อไปเพราะอุปกรณ์ของพวกเขา”
การ์ดหน่วยความจำ Dane-Elec SDHC และ SDXC ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับกล้องดิจิตอลความละเอียดสูงและกล้องวิดีโอ HD ด้วยความจุขนาดใหญ่สำหรับการบันทึกวิดีโอ HD ไม่
ว่าจะเป็นการจับภาพไฟล์ที่มีข้อมูลจำนวนมากในรูปแบบ RAW การถ่ายภาพหรือวิดีโอคุณภาพสูงติดต่อกันหลายๆ ภาพ หรือถ่ายโอนไฟล์จากกล้องไปยังคอมพิวเตอร์ การ์ดหน่วยความจำ Class 10 ของ Dane-Elec สามารถจัดการงานได้อย่างง่ายดาย
Dane-Elec เป็นหนึ่งในผู้ผลิตผลิตภัณฑ์หน่วยความจำแฟลช อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดในโลก เป็นเวลากว่า 25 ปีที่ Dane-Elec ได้
มอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสม่ำเสมอและเป็นผู้นำอุตสาหกรรมให้กับลูกค้าทั่วโลก แบรนด์ชั้นนำต่างๆ เช่น Duracell, Marvel Comics, Blizzard, Hello Kitty, Harry Potter,
Disney และอื่นๆ อีกมากมายทั่วโลก ไว้วางใจในความเชี่ยวชาญของ Dane-Elec เพื่อมอบโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบกำหนดเองคุณภาพสูง Dane-Elec Memory ออกแบบ ประกอบ
และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายของตนเองในสหรัฐอเมริกา ยุโรป (ฝรั่งเศส สหราชอาณาจักร เยอรมนี เบลเยียม สแกนดิเนเวีย ฮอลแลนด์ อิตาลี และสเปน) ได้รับการยอมรับว่า
เป็นหนึ่งในหน่วยงานด้านผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่มีคุณภาพ , อเมริกาใต้ เอเชีย และอิสราเอลผลิตภัณฑ์/บริการและเครื่องหมายการค้าทั้งหมดที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้อง
วิตามินวอเตอร์ ซีโร่ พาวเวอร์-ซี รสแก้วมังกร และ วิตามินวอเตอร์ ซีโร่ รีไวฟ์ คือ หมัดผลไม้ ทั้งสองเป็นแหล่งที่ดีของวิตามิน c และ b และอิเล็กโทรไลต์ที่มีแคลอรีเป็นศูนย์ vitaminwater.com
Cupcake Vineyards ให้คุณฉลองวันหยุดด้วยแสง Prosecco ที่ส่องประกายระยิบระยับ Chardonnay กับชั้นของครีม, มะนาวและวนิลา; และ กาแบร์เนต์ โซวีญง Cupcakevineyards.com
เค้กไอศกรีมรูปโดมของ Baskin-Robbins สามารถปรับแต่งตามรสชาติไอศกรีมที่คุณชื่นชอบได้ และเค้ก Snowman, Santa และ Elf ของพวกเขาให้บริการ 8-12 คน BaskinRobbins.com
มิสเตอร์ลิดขนส่งอาหารและขนมไปและกลับจากงานเลี้ยง มีฝาปิดที่จดสิทธิบัตรแล้ว พร้อมบานพับ SealSafe เพื่อการปิดผนึกที่ง่ายและรวดเร็ว ที่ Walmart, Bed Bath and Beyond
ที่ Ryan’s, Old Country Buffet, HomeTown Buffet, Country Buffet และ Fire Mountain คุณจะพบกับซีดีของวง Charlie Daniels “Hallelujah, It’s Christmas Time Again” รายได้เป็นประโยชน์ต่อกองทัพบก YMCA บุฟเฟ่ต์.com
Dollar General นำเสนอแบรนด์ที่มีคุณภาพและมีชื่อเสียงในราคาที่ต่ำทุกวัน พวกเขามีจาน จานเสิร์ฟ ถ้วยและเทียน รวมทั้งอุปกรณ์เก็บถุงเท้า อุปกรณ์และของ
เล่นDollarGeneral.comLED Mini Garden ให้คุณปลูกผัก สมุนไพร และอื่นๆ ในบ้านได้ตลอดทั้งปี เพียงเสียบปลั๊กและตั้งเวลาที่รวมไว้ InHomeGardening.com
MG เป็นระบบเกม Wi-Fi Android App-gaming แบบพกพาเครื่องแรกที่เด็ก ๆ สามารถเรียกได้ว่าเป็นของตัวเอง โดยที่ไม่ต้องเสียค่าบริการรายเดือนหรือซื้อตลับเกมราคาแพง ผู้ปกครองสามารถมอบให้ลูกๆ ได้ในราคาประหยัด playmg.com
Boogie Board LCD eWriters ไร้กระดาษ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเขียนด้วยปากกาและกระดาษ eWriter ของ Boogie Board เพียงตัวเดียวแทนที่กระดาษกว่า 50,000 แผ่น ปรับปรุงอิเล็กทรอนิกส์.com
Red Sin จาก Christina Aguilera เป็นน้ำหอมที่เย้ายวนและเย้ายวนของหญิงสาวซึ่งหวานชื่น เปิดโน้ตของแอปเปิ้ลแดงยั่วเย้าคุณ ขณะที่โน้ตกลางนำสัมผัสที่นุ่มนวลด้วยไซคลาเมนสีแดง Kohl’s, Kohls.com
ฟิลาเดลเฟีย, Dec. 17, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — ธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลางควรตรวจสอบสถิติที่สำคัญที่สุดเบื้องหลังเว็บไซต์ของตนเป็นประจำ ความสำเร็จของความพยายามทางการตลาดและการโฆษณาสามารถวัดได้จากจำนวนผู้เข้าชมไซต์และพฤติกรรมที่รับรู้ ด้วยเหตุนี้ ผู้เชี่ยวชาญที่ 1 &1 Internet ซึ่งยังคงจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับกลยุทธ์
อินเทอร์เน็ตที่ประสบความสำเร็จให้กับลูกค้า ได้แนะนำให้เจ้าของเว็บไซต์วิเคราะห์ไซต์ระดับมืออาชีพของตนเป็นประจำ ลูกค้า 1 &1 สามารถเข้าถึงสถิติเว็บเหล่านี้ได้ตลอดเวลาและจากทุกที่ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจาก iTunes store และ Google Play แอพ 1 &1 Insights ได้รับการพัฒนาสำหรับโทรศัพท์ Apple iOS และ Android ทุกรุ่น
ธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อมส่วนใหญ่ตระหนักดีถึงความจำเป็นในการมีเว็บของตัวเอง อย่างไรก็ตาม มีผู้เข้าชมเว็บไซต์กี่คน? หน้าใดได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เยี่ยมชมและหน้าใดที่
แทบจะไม่ได้เข้าเยี่ยมชม ความพยายามในการโฆษณาเพิ่มเติมในวันใดทำงานได้ดีเป็นพิเศษและสร้างการเข้าชมเว็บไซต์ให้มากขึ้น? ผู้ประกอบอาชีพอิสระและผู้ประกอบการควรให้ความสำคัญกับการตรวจสอบความสำเร็จของธุรกิจและการตลาดทางออนไลน์เป็นประจำ
สำหรับนักพัฒนาเว็บและผู้ประกอบการเกม Andrew Slattery ( https://ironfistdesign.com “> https://ironfistdesign.com) การทำความเข้าใจลูกค้าต่างประเทศของ
เขาและที่มาของพวกเขานั้นเป็นสิ่งสำคัญ “จากการวิเคราะห์ของเรา เราสังเกตเห็นว่าการเข้าชมและการซื้อในเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากจากเนเธอร์แลนด์ เพื่อที่จะดึงดูดลูกค้าเหล่านี้ที่เรามักจะสูญ
เสียเนื่องจากอัตราการตีกลับที่ต่ำในภูมิภาคนั้น เรารู้ว่าเราต้องแปลภาพ และองค์ประกอบหลักของเกมในภาษาดัตช์ ผลตอบรับเกิดขึ้นทันทีและปริมาณการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”
นอกจากนี้ Slattery ยังตระหนักถึงคุณค่าของเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อช่วยตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของธุรกิจของเขา “ด้วยการแนะนำการติดตามแบบเรียลไทม์ คุณสามารถรับทราบ
ข้อมูลการจราจรที่เพิ่มขึ้น การวิเคราะห์และข้อมูลในระยะยาวช่วยให้คุณเห็นว่าคุณจำเป็นต้องอัปเกรดเป็นแพ็คเกจที่สูงขึ้นทั้งหมดหรือไม่ เพื่อให้สอดคล้องกับการเติบโตในอนาคตที่คาดการณ์ไว้”
1 &1 MyWebsite มีการออกแบบเฉพาะอุตสาหกรรมมากกว่า 350 แบบ สำหรับบริษัทหลายแห่ง เช่น นักกายภาพบำบัด ช่างทำผม คนทำขนมปัง เภสัชกร คนสวน หรือคนจัดเลี้ยง
คอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นศูนย์กลางของงาน พวกเขาไม่ค่อยมีเวลาวิเคราะห์เว็บไซต์อย่างละเอียดถี่ถ้วน แอพมือถือ 1 &1 Insights นำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับกลุ่มเหล่านี้ สถิติของเว็บไซต์สามารถตรวจสอบได้ง่ายๆ ผ่านสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต โดยไม่คำนึงถึงเวลาหรือสถานที่
แอป 1 &1 Insights ให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ แสดงว่าหน้าใดที่มีการเข้าดูบ่อยที่สุด และที่มาของผู้เข้าชมเหล่านั้น กราฟิกแบบเคลื่อนไหวทำให้สามารถดูตัวเลขในช่วง
สัปดาห์ เดือน หรือปีที่ผ่านมาได้ เพียงแค่ชำเลืองมองโทรศัพท์ก็เพียงพอแล้วที่จะดูว่าการแสดงโฆษณาหรือโพสต์บน Facebook ส่งผลโดยตรงต่อพฤติกรรมของผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์หรือไม่
เครื่องมือใหม่นี้เป็นอีกขั้นในการนำเสนอโซลูชั่นอินเทอร์เน็ตที่ใช้งานง่ายสำหรับ SMB เพื่อสนับสนุนเป้าหมายทางธุรกิจของพวกเขา นอกเหนือจาก MyWebsite แล้ว 1 &1 ยังให้การ
สนับสนุนเพื่อปรับปรุงการจัดอันดับเครื่องมือค้นหาของคุณ ตลอดจนคำแนะนำส่วนบุคคลพร้อมผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมให้ความช่วยเหลือเพื่อช่วยให้ธุรกิจได้รับลูกค้าใหม่ผ่านทางอินเทอร์เน็ต
1 &1 Internet Inc. เป็นบริษัทย่อยของ United Internet ซึ่งเป็นบริษัทมหาชนที่ทำกำไรได้ด้วยมูลค่าตามราคาตลาด 3 พันล้านดอลลาร์ 1 &1 ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 และโฮสต์ชื่อ
โดเมนมากกว่า 11 ล้านชื่อ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์มากกว่า 70,000 ตัวทำงานในศูนย์ข้อมูลสีเขียวที่ทันสมัยที่สุดห้าแห่งของบริษัท ชุมชนทั่วโลกของ 1 &1 มีสัญญาลูกค้าที่แข็งแกร่งประมาณ
11 ล้านสัญญา สำนักงานใหญ่ในสหรัฐฯ ของบริษัทตั้งอยู่ที่เมือง Chesterbrook รัฐ Pa สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.1and1.comหรือsuccess.1and1.comหรือติดต่อบริษัทที่ 1-877-GO-1AND1 บนFacebookหรือ Twitter @1and1
PLACERVILLE, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 ธันวาคม 2012) – สมาชิก Red Hawk Rewards Club ได้รับรางวัล 105,136 ดอลลาร์ขณะเล่น Wheel of Fortune ® Double Diamond 2X Fire สล็อตแมชชีน 25 เซ็นต์ที่ Red Hawk Casino วันหยุดสุดสัปดาห์นี้
ผู้เล่นที่โชคดีจากโรสวิลล์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ออกไปทานอาหารเย็นกับเพื่อนของเธอที่เรดฮอว์ก หลังจากทานอาหารเย็นที่ Henry’s Steakhouse แล้ว สาวๆก็ไปเล่นสล็อต ผู้เล่นที่โชคดี
กล่าวว่า Wheel of Fortune เป็นหนึ่งในสล็อตที่เธอโปรดปราน และเธอต้องการเห็น “วงล้อหมุน” เธอนั่งลงที่สล็อตแมชชีน Wheel of Fortune ® Double Diamond 2X Fire 25
เซ็นต์ และภายในไม่กี่นาทีสัญลักษณ์โปรเกรสซีฟก็เรียงกันสำหรับการจ่ายเงินสูงสุด 105,136 ดอลลาร์ เธอตกใจและดีใจมากเมื่อรู้ว่าเธอถูกรางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ เมื่อถูกถามว่า
เธอมีแผนจะทำอะไรกับเงินที่ได้มา เธอบอกว่าเธอกำลังคิดที่จะเกษียณอายุก่อนกำหนดและซื้อรถใหม่ นี่เป็นเพียงการมาเยือนเรดฮอว์กครั้งที่สองของเธอเท่านั้น และเธอบอกว่าเธอจะกลับมาในไม่ช้านี้แน่นอน
Red Hawk Casino มีเครื่องสล็อตมากกว่า 2,200 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 75 เกม และห้องโป๊กเกอร์ปลอดบุหรี่ ตัวเลือกการรับประทานอาหารไม่มีที่สิ้นสุดที่ Red Hawk Casino กับร้านอาหารที่ได้รับรางวัลห้าแห่งที่ให้บริการทุกอย่างตั้งแต่บุฟเฟ่ต์ไปจนถึงอาหารรสเลิศ
Red Hawk Rewards Clubไม่ใช่สมาชิกของ Red Hawk Rewards Club ใช่หรือไม่ สมัครฟรีและง่าย หากต้องการเริ่มรับรางวัลใหญ่และข้อเสนอพิเศษเฉพาะสมาชิกเท่านั้น ลงทะเบียนที่ Red Hawk Rewards Club
PARK CITY, Utah, Dec. 17, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — Skullcandy, Inc. (Nasdaq:SKUL) แบรนด์เครื่องเสียงไลฟ์สไตล์ประสิทธิภาพสูงที่มีการเติบโตสูงได้เปิดตัวหูฟัง
Navigator จากทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในบริษัท—a เอียร์บัดแบบครอบหูที่กะทัดรัดและกะทัดรัดสำหรับหูฟังแบบครอบหู Aviator อันเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน การ
ออกแบบของ Navigator ได้รับแรงบันดาลใจจากเลนส์และน้ำหนักเบาในการก่อสร้าง ให้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของสไตล์และประสิทธิภาพ ด้วยไดรเวอร์ REX40 ™ ที่ออกแบบเป็นพิเศษ
และปรับแต่งมาอย่าง ดี เครื่องนำทาง Navigator จึงมอบความถี่ที่ราบรื่นอย่างยิ่งเพื่อให้เข้ากับโครงสร้างการออกแบบที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Skullcandy คือคำตอบสำหรับความต้องการของผู้บริโภคที่รับฟัง Supreme Sound ในแพ็คเกจน้ำหนักเบาสบายพร้อมสไตล์โปรเกรสซีฟ
Navigator คือรุ่นต่อไปของแนวคิดที่มีความซับซ้อนสูงจาก Skullcandy หูฟังแบบครอบหูที่ออกแบบมาโดยเฉพาะช่วยให้การฟังในระดับต่อไปด้วยแพ็คเกจเสียงที่ปรับให้เหมาะสม
โครงสร้างมีน้ำหนักเบาในการออกแบบและออกแบบมาเพื่อให้ความถี่ที่นุ่มนวลอย่างยิ่งผ่านเสียงเบสที่ควบคุมได้แน่น เสียงร้องที่เป็นธรรมชาติ และเสียงสูงที่แม่นยำ อุปกรณ์นำทาง Navigator มีโครงสร้างแถบคาดศีรษะและบานพับที่เป็นหนึ่งเดียวซึ่งช่วยเพิ่มความทนทานพร้อมความสามารถในการยุบตัวเพื่อความสะดวกในการพับเก็บ
“ทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ในบริษัทของเราทำงานอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อให้อุปกรณ์นำทางถูกต้อง ผลลัพธ์ที่ได้นั้นพิสูจน์ได้ด้วยประสิทธิภาพเสียงและสไตล์ที่ไม่มีใครเทียบได้อย่างแท้จริง ทั้งหมด
นี้บรรจุในแพ็คเกจที่สะดวกและพกพาสะดวกเป็นพิเศษซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Skullcandy” Jeremy Andrus ประธานและ ซีอีโอของ Skullcandy “Skullcandy เป็นหนึ่งในไม่กี่
แบรนด์ในอุตสาหกรรมที่สร้างไดรเวอร์แบบกำหนดเองขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ ไดรเวอร์ REX40™ จึงไม่เป็นสองรองใครในด้านคุณภาพเสียงและการประกอบในราคาที่เข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อ”
Navigator มาพร้อมฟังก์ชัน Inline Mic3 ที่ช่วยให้ผู้ใช้ iPhone สามารถควบคุมระดับเสียง หยุดชั่วคราว/เล่น ติดตาม และสนทนาทางโทรศัพท์ที่คมชัดได้โดยตรงผ่านหูฟังโดยไม่หยุด
ชะงัก คุณสมบัติเพิ่มเติม ได้แก่ การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์และแผ่นรองหูฟังเมมโมรี่โฟมคุณภาพสูงที่หุ้มด้วยหนังระดับพรีเมียม ให้ความสบายในการสวมใส่เป็นเวลานานและเหมาะสำหรับการฟัง
Skullcandy เป็นผู้ออกแบบ นักการตลาด และผู้จัดจำหน่ายระดับโลกสำหรับหูฟังสำหรับเล่นเกมและออดิโอประสิทธิภาพสูง และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ภายใต้
Skullcandy, Astro Gaming และ 2XL โดยแบรนด์ Skullcandy Skullcandy กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์เครื่องเสียงที่โดดเด่นที่สุดในโลกโดยนำสีสัน ตัวละคร และประสิทธิภาพมาสู่
พื้นที่สีเดียว ช่วยปฏิวัติวงการเสียงด้วยการแนะนำหูฟัง เอียร์บัด และผลิตภัณฑ์เสียงและไลฟ์สไตล์ไร้สายอื่นๆ ที่มีสไตล์ที่ไม่มีใครเทียบได้และประสิทธิภาพอันยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์ของบริษัท
จำหน่ายและจัดจำหน่ายผ่านหลากหลายช่องทางในสหรัฐอเมริกาและประมาณ 80 ประเทศทั่วโลก เยี่ยมชม skullcandy.comหรือเข้าร่วมกับเราที่ facebook.com/skullcandyหรือบน Twitter @skullcandy
เชอร์แมน โอ๊คส์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 ธ.ค. 2555) – วันหยุดเสนอโอกาสพิเศษสำหรับเวลาของครอบครัว: งานเลี้ยง การเยี่ยมเยียนจากญาติ ประเพณีวันหยุด และอื่นๆ
แต่ผู้เชี่ยวชาญด้านฟิตเนสสำหรับเด็กที่ My Gym Children’s Fitness Center กล่าวว่าปีใหม่ยังนำโอกาสให้มีเวลากับครอบครัวด้วย หากพ่อแม่และผู้ดูแลตั้งใจที่จะจัดตารางเวลาปกติกับลูกๆ ของพวกเขาสำหรับการเล่นและกิจกรรมออกกำลังกายอื่นๆ
“พ่อแม่ต้องให้ความสำคัญกับความสนุกสนานเมื่อวางแผนกิจกรรมทางกายภาพ เพื่อให้ลูกๆ ของพวกเขาตั้งตารอ ‘เวลาของครอบครัว’ ที่พิเศษนี้ วิธีนี้ช่วยให้เด็กๆ มีทัศนคติเชิงบวกต่อการ
ออกกำลังกายที่จะนำไปสู่ชีวิตผู้ใหญ่” Matthew Hendison หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดและความบันเทิงของ My Gym Enterprises กล่าว “และเมื่อครอบครัวให้ความสำคัญกับการจัด
ตารางเวลาเพื่อความสนุกสนานทางกาย พวกเขากำลังสอนลูกๆ ว่าฟิตเนสนั้นสำคัญ — สำคัญพอๆ กับลำดับความสำคัญอื่นๆ ของครอบครัว เช่น การทำงาน โรงเรียน ไปโบสถ์ หรือเป็นอาสาสมัคร”
LetsMove.govเสนอแนวคิดและเครื่องมือที่จะช่วยให้ครอบครัวตัดสินใจและรักษาปณิธานที่จะเพิ่มกิจกรรมฟิตเนสสำหรับครอบครัวลงในตารางประจำวันของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงง่ายๆ เช่น
การเดินหลังอาหารเป็นเวลา 30 นาที สัปดาห์ละ 3 ครั้งยังให้ประโยชน์อย่างแท้จริงในด้านฟิตเนสและการอยู่ร่วมกันในครอบครัว กำหนดเวลาเดินหนึ่งในเช้าวันหยุดสุดสัปดาห์ หรือแบ่ง
เป็นการเดิน 15 นาทีสองครั้งในตอนเช้าและตอนเย็น และเป้าหมายง่ายๆ นี้จะสำเร็จได้แม้ในวันธรรมดาที่วุ่นวาย กุญแจสำคัญตาม Hendison คือการกำหนดเป้าหมายเฉพาะ (ไม่ใช่ “เดินมากขึ้น” แต่ “เดิน 15 นาทีหลังอาหารเย็นทุกวันอังคารและวันพฤหัสบดี”) และทำให้การออกกำลังกายเป็นเรื่องสำคัญ ไม่ใช่สิ่งที่คุณทำ “ถ้าคุณมีเวลา”
My Gym Children’s Fitness Centers ให้ทุกคนในครอบครัวได้เรียนรู้เกี่ยวกับความสำคัญของการออกกำลังกายและโภชนาการที่ดี มุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับปัญหาที่หนักใจที่สุดในสังคม
นั่นคือ แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นต่อโรคอ้วนในเด็ก การผสมผสานระหว่างการเรียนรู้ทางกายภาพขั้นต้นและชั้นเรียนก่อนยิมนาสติกที่สร้างสรรค์เข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัย ศูนย์ฟิตเนสสำหรับเด็ก My Gym ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาทักษะ ความมั่นใจ และภาพลักษณ์ที่ดีในการเป็นคนหนุ่มสาวที่มีสุขภาพดี
“เราทำงานอย่างหนักเพื่อรักษา ‘ความสนุก’ ใน ‘ความฟิต’ และมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวและความก้าวหน้าของแต่ละคนเพื่อให้เด็ก ๆ จดจ่อกับเป้าหมายส่วนตัวของพวกเขาเอง”
เฮนดิสันกล่าว “แนวทางที่ไม่แข่งขันกันนี้ทำให้เด็กทุกคนประสบความสำเร็จและทำให้เด็กรู้สึกตื่นเต้นกับการเคลื่อนไหวและการเรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถของตนเอง”หากต้องการกำหนดเวลาชั้นเรียนทดลองฟรี หรือสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมและตารางเวลาทั้งหมด โปรดไปที่www.mygym.com
My Gym ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 เป็นศูนย์ฟิตเนสชั้นนำสำหรับเด็กที่มีมากกว่า 260 แห่งทั่วโลก รวมถึงสาขาต่างประเทศในจีน ฝรั่งเศส แคนาดา และบราซิล เป็นต้น มีแผนที่จะเปิดสถานที่เพิ่ม
เติมมากกว่า 30 แห่งทั่วโลกในอีก 12 เดือนข้างหน้า My Gym ผสมผสานนวัตกรรม ชั้นเรียนพลศึกษาก่อนวัยเรียน/ก่อนยิมนาสติก เข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยเพื่อเพิ่มพลังให้เด็กๆ
– อายุ 6 สัปดาห์ถึง 13 ปี – โดยช่วยให้พวกเขาได้รับทักษะ ความมั่นใจ และภาพพจน์ในเชิงบวกที่จำเป็นต่อ กลายเป็นคนหนุ่มสาวที่มีสุขภาพดี ชั้นเรียนและงานเลี้ยงวันเกิดที่ได้รับรางวัล
ของ My Gym มีโครงสร้าง ไม่มีการแข่งขัน และเหมาะสมกับวัย ช่วยเสริมพัฒนาการโดยรวมของเด็ก ๆ ผ่านเกม ดนตรี การออกกำลังกาย กีฬา ยิมนาสติก หุ่นกระบอก เครื่องเล่นพิเศษ
และความสนุกสนาน เด็กได้รับความแข็งแรง สมดุล การประสานงาน ทักษะยนต์ปรับและขั้นต้น ความคล่องตัว ความยืดหยุ่น และทักษะทางสังคม ในปี 2012 My Gym ได้เปิดตัวโปรแกรม
Building Blocks แบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับเด็กอายุ 2.5 ปีขึ้นไปที่ลงทะเบียนเรียนทุกคน โครงการนี้ช่วยให้เด็กๆ ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายสำคัญในด้านการพัฒนาร่างกาย สติปัญญา
และอารมณ์ จากนั้นเฉลิมฉลองความสำเร็จด้วยสติกเกอร์ ริบบิ้นแห่งความก้าวหน้า เหรียญรางวัล ถ้วยรางวัล ใบรับรองการสำเร็จการศึกษา และอื่นๆ อีกมากในพิธีตอบรับการสร้างบล็อคเป็นระ
ยะๆ รายการโทรทัศน์ My Gym “My Gym At Home” ออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็นช่อง 24/7 ที่เน้นการพัฒนาเด็ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ My Gym และสถานที่ใกล้คุณ
กรุณาเยี่ยมชม My Gym เปิดตัวโปรแกรม Building Blocks แบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับเด็กอายุ 2.5 ปีขึ้นไปที่ลงทะเบียนเรียนทุกคน โครงการนี้ช่วยให้เด็กๆ ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมาย
สำคัญในด้านการพัฒนาร่างกาย สติปัญญา และอารมณ์ จากนั้นเฉลิมฉลองความสำเร็จด้วยสติกเกอร์ ริบบิ้นแห่งความก้าวหน้า เหรียญรางวัล ถ้วยรางวัล ใบรับรองการสำเร็จการศึกษา และ
อื่นๆ อีกมากในพิธีตอบรับการสร้างบล็อคเป็นระยะๆ รายการโทรทัศน์ My Gym “My Gym At Home” ออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็นช่อง 24/7 ที่เน้นการพัฒนาเด็ก สำหรับข้อมูล
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ My Gym และสถานที่ใกล้คุณ กรุณาเยี่ยมชม My Gym เปิดตัวโปรแกรม Building Blocks แบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับเด็กอายุ 2.5 ปีขึ้นไปที่ลงทะเบียนเรียนทุกคน
โครงการนี้ช่วยให้เด็กๆ ทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายสำคัญในด้านการพัฒนาร่างกาย สติปัญญา และอารมณ์ จากนั้นเฉลิมฉลองความสำเร็จด้วยสติกเกอร์ ริบบิ้นแห่งความก้าวหน้า เหรียญรางวัล
ถ้วยรางวัล ใบรับรองการสำเร็จการศึกษา และอื่นๆ อีกมากในพิธีตอบรับการสร้างบล็อคเป็นระยะๆ รายการโทรทัศน์ My Gym “My Gym At Home” ออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็น
ช่อง 24/7 ที่เน้นการพัฒนาเด็ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ My Gym และสถานที่ใกล้คุณ กรุณาเยี่ยมชม ใบรับรองการสำเร็จการศึกษาและอื่น ๆ ในพิธีตอบรับการสร้างบล็อคเป็นระยะ
รายการโทรทัศน์ My Gym “My Gym At Home” ออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็นช่อง 24/7 ที่เน้นการพัฒนาเด็ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ My Gym และสถานที่ใกล้คุณ
กรุณาเยี่ยมชม ใบรับรองการสำเร็จการศึกษาและอื่น ๆ ในพิธีตอบรับการสร้างบล็อคเป็นระยะ รายการโทรทัศน์ My Gym “My Gym At Home” ออกอากาศทาง BabyFirstTV ซึ่งเป็นช่อง 24/7 ที่เน้นการพัฒนาเด็ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ My Gym และสถานที่ใกล้คุณ กรุณาเยี่ยมชมwww.MyGym.com .