เว็บคาสิโนออนไลน์ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิทัลและผู้จัดการการแสดง

เว็บคาสิโนออนไลน์ สัมภาษณ์กับ Samuel Osorio ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิทัลและผู้จัดการการแสดงที่ CGS Groupใช่แล้ว หลังจาก 5 ปี เราจะกลับไปที่สาธารณรัฐโดมินิกันด้วยข้อเสนอใหม่ที่เรียกว่า DR GAMING SUMMIT เนื่องจากหลังจากวิเคราะห์สถานการณ์แล้ว เราพบว่าเราสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดโดมินิกันที่เปลี่ยนแปลงและมีพลวัตได้ ด้วยการสนับสนุนของ Directorate of Casinos Games, สมาคมคาสิโนโดมินิกันและสมาคมการพนันกีฬา (Bancas Deportivas) และด้วยการสนับสนุนอันล้ำค่าของผู้สนับสนุนระดับแพลตตินัมของเรา: Aristocrat, Ainsworth, MicroGaming, Avigilon, Ar Management, Alarma 24 และ American iGaming Solutions เราจะจัดเตรียมข้อเสนอที่เหมาะสมกับความต้องการเพื่อให้ตลาดเป็นไปตามที่คาดหวัง
การประชุมจะเน้นประเด็นที่น่ากังวลอย่างแท้จริง เช่น ความเป็นจริงของตลาดในท้องถิ่น เทคโนโลยี แนวโน้ม และการวิเคราะห์การเดิมพันกีฬาในสาธารณรัฐโดมินิกันและสหรัฐอเมริกา หลังจากที่ศาลฎีกายกเลิกข้อจำกัดในการออกกฎหมายอย่างเสรีในสหรัฐฯ ในแง่นั้น . เพื่อจุดประสงค์นี้จะมีวิทยากรที่มีประสบการณ์และความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับอาชีพอย่างมาก นอกจากนี้ เนื่องจากเราถูกมองว่าเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมในด้านกิจกรรมในอุตสาหกรรมมาโดยตลอด ครั้งนี้จึงไม่ใช่ข้อยกเว้นสำหรับกฎดังกล่าว สโลแกนของเราสนับสนุนเราอย่างไม่ต้องสงสัย “สถานที่ที่ดีที่สุดในเครือข่าย” ความพยายามด้านการศึกษาและการประชุมเชิงปฏิบัติการจะไม่ขาดหายไปจากวาระการประชุมของเรา ในปี 2019 DR Gaming Summit จะกลายเป็นงานเอ็กซ์โปด้วยมุมมองด้านการศึกษารวมอยู่ด้วย เมื่อวันที่ 14 และ 15 พ.ย.

CGS Series คือความแปลกใหม่ของบริษัทของคุณในปี 2019 อะไรทำให้พวกเขาแตกต่างจาก Caribbean Gaming Show ที่เราคุ้นเคย?

CGS Series ปฏิวัติงานที่เราได้ทำในเกือบ 20 ปีของประสบการณ์เบื้องหลังเราในอุตสาหกรรมเกมในละตินอเมริกา เราได้รับข้อกังวลจากผู้ผลิตที่สนใจในการเยี่ยมชมด้วยรูปแบบที่เบากว่าซึ่งนำเสนอโดยไม่ต้องถอนความเป็นมืออาชีพในแง่ของเขตอำนาจศาลการเล่นเกมหลักในภูมิภาคแคริบเบียน ด้วยความรู้ของเราเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรม และโดยการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของตลาด และเราสามารถส่งข้อมูลที่ตรงประเด็นและทันท่วงทีผ่านทางวิทยากรเฉพาะกิจ เพราะพวกเขาคือบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมทั่วโลก เป็นรูปแบบใหม่แต่ในตลาดที่แตกต่างกัน ชุดของกิจกรรมที่ทำซ้ำในเมืองหลวงระหว่างประเทศต่าง ๆ ความแตกต่างอยู่ในเนื้อหาของมัน ในบางครั้ง การประชุมและการศึกษา ในโอกาสอื่นๆ การวิเคราะห์และการนำเสนอผลิตภัณฑ์ การเปิดใช้งาน และในที่สุด การทำให้เผ็ดขึ้นก็ไม่ใช่เรื่องแปลก การกระชับความสัมพันธ์ก็เหมือนการเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจ

แล้วอนาคตของ DR Gaming Summit ในสาธารณรัฐโดมินิกันจะเป็นอย่างไร?

DR Gaming Summit เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ของ CGS Group และพยายามสานต่องานและมรดกที่โดดเด่นของเรามาจนถึงทุกวันนี้ สร้างสรรค์นวัตกรรมด้วยข้อเสนอที่ปฏิวัติวงการและการจัดเตรียมสำหรับการเปลี่ยนแปลง เพื่อตอบสนองความต้องการของแต่ละตลาดที่เราพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา
อนาคตของกลุ่ม CGS กำลังปฏิวัติวิธีที่เหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ ไม่เพียงแต่เราจะอยู่ในสาธารณรัฐโดมินิกัน และในปี 2019 เราจะยังพัฒนากิจกรรมในคอสตาริกา เปอร์โตริโก เม็กซิโกซิตี้ แคนคูน เปอร์โตริโก และปานามา ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ตราประทับของซีรี่ส์ CGS ในที่สุด CGS The Tour จะมีการหารือในภายหลังในการแถลงข่าว

ผู้ดำเนินการเกม ComeOn, a Cherry AB (publ) – STO: บริษัท ย่อย CHER-B.ST ได้เริ่มส่งใบสมัครไปยังหน่วยงานด้านการพนันแห่งสวีเดนเพื่อขอใบอนุญาตสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และการพนันในสวีเดน

ComeOn ใช้สำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมของสวีเดนComeOn เป็นผู้เล่นชั้นนำในตลาดเกมออนไลน์ที่กำลังขยายตัวผ่านมือถือ แท็บเล็ตและเดสก์ท็อป โดยมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงและตำแหน่งที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพนันคาสิโนและกีฬา บริษัทมีการดำเนินงานในตลาดหลักเจ็ดแห่ง ใบอนุญาตการเล่นเกมในมอลตา ชเลสวิก-โฮลสไตน์ และสหราชอาณาจักร ตลอดจนใบอนุญาตการพนันกีฬาในโปแลนด์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

Lahcene Merzoug, CEO, lachene.merzoug@comeon.com
Anders Antonsson, IR & Communications: +46 709 994 970, anders.antonsson@cherry.se

ข้อมูลนี้ถูกส่งเพื่อเผยแพร่ในวันที่ 5 กันยายน 2561 เวลา 16:00 น. CET

เชอร์รี่โดยย่อ

Cherry เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมและเติบโตอย่างรวดเร็วในด้านเกม ความบันเทิง และสื่อ ก่อตั้งขึ้นในปี 1963 ปัจจุบัน Cherry ดำเนินการผ่านพื้นที่ธุรกิจห้าประเภท: เกมออนไลน์ การพัฒนาเกม การตลาดออนไลน์ เทคโนโลยีการเล่นเกมและร้านอาหารคาสิโน วัตถุประสงค์ของกลุ่มบริษัทคือการเติบโตแบบออร์แกนิกร่วมกับการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เชอร์รี่มีพนักงานประมาณ 1,400 คนและมีผู้ถือหุ้นประมาณ 9,250 ราย หุ้นคลาส B ของบริษัทจดทะเบียนในตลาดซื้อขายหุ้น Nasdaq Stockholm ซึ่งเป็นเซ็กเมนต์ Mid Cap สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.cherry.se

ขุมพลังเกมของสวีเดน Betsson Group เปิดตัวเกม Nolimit City

Nolimit City เสร็จสิ้นการรวม Betsson Group ด้วยการเปิดตัวหลายแบรนด์Nolimit City ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในสวีเดน-มอลตา มีความยินดีที่จะประกาศความสำเร็จของการบูรณาการโดยตรงกับ Betsson Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์ม การรวมกลุ่มจะเป็นเจ้าภาพภายใต้กฎหมายมอลตาที่จัดตั้งขึ้นใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคมปีนี้

ด้วยการเปิดตัวชุดเกมเต็มรูปแบบของ Nolimit ในกลุ่มแบรนด์ที่กว้างขวางของผู้ให้บริการ ทั้งสองได้ตกลงแผนการที่จะเผยแพร่เกมที่น่าตื่นเต้นของ Nolimit ที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและแบรนด์ที่มีชื่อเสียงในแวดวงการพนันออนไลน์สำหรับนวัตกรรมของพวกเขา ธีม กราฟิกที่สมจริง และเอฟเฟกต์เสียงระดับพรีเมียม

การประกาศเกิดขึ้นไม่นานหลังจากความสำเร็จของชื่อล่าสุดของ Nolimit คือ Hot Nudge ซึ่งได้กลายเป็นชื่อที่แข็งแกร่งที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน Betsson, Betsafe, EuroCasino และ Nordicbet เป็นกลุ่มแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมที่จะวางจำหน่ายเกมของ Nolimit ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น; Hot Nudge, Coins of Fortune, WiXX, CasinoWinSpin, Tesla Jolt และอีกมากมายในพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโต

Malcolm Mizzi หัวหน้าฝ่ายขายของ Nolimit City กล่าวว่า “การเปิดตัวชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ดังกล่าวในอุตสาหกรรมยังคงเป็นการพิสูจน์สถานะของเราในด้านนี้ และทำให้เราเป็นผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงในสแกนดิเนเวีย เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดต่อไป ผู้ชมของเรา นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับเรา และเราอยู่เหนือดวงจันทร์ การเป็นหุ้นส่วนของเราเริ่มต้นด้วยความปัง”

Joey Hurtado หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมและการแสดงสดของ Betsson Group กล่าวเสริมว่า: “ที่ Bettson Group เรามุ่งมั่นที่จะมอบเนื้อหาที่ดีที่สุดและมีส่วนร่วมมากที่สุดสำหรับผู้เล่นของเราเสมอ แค็ตตาล็อกเนื้อหาที่แข็งแกร่งของ Nolimit City รวมถึงการเปิดตัวใหม่ที่น่าตื่นเต้นและแน่นอนว่าเหมาะสมกับการเรียกเก็บเงินและรับประกันการเติบโตและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของผลิตภัณฑ์คาสิโนของเรา”

เกี่ยวกับ โนลิมิต ซิตี้

Nolimit City เป็นแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ในสตอกโฮล์มและผู้พัฒนาเกม โดยนำเสนอเนื้อหาและบริการคุณภาพสูงแก่ผู้ให้บริการทั่วโลก บริษัทได้ออกแบบและพัฒนาแพลตฟอร์มภายในองค์กรตั้งแต่ต้นจนจบ นำเสนอเอ็นจิ้นที่แข็งแกร่งและทรงพลังที่สามารถรองรับการเล่นและการโต้ตอบทางสังคมในปริมาณมากได้อย่างก้าวกระโดด ทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ ควบคู่ไปกับ back office ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และกล่องเครื่องมือโบนัส ซึ่งเป็นร้านค้าแบบครบวงจรสำหรับพันธมิตรของเรา มีความยืดหยุ่นสูง และสามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดและความต้องการของผู้ปฏิบัติงานแต่ละคนได้ เราใช้ความคิดและพรสวรรค์ด้านศิลปะที่ฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้ที่หลงใหลในการพนันและเทคโนโลยี พวกเขาช่วยเราสร้างพอร์ตโฟลิโอที่เต็มไปด้วยเกมที่สนุกและมีส่วนร่วมสำหรับทั้งผู้ประกอบการคาสิโนและลอตเตอรี รวมถึง Oktoberfest, Space Arcade, WiXX,

06 กันยายน 2018, สตอกโฮล์ม, สวีเดน – วันนี้ Eventus International เปิดงาน Scandinavian Gaming Show ครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 5 – 6 กันยายน 2018 ที่ Stockholmsmässan ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรกเป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ภาคการพนันรอคอยการแสดงการเล่นเกมสแกนดิเนเวียประจำปีครั้งแรก โชคดีที่การรอคอยได้สิ้นสุดลงในที่สุด และงาน Scandinavian Gaming Show ได้เริ่มต้นขึ้นในเช้าวันที่ 5 กันยายน โดยมีผู้มาร่วมงานที่ดีจากผู้เชี่ยวชาญด้านเกมระดับนานาชาติ

วันแรกของการประชุมสุดยอดได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เข้าร่วมประชุมทุกคน อิสมาอิล วาลี วิทยากรคนแรกเปิดการประชุมด้วยการนำเสนอเกี่ยวกับระเบียบข้อบังคับใหม่ในสวีเดน เขาวางหัวข้อในบริบทโดยเริ่มต้นด้วยประวัติของข้อบังคับการพนันแล้วดำเนินการเพื่ออธิบายว่าประวัติศาสตร์นี้สะท้อนทัศนคติด้านกฎระเบียบอย่างไรในวันนี้ จากนั้นเขาก็อธิบายต่อไปว่าระบบการกำกับดูแลของสวีเดนได้รับคำแนะนำจากหลักการสำคัญประการหนึ่งอย่างไร การป้องกันผู้เล่น จากนั้นเขายังคงอธิบายต่อไปว่าถึงแม้จะเป็นประโยชน์ต่อสังคม แต่ก็จะสร้างแรงกดดันให้กับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตมากขึ้น เนื่องจากถูกจัดให้เป็นผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งไม่มีความรับผิดชอบต่อผู้เล่นของตน

อิสมาอิลได้แสดงสถิติผู้ชมที่เกี่ยวข้องกับประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนจะต้องเผชิญเกี่ยวกับการบังคับใช้ สถิติแสดงให้เห็นว่าผู้ประกอบการ +/- 50-70 รายจะได้รับใบอนุญาตในปีหน้า เทียบกับตลาดขนาดใหญ่ที่ผิดกฎหมายซึ่งมีผู้ประกอบการประมาณ 250 ถึง 300 รายที่จะฉวยโอกาสและเลือกดำเนินการอย่างผิดกฎหมาย

หลังจากอิสมาอิล วาลีสรุปการนำเสนอของเขา ประธานของการประชุมสุดยอดและผู้ดำเนินรายการของการอภิปรายครั้งต่อไปคือ คริสตินา ธากอร์-แรงกิน ได้แนะนำผู้ร่วมอภิปราย ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียชั้นนำในภาคการเล่นเกมจากทั่วยุโรปได้พูดคุยถึงบทเรียนที่ประเทศของพวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบตั้งแต่เริ่มมีการควบคุม ผู้ร่วมอภิปรายได้อธิบายถึงความท้าทายบางประการที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล ตลอดจนกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่ขัดแย้งกัน

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรก

ประเด็นสุดท้ายที่หยิบยกขึ้นมาระหว่างการอภิปรายล้วนเกี่ยวกับการแบ่งปันความรู้ คณะอภิปรายอภิปรายบทเรียนที่สวีเดนได้เรียนรู้จากประสบการณ์ในสหราชอาณาจักร เยอรมนี ฟินแลนด์ และมอลตา เกี่ยวกับการคว่ำบาตร แผนการกีดกันตนเองในระดับชาติ การให้โบนัส และการเลื่อนตำแหน่ง การอภิปรายจบลงด้วยการบรรยายถึงบทเรียนล้ำค่าบางบทที่เขตอำนาจศาลอื่นๆ สามารถเรียนรู้ได้จากสวีเดน

ทุกคนที่เข้าร่วมไปยังพื้นที่เครือข่ายเพื่อดื่มกาแฟและของว่างที่จำเป็นมาก ไม่นานหลังจากการพักสิ้นสุดลง เว็บคาสิโนออนไลน์ ผู้ชมกลับมาที่ห้องประชุมเพื่อนำเสนอผลงานที่รอคอยอย่างมากโดย Bill Pascrell III: How To Be Successful In A Newly Regulated Market

ในฐานะที่เป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันกีฬาในอเมริกาในปีนี้ บิลเริ่มต้นด้วยภาพรวมของกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์บ้านเกิดของเขาและประวัติเหตุการณ์ 25 ปีที่นำไปสู่การแก้ไข Bill ก้าวหน้าไปสู่รายได้บางส่วนที่ผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดบางรายรายงานตั้งแต่มีการแก้ไขและวิธีที่พวกเขาไปถึงที่นั่นอย่างรวดเร็ว จากนั้นเขาก็ให้รายงานความคืบหน้าแก่ผู้ชมของทุกรัฐที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและระบุประเด็นที่ว่าทำไมผู้ประกอบการต่างประเทศจึงเลือกรับใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพื่อจบการนำเสนอ บิลได้นำเสนอสถิติเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดโดยประมาณของตลาดสหรัฐ โดยระบุว่านักวิเคราะห์รายใหญ่ประมาณการว่าจะมีมูลค่า 150 พันล้านดอลลาร์

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรก

การอภิปรายหัวข้อ – “หน่วยงานสวีเดนจะจัดการกับความท้าทายที่เชื่อมโยงกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการฟอกเงินอย่างไร” – เริ่มต้นด้วยการนำเสนอ 15 นาทีโดย Jack Symons ซึ่งเขาได้ให้คำจำกัดความของ ‘การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ’ และการประยุกต์ใช้เครื่องมือสนับสนุนลูกค้าในทางปฏิบัติ การนำเสนอเปิดงานตามมาด้วยสมาคมการพนันแห่งสวีเดนซึ่งเป็นผู้นำในหลักการจากมุมมองของสมาคมด้านกฎระเบียบและอุตสาหกรรม และข้อกำหนดของข้อบังคับใหม่ของสวีเดน

จากนั้น ผู้ร่วมอภิปรายได้หารือเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อกำหนด การสร้างระบบการยกเว้นตนเองแบบหลายช่องทางที่เป็นหนึ่งเดียว การเชื่อมโยงที่เพิ่มขึ้นระหว่างปัญหาการพนันและการฟอกเงิน ความเป็นส่วนตัวของ GDPR และความท้าทายของการแบ่งปันข้อมูลเพื่อการยกเว้น การตรวจจับและการป้องกันอาชญากรรมข้ามเขตอำนาจศาล และความท้าทายของการตีความกฎหมาย กฎหมายที่ขัดแย้งกัน และการบังคับใช้ในและข้ามพรมแดน

หลังจากรับประทานอาหารกลางวันแสนอร่อยที่ Stockholmsmässan แล้ว เซสชั่นสุดท้ายเกี่ยวกับเทคโนโลยีและนวัตกรรมก็กำลังดำเนินไปด้วยดี Vasiliy Polynov และ Ihor Koloduik ต่างก็นำเสนอว่าเหตุใดบล็อคเชนจึงกลายเป็นแหล่งวิธีการพนันออนไลน์ที่ได้รับความนิยม หลังจากที่ผู้ฟังพอใจกับคำตอบที่วิทยากรทั้งสองมอบให้กับคำถามของพวกเขาแล้ว การอภิปรายอภิปราย จินตนาการใหม่ของคาสิโนออนไลน์เริ่มต้นขึ้น

Michael Pedersen ผู้ดำเนินการอภิปรายได้เน้นที่การอภิปรายเกี่ยวกับคำถามที่สำคัญห้าข้อ ความต้องการและความต้องการของผู้เล่นคาสิโนจะเป็นอย่างไรในปี 2019 เทียบกับ 2018 และผู้ให้บริการยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างไร การกล้าที่จะโดดเด่นและไม่เหมือนใครนั้นเกี่ยวข้องกับการลงทุนและความเสี่ยงที่มากขึ้น – มันคุ้มค่าหรือไม่ วัฒนธรรมองค์กรมีความสำคัญเพียงใดในการดำเนินนวัตกรรมที่แท้จริง และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการส่งเสริมวัฒนธรรมดังกล่าวมีอะไรบ้าง อะไรคือ “สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป” สำหรับคาสิโนออนไลน์และ VR/AR/AI เข้ากันได้อย่างไร?

สอดคล้องกับประเด็นของ Ismail Vali ที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ การสร้างประสบการณ์ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของคำตอบแต่ละข้อ ลูกค้ามักจะต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ มันเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์สร้างประสบการณ์ วัฒนธรรมบริษัทของคุณจะอยู่ในทุกส่วนของประสบการณ์ที่คุณสร้างขึ้น และ VR/AR เป็นเพียงวิธีการใหม่ในการมอบประสบการณ์เหล่านี้ให้กับลูกค้า

การอภิปรายครั้งสุดท้ายของวันนี้เกี่ยวกับยุคใหม่ในการเดิมพันกีฬา: Daily Fantasy Sports (DFS) และการเดิมพัน eSports การอภิปรายมีศูนย์กลางอยู่ที่คำถามหลักสามข้อ: DFS ให้คุณค่าเพิ่มเติมอะไรกับเจ้ามือรับพนันกีฬาของคุณ? eSports ได้รับความนิยมเพียงพอที่จะเพิ่มตัวเลือกกีฬาของคุณหรือไม่? ตัวเลือกการเดิมพันใหม่ทั้งสองนี้จะนำมาซึ่งยุคใหม่ของแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาได้อย่างไร

คำตอบ DFS นำเสนอองค์ประกอบทางสังคมที่การพนันกีฬาไม่เคยทำได้ แพลตฟอร์ม DFS ส่วนใหญ่มีฟังก์ชันการแชทและกระดานผู้นำที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันและสนใจได้ คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ Daily Fantasy Sports คือตัวดำเนินการ DFS ส่วนใหญ่ทำงานในรูปแบบการสมัครรับข้อมูลตามรูปแบบการเดิมพันเดียว ผู้เล่นจึงมีส่วนร่วมนานขึ้นและรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้รับคุณค่ามากขึ้นสำหรับการสมัครรับข้อมูล นอกจากนี้ DFS มีหน้าที่รับผิดชอบโดยเนื้อแท้เนื่องจากมีจำนวนเงินสูงสุดที่ผู้เล่นจ่ายสำหรับการสมัครสมาชิก

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรก

eSports เป็นที่นิยมเพียงพอหรือไม่? ในยุโรปใช่ แต่ผู้ประกอบการจำเป็นต้องตระหนักถึงตลาดเป้าหมายที่ eSports เป็นที่นิยมมากที่สุดใน: Millennials คุณจำเป็นต้องรู้ว่ากลุ่มมิลเลนเนียลต้องการอะไรก่อนที่จะเข้าสู่การเดิมพันอีสปอร์ต และจากความเห็นพ้องต้องกันทั่วไปในอุตสาหกรรมนี้ คนรุ่นมิลเลนเนียลเริ่มทำการตลาดได้ยากขึ้นเรื่อยๆ

ตัวเลือกการเดิมพันใหม่ทั้งสองนี้จะนำมาซึ่งยุคใหม่ในการเดิมพันกีฬาและโดยการขยายแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาได้อย่างไร อีกครั้ง Millennials คือคำตอบ กลุ่ม Millennials จะยังคงเข้ามาแทนที่คนรุ่นเก่าทั่วโลกในฐานะตลาดหลักสำหรับทุกธุรกิจ เนื่องจากคนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ผลิตภัณฑ์ก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน

ที่มีการพูดคุยกันมากจนไม่น่าเชื่อว่าด้านบนนี้เป็นเพียงครึ่งแรกของรายการเท่านั้น! วันที่สองหวังว่าจะจบลงอย่างสูง โดยเซสชั่น 3 มีหัวข้อเกี่ยวกับการตลาดในตลาดสวีเดนและเซสชั่น 4 ทั้งหมดเกี่ยวกับความเป็นผู้นำในภาคเกม

มองหาสไลด์การนำเสนอซึ่งจะเผยแพร่บนเว็บไซต์ Eventus International ในวันศุกร์

รับส่วนลด 10% สำหรับ Scandinavian Gaming Show ในปีหน้าโดยลงทะเบียนตอนนี้ ลงทะเบียนล่วงหน้าโดยติดต่อผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Eventus International ลู-มารี เบอร์เนตต์

Lou-Mari Burnett
ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด
Eventus International
loumari@eventus-international.com
+27829075850

เกี่ยวกับงาน:

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะสร้างพันธมิตรใหม่ในตลาดสวีเดนและสแกนดิเนเวีย

การลงคะแนนเสียงของรัฐสภาสวีเดนในปี 2018 และกฎระเบียบใหม่ที่จะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมกราคม 2019 จะสร้างความเป็นไปได้มากมายสำหรับภาคการเล่นเกม โดยเฉพาะสวีเดนและสตอกโฮล์มจะเป็นหนึ่งในฮอตสปอต iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและทั่วโลก เมื่อคำนึงถึงการพัฒนาที่สำคัญเหล่านี้ Eventus International ตัดสินใจเมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อจัดงาน The Scandinavian Gaming Show

การแสดงการเล่นเกมของสแกนดิเนเวียมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในใจ: เพื่อช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัย มีการควบคุม และมีความรับผิดชอบ ในขณะที่เปิดตลาดสู่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมที่เรารู้จัก

เทคโนโลยีใหม่ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ กีฬาแฟนตาซีรายวัน การเดิมพัน eSports และคาสิโน VR ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนแนวการเล่นเกมไปตลอดกาล เนื่องจากการพัฒนาเหล่านี้สร้างโอกาสมหาศาลและก่อให้เกิดภัยคุกคามที่โดดเด่น เราจึงพยายามจัดหาโปรแกรมที่เป็นกลางให้กับตลาดซึ่งจะสำรวจทั้งสองด้านของเหรียญ ที่ Eventus International เรามุ่งหวังที่จะจัดให้มีผู้แทนที่มีทักษะการปฏิบัติที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4

การแสดงการเล่นเกมของสแกนดิเนเวียจะเข้าร่วมโดยผู้ประกอบการภาคเกมในประเทศและต่างประเทศ, ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์, ผู้ให้บริการเกตเวย์การชำระเงิน, ผู้เชี่ยวชาญด้านการฉ้อโกงและ AML, ทนายความ, ผู้ควบคุมการเล่นเกม, สมาชิกสภานิติบัญญัติ, ข้าราชการและนักประดิษฐ์ iGaming จากทั่วโลก, เจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ลงทะเบียนตอนนี้เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของงาน The Scandinavian Gaming Show ครั้งแรก!

ลงทะเบียน

ติดต่อผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Eventus International; Lou Mari Burnett เพื่อค้นหาว่า Eventus International สามารถยกระดับโปรไฟล์ของคุณในตลาดสแกนดิเนเวียได้อย่างไรจากธีมของเราจากงาน CoinGeek Bitcoin Rebirth Party ของ Calvinบทสัมภาษณ์ของฉันกับJan Sammut แห่ง Reftokenและที่อื่นๆ จุดตัดระหว่างอุตสาหกรรมเกมและบล็อกเชนเริ่มชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อองค์กรเกมกำลังได้รับความรู้และความรู้เกี่ยวกับวิธีการ เทคโนโลยีสามารถปรับปรุงธุรกิจของตนได้

บริษัทในเครือของ Becky: Alphaslot วางแผนที่จะขัดขวางการเล่นเกมคาสิโนโดยใช้เทคโนโลยี Blockchain อย่างไรที่ Distributed 2018 การประชุมที่เน้น Blockchain ที่รวบรวมผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานเกี่ยวกับระบบนิเวศกระจายอำนาจทั่วโลก Raymond Chan ซีอีโอของ Alphaslot พูดในแผง “Tokenize Business Model” และเน้นว่า Blockchain มีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมคาสิโน

Alphaslot เป็นแพลตฟอร์มที่มีโครงสร้างเป็นบล็อคเชนซึ่งเชื่อมโยงฝ่ายที่เกี่ยวข้องในระบบนิเวศของเกม ซึ่งรวมถึงนักพัฒนาเกม ผู้ให้บริการ และผู้เล่น โดยใช้โทเค็น SLOT และอวาตาร์ ALPHABOT การเพิ่มองค์ประกอบทางสังคมให้กับประสบการณ์เกมคาสิโนเป็นหัวใจสำคัญของข้อเสนอของ Alphaslot และ Chan เชื่อว่าองค์กรของเขาถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อทำลายโลกของเกมคาสิโน

Becky Liggero:ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณในวันนี้ Raymond คุณอาศัยอยู่ในฮ่องกง คุณสามารถอธิบายความต้องการโซลูชั่นบล็อคเชนในภูมิภาคของคุณ โดยเฉพาะจากมุมมองของอุตสาหกรรมเกมได้หรือไม่

Raymond Chan:ในภูมิภาคนี้ ประเทศจีนเป็นตลาดเกมออนไลน์ ที่สำคัญที่สุด โดยคาดว่าจะมีรายได้ถึง 42 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 อย่างไรก็ตาม ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตในท้องถิ่นอย่าง Tencent และ Neteast กำลังครองตลาดนี้ ยักษ์ใหญ่เหล่านี้ยังไม่ได้เปิดตัวเกมบล็อคเชน ความสำเร็จของแอพกระจายอำนาจ (Dapps) เช่นCryptoKittiesให้ความหวังแก่บริษัทเกมขนาดเล็กจำนวนมากที่กำลังมองหาโซลูชันบล็อกเชนเพื่อขยายส่วนแบ่งการตลาด ปัจจุบันเกมบล็อคเชนของจีนยังขาดความหลากหลายในแง่ของปริมาณ ฟังก์ชัน และประเภทเกม ดังนั้นจึงยังมีที่ว่างมากมายสำหรับบริษัทเหล่านั้นในการพัฒนา Dapps และสร้างรายได้เพิ่มขึ้น

ในเอเชียและแม้แต่ในตลาดโลก อุตสาหกรรมคาสิโนถูกรวมเข้าด้วยกันโดยนักพัฒนาเกมและคาสิโนที่จัดตั้งขึ้นจำนวนหนึ่งซึ่งมีการควบคุมแบบรวมศูนย์ และอุปสรรคในการเข้ามานั้นสูงสำหรับผู้เข้ามาใหม่ในพื้นที่เล่นเกม การใช้บล็อคเชนของ Alphaslot จะทำลายอุปสรรคนี้และกระจายอำนาจกระบวนการพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมอย่างสร้างสรรค์เพื่อสร้างประเภทเกมและคุณสมบัติที่ไร้ขีดจำกัดซึ่งผูกมัดด้วยจินตนาการเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ข้อเสนอแนะจากคาสิโนเกี่ยวกับเกมจะส่งเสริมให้ผู้พัฒนาเกมที่มีอยู่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่

BL:จุดที่ยอดเยี่ยมในอุปสรรคสูงในการเข้าสู่เอเชียและอื่น ๆ เรามาพูดถึงว่า Alphaslot วางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้อย่างไร คุณกำลังใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนเพื่อ “โทเค็นการเล่นเกมคาสิโน” – คุณหมายถึงอะไรโดย “โทเค็น” คุณสามารถให้ตัวอย่างที่ใช้งานได้จริงเกี่ยวกับวิธีการทำงานนี้จากการออกแบบเกม ความสามารถในการเล่น & มุมมองการชำระเงิน?

RC:ด้วยโปรโตคอลบล็อคเชน Alphaslot กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรมคาสิโนจากโครงสร้างแบบรวมศูนย์เป็นโมเดลธุรกิจโทเค็น ด้วยการเปิดตัวโทเค็นการเข้ารหัสลับของเรา โทเค็น SLOT ผู้เล่นของเราสามารถใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อยกระดับประสบการณ์ในเกมของพวกเขา รวมทั้งแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆเช่นEthereum ตัวอย่างเช่น สามารถใช้โทเค็น SLOT เพื่อซื้อบูสต์ในเกมที่ปรับปรุงการเล่นเกมโดยการปลดล็อกคุณสมบัติหรือเกมใหม่

ในขณะเดียวกัน อวาตาร์ที่ปรับแต่งได้และไม่เหมือนใคร ALPHABOT จะนำองค์ประกอบจากเกมโซเชียล/มือถือ ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสถานะทางสังคมของตนเองในรูปแบบของอวาตาร์ส่วนตัว อวาตาร์นี้สัมผัสได้ถึงความปรารถนาในการเป็นเจ้าของและต่อมากลายเป็นไอเท็มสะสมที่ไม่เหมือนใครด้วยตัวของมันเอง

BL:โมเดลธุรกิจที่ใช้โทเค็นและ ICO ทำให้เกิดความปั่นป่วนในขณะนี้ ซึ่งแน่นอน ช่วยอธิบายความหมายของ “reverse-ICO application” ให้ละเอียดหน่อยได้ไหม และเข้ากับงานที่คุณทำที่ Alphaslot ได้อย่างไร?

RC: ICO แบบย้อนกลับสามารถช่วยให้รูปแบบธุรกิจที่มีอยู่สามารถระดมทุน กระจายอำนาจ และเปลี่ยนไปสู่เศรษฐกิจโทเค็นได้ ทั้งหมดนี้เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งสำหรับบริษัทที่ทำ ICO แบบย้อนกลับคือพวกเขาได้พัฒนาผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ทำงานในตลาดเป้าหมายแล้ว ซึ่งช่วยให้มีโอกาสบรรลุหลักเป้าหมายและคำมั่นสัญญาได้มากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับสตาร์ทอัพ

หลักสูตรนี้หรือหลักสูตรนี้ใช้กับ Alphaslot ด้วย ทีมงานของเราประกอบด้วยผู้นำในอุตสาหกรรมและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของเราเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำของเอเชียสำหรับเกมที่เน้นทักษะและการรับรู้ในพื้นที่เกมคาสิโน ดังนั้นเราจึงมั่นใจในการพัฒนาโปรโตคอลอุตสาหกรรมเพื่อให้เกิดการยอมรับบล็อคเชนและรวมเอาเศรษฐกิจโทเค็นเข้ากับโมเดลธุรกิจคาสิโนที่มีอยู่

BL:น่าสนใจ ดังนั้น ICO แบบย้อนกลับจึงได้รับการออกแบบมาสำหรับบริษัทที่จัดตั้งขึ้นที่ต้องการเข้าสู่พื้นที่ Blockchain และ Ethereum เป็น Blockchain ทางเลือกสำหรับการเปิดตัว ICO ในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม มีการร้องเรียนเกี่ยวกับ Ethereum จากบริษัทเกมที่สร้างจาก ETH หรือการออกโทเค็น ERC ฯลฯ…ปัญหาด้านความเร็วและความสามารถในการขยาย ค่าธรรมเนียมสูง ฯลฯ…คุณคิดอย่างไรกับ ETH ที่ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในพื้นที่นี้

บริษัทในเครือของ Becky: Alphaslot วางแผนที่จะขัดขวางการเล่นเกมคาสิโนโดยใช้เทคโนโลยี Blockchain อย่างไรRC:ในระยะเริ่มต้น Alphaslot จะสร้างบน ETH blockchain เพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็วและรักษาความปลอดภัยการทำธุรกรรมที่ผ่านการพิสูจน์แล้วผ่านสัญญาอัจฉริยะ นอกจากนี้ยังเป็นความจริงที่ค่าใช้จ่ายก๊าซที่เกิดขึ้นโดย ETH เป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม และความต้องการพื้นที่จัดเก็บบนเครือข่ายจะยังคงอุดตันเครือข่ายเนื่องจากการเติบโตของแอปพลิเคชั่น Ethereum นั่นคือเหตุผลที่ในอนาคต Alphaslot จะพัฒนาโปรโตคอลบล็อคเชนของตัวเองสำหรับการจัดการข้อมูลและโทเค็น – สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์สำหรับระบบนิเวศของเรา

การใช้โปรโตคอลของเราเองนั้นให้ประโยชน์แก่เราโดยการให้ความโปร่งใสของประวัติการทำธุรกรรมในขณะที่ปกป้องข้อมูลและความเป็นส่วนตัวของแต่ละบุคคล ปรับปรุงความเร็วของการทำธุรกรรม ลดต้นทุนการดำเนินงานสำหรับพันธมิตร Alphaslot และเหนือสิ่งอื่นใด ปริศนาชิ้นสุดท้ายคือให้โปรโตคอล Alphaslot ถูกนำไปใช้อย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมและระบบนิเวศอื่นๆ

BL:ว้าว นี่มันเป็นแผนการที่ก้าวร้าวจริงๆ! คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวของคุณสำหรับ Alphaslot เมื่อพูดถึงการก้าวไปไกลกว่าเกมคาสิโนได้หรือไม่?

RC:ในด้านธุรกิจในอนาคต Alphaslot วางแผนที่จะสร้าง SLOT ให้เป็นศูนย์กลางของโปรแกรมความภักดีด้านความบันเทิงแบบบูรณาการ พร้อมรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงร่วมกับคาสิโน/การต้อนรับขับสู้/การค้าปลีกทั่วโลก ขั้นตอนต่อไปคือการขยายการจัดจำหน่ายไปยังตลาดใหม่/ตลาดเกิดใหม่ และเปิดตัวเกมประเภทใหม่สำหรับคาสิโนบนบก (ปาจิงโกะ ไพ่นกกระจอก การแข่งกีฬา เกมสงครามเชิงกลยุทธ์ เกมอาร์เคด) โดยเปิดแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกม

เนื่องจาก SLOT ได้รับการบูรณาการอย่างกว้างขวางและนำมาใช้ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนชั้นแรกนี้ ในขั้นตอนต่อไป เราจะดำเนินการขยายและนำ SLOT ไปใช้ในระบบเศรษฐกิจที่กว้างขึ้นต่อไป และด้วยเหตุนี้จึงสร้างโลกแห่งความบันเทิงใหม่และเชื่อมโยงอย่างแท้จริง

BL: Alphaslot ในอนาคตจะมีอะไรอีกบ้าง?

RC:การขยายตัวอย่างต่อเนื่องของระบบนิเวศ Alphaslot ซึ่งเริ่มต้นจากพื้นคาสิโน ไปจนถึงด้านอื่นๆ ของสิ่งอำนวยความสะดวกแบบบูรณาการกับคาสิโน สิ่งนี้สามารถขยายไปสู่จุดที่โทเค็น SLOT กลายเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่น่าเชื่อถือและสามารถซื้อขายได้สูงสำหรับสินค้าและบริการในชีวิตจริง เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่รู้ว่าเกมคาสิโนสามารถมีผลกระทบในวงกว้างไม่เพียงแต่ในรีสอร์ทที่ติดตั้งเครื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่เล่นเกมด้วย

BL:ยอดเยี่ยม Raymond- ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับเวลาของคุณในวันนี้และขอให้โชคดีกับโครงการและวิสัยทัศน์ในอนาคตของคุณ!

Becky Liggeroจาก CalvinAyre.com ได้พูดคุยกับ David Greyling ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ FunFair Technologies ผู้พัฒนาเกมบล็อคเชน เกี่ยวกับวิธีที่บริษัทของเขาจัดการในการนำธุรกิจไปสู่โลกที่ยังคงไม่เข้าใจเทคโนโลยีใหม่ ๆ


ที่งาน World Gaming Executive Summit 2018 เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา คำว่า blockchain สามารถได้ยินได้ทุกที่ ดังที่ David Greyling ซึ่งเข้ารับตำแหน่งในปี 2560 ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ FunFair Technologies สตาร์ทอัพ กล่าวว่า “จำนวนการสนทนาที่เกิดขึ้นในการประชุม WGESจำนวนแผงควบคุม จำนวน CEO ที่พูดถึงบล็อคเชน พูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบความน่าเชื่อถือและข้อกังวลที่พวกเขามี [มัน] วิธีที่พวกเขารับผู้เล่น วิธีทำงานและมีส่วนร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแล ซึ่งจะแนะนำเราว่าบล็อคเชนเป็นตัวเปิดสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่จะอำนวยความสะดวกและสนับสนุนธุรกิจของพวกเขาจริงๆ ความต้องการ.”

แม้ว่าหลายคนจะรู้จักบล็อคเชนว่าเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานของ คริปโตเคอเรนซี เช่น Bitcoinแต่เมื่อไม่นานมานี้เองที่เทคโนโลยีนี้เริ่มกลายเป็นชื่อที่คุ้นเคย “ประมาณหนึ่งปีที่แล้ว มันเป็นคำฮิตติดปาก ประมาณหกเดือนที่แล้ว ผู้คนเริ่มสนทนากัน และพวกเขาก็เริ่มแสร้งทำเป็นว่าพวกเขารู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร และตอนนี้ผู้คนเริ่มคุ้นเคยกับประโยชน์ของสิ่งที่ blockchain มอบให้พวกเขาอย่างแท้จริง” Greyling กล่าว

การมีความรู้เกี่ยวกับบล็อคเชนนั้นแตกต่างจากการนำเทคโนโลยีมาใช้กับธุรกิจ และ Greyling เข้าใจถึงอุปสรรคในการทำให้ผู้อื่นเห็นศักยภาพในการใช้สัญญาอัจฉริยะและโทเค็น

“ด้วยเทคโนโลยีใหม่ๆ และพื้นที่บุกเบิก เช่น บล็อกเชน ทุกอย่างเกี่ยวกับการศึกษา เรามองว่าตนเองเป็นผู้ขับเคลื่อนกระบวนการศึกษานั้น เราได้เข้าร่วมการประชุมมากมายที่นี่ เราต้องการให้ความรู้ผ่านสื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากและส่วนความเป็นผู้นำทางความคิดที่เรากำลังดำเนินการอยู่ เจซ ซาน ผู้ก่อตั้งของเรา เป็นบุคคลที่โดดเด่นในพื้นที่นี้ และเขาหลงใหลอย่างมากเกี่ยวกับผลประโยชน์เหล่านั้น และวิธีที่เรา ในฐานะบริษัทสามารถนำมาซึ่งอุตสาหกรรมการพนันโดยรวม” เกรย์ลิ่งกล่าว

กฎเกณฑ์สำหรับเขานั้นจะต้องไม่ถูกรังเกียจหรือหลบเลี่ยง แต่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการศึกษา “หน่วยงานกำกับดูแลบางส่วนที่เราได้พูดคุยด้วยมีความก้าวหน้าอย่างมากในการนำไปใช้ โดยเฉพาะยิบรอลตาร์และมอลตา ฉันคิดว่าเราเห็นพวกเขาเป็นผู้นำในพื้นที่นี้ แต่คนอื่นๆ ก็แสดงความสนใจเช่นกัน เราต้องการเป็นพันธมิตรที่ได้รับการควบคุมอย่างเป็นมิตร เราต้องการช่วยอำนวยความสะดวกด้านการศึกษา แต่ยังสนับสนุนพวกเขาในการแนะนำกรอบการกำกับดูแลที่เป็นมิตรและครอบคลุมถึงประโยชน์ของบล็อคเชนซึ่งหัวใจให้การปกป้องผู้เล่น” ตาม Greyling

FunFair เพิ่งเริ่มยืนยันอิทธิพลในอุตสาหกรรม “ตอนนี้เราเป็นธุรกิจจริงแล้ว ผลิตภัณฑ์ของเราอยู่ในระหว่างการผลิต… เราได้ติดตามการสนทนากับโอเปอเรเตอร์เหล่านั้น เราเพิ่งลงนามในข้อตกลงผู้พัฒนาเกมฉบับที่สองกับ Big Wave Media ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นในปี 2019 และปีต่อๆ ไปในการนำผู้ให้บริการเกมมาร่วมงานและนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมไปยังแพลตฟอร์ม ของเรา ”บริษัท eSports ของแคนาดาเป็นบริษัทล่าสุดที่พยายามเสนอสกุลเงินดิจิทัลของตนเอง Canada Cup กำลังเปิดตัวโทเค็นดิจิทัลของระบบนิเวศ eSports (ESE) (เพราะเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถสร้างสรรค์ได้มากพอที่จะสร้างชื่อที่ไม่ซ้ำใคร) ซึ่งรายงานว่าจะช่วยให้นักเล่นเกมทุกคนสามารถสร้างสกุลเงิน eSports ดิจิทัลโดยเฉพาะสำหรับ ชุมชน.

การแข่งขัน eSports ชั้นนำของแคนาดาสร้างสกุลเงินดิจิทัลของตัวเองESE จะเสนอมูลค่าปานกลางในการโอน ให้รางวัลแก่ผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นมืออาชีพ และชมเชยโครงสร้างการจ่ายเงินตามคำสั่งในปัจจุบัน โทเค็นได้รับการออกแบบตามที่อธิบายไว้โดย Canada Cup เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทั่วไปจำนวนหนึ่งได้รับรางวัลจากการเข้าร่วม

ผู้ถือโทเค็น ESE สามารถรับโทเค็นได้มากขึ้นผ่านโปรแกรม “รางวัลเดิมพัน” ของแคนาดาคัพ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มแหล่งรายได้ให้กับทั้งนักเล่นเกมและผู้จัดงาน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาจัดหาเงินทุนสำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคต คาดว่าจะมีโปรแกรม ESE Loyalty Nodes และได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีความเสถียรแก่โปรแกรมรางวัลโทเค็นที่เหนือกว่าและเหนือกว่ารางวัลแบบพาสซีฟที่ผู้ใช้สามารถสะสมได้ รางวัลการปักหลักและโปรแกรม Loyalty Nodes จะยังไม่พร้อมจนกว่าจะถึงช่วงไตรมาสแรกของปีหน้า

กระเป๋าเงินชุมชนซึ่งคิดเป็น 17% ของอุปทานเริ่มต้นของโทเค็น จะถูกใช้เพื่อตอบแทนชุมชน จะเสนอเงินรางวัลมากมาย การสนับสนุนผู้เล่นและทีม ทุนการศึกษา การบริจาคเพื่อการกุศล และโฆษณา eSports

Canada Cup ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 เป็นเจ้าภาพการแข่งขันหลายรายการสำหรับเกมต่อสู้ที่หลากหลายและอยู่เบื้องหลัง “การแข่งขันเกมต่อสู้ที่ใหญ่และมีชื่อเสียงที่สุดในแคนาดา” การแข่งขันเกมต่อสู้ของแคนาดา

ตามเอกสารไวท์เปเปอร์ ของ ESE (ในรูปแบบ pdf) สกุลเงินจะแก้ปัญหาได้หลายประการ รวมถึงการชดเชยการจ่าย fiat โดยการเพิ่มโทเค็น ESE จากกระเป๋าเงินชุมชน ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของเงินรางวัลรวมทั้งหมดเพื่อรองรับนักเล่นเกมมืออาชีพด้านการเงินและทำให้ มันง่ายกว่าที่จะเปลี่ยนไปเป็นอาชีพการเล่นเกม

นอกจากนี้ยังสัญญาว่าจะขยายโครงสร้างการจ่ายเงินเพื่อให้ผู้เล่นได้รับรางวัลจากการแข่งขันมากขึ้น ซึ่งหมายความว่ารางวัลจะไม่ จำกัด เฉพาะผู้เล่นระดับบนสุดอีกต่อไป แต่สามารถขยายไปยังผู้เล่นทั่วไปได้เนื่องจากมีเงินรางวัลเพิ่มขึ้น สุดท้ายนี้ สกุลเงินจะสนับสนุนให้ผู้จัดการแข่งขันดำเนินกิจกรรมต่อไปโดยสนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้ทางการเงินด้วยโทเค็น ESE จากกระเป๋าเงินชุมชน เพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมเหล่านี้จะยั่งยืน ตามที่บริษัทระบุ

06 กันยายน 2018, สตอกโฮล์ม, สวีเดน – วันนี้ Eventus International เปิดงาน Scandinavian Gaming Show ครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 5 – 6 กันยายน 2018 ที่ Stockholmsmässan ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรกเป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ภาคการพนันรอคอยการแสดงการเล่นเกมสแกนดิเนเวียประจำปีครั้งแรก โชคดีที่การรอคอยได้สิ้นสุดลงในที่สุด และงาน Scandinavian Gaming Show ได้เริ่มต้นขึ้นในเช้าวันที่ 5 กันยายน โดยมีผู้มาร่วมงานที่ดีจากผู้เชี่ยวชาญด้านเกมระดับนานาชาติ

วันแรกของการประชุมสุดยอดได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เข้าร่วมประชุมทุกคน อิสมาอิล วาลี วิทยากรคนแรกเปิดการประชุมด้วยการนำเสนอเกี่ยวกับระเบียบข้อบังคับใหม่ในสวีเดน เขาวางหัวข้อในบริบทโดยเริ่มต้นด้วยประวัติของข้อบังคับการพนันแล้วดำเนินการเพื่ออธิบายว่าประวัติศาสตร์นี้สะท้อนทัศนคติด้านกฎระเบียบอย่างไรในวันนี้ จากนั้นเขาก็อธิบายต่อไปว่าระบบการกำกับดูแลของสวีเดนได้รับคำแนะนำจากหลักการสำคัญประการหนึ่งอย่างไร การป้องกันผู้เล่น จากนั้นเขายังคงอธิบายต่อไปว่าถึงแม้จะเป็นประโยชน์ต่อสังคม แต่ก็จะสร้างแรงกดดันให้กับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตมากขึ้น เนื่องจากถูกจัดให้เป็นผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งไม่มีความรับผิดชอบต่อผู้เล่นของตน

อิสมาอิลได้แสดงสถิติผู้ชมที่เกี่ยวข้องกับประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนจะต้องเผชิญเกี่ยวกับการบังคับใช้ สถิติแสดงให้เห็นว่าผู้ประกอบการ +/- 50-70 รายจะได้รับใบอนุญาตในปีหน้า เทียบกับตลาดขนาดใหญ่ที่ผิดกฎหมายซึ่งมีผู้ประกอบการประมาณ 250 ถึง 300 รายที่จะฉวยโอกาสและเลือกดำเนินการอย่างผิดกฎหมาย

หลังจากอิสมาอิล วาลีสรุปการนำเสนอของเขา ประธานของการประชุมสุดยอดและผู้ดำเนินรายการของการอภิปรายครั้งต่อไปคือ คริสตินา ธากอร์-แรงกิน ได้แนะนำผู้ร่วมอภิปราย ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียชั้นนำในภาคการเล่นเกมจากทั่วยุโรปได้พูดคุยถึงบทเรียนที่ประเทศของพวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบตั้งแต่เริ่มมีการควบคุม ผู้ร่วมอภิปรายได้อธิบายถึงความท้าทายบางประการที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล ตลอดจนกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่ขัดแย้งกัน

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรก

ประเด็นสุดท้ายที่หยิบยกขึ้นมาระหว่างการอภิปรายล้วนเกี่ยวกับการแบ่งปันความรู้ คณะอภิปรายอภิปรายบทเรียนที่สวีเดนได้เรียนรู้จากประสบการณ์ในสหราชอาณาจักร เยอรมนี ฟินแลนด์ และมอลตา เกี่ยวกับการคว่ำบาตร แผนการกีดกันตนเองในระดับชาติ การให้โบนัส และการเลื่อนตำแหน่ง การอภิปรายจบลงด้วยการบรรยายถึงบทเรียนล้ำค่าบางบทที่เขตอำนาจศาลอื่นๆ สามารถเรียนรู้ได้จากสวีเดน

ทุกคนที่เข้าร่วมไปยังพื้นที่เครือข่ายเพื่อดื่มกาแฟและของว่างที่จำเป็นมาก ไม่นานหลังจากการพักสิ้นสุดลง ผู้ชมกลับมาที่ห้องประชุมเพื่อนำเสนอผลงานที่รอคอยอย่างมากโดย Bill Pascrell III: How To Be Successful In A Newly Regulated Market

ในฐานะที่เป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันกีฬาในอเมริกาในปีนี้ บิลเริ่มต้นด้วยภาพรวมของกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์บ้านเกิดของเขาและประวัติเหตุการณ์ 25 ปีที่นำไปสู่การแก้ไข Bill ก้าวหน้าไปสู่รายได้บางส่วนที่ผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดบางรายรายงานตั้งแต่มีการแก้ไขและวิธีที่พวกเขาไปถึงที่นั่นอย่างรวดเร็ว จากนั้นเขาก็ให้รายงานความคืบหน้าแก่ผู้ชมของทุกรัฐที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและระบุประเด็นที่ว่าทำไมผู้ประกอบการต่างประเทศจึงเลือกรับใบอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพื่อจบการนำเสนอ บิลได้นำเสนอสถิติเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดโดยประมาณของตลาดสหรัฐ โดยระบุว่านักวิเคราะห์รายใหญ่ประมาณการว่าจะมีมูลค่า 150 พันล้านดอลลาร์

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรก

การอภิปรายหัวข้อ – “หน่วยงานสวีเดนจะจัดการกับความท้าทายที่เชื่อมโยงกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการฟอกเงินอย่างไร” – เริ่มต้นด้วยการนำเสนอ 15 นาทีโดย Jack Symons ซึ่งเขาได้ให้คำจำกัดความของ ‘การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ’ และการประยุกต์ใช้เครื่องมือสนับสนุนลูกค้าในทางปฏิบัติ การนำเสนอเปิดงานตามมาด้วยสมาคมการพนันแห่งสวีเดนซึ่งเป็นผู้นำในหลักการจากมุมมองของสมาคมด้านกฎระเบียบและอุตสาหกรรม และข้อกำหนดของข้อบังคับใหม่ของสวีเดน

จากนั้น ผู้ร่วมอภิปรายได้หารือเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อกำหนด การสร้างระบบการยกเว้นตนเองแบบหลายช่องทางที่เป็นหนึ่งเดียว การเชื่อมโยงที่เพิ่มขึ้นระหว่างปัญหาการพนันและการฟอกเงิน ความเป็นส่วนตัวของ GDPR และความท้าทายของการแบ่งปันข้อมูลเพื่อการยกเว้น การตรวจจับและการป้องกันอาชญากรรมข้ามเขตอำนาจศาล และความท้าทายของการตีความกฎหมาย กฎหมายที่ขัดแย้งกัน และการบังคับใช้ในและข้ามพรมแดน

หลังจากรับประทานอาหารกลางวันแสนอร่อยที่ Stockholmsmässan แล้ว เซสชั่นสุดท้ายเกี่ยวกับเทคโนโลยีและนวัตกรรมก็กำลังดำเนินไปด้วยดี Vasiliy Polynov และ Ihor Koloduik ต่างก็นำเสนอว่าเหตุใดบล็อคเชนจึงกลายเป็นแหล่งวิธีการพนันออนไลน์ที่ได้รับความนิยม หลังจากที่ผู้ฟังพอใจกับคำตอบที่วิทยากรทั้งสองมอบให้กับคำถามของพวกเขาแล้ว การอภิปรายอภิปราย จินตนาการใหม่ของคาสิโนออนไลน์เริ่มต้นขึ้น

Michael Pedersen ผู้ดำเนินการอภิปรายได้เน้นที่การอภิปรายเกี่ยวกับคำถามที่สำคัญห้าข้อ ความต้องการและความต้องการของผู้เล่นคาสิโนจะเป็นอย่างไรในปี 2019 กับ 2018 และผู้ประกอบการยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างไร การกล้าที่จะโดดเด่นและไม่เหมือนใครนั้นเกี่ยวข้องกับการลงทุนและความเสี่ยงที่มากขึ้น – มันคุ้มค่าหรือไม่ วัฒนธรรมองค์กรมีความสำคัญเพียงใดในการดำเนินนวัตกรรมที่แท้จริง และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการส่งเสริมวัฒนธรรมดังกล่าวมีอะไรบ้าง อะไรคือ “สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป” สำหรับคาสิโนออนไลน์และ VR/AR/AI เข้ากันได้อย่างไร?

สอดคล้องกับประเด็นของ Ismail Vali ที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ การสร้างประสบการณ์ดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของคำตอบแต่ละข้อ ลูกค้ามักจะต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ มันเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์สร้างประสบการณ์ วัฒนธรรมบริษัทของคุณจะอยู่ในทุกส่วนของประสบการณ์ที่คุณสร้างขึ้น และ VR/AR เป็นเพียงวิธีการใหม่ในการมอบประสบการณ์เหล่านี้ให้กับลูกค้า

การอภิปรายครั้งสุดท้ายของวันนี้เกี่ยวกับยุคใหม่ในการเดิมพันกีฬา: Daily Fantasy Sports (DFS) และการเดิมพัน eSports การอภิปรายมีศูนย์กลางอยู่ที่คำถามหลักสามข้อ: DFS ให้คุณค่าเพิ่มเติมอะไรกับเจ้ามือรับพนันกีฬาของคุณ? eSports ได้รับความนิยมเพียงพอที่จะเพิ่มตัวเลือกกีฬาของคุณหรือไม่? ตัวเลือกการเดิมพันใหม่ทั้งสองนี้จะนำมาซึ่งยุคใหม่ของแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาได้อย่างไร

คำตอบ DFS นำเสนอองค์ประกอบทางสังคมที่การพนันกีฬาไม่เคยทำได้ แพลตฟอร์ม DFS ส่วนใหญ่มีฟังก์ชันการแชทและกระดานผู้นำที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันและสนใจได้ คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ Daily Fantasy Sports คือตัวดำเนินการ DFS ส่วนใหญ่ทำงานในรูปแบบการสมัครรับข้อมูลตามรูปแบบการเดิมพันเดียว ผู้เล่นจึงมีส่วนร่วมนานขึ้นและรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้รับคุณค่ามากขึ้นสำหรับการสมัครรับข้อมูล นอกจากนี้ DFS มีหน้าที่รับผิดชอบโดยเนื้อแท้เนื่องจากมีจำนวนเงินสูงสุดที่ผู้เล่นจ่ายสำหรับการสมัครสมาชิก

Scandinavian Gaming Show 2018: ความตื่นเต้นทั้งหมดตั้งแต่วันแรก

eSports เป็นที่นิยมเพียงพอหรือไม่? ในยุโรปใช่ แต่ผู้ประกอบการจำเป็นต้องตระหนักถึงตลาดเป้าหมายที่ eSports เป็นที่นิยมมากที่สุดใน: Millennials คุณจำเป็นต้องรู้ว่ากลุ่มมิลเลนเนียลต้องการอะไรก่อนที่จะเข้าสู่การเดิมพันอีสปอร์ต และจากความเห็นพ้องต้องกันทั่วไปในอุตสาหกรรมนี้ คนรุ่นมิลเลนเนียลเริ่มทำการตลาดได้ยากขึ้นเรื่อยๆ

ตัวเลือกการเดิมพันใหม่ทั้งสองนี้จะนำมาซึ่งยุคใหม่ในการเดิมพันกีฬาและโดยการขยายแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาได้อย่างไร อีกครั้ง Millennials คือคำตอบ กลุ่ม Millennials จะยังคงเข้ามาแทนที่คนรุ่นเก่าทั่วโลกในฐานะตลาดหลักสำหรับทุกธุรกิจ เนื่องจากคนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ผลิตภัณฑ์ก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน

ที่มีการพูดคุยกันมากจนไม่น่าเชื่อว่าด้านบนนี้เป็นเพียงครึ่งแรกของรายการเท่านั้น! วันที่สองหวังว่าจะจบลงอย่างสูง โดยเซสชั่น 3 มีหัวข้อเกี่ยวกับการตลาดในตลาดสวีเดนและเซสชั่น 4 ทั้งหมดเกี่ยวกับความเป็นผู้นำในภาคเกม

มองหาสไลด์การนำเสนอซึ่งจะเผยแพร่บนเว็บไซต์ Eventus International ในวันศุกร์

รับส่วนลด 10% สำหรับ Scandinavian Gaming Show ในปีหน้าโดยลงทะเบียนตอนนี้ ลงทะเบียนล่วงหน้าโดยติดต่อผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Eventus International ลู-มารี เบอร์เนตต์

Lou-Mari Burnett
ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด
Eventus International
loumari@eventus-international.com
+27829075850

เกี่ยวกับงาน:

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะสร้างพันธมิตรใหม่ในตลาดสวีเดนและสแกนดิเนเวีย

การลงคะแนนเสียงของรัฐสภาสวีเดนในปี 2018 และกฎระเบียบใหม่ที่จะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมกราคม 2019 จะสร้างความเป็นไปได้มากมายสำหรับภาคการเล่นเกม โดยเฉพาะสวีเดนและสตอกโฮล์มจะเป็นหนึ่งในฮอตสปอต iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและทั่วโลก เมื่อคำนึงถึงการพัฒนาที่สำคัญเหล่านี้ Eventus International ตัดสินใจเมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อจัดงาน The Scandinavian Gaming Show

การแสดงการเล่นเกมของสแกนดิเนเวียมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในใจ: เพื่อช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัย มีการควบคุม และมีความรับผิดชอบ ในขณะที่เปิดตลาดสู่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมที่เรารู้จัก

เทคโนโลยีใหม่ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ กีฬาแฟนตาซีรายวัน การเดิมพัน eSports และคาสิโน VR ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนแนวการเล่นเกมไปตลอดกาล เนื่องจากการพัฒนาเหล่านี้สร้างโอกาสมหาศาลและก่อให้เกิดภัยคุกคามที่โดดเด่น เราจึงพยายามจัดหาโปรแกรมที่เป็นกลางให้กับตลาดซึ่งจะสำรวจทั้งสองด้านของเหรียญ ที่ Eventus International เรามุ่งหวังที่จะจัดให้มีผู้แทนที่มีทักษะการปฏิบัติที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในยุคการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4

การแสดงการเล่นเกมของสแกนดิเนเวียจะเข้าร่วมโดยผู้ประกอบการภาคเกมในประเทศและต่างประเทศ, ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์, ผู้ให้บริการเกตเวย์การชำระเงิน, ผู้เชี่ยวชาญด้านการฉ้อโกงและ AML, ทนายความ, ผู้ควบคุมการเล่นเกม, สมาชิกสภานิติบัญญัติ, ข้าราชการและนักประดิษฐ์ iGaming จากทั่วโลก, เจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ลงทะเบียนตอนนี้เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของงาน The Scandinavian Gaming Show ครั้งแรก!

ลงทะเบียน

ติดต่อผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Eventus International; Lou Mari Burnett เพื่อค้นหาว่า Eventus International สามารถยกระดับโปรไฟล์ของคุณในตลาดสแกนดิเนเวียได้อย่างไร

แทงบอลเดี่ยว ‘Race, Rock ‘

แทงบอลเดี่ยว Los Angeles, Calif., June 25, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Petersen Automotive Museum จะจัดงานกาล่าหาทุนประจำปีในวันที่ 24 ตุลาคม 2013 และงานในปีนี้จะ

น่าตื่นเต้นที่สุดในประวัติศาสตร์ของพิพิธภัณฑ์ งานกาล่า “Race, Rock ‘n Rally” จะเป็นการเชิดชู 3 ดาราดัง ได้แก่ นักแสดงและนักแข่งรถที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy

และ Golden Globe, Patrick Dempsey, นักกีตาร์และคนรักรถเจ้าของรางวัล Grammy, Jeff Beck และนักแข่ง World Rally Championship และอินเทอร์เน็ต ความรู้สึก เคน บล็อค

“งานกาล่าปีนี้ยังคงเป็นประเพณีอันยาวนานของการระดมทุนของ Petersen ที่โด่งดัง” Terry Karges กรรมการบริหารของ Petersen กล่าว “ปีที่แล้วเราได้ให้เกียรติแก่ John

Lasseter เจ้าของรางวัลออสการ์ 2 สมัย และนักแสดงตลก Adam Carolla ที่งาน ‘Comedy and Cars Gala’ งานในปีนี้สัญญาว่าจะยิ่งใหญ่ขึ้นเมื่อเราให้เกียรติสุภาพบุรุษสามคนที่มีความสนใจในยานยนต์และอาชีพที่หลากหลายพอๆ กับผู้ชมของเรา ความรักในรถยนต์เป็นหัวข้อทั่วไปที่นำพาพวกเราทุกคนมาพบกัน”

แพทริก เดมป์ซีย์ นักแข่งรถที่ทุ่มเทและมีความสามารถหลากหลาย ซึ่งบังเอิญเป็นนักแสดงที่ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัลเอ็มมี เป็นที่รู้จักจากบทบาทของเขาใน Grey’s Anatomy, Sweet

Home Alabama และ Transformers: Dark of the Moon Dempsey ได้เข้าแข่งขันในรายการที่มีชื่อเสียงมากมาย รวมถึง 24 Hours of Le Mans, Rolex 24 ที่ Daytona และ

Tecate SCORE Baja 1000 ก่อนหน้านี้เขาเป็นเจ้าของร่วมของทีม Vision Racing IndyCar Series ปัจจุบันเขาเป็นเจ้าของ Dempsey Racing ที่แข่งขันในรายการ American Le Mans ซีรีส์ในปอร์เช่ 911 GT3

เจฟฟ์ เบ็ค หนึ่งในนักกีตาร์ร็อคชาวอังกฤษที่เก่งที่สุดในโลก คว้ารางวัลแกรมมี่อวอร์ดถึง 7 สมัย และเป็นสมาชิกหอเกียรติยศร็อกแอนด์โรล เบ็คถูกจัดให้อยู่ในอันดับที่ 5 ในรายชื่อ

“100 มือกีต้าร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล” ของโรลลิงสโตน โดยนิตยสารดังกล่าวได้ยกย่องว่าเป็น “หนึ่งในลีดกีตาร์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในวงการเพลงร็อก” ความหลงใหลในรถยนต์ของเขาเกิดขึ้น

ตั้งแต่ยังเยาว์วัย เมื่อเขาตกหลุมรักฮอทร็อดและร็อกแอนด์โรลของอเมริกา คอลเลกชันของเขารวมถึงแบบจำลองของ Ford Deuce Coupe ปี 1932 ที่แสดงในภาพยนตร์ American Graffiti และ Corvette resto-mod ’59

Ken Block ผู้ร่วมก่อตั้งรองเท้า DC เป็นนักขับแรลลี่มืออาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงกับ Hoonigan Racing Division (เดิมชื่อ Monster World Rally Team) และเป็นที่รู้จัก

จากวิดีโอชุดGymkhana สุดพิเศษของเขาบนอินเทอร์เน็ต กว่าสี่พันล้านวิวทั้งหมด ได้รับการชื่นชมจากการเข้าถึงกลุ่มผู้ชื่นชอบยานยนต์รุ่นเยาว์ Block ได้ช่วยนำกีฬาแรลลี่มาสู่แผนที่และได้รับรางวัลจากสามในสี่เกม X ที่เขาเข้าแข่งขัน

งานกาล่าระดมทุน ซึ่งเป็นงานค็อกเทล อาหารค่ำ และความบันเทิงยามเย็น ขึ้นชื่อเรื่องการประมูลจำนวนมากที่ระดมเงินเพื่อสนับสนุนโครงการด้านการศึกษาของพิพิธภัณฑ์ พิพิธภัณฑ์แห่งนี้มี

เด็กนักเรียน 15,000 คนต่อปีในการทัศนศึกษา โครงการรถโรงเรียนฟรีของ Robert E. Petersen จ่ายค่ารถโดยสารให้กับโรงเรียนที่ด้อยโอกาส โอกาสหายากที่จะได้พบปะกับตำนานร็อค

นักแข่งรถระดับ A และดารานักแข่งรถผาดโผนคือสิ่งที่คุณไม่อยากพลาดรายละเอียดเกี่ยวกับราคาตั๋วและความบันเทิงจะออกเร็วๆ นี้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.Petersen.orgหรือโทร 323-964-6370

มูลนิธิพิพิธภัณฑ์ยานยนต์ปีเตอร์เสนเป็นสถาบันการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไร 501(c)(3) พิพิธภัณฑ์ตั้งอยู่ที่ 6060 Wilshire Boulevard (ที่ Fairfax) ในลอสแองเจลิส รัฐ

แคลิฟอร์เนีย 90036 ค่าเข้าชมคือ 12 ดอลลาร์สำหรับผู้ใหญ่ที่รับเข้าเรียนทั่วไป, 8 ดอลลาร์สำหรับผู้สูงอายุ, 5 ดอลลาร์สำหรับนักเรียนที่มีบัตรประจำตัว, $3 สำหรับเด็กอายุ 5 ถึง 12

ปี ทหารที่มีบัตรประจำตัวและเด็กอายุต่ำกว่าห้าขวบเข้าฟรี ทัวร์ห้องนิรภัยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 25 เหรียญและให้บริการตามลำดับก่อนหลัง ที่จอดรถฟรีสำหรับ 30 นาทีแรก และ 2.00

ดอลลาร์ต่อครั้ง เพิ่มอีก 30 นาที ตรวจสอบความถูกต้องหนึ่งชั่วโมงด้วยการซื้อ $20 ขึ้นไปในร้านค้าพิพิธภัณฑ์หรือ Johnny Rockets ที่ตั้งอยู่ในล็อบบี้ของพิพิธภัณฑ์ เวลาทำการของ

พิพิธภัณฑ์คือวันอังคารถึงวันอาทิตย์เวลา 10.00 น. ถึง 18.00 น. สำหรับข้อมูลทั่วไปของพิพิธภัณฑ์ โทร 323/930-CARS หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพิพิธภัณฑ์ได้ที่:www.petersen.org

วันที่ 31 มีนาคม 2556 มูลค่าตามบัญชีอยู่ที่ 349.7 ล้านดอลลาร์หรือ 23.12 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 22.41 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 และ 20.93 ดอลลาร์ต่อหุ้น

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2555 เพิ่มขึ้น 2.19 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา เงินสดไม่จำกัดหรือใกล้เงินสดคิดเป็น 49.9% ของมูลค่าตามบัญชี 31 มีนาคม 2556 หรือ 11.54 ดอลลาร์ต่อหุ้น

รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสและสำหรับปีอยู่ที่ 10.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.67 ดอลลาร์ต่อหุ้นและ 35.8 ล้านดอลลาร์หรือ 2.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นตามลำดับClairvest และ CEP III ได้รับเงินรวมกัน 79.8 ล้านดอลลาร์จากการขาย PEER 1 ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีออนไลน์ระดับโลก โดยได้รับผลกำไร 54.6 ล้านดอลลาร์

Centaur Gaming เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Indiana Grand Casino และสนามแข่ง Indiana Downs Clairvest, CEP IV, CEP IV-A และผู้ร่วมลงทุนลงทุน 30.4 ล้านเหรียญ

สหรัฐเพื่อสนับสนุนการซื้อกิจการ ร่วมกับการซื้อกิจการ Centaur Gaming ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนโดยที่ Clairvest, CEP IV, CEP IV-A และผู้ร่วมลงทุนได้รับเงินต้น 91.1 ล้าน

เหรียญสหรัฐในการชำระคืนเงินต้นClairvest, CEP IV และ CEP IV-A ลงทุนรวมกัน 39.5 ล้านดอลลาร์ใน CRS ซึ่งเป็นบริษัทให้เช่าอุปกรณ์ที่ตั้งอยู่ในเมืองออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา

Clairvest, CEP IV และ CEP IV-A ลงทุนรวมกัน 7.0 ล้านเหรียญสหรัฐใน MAG ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการบินและข่าวกรอง การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวนเฉพาะทางที่มีฐานอยู่ในสหรัฐฯ

ภายหลังสิ้นสุดไตรมาส Clairvest, CEP IV และ CEP IV-A ได้ลงทุนรวมกันเป็นจำนวนเงิน 15.0 ล้านเหรียญสหรัฐใน County Waste of Virginia ซึ่งเป็นบริษัทจัดการขยะมูลฝอยระดับภูมิภาคที่ตั้งอยู่ในเมืองเวสต์พอยต์ รัฐเวอร์จิเนีย

หลังสิ้นไตรมาส Clairvest ประกาศจ่ายเงินปันผลสามัญประจำปี 1.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้น และเงินปันผลพิเศษ 2.0 ล้านดอลลาร์หรือ 0.1312 ดอลลาร์ต่อหุ้น

มูลค่าตามบัญชีของ Clairvest อยู่ที่ 349.7 ล้านดอลลาร์หรือ 23.12 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 เทียบกับ 22.41 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555

และ 20.93 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2555 การเพิ่มขึ้นของมูลค่าตามบัญชีต่อหุ้นมีสาเหตุหลักมาจากกำไรสุทธิสำหรับ ไตรมาสที่ 10.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.67 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายได้สุทธิสำหรับปีอยู่ที่ 35.8 ล้านดอลลาร์หรือ 2.36 ดอลลาร์ต่อหุ้น

ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 Clairvest และ CEP III ได้ขายผลประโยชน์ใน PEER 1 Network Enterprises Inc. (“PEER 1”)

เป็นบริษัทที่ซื้อขายต่อสาธารณะบน แทงบอลเดี่ยว ภายใต้สัญลักษณ์ PIX ในราคา เงินสด 3.85 ดอลลาร์ต่อหุ้น Clairvest และ CEP III ได้รับเงินสดจำนวน 79.8 ล้านดอลลาร์จากการ

ขาย ในการลงทุนรวมเริ่มต้นที่ 25.2 ล้านดอลลาร์ Clairvest และ CEP III สร้างผลตอบแทนก่อนหักภาษี 3.2 เท่าของเงินลงทุนหรือ IRR 40% ตลอดอายุของการลงทุนนี้ เมื่อปิด Clairvest ได้รับเงิน 19.9 ล้านดอลลาร์จากการลงทุน 6.3 ล้านดอลลาร์เพื่อผลกำไร 13.6 ล้านดอลลาร์ซึ่งเคยรับรู้มาก่อนแล้ว 13.5 ล้านดอลลาร์

ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2013 Centaur Gaming ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Indiana Grand Casino และสนามแข่ง Indiana Downs

(“Indiana Grand”) ด้วยการซื้อกิจการ Centaur Gaming เป็นเจ้าของทั้ง Hoosier Park Racing & Casino และ Indiana Grand ซึ่งเป็นเพียงสอง racinos ในภูมิภาค

อินเดียแนโพลิส Clairvest, CEP IV, CEP IV-A และผู้ร่วมลงทุนรายอื่นๆ (“นักลงทุน”) ลงทุน 30.4 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการ Indiana Grand

ก่อนการลงทุนนี้ นักลงทุนมีการลงทุนรวมใน Centaur Gaming ที่ 112.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ร่วมกับการทำธุรกรรมนี้ Centaur Gaming ได้เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนซึ่งส่งผลให้มีการ

ชำระคืนเงินต้นให้กับนักลงทุน 91.0 ล้านเหรียญสหรัฐ นำการลงทุนสุทธิโดยนักลงทุนใน Centaur Gaming ณ วันที่ 31 มีนาคม 2013 เป็น 52.0 ล้านเหรียญสหรัฐ สอดคล้องกับ

ความเป็นเจ้าของ Clairvest มีการลงทุนใน Centaur Gaming ที่ 36.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2012 และลงทุนเพิ่มเติมอีก 8.4 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการ

Indiana Grand Clairvest ได้รับเงินต้นทั้งหมด 30.1 ล้านเหรียญสหรัฐจากการจัดหาเงินทุนโดยนำการลงทุนสุทธิของ Clairvest ในเกม Centaur Gaming ณ วันที่ 31 มีนาคม 2013 เป็น 14.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 Clairvest, CEP IV และ CEP IV-A ได้ลงทุนรวมกัน 39.5 ล้านดอลลาร์เพื่อถือหุ้น 51.9% ใน CRS

Contractors Rental Supply Limited Partnership (“CRS”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของ เช่าอุปกรณ์ก่อสร้างและสินค้าที่เกี่ยวข้องใน 21 แห่งในเมืองออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา สัดส่วนการลงทุนของ Clairvest อยู่ที่ 10.6 ล้านดอลลาร์สำหรับสัดส่วนการถือหุ้น 13.9% ใน CRS

ในระหว่างไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 Clairvest, CEP IV และ CEP IV-A ได้ลงทุนรวมกัน 7.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อถือหุ้น 30.0% ใน MAG Defense Services

(“MAG”) ซึ่งเป็นหน่วยข่าวกรองและการบินเฉพาะทางในสหรัฐฯ และผู้ให้บริการสายตรวจ สัดส่วนการลงทุนของ Clairvest อยู่ที่ 1.9 ล้านดอลลาร์สำหรับสัดส่วนการถือหุ้น 8.0%

“นี่เป็นไตรมาสที่คึกคักมากสำหรับ Clairvest วิธีการลงทุนเชิงรุกของเราสร้างโอกาสใหม่สามโอกาส และใช้เงินทุนกว่า 90 ล้านดอลลาร์เพื่อการลงทุนใหม่และที่มีอยู่” Jeff Parr

ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมและกรรมการผู้จัดการของ Clairvest กล่าว “ผลตอบแทนที่ได้รับนั้นประสบความสำเร็จ จากการขาย PEER 1 ครั้งล่าสุดและความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องของ

พอร์ตโฟลิโอเป็นเครื่องบรรณาการให้กับกลยุทธ์การลงทุนที่พิสูจน์แล้วของเราในการสร้างมูลค่าที่แท้จริงภายในบริษัทต่างๆ ของเรา เราพอใจกับการเติบโตของมูลค่าตามบัญชีในปีที่ผ่านมาและจะใช้ของเราต่อไป มาตรฐานที่เข้มงวดในการระบุ คัดเลือก และปิดโอกาสการลงทุนใหม่ๆ”

ภายหลังสิ้นสุดไตรมาส Clairvest, CEP IV และ CEP-IV-A ได้ลงทุนรวมกัน 15.0 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อถือหุ้น 46.9% ใน County Waste of Virginia, LLC (“County

Waste”) ซึ่งเป็นบริษัทจัดการขยะมูลฝอยระดับภูมิภาคที่ตั้งอยู่ใน เวสต์พอยต์ เวอร์จิเนีย สัดส่วนการลงทุนของ Clairvest อยู่ที่ 4.1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการเป็นเจ้าของ 12.5% ​​ใน County Waste

หลังสิ้นไตรมาส Clairvest ประกาศจ่ายเงินปันผลสามัญประจำปีที่ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นและเงินปันผลพิเศษ 0.1312 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยสรุปเงินปันผลคิดเป็น 1% ของมูลค่าตามบัญชี

วันที่ 31 มีนาคม 2556 เงินปันผลทั้งสองจะจ่ายในวันที่ 26 กรกฎาคม 2556 แก่ผู้ถือหุ้นสามัญที่มีสถิติ ณ วันที่ 9 กรกฎาคม 2556 และเป็นเงินปันผลที่เข้าเกณฑ์เพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีเงินได้ของแคนาดา

Clairvest Group Inc. เป็นผู้ลงทุนในไพรเวทอิควิตี้ที่ลงทุนทุนของตนเองและของบุคคลที่สามผ่านห้างหุ้นส่วนจำกัด Clairvest Equity Partners (“CEP”) ในธุรกิจที่มีศักยภาพ

ในการสร้างผลตอบแทนที่เหนือกว่า นอกเหนือจากการจัดหาเงินทุนแล้ว Clairvest ยังให้ความเชี่ยวชาญเชิงกลยุทธ์และความสามารถในการดำเนินการเพื่อสนับสนุนการเติบโตและการพัฒนาของหุ้นส่วนผู้ได้รับการลงทุน Clairvest ตระหนักถึงคุณค่าผ่านผลตอบแทนจากการลงทุนและการจำหน่ายเงินลงทุนในที่สุด

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Clairvest Group Inc. บริษัทในเครือ ห้างหุ้นส่วนจำกัด CEP และการลงทุนของพวกเขา ข้อความ

เหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันและขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของ

Clairvest บริษัทในเครือ ห้างหุ้นส่วนจำกัด CEP และการลงทุนของพวกเขาแตกต่างไปจากเดิมอย่างมีสาระสำคัญ ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดย

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงสภาพธุรกิจทั่วไปและเศรษฐกิจและความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ Clairvest ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในที่นี้ หากข้อเท็จจริงที่สำคัญเปลี่ยนแปลงไปอันเนื่องมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น

Lemminkäinen ชนะสัญญาปรับปรุงถนน M4 ในรัสเซียอีกครั้ง สัญญานี้ได้รับคำสั่งจาก Avtodor ซึ่งเป็นรัฐวิสาหกิจของรัสเซียที่ดูแลถนนสายหลักในรัสเซีย มูลค่าสัญญาประมาณ 7 ล้านยูโร เริ่มดำเนินการในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 และจะแล้วเสร็จในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2556

สัญญาปรับปรุงดังกล่าวประกอบด้วยการโม่และปูถนนที่ทอดยาวเป็นระยะทางรวม 10 กิโลเมตร ปริมาณยางมะตอยรวมของสัญญาคือ 50,000 ตัน ทางลาดที่จะปูนั้นตั้งอยู่ในบริเวณใกล้เคียงของเมืองโวโรเนซ ห่างจากกรุงมอสโกไปทางใต้ประมาณ 500 กม.

เนื่องจากถนนสาย M4 เป็นทางหลวงสายหลักสายหนึ่งของรัสเซีย จึงมีการลงทุนจำนวนมากในด้านโครงสร้างพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น M4 เชื่อมต่อมอสโกกับโซซี ซึ่งเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2014

Lemminkäinen Group ดำเนินการในทุกด้านของภาคการก่อสร้าง ส่วนงานธุรกิจของกลุ่มประกอบด้วยการก่อสร้างอาคาร การก่อสร้างโครงสร้างพื้นฐาน บริการอาคารด้านเทคนิค และการ

ดำเนินงานระหว่างประเทศ ยอดขายสุทธิในปี 2555 อยู่ที่ประมาณ 2.3 พันล้านยูโร ซึ่งการดำเนินงานระหว่างประเทศคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 40% กลุ่มบริษัทมีพนักงานโดยเฉลี่ย 8,200 คน ส่วนแบ่งของ Lemminkäinen Corporation อ้างอิงจาก NASDAQ OMX Nordic Exchange Helsinki www.lemminkaien.com

เมาท์เทนวิว แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 26 มิ.ย. 2013) – Adaptive Planningผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันการวิเคราะห์ธุรกิจบนคลาวด์สำหรับบริษัทและองค์กรไม่แสวงหาผล

กำไรทุกขนาด ประกาศว่า Carolee Gearhart รองประธาน Global Channels & Partners ได้รับการยอมรับอีกครั้งโดย CRNของ UBM Tech Channel ว่าเป็นหนึ่งในผู้หญิงอันดับต้น ๆ ของช่อง CRNรายชื่อประจำปีของผู้บริหารหญิงเกือบ 300 คนทั่วทั้งองค์กรช่องทางผู้จัดจำหน่าย ผู้จัดจำหน่าย และผู้ให้บริการโซลูชันสำหรับความสำเร็จของพวกเขาในปีที่

ผ่านมา และผลกระทบที่กว้างขวางที่พวกเขามีต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีในอนาคต Women of the Channel ประจำปีนี้ได้รับการคัดเลือกจากบรรณาธิการของ CRN โดยพิจารณาจาก

ความสำเร็จของพวกเขาในฐานะผู้บริหารและจำนวนอิทธิพลที่พวกเขาใช้ต่อช่องทางเทคโนโลยี ผู้หญิงเหล่านี้แสดงถึงแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในอุตสาหกรรมที่ครอบงำโดยผู้ชายตามธรรมเนียม

Carolee Gearhart ได้รับเลือกให้เป็นผู้นำในการสร้างช่องทางและโปรแกรมพันธมิตรทั่วโลกของ Adaptive Planning ในบทบาทนี้ แคโรลีประสบความสำเร็จในการสร้างโมเมนตัม

มหาศาลของบริษัท โดยมีการเติบโต 70% ในปีที่แล้ว และเสริมความแข็งแกร่งให้กับการขยายธุรกิจระหว่างประเทศร่วมกับพันธมิตร เครือข่ายของ Adaptive Planning ซึ่งมีพันธมิตรด้าน

ช่องทางจำหน่ายทั่วโลกกว่า 400 ราย ซึ่งรวมถึง NetSuite มีบทบาทสำคัญในธุรกิจของบริษัท โดยขับเคลื่อน 33 เปอร์เซ็นต์ของการจองใหม่ของบริษัท และมีอิทธิพลต่อยอดขายใหม่ 50 เปอร์เซ็นต์

“ผมรู้สึกเป็นเกียรติและเป็นเกียรติที่ CRN ยอมรับ” Gearhart กล่าว “การเข้าร่วม Adaptive Planning ซึ่งเป็นบริษัทที่เดินหน้าขับเคลื่อนรายได้และประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมของลูกค้ากับ

พันธมิตรถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก เราวางแผนที่จะผลักดันการมีส่วนร่วมกับพันธมิตรในปีหน้าไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมดด้วยกัน – การลงทุนที่มากขึ้น การวางแผนร่วมกันที่มากขึ้น นวัตกรรมที่

มากขึ้นกับลูกค้า และการสร้าง ‘ขยะที่ปรับเปลี่ยนได้’ มากขึ้น เราจะนำเสนอโซลูชันเพิ่มเติมที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการทางธุรกิจของประเภทธุรกิจเฉพาะ และการมองเห็นที่ดีขึ้นสำหรับพันธมิตรที่ดีที่สุดของเรา”

“เราให้เกียรติและแสดงความยินดีกับรายชื่อสตรีผู้มีอิทธิพลที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนภารกิจของช่อง” Robert Faletra ซีอีโอของ UBM Tech Channel กล่าว “หลายปีที่ผ่านมา เราได้ระบุ

และเฉลิมฉลองให้กับผู้หญิงที่สร้างเครื่องหมายที่ลบไม่ออกในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีผ่านนวัตกรรมที่ไม่มีใครเทียบได้และการมุ่งเน้นที่การมีดโกนที่ตอบสนองความต้องการของชุมชนช่องทางไอที”

คลิกเพื่อทวีต:ขอแสดงความยินดีกับ @AdaptivePlans @CaroleeGearhart ที่ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน Top Women of the Channel โดย @CRN http://bit.ly/121JQ7C

โซลูชันการวิเคราะห์ธุรกิจบนคลาวด์ สำหรับบริษัท และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรทุกขนาด แพลตฟอร์ม Software as a Service (SaaS) ของบริษัทช่วยให้ทีมการเงินและผู้บริหาร

สามารถทำงานร่วมกันเพื่อวางแผน ตรวจสอบ รายงาน และวิเคราะห์ประสิทธิภาพทางการเงินและการดำเนินงาน ด้วยความสามารถด้านการจัดทำงบประมาณ การคาดการณ์ การรายงาน การ

รวมบัญชี แดชบอร์ด และระบบธุรกิจอัจฉริยะ การวางแผนแบบปรับเปลี่ยนได้ช่วยให้การเงิน การขาย และผู้นำธุรกิจรายอื่นๆ ทำการตัดสินใจที่ดีขึ้น เร็วขึ้น และทำงานร่วมกันได้มากขึ้น ซึ่งขับเคลื่อนความได้เปรียบทางการแข่งขันอย่างแท้จริง

Adaptive Planning ถูกใช้โดยองค์กรกว่า 1,600 แห่งทั่วโลก ตั้งแต่บริษัทขนาดกลางและองค์กรไม่แสวงผลกำไรไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่ รวมถึง AAA, Boston Scientific, CORT, Konica Minolta, NetSuite, Philips และ Vail Resorts บริษัทเป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดอันดับที่ 5 ในซิลิคอนแวลลีย์ในรายชื่อ Deloitte

Technology Fast 500™; มีแบรนด์อันดับ 1 ใน CPM ระดับกลาง และอันดับ #1 ในความพึงพอใจของลูกค้าในการสำรวจอุตสาหกรรมอิสระ ด้วยลูกค้าและคู่ค้าใน 82 ประเทศทั่วโลก

บริษัทมีระบบนิเวศช่องทางที่แข็งแกร่งที่สุดในพื้นที่ CPM ของระบบคลาวด์ โดยมีพันธมิตรทั่วโลก ได้แก่ Armanino McKenna, Intacct, IntuitiveTek, Plex Systems, SAP

และ NetSuite ซึ่งนำเสนอ Adaptive Planning เวอร์ชันเฉพาะ โมดูลการวางแผนทางการเงินของ NetSuite Adaptive Planning มีสำนักงานใหญ่ใน Mountain View, Calif.

บริษัท UBM Tech Channelในเครือ UBM เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรม สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา การขายและการตลาดด้านไอที ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมมากกว่า

30 ปี UBM Tech Channel มีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อดำเนินการโซลูชั่นแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารเทคโนโลยี การจัดการการจัดหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน

และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ UBM Tech Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.ubmchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่http://twitter.com/UBMTechChannel

UBM plc เป็นบริษัทสื่อธุรกิจชั้นนำระดับโลก เราแจ้งตลาดและนำผู้ซื้อและผู้ขายทั่วโลกมารวมกันที่งานอีเวนต์ ทางออนไลน์ ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ และให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการทำธุรกิจให้ประสบ

ความสำเร็จ เรามุ่งเน้นในการให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม ตั้งแต่นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกรทั่วโลก พนักงาน

6,000 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 26 มิ.ย. 2013) – ShowStoppers, CE Week 2013, Table 112 – iON Americaบริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้าที่นำการเชื่อมต่อ Shoot/Share™ Wi-Fi มาสู่มุมมอง ( กล้อง POV) ประกาศในวันนี้ว่า iON ได้รับเลือกให้เป็นกล้อง POV อย่างเป็นทางการของทีม Lucas และ Lucas Studios

Team Lucas เป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการตลาด “ระดับรากหญ้า” ที่ไม่ซ้ำแบบใครที่สร้างโดยLucas Oilซึ่งเข้าถึงผู้บริโภคหลายร้อยล้านคนต่อปี ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็น

พันธมิตรทางการตลาดครั้งใหม่ที่ครอบคลุม กล้อง iON จะมีบทบาทสำคัญในงานมอเตอร์สปอร์ตและทรัพย์สินทั้งหมดที่ดำเนินการโดย Lucas Oil เหล่านี้รวมถึง Lucas Oil Off Road

Racing Series, Lucas Oil Late Model Dirt Series, Lucas Oil Pro Pulling League, Lucas Oil Modified Series, Lucas Oil Drag Boat Series และ Lucas Oil American Sprint Car Series

กล้อง iON จะใช้ในทุกกิจกรรมและสำหรับการออกอากาศที่มาจากทั้ง Lucas Oil I-10 Speedway ในแคลิฟอร์เนียและ Lucas Oil Speedway ใน Missouri ทั้งสององค์กรยังร่วมมือ

กันพัฒนาผลิตภัณฑ์ในฐานะผู้ร่วมพัฒนาชุดเมาท์กล้องระดับมืออาชีพที่ออกแบบมาสำหรับกีฬามอเตอร์สปอร์ตที่มีความเข้มข้นสูงและสภาพแวดล้อมที่รุนแรงอื่นๆ ทีม Lucas และ iON ร่วมกันสร้าง คลิปวิดีโอ นี้ ซึ่งมีฟุตเทจที่ถ่ายด้วยและจากกล้อง iON

นอกจากนี้ iON ยังได้เป็นพันธมิตรด้านเทคนิคของ Lucas Studios ซึ่งเป็นโรงงานผลิตและดำเนินการของ Lucas Oil ซึ่งจะใช้ iON Air Pro, Speed ​​Pro, Adventure และกล้อง

iON อื่นๆ เพื่อจับภาพวิดีโอจากกล้อง POV ในงานมอเตอร์สปอร์ตของ Lucas ทั้งหมด จากนั้นฟุตเทจจะออกอากาศในระหว่างงานและใช้ในการผลิตรายการสดและเทปออกอากาศในห้าเครือข่าย: CBS, CBS Sports Network, NBC Sports, SPEED และเครือข่ายเคเบิล MAVTV ของ Lucas Oil

“iON เหมาะสมอย่างยิ่งกับทีมลูคัส โดยมีการแบ่งปันความคิดที่ก้าวหน้าเช่นเดียวกับพันธมิตรที่มีชื่อเสียงรายอื่นๆ ของเรา ซึ่งมองเห็นความแข็งแกร่งและคุณค่าของแพลตฟอร์มการตลาดของที

มลูคัส และแบ่งปันความสนใจของเราในการปรับปรุงมูลค่าของรายการมอเตอร์สปอร์ตให้กับผู้บริโภค” บ็อบ ปาติสัน กล่าว รองประธานบริหารของ Lucas Oil และประธาน MAVTV “เราเชื่อว่ากล้อง iON จะช่วยให้เราสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ชมได้อย่างมาก สร้างสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบที่เราเชื่อว่าจะดึงดูดผู้ชมให้มาที่โปรแกรมของเรามากขึ้น”

ด้วยเซ็นเซอร์ความละเอียด 14 เมกะพิกเซล วิดีโอ HD 60 เฟรมต่อวินาที และเลนส์ 180 องศา กล้องiON Air Pro ระดับแนวหน้าจะช่วยให้ผู้ขับขี่และเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตของ Lucas จับ

ภาพวิดีโอแอ็กชันสุดระทึกใจจากแทร็กได้อย่างง่ายดาย และแบ่งปันกับผู้ชมบนหน้าจอตลอดทางวิ่งแข่งตลอดจนรายการโทรทัศน์ คลิปวิดีโอจำนวนมากจะพร้อมใช้งานบนช่องทางโซเชียลมีเดีย ซึ่งช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบกีฬามอเตอร์สปอร์ตได้เห็นว่าการแข่งรถเป็นอย่างไรจากมุมมองของผู้ขับขี่ และให้มุมมองใหม่ที่น่าตื่นเต้นแก่กีฬา

“กีฬาแข่งรถเป็นช่องทางที่สำคัญและสำคัญสำหรับกล้อง POV ของเรา” Mike Vinsonhaler ประธาน iON America กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีม Lucas และรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ Lucas Studios เพื่อช่วยให้การรายงานข่าวกีฬามอเตอร์สปอร์ตที่น่าตื่นเต้นที่สุดในแพลตฟอร์มการออกอากาศที่หลากหลายเป็นไปได้”

ออกแบบมาสำหรับมืออาชีพและผู้บริโภค กลุ่มผลิตภัณฑ์กล้อง iON ที่ขยายตัวตามหลักอากาศพลศาสตร์มีคุณสมบัติเป็นรายแรกๆ ที่สำคัญของอุตสาหกรรม รวมถึงการเชื่อมต่อ Wi-Fi และ

ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ฟรี ระบบ iON PODZ อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นแผ่นกลมบางๆ ที่ติดอยู่ที่ด้านหลังของกล้องพื้นฐาน ทำให้แทบไม่เพิ่มน้ำหนักหรือปริมาตรเลย ขยายขีดความสามารถ

ของสายกล้อง iON Air Pro, iON Adventure และ Speed ​​Pro ความสามารถ Wi-Fi ของ iON Wi-Fi PODZ และ iON The Game ทำงานร่วมกับแอป iON สำหรับอุปกรณ์ iOS

และ Android ทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมฟังก์ชันและการตั้งค่าของกล้อง ดูการกระทำที่เกิดขึ้นขณะสตรีมแบบสด และเล่นซ้ำ หรืออัปโหลดฟุตเทจไปยัง Facebook, YouTube หรือแชร์ผ่านอีเมลได้ทันที

iON America เป็นบริษัทในเครือของ World Wide Licenses Ltd. (WWL) ผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคทั่วโลก ทีมงานที่มีประสบการณ์ของ iON America มีส่วนร่วมในการออกแบบ พัฒนา และผลิตผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับภาพดิจิทัลทั่วโลกมานานกว่า 20 ปี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.ioncamera.com

ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 โดยอดีตเจ้าของบริษัทรถบรรทุก Forrest Lucas และ Charlotte Lucas ภรรยาของเขา ผลิตน้ำมัน จารบี และสารเติมแต่งในการแก้ปัญหาระดับพรีเมียมสำหรับ

อุตสาหกรรมยานยนต์สำหรับผู้บริโภคและกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานหนัก สำหรับตลาดอุตสาหกรรมและการเกษตร Lucas Oil Products Inc. ยังผลิตสายผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์สำหรับ: รถบรรทุกเพื่อการพาณิชย์สำหรับงานหนัก, รถจักรยานยนต์, รถเอทีวี/UTV, การใช้งานทางทะเลและทางอุตสาหกรรม www.LucasOil.com

ทีมลูคัสเป็นพันธมิตรระหว่างลูคัสออยล์โปรดักส์อิงค์และพันธมิตรทางการตลาดที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มการรับรู้แบรนด์สมาชิกทีมลูคัส เพิ่มการครอบคลุมรายการโทรทัศน์สูงสุด

และเพิ่มประสบการณ์แฟนรายการสด แฟนทีมลูคัสและสื่อมวลชนรวมถึงหน่วยงานต่างๆ ของ Lucas Oil เช่น Lucas Oil Off Road Racing Series, Lucas Oil Pro Pulling

League, Lucas Oil Drag Boat Racing Series, Lucas Oil Modified Series, Lucas Oil Late Model Dirt Series, Lucas Oil Speedway (Wheatland,

Missouri), I-10 Speedway (Blythe, California) และ Lucas Oil Stadium ซึ่งเป็นบ้านของ Indianapolis Colts นอกจากนี้ Lucas Oil Production Studios ใน

บ้านยังผลิตรายการโทรทัศน์ระดับมืออาชีพมากกว่า 300 ชั่วโมงจากกิจกรรมที่สนับสนุนโดย Team Lucas ทุกปี เพื่อเผยแพร่ผ่านเครือข่ายโทรทัศน์ระดับประเทศ 7 เครือข่าย ได้แก่ CBS, CBS Sports Network, NBC,

เว็บฟุตบอล สายผลิตภัณฑ์ใหม่

เว็บฟุตบอล สกอตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) – Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) บริษัทเทคโนโลยีการเติบโตใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์เพลงอินเทอร์แอกทีฟล้ำสมัย ประกาศว่าสายผลิตภัณฑ์ “Beamz by Flo Rida” ใหม่ของบริษัทได้รับการนำเสนอในการให้สัมภาษณ์กับ Flo Rida เกี่ยวกับ Fox 5 Las Vegas

“มันเรียกว่า ‘Beamz by Flo'” ศิลปินฮิปฮอป Flo Rida กล่าวในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Fox 5 “เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีประสบการณ์กับผู้หญิงอายุ 100 ปีเล่นมัน มันทำให้คุณเป็นวงดนตรีชายเดี่ยว ฉันแค่อยากให้ทุกคนได้รับ ความรู้สึกที่ฉันรู้สึก อยู่บนเวที แค่ทำให้ดีที่สุดและมีปาร์ตี้”

Flo Rida ศิลปินและโปรดิวเซอร์ระดับแพลตตินั่มที่เป็นส่วนหนึ่งของ Fox 5 ได้ให้สัมภาษณ์และให้วิดีโอบรรยายเกี่ยวกับสายผลิตภัณฑ์ “Beamz by Flo Rida” มิวสิควิดีโอล่าสุดของเขา และงาน 2013 Licensing Expo ในลาสเวกัส:

Charlie Mollo ประธานและซีอีโอของ Beamz Interactive กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่ Flo Rida พูดถึง ‘Beamz by Flo’ ทางทีวีเป็นครั้งแรก “เขาเป็นหนึ่งในศิลปินที่ได้รับความ

นิยมมากที่สุดในโลก โดยสนับสนุนให้ผู้ที่ชื่นชอบดนตรีรุ่นใหม่ได้สนุกสนานกับผลิตภัณฑ์เพลงเชิงโต้ตอบที่เปลี่ยนเกมของเรา นี่จะเป็นปีที่สำคัญสำหรับ Beamz เมื่อเราเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราและใช้ประโยชน์จากการรับรองและใบอนุญาตของเรา จัดการกับโฟล ริด้า”

ภายใต้ข้อตกลงที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ Beamz จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับศิลปินเพื่อพัฒนาสายผลิตภัณฑ์ “Beamz by Flo Rida” ใหม่ที่มีเพลงฮิตติดชาร์ตของ Flo Rida รายละเอียดเพิ่ม

เติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เฉพาะเหล่านี้จะประกาศในช่วงครึ่งหลังของปี 2556 เมื่อมีวางจำหน่าย เมื่อเร็วๆ นี้ Flo Rida ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Billboard Top 100 Artist สำหรับปี 2012 และเป็นศิลปินฮิปฮอปดิจิทัลที่ขายดีที่สุดในโลก โดยมียอดขายซิงเกิ้ลรวมกันมากกว่า 75 ล้านเพลงทั่วโลก

ในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ “Beamz by Flo Rida” Beamz Interactive และ Flo Rida ได้เริ่มถ่ายทำโฆษณาและวิดีโอหลากหลายรูปแบบที่มี Flo Rida ร่วมกับ Beamz วิดีโอและโฆษณาเหล่านี้จะเริ่มออกอากาศเฉพาะทางทีวีและอินเทอร์เน็ตในไตรมาสที่สาม ตามด้วยการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013

อยู่ใน Scottsdale, AZ, Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ได้สร้างเทคโนโลยีตัวควบคุมเลเซอร์แบบโต้ตอบที่ล้ำสมัยซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาด

ใหม่ๆ ในด้านดนตรี การศึกษา การดูแลสุขภาพ เกม และแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภค ในแอปพลิเคชันแรก บริษัทได้พัฒนาเทคโนโลยีดนตรีและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่

นำเพลงมาสู่ทุกคนอย่างแท้จริงในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน Beamz ช่วยให้ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานทางดนตรีหรือไม่มีการฝึกหัดเล่นและเพลิดเพลินกับเสียงเพลงได้ภายในไม่กี่นาที แต่ก็มีความลึกในการ

ช่วยให้ดีเจ ศิลปิน และนักดนตรีที่ประสบความสำเร็จสามารถแสดง เรียบเรียง และสร้างดนตรีเชิงโต้ตอบที่มีความซับซ้อนสูงได้ พอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีของ Beamz Interactive ประกอบ

ด้วยสิทธิบัตรหลายฉบับ สิทธิบัตรที่รอดำเนินการ และความลับทางการค้าที่ครอบคลุมดนตรีเชิงโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอพพลิเคชั่นเกมและการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beamz กรุณาเยี่ยมชม:www.thebeamz.comครับ

สำหรับเอกสารข้อมูลนักลงทุนสัมพันธ์ที่ครอบคลุม รวมถึงเอกสารข้อเท็จจริง แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย และวิดีโอเกี่ยวกับ Beamz โปรดไปที่ลิงก์ที่เหมาะสม: Investor Portal , วิดีโอผลิตภัณฑ์ Beamzและเอกสารข้อมูลนักลงทุน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน โอกาสและโอกาสใน

อนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่าง

มากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( www. sec.gov). ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมี

คุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กฎหมายกำหนด บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ซินซินนาติ, 25 มิถุนายน 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — ไม่เป็นความลับที่งานบ้านจะเป็นแหล่งใหญ่ของความตึงเครียดระหว่างพ่อแม่และลูก แต่เว็บ/แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชื่อ

ChoreMonster ( http://www.choremonster.com ) ทำให้จริงๆ แล้ว ทำงานบ้านอย่างสนุกสนานโดยเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นเกม ChoreMonster เพิ่งประกาศว่ามีงานบ้านหนึ่งล้านงานผ่านแอพ นั่นเป็นบ้านที่สะอาดและพ่อแม่ที่มีความสุขมากมาย!

ด้วย ChoreMonster ผู้ปกครองมอบหมายงานบ้านให้กับลูกๆ และกำหนดจำนวนคะแนนที่จะได้รับเมื่องานบ้านที่เฉพาะเจาะจงเสร็จสิ้น พวกเขายังสร้างรางวัลในชีวิตจริง (ไอศกรีม วิดีโอเกม

ใหม่ การเดินทางไปสวนสัตว์ ฯลฯ) ที่เด็ก ๆ สามารถแลกได้ด้วยคะแนนที่พวกเขาได้รับ เด็กๆ สามารถเข้าถึงแดชบอร์ดของตนเองได้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถจัดการงานบ้านและติดตาม

คะแนนได้ เมื่อพวกเขาทำงานบ้านเสร็จ เด็กๆ จะรวบรวมสัตว์ประหลาดแบบโต้ตอบที่พวกเขาสามารถเล่นและเรียนรู้จากมันได้ แอพพื้นฐานใช้งานได้ฟรี รุ่นพรีเมียมมีราคา $4.99 ต่อเดือนต่อครัวเรือนและให้การเข้าถึงสัตว์ประหลาดเพิ่มเติมและคุณสมบัติอื่นๆ

ChoreMonster ก่อตั้งโดยสองผู้เชี่ยวชาญด้านดิจิทัลของ Cincinnati คือ Chris Bergman และ Paul Armstrong และสำเร็จการศึกษาจาก The Brandery ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเร่งความเร็วสำหรับการเริ่มต้นธุรกิจระดับแนวหน้าของประเทศ

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) – Joyentโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ประสิทธิภาพสูงและบริษัทวิเคราะห์บิ๊กดาต้า ประกาศเปิดตัวJoyent Manta

Storage Serviceซึ่งเป็นที่เก็บอ็อบเจ็กต์บนคลาวด์และแพลตฟอร์มบริการข้อมูลยุคใหม่ ที่นำความสามารถในการคำนวณและวิเคราะห์ไปยังข้อมูลของลูกค้าในระบบคลาวด์โดยตรง ในฐานะที่เป็นการบรรจบกันอย่างแท้จริงครั้งแรกของการประมวลผลและข้อมูลในตลาด ข้อเสนอใหม่นี้นำเสนอการประมวลผลยูทิลิตี้ที่มีการจัดการแทนที่ข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างได้อย่างปลอดภัย

ด้วยการขจัดความจำเป็นในการจัดการโครงสร้างพื้นฐานและย้ายข้อมูล Joyent Manta Storage Service ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ได้รวดเร็วขึ้น ง่ายขึ้น

ปลอดภัยยิ่งขึ้น และด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าที่เคยเป็นมา ด้วย Joyent Manta Storage Service นักพัฒนา ผู้ดูแลระบบ นักวิเคราะห์ข้อมูล และนักวิทยาศาสตร์จึงมีเครื่องมือจัดเก็บข้อมูลเพื่อถามคำถามมากมายเกี่ยวกับข้อมูลอย่างรวดเร็วและในราคาประหยัด ส่งเสริมระดับของการสำรวจและนวัตกรรมที่ไม่เคยทำได้มาก่อน

บริการพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ใหม่ช่วยให้สามารถดำเนินการประมวลผล เช่น การวิเคราะห์บันทึก การสร้างดัชนีการค้นหา การวิเคราะห์ทางการเงิน และงานอื่นๆ ที่ต้องใช้ข้อมูลจำนวนมาก

โดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายข้อมูลหรือการตั้งค่าคลัสเตอร์การประมวลผลหรือซอฟต์แวร์ประมวลผลใดๆ รหัสถูกนำมาควบคู่ไปกับเซิร์ฟเวอร์จริงในคอนเทนเนอร์ที่ปลอดภัย ในขณะที่ข้อมูลจะถูกรวมโดยอัตโนมัติโดยใช้รูปแบบแผนที่/ลดมาตรฐานอุตสาหกรรม

“การคัดลอกข้อมูลข้ามเครือข่ายจากที่เก็บข้อมูลไปยังคลัสเตอร์คอมพิวเตอร์อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง Joyent Manta Storage Service ขจัดความจำเป็นในการลงทุนทุกครั้งที่ย้ายข้อมูล

ทำให้การสืบค้นข้อมูลเฉพาะกิจและการวิเคราะห์เกือบจะในทันที ราบรื่น และคุ้มค่า” Konstantin Gredeskoul, CTO, Wanelo กล่าว “ขณะนี้ เราสามารถดำเนินการวิเคราะห์ตามรุ่นที่ซับซ้อนและรายงานการรักษาข้อมูลหลายร้อยกิกะไบต์ได้ภายในไม่กี่นาที เมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการแบบเดิม เช่น คลังข้อมูล นี่คือการเปลี่ยนแปลงของเกม”

Vish Nandlall, Ph.D. กล่าวว่า “ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของการรับส่งข้อมูลบนสมาร์ทโฟนทั่วโลกผ่าน Ericsson และเรากำลังประเมินเทคโนโลยีใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความสามารถของ

เครือข่ายในการจัดการปริมาณข้อมูลที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีที่ตอบสนอง ปลอดภัย และคุ้มค่าที่สุด” ., CTO และหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และการตลาดสำหรับ Ericsson North America “นวัตกรรม

การประมวลผลบนสตอเรจใหม่ของ Joyent เป็นการเปลี่ยนกระบวนทัศน์พื้นฐานที่เปลี่ยนความประหยัดและประโยชน์ของการจัดเก็บออบเจ็กต์และการวิเคราะห์บิ๊กดาต้าที่มีประสิทธิภาพสูง”

จากข้อมูลของ Gartner 80% ของข้อมูลองค์กรไม่มีโครงสร้างและเติบโตมากกว่า 40% ต่อปี ด้วยเหตุนี้ บริการพื้นที่จัดเก็บบนคลาวด์ใหม่ของ Joyent จึงเหมาะสมอย่างยิ่งกับความต้องการ

การจัดการข้อมูลที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าองค์กร บริการคลาวด์มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายเพื่อจัดเก็บข้อมูลจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ทนทานและปลอดภัยมาก จากนั้นประมวลผลข้อมูลนั้นโดยใช้โปรแกรม

หรือเครื่องมือใดๆ ที่ทำงานในสภาพแวดล้อม UNIX มาตรฐาน การลดต้นทุนในขณะที่ขจัดภาระของกรอบงานและการจัดกลุ่มโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างปริมาณมาก บริการพื้นที่จัดเก็บอ็อบเจ็กต์ยังให้:

“Joyent และ Dell มีประวัติอันยาวนานในการทำงานร่วมกัน ล่าสุดพวกเขาได้เป็นสมาชิกรายแรกของ Dell Cloud Partner Program เพื่อช่วยให้มีตัวเลือกและความยืดหยุ่นมากขึ้นใน

โซลูชันระบบคลาวด์แก่ลูกค้าของ Dell” Kevin Jones รองประธาน Dell Services กล่าว “ด้วยบริการพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ใหม่นี้ Joyent ได้แสดงตัวอย่างสิ่งที่ลูกค้าต้องการในระบบคลาวด์ในปัจจุบัน นั่นคือโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่ทนทาน เข้าถึงได้ และปลอดภัย”

นอกจากนี้ เพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าองค์กรสามารถโยกย้ายข้อมูลจาก NAS ที่มีอยู่ การสำรองและจัดเก็บโซลูชันการจัดเก็บถาวรไปยัง Manta ได้อย่างง่ายดายและปลอดภัย Joyent ได้ร่วมมือ

กับPanzura บริษัทจัดการพื้นที่จัดเก็บข้อมูล เพื่อให้องค์กรต่างๆ สามารถย้ายข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย Joyent Manta Storage Service ด้วยความมั่นใจจากทั้งระบบจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์และในองค์กร

“Joyent Manta Storage Service นำยุคใหม่ของนวัตกรรมในการจัดเก็บข้อมูลและการวิเคราะห์มาใช้ เนื่องจากต้องใช้กระบวนการที่ครั้งหนึ่งเคยมีราคาแพงและสิ้นเปลืองเวลามาก และ

พลิกผันโดยสิ้นเชิง” Henry Wasik ประธานและซีอีโอ Joyent กล่าว . “การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐศาสตร์ของการจัดการข้อมูลโดยสิ้นเชิง Manta ช่วยให้ธุรกิจทั่วทุกอุตสาหกรรม

สามารถปลดล็อกศักยภาพของบริการข้อมูลรุ่นต่อไปได้”Joyent Manta Storage Service พร้อมให้บริการแก่ลูกค้าใน Joyent Cloud แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่joyent.com/products/manta

Joyent คือบริษัทโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์และการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูง Joyent Cloud สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อตอบสนองความต้องการของเว็บและแอปพลิเคชันมือถือ

แบบเรียลไทม์ที่มีความต้องการในปัจจุบัน Joyent Manta Storage Service เป็นนวัตกรรมการประมวลผลบนสตอเรจตัวแรกที่กำจัดการเคลื่อนย้ายข้อมูล และช่วยให้สามารถวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็วและราคาไม่แพงในสถานที่ ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบการประหยัดและประโยชน์ของการจัดเก็บอ็อบเจ็กต์และบิ๊กดาต้าแบบเรียลไทม์

ซานตาคลาร่า, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) – วันนี้ NVIDIA เปิดตัว NVIDIA® GeForce® GTX™ 760 GPUใหม่ ซึ่งให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมบนพีซีที่น่าทึ่ง อัตราเฟรมที่ราบรื่น และคุณสมบัติ GeForce GTX สุดพิเศษในราคาเพียง $249

GeForce GTX 760 GPU ได้รับ การออกแบบมาเพื่อมอบอัตราเฟรมสูงสุดสำหรับเกมพีซีที่ร้อนแรงที่สุดของปีนี้ รวมถึงCall of Duty: Ghosts , Watch DogsและBattlefield

4โดย GeForce GTX 760 GPU เป็นอาวุธทางเลือกใหม่สำหรับการเล่นเกมความละเอียดสูง และด้วยขุมพลังจาก GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม NVIDIA Kepler ™ ที่มีแรงม้าในการประมวลผลสูงถึง 2.3 เทราฟลอป ทำให้ GeForce GTX 760 มีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซลเกมรุ่นต่อไปที่คาดไว้ภายในสิ้นปีนี้อย่างมาก

“สำหรับเกมเมอร์ที่มองหาประสิทธิภาพที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อและอัตราเฟรมเรตที่ราบรื่นสำหรับเกมโปรดของพวกเขา ตัวเลือกนั้นชัดเจน: NVIDIA GeForce GTX GPUs” Scott

Herkelman ผู้จัดการทั่วไปของธุรกิจ GeForce GPU ของ NVIDIA กล่าว “ในราคาเริ่มต้นเพียง 249 เหรียญสหรัฐ GeForce GTX 760 นำเสนอประสิทธิภาพ ฟีเจอร์ และความสามารถในการจ่ายในระดับใหม่ ดังนั้นเกมเมอร์จะได้สัมผัสกับเกมที่มีความต้องการด้านกราฟิกมากที่สุดในปัจจุบันด้วยสายตาที่เตะตา เป็นเวลาที่ดีที่จะเป็นพีซี เกมเมอร์!”

เพื่อตอบสนองความต้องการของเกมเมอร์สำหรับการปรับแต่งและตัวเลือกการโอเวอร์คล็อกที่มากขึ้น GeForce GTX 760 ได้รวมเทคโนโลยี NVIDIA GPU Boost™ 2.0 ซึ่งเพิ่มความเร็ว

สัญญาณนาฬิกาของ GPU โดยอัตโนมัติเพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่เพิ่มเป้าหมายอุณหภูมิและการควบคุมพัดลม และการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับโซลูชันระบายความร้อนด้วยน้ำขั้นสูง

GeForce GTX 760 ยังสนับสนุนเทคโนโลยีการเล่นเกมล่าสุดของ NVIDIA ซึ่งรวมถึงเอ็นจิ้นฟิสิกส์ NVIDIA PhysX ® และการป้องกันรอยหยักของ NVIDIA TXAA ™ นอกจากนี้ยังรวมถึง

ซอฟต์แวร์ NVIDIA GeForce Experience™ใหม่ ซึ่งมอบไดรเวอร์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่น คุณสมบัติขั้นสูง เช่น ซอฟต์แวร์ NVIDIA ShadowPlay ™ (1)และ

การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดที่สามารถเล่นได้ด้วยความสะดวกในการใช้งานเพียงคลิกเดียวสำหรับเกมเมอร์ทุกที่ และสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการสิ่งที่ดีที่สุดเทคโนโลยี NVIDIA SLI® ซึ่งเป็นโซลูชัน multi-GPU ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม จะปรับขนาดเพื่อมอบประสิทธิภาพในระดับที่สูงขึ้นไปอีก

นอกเหนือจากคุณสมบัติใหม่เหล่านี้แล้ว GeForce GTX 760 ยังแสดงให้เห็นถึงการอัพเกรดประสิทธิภาพที่เหนือกว่า GeForce GPU รุ่นก่อนๆ มันเร็วกว่า GPU GeForce GTX 275 ที่ยังคงได้รับความนิยมสามเท่าและเร็วกว่าGeForce GTX 560 GPU ถึงสองเท่า ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัดพร้อมรองรับเทคโนโลยีเกมล่าสุดทั้งหมด

GPU NVIDIA GeForce GTX 760 มีวางจำหน่ายแล้วจากซัพพลายเออร์การ์ดเสริมชั้นนำของโลก ซึ่งรวมถึง ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY และ Zotac การมีส่วนร่วมของพันธมิตรจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาค ราคาคาดว่าจะเริ่มต้นที่ 249 เหรียญ

นอกจากนี้ยังจะจำหน่ายในระบบที่กำหนดค่าอย่างสมบูรณ์จากผู้สร้างระบบชั้นนำในสหรัฐฯ ซึ่งรวมถึง AVADirect, Cyberpower, Digital Storm, Falcon Northwest, Geekbox, IBUYPOWER, Maingear, Origin PC, Puget Systems, V3 Gaming และ Velocity Micro ตลอดจนผลิตภัณฑ์อื่นๆ ผู้ประกอบระบบนอกอเมริกาเหนือ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ GeForce GTX GPU เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมอย่างมาก โปรดไปที่www.geforce.com หน้าNVIDIA Flickrโฮสต์รายการภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ GeForce ทั้งหมด

ตั้งแต่ปี 1993, NVIDIA (NASDAQ:NVDA) เป็นผู้บุกเบิกศิลปะและวิทยาศาสตร์ของการคำนวณด้วยภาพ เทคโนโลยีของบริษัทกำลังเปลี่ยนโลกแห่งการแสดงผลให้กลายเป็นโลกแห่งการ

ค้นพบเชิงโต้ตอบ สำหรับทุกคนตั้งแต่เกมเมอร์ไปจนถึงนักวิทยาศาสตร์ และผู้บริโภคไปจนถึงลูกค้าองค์กร ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://nvidianews.nvidia.comและhttp://blogs.nvidia.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลกระทบ ประโยชน์และความพร้อมใช้งานของ GPU NVIDIA GeForce GTX 760 และผลกระทบและ

ประโยชน์ของเทคโนโลยี NVIDIA GPU Boost 2.0, ซอฟต์แวร์ NVIDIA GeForce Experience และเทคโนโลยี NVIDIA SLI ได้แก่ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการ

ผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และ

เทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเรา ออกแบบ, ข้อบกพร่องในการผลิตหรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือ

ความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอด

จนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะ

เวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 เมษายน 2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การ

สูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 เมษายน 2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บน

เว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น

และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงความ

ชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ

ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบ

ระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 เมษายน 2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ

ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุด

วันที่ 28 เมษายน 2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้

รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อ

สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้ง

คราวในรายงานไฟล์ เว็บฟุตบอล กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 เมษายน

2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกัน

ประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อน

ถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ

ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 เมษายน 2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA

โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธ

ภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA

กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 เมษายน 2556 มีการโพสต์สำเนารายงานที่

ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วัน

ที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต

© 2013 บริษัท NVIDIA. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, GeForce, Kepler, GPU Boost, PhysX, TXAA, GeForce Experience, ShadowPlay และ SLI เป็น

เครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

บอสตัน, แมสซาชูเซตส์–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) – การศึกษาใหม่ที่ตีพิมพ์ในวันนี้โดยFiksu , Inc. ( www.fiksu.com ) ผู้พัฒนา Fiksu Mobile App

Marketing Platformที่ได้รับรางวัลได้พิจารณาแล้วว่าต้นทุนต่อ การมีส่วนร่วมของการโฆษณาแอพมือถือนั้นต่ำกว่าการตลาดผ่านการค้นหาที่เสียค่าใช้จ่ายถึงสิบเท่า สำหรับการศึกษาใหม่นี้

” การสร้างแบรนด์บนอุปกรณ์พกพา: การวัดมูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค,” Fiksu วิเคราะห์จุดข้อมูลการตลาดแอพมากกว่า 2.4 พันล้านจุดจากแคมเปญของแบรนด์แอพระดับโลก

ที่ทำการส่งเสริมการขายผ่านแพลตฟอร์ม Fiksu และเปรียบเทียบความคุ้มค่าและการเข้าถึงช่องทางการโฆษณาแบบดั้งเดิม ในการศึกษานี้ Fiksu ยังได้แนะนำช่องทางใหม่ เมตริกที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เข้าใจและวัด ROI ของโฆษณาบนมือถือได้ดีขึ้น (ราคาต่อการมีส่วนร่วมบนมือถือ) ข้อค้นพบที่สำคัญจากการศึกษา

ด้วยการใช้สมาร์ทโฟนที่พุ่งสูงขึ้น แบรนด์ต่างๆ ใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ตัวชี้วัดอุตสาหกรรมในปัจจุบันสำหรับการวัดประสิทธิภาพการโฆษณาไม่สามารถคำนึงถึง

ศักยภาพการมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของการโฆษณาบนมือถือได้ Fiksu มุ่งมั่นที่จะสร้างเมตริกใหม่ที่นอกเหนือไปจากเมตริก CPM และ CPC แบบเดิม เพื่อให้สะท้อนถึงการเข้าถึงที่แพร่

หลายและต่อเนื่องของการโฆษณาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างแม่นยำที่สุด เมตริก CPE m ใหม่ของ Fiksu กำหนดเป็นค่าใช้จ่ายในการเปิดแอป การซื้อในแอป หรือการลงทะเบียน โดยรวบรวมความสัมพันธ์ที่ขยายออกไปซึ่งแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่สร้างขึ้นเมื่อผู้บริโภคเปิดตัวและเปิดแอปใหม่ ใช้เวลาในเซสชัน ทำการซื้อในแอป และลงทะเบียนกับแบรนด์

“แบรนด์ต่างๆ ตื่นตัวขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ให้พื้นที่ทางการตลาดที่คุ้มค่าและน่าทึ่งมาก แต่การใช้ CPM และ CPC เป็นการวัด ROI เพียงอย่างเดียว บดบังการมีส่วน

ร่วมอันทรงพลังที่แอปมือถือนำมาและสิ่งที่นักการตลาดแบรนด์ต้องการ” เครกกล่าว ปัลลี รองประธานบริษัทฟิกซู ” ตัวชี้วัด CPEm ใหม่ของ Fiksu เป็นเครื่องมือที่มีความหมายมากกว่า

สำหรับแบรนด์เพื่อใช้ในการวางแผนและตัดสินใจ”หากต้องการดาวน์โหลดรายงานฉบับเต็ม โปรดไปที่: http://www.fiksu.com/cpe สามารถดูอินโฟกราฟิกที่แสดงการค้นพบได้ที่http://www.fiksu.com/cpe-IG

การคำนวณ CPM, ราคาต่อการเปิดตัว, CPE mและ CPC metrics ที่รายงานในการศึกษานี้ Fiksu ได้วิเคราะห์จุดข้อมูลการตลาดของแอปมากกว่า 2.4 พันล้านจุด (การแสดงโฆษณา

การเปิดตัวแอป การซื้อในแอป และการลงทะเบียน) ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จากแคมเปญมือถือของแบรนด์แอปทั่วโลกที่ทำงานบน Fiksu Mobile App Marketing Platform

ซึ่งรวมถึง RTB ที่จูงใจ ไม่ได้รับแรงจูงใจ และแหล่งที่มาของการเข้าชมโดยตรงของผู้เผยแพร่ จุดข้อมูลเหล่านี้เป็นรากฐานของฐานความรู้ด้านการตลาดแอพของ Fiksu ที่มีคอนเวอร์ชั่นและเหตุการณ์ในแอปมากกว่า 80 พันล้านรายการ ซึ่งใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดเป้าหมายของสื่อ ซื้อ และช่วยเหลือลูกค้ารักษาความปลอดภัยผู้ใช้ที่มีมูลค่าสูงและภักดี

เมตริก CPC สำหรับแคมเปญค้นหาคำหลักที่เสียค่าใช้จ่ายที่อ้างถึงนั้นคำนวณโดยใช้เครื่องมือคำหลักของ Google AdWords และคำหลักที่เกี่ยวข้องสำหรับแบรนด์แอปเดียวกัน และยังเป็นตัวแทนของข้อมูลทั่วโลกอีกด้วย CPC สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่คำนวณจากค่าเฉลี่ยของ CPC จริงสำหรับแคมเปญที่ดำเนินการโดยแบรนด์เหล่านี้

Fiksu , Inc. ช่วยให้แบรนด์ชั้นนำเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญการตลาดแอพมือถือ iOS และ Android และรักษาความปลอดภัยให้กับผู้ใช้ที่ภักดีจำนวนมาก ผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท

คือFiksu® Mobile App Marketing Platformครอบคลุมระบบนิเวศของอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั้งหมด โดยมอบโซลูชันการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่คุ้มค่า คาดการณ์ได้ และชาญฉลาด

ที่สุด ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และทำให้มั่นใจว่าผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ Fiksu ยังเสนอFreeMyApps ™ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้นพบแอปที่ผู้ใช้จะได้รับรางวัลจากการ

ทดลองใช้แอปและเกมที่ยอดเยี่ยม Fiksu ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Qualcomm Ventures และ Charles River Ventures เพิ่มเติมได้ที่www.fiksu.com , @Fiksuและในบล็อกของ Fiksu.

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) – TV of Tomorrow Show — Watchupที่เพิ่งเปิดตัวไปในหมวด “มีอะไรน่าสนใจ” “ใหม่และสำคัญ” และ

“ข่าวสาร” ของiPad AppStoreเปิดตัว Watchup แล้ววันนี้ 2.0 ผู้อ่านข่าวที่เน้นวิดีโอเป็นศูนย์กลางเป็นครั้งแรก การสร้างหมวดหมู่ใหม่ของผู้อ่านข่าวสำหรับการบริโภคมัลติมีเดียในยุคของ

บริบท Watchup 2.0 นำเสนอฟังก์ชัน “ดูและอ่าน” ที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้ผู้ใช้อ่านบทความที่เกี่ยวข้องได้อย่างง่ายดายขณะดูวิดีโอ การทำงานล่วงเวลา Watchup 2.0 จะปรับแต่ง

รายการข่าวเพื่อให้สะท้อนถึงช่องที่ผู้ใช้ชื่นชอบและนำเสนอวิดีโอข่าวล่าสุดที่ดีที่สุดในการสตรีมอย่างต่อเนื่อง สตาร์ทอัพรายเดียวของปีที่จะเข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขัน SXSW สองครั้ง, Watchup ตัดเสียงรบกวนของข้อมูลที่โอเวอร์โหลด 24×7 เพื่อเน้นเฉพาะเนื้อหาข่าววิดีโอระดับมืออาชีพที่มีความหมาย

Watchup 2.0 เป็นแอปพลิเคชั่นข่าวที่เน้นวิดีโอบนแท็บเล็ตเพียงตัวเดียวที่รวบรวมวิดีโอจากแหล่งข่าวระดับโลกที่เชื่อถือได้ ระดับพรีเมียม และหลายช่องทางแบบรวมเป็นหนึ่งเดียว พันธมิตรสตาร์ทอัพที่ได้รับรางวัลกับแบรนด์สื่อชั้นนำ ได้แก่ Associated Press, PBS NewsHour, Univision และ The Wall Street Journal

Watchup ได้คิดใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์การถ่ายทอดข่าวทั้งหมด”ผู้คนมารวมตัวกันที่หน้าทีวีเพื่อเรียนรู้ข่าวประจำวันมาหลายทศวรรษแล้ว” Adriano Farano ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งอธิบาย

” Watchupฟื้นพลังข้อมูลของการถ่ายทอดโดยการออกแบบวิธีการนำเสนอข่าวในศตวรรษที่ 21 ใหม่: เรียลไทม์ สมจริง ไม่เป็นเชิงเส้น แต่อิงตามบริบท และอิงตามการเลือกการรายงานที่มีคุณภาพ”

“การเฝ้าดูเป็นเรื่องง่ายสำหรับฉัน – เป็นรายการข่าวที่ฉันออกแบบในฐานะผู้ดู ทำไมต้องเลือกเครือข่ายเดียวหรือออกอากาศครั้งเดียว ในเมื่อคลิกไม่กี่ครั้ง ฉันสามารถซ้อนรายการที่ฉันชอบดู

รวมทั้งเนื้อหาจากแหล่งต่างๆ ” Hari Sreenivasan ผู้ประกาศข่าวสุดสัปดาห์ของ PBS NewsHour และผู้อำนวยการฝ่ายหุ้นส่วนทางดิจิทัลกล่าว “Watchup เติมเต็มคำมั่นสัญญาของการดูวิดีโอได้ทุกที่/ทุกเวลา และทำให้ชั้นของพลังอยู่ในมือของผู้ดู”

ตามรายงานของ Pew Research ข่าวเป็นกิจกรรมประจำวันที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองบนแท็บเล็ต ในปี 2555 เจ้าของแท็บเล็ต 64% ค้นหาข่าวบนอุปกรณ์ของตนอย่างน้อยทุกสัปดาห์ รวมถึง 37% ที่อ่านข่าวทุกวัน ซึ่งทำให้การบริโภคข่าวเป็นรองอีเมลและเหนือกว่าเกมการแข่งขัน

อิสระในการจัดกำหนดการการรับชมรายการข่าวรายวัน2.0 ของคุณผสมผสานพลังที่ดื่มด่ำและเต็มไปด้วยอารมณ์ของการทำข่าวด้วยวิดีโอเข้ากับบริบทที่ให้ความกระจ่างของการรายงานสิ่งพิมพ์

ด้วยประสบการณ์ที่ราบรื่นและราบรื่น เพียงสมัครรับข้อมูลจากช่องโปรดของคุณ แล้วแอปจะสร้างรายการข่าวประจำวัน จัดส่งในเวลาที่คุณต้องการในแต่ละวัน วิดีโอข่าวล่าสุดที่ดีที่สุดจะสามารถรับชมได้ทันทีในสตรีมแบบต่อเนื่องบน iPad ของคุณ

“ด้วย Watchup 2.0 และ iPad ของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลาไม่รู้จบในการค้นหาข้อมูลคุณภาพสูง” Farano กล่าวเสริม “Watchup ทำทุกอย่างเพื่อคุณในขณะที่คุณดื่มกาแฟ เตรียมอาหารเย็น หรือออกกำลังกาย เพียงแค่เปิดเครื่องแล้วรายการข่าวของคุณจะเล่นอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกนี้”

“Watchup 2.0 มอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เรียบง่าย สร้างมาตรฐานสำหรับการนำวิดีโอข่าวมาสู่แท็บเล็ต การออกแบบที่หรูหรา ใช้งานง่าย และฟังก์ชันการดูและอ่านใหม่ช่วยให้ผู้คนค้นหาวิดีโอข่าวที่ดีที่สุดได้ในระยะเวลาอันสั้น “อดีตผู้จัดพิมพ์ Wall Street Journal และที่ปรึกษา Watchup Gordon Crovitz กล่าว

“ซอฟต์แวร์ Watchup 2.0 จับภาพวิดีโอและบทความปัจจุบันหลายร้อยรายการ และนำเสนอเป็นภาพบน ‘ชีต’ หรือ ‘หน้า’ ที่ง่ายต่อการปรับขนาด ย้าย และจัดการด้วยการปัดนิ้วผ่านอินเทอร์เฟซที่น่าพอใจที่ทีมของเราสร้างขึ้นที่สแตนฟอร์ด” กล่าว Adriano Farano แห่ง Watchup

Watchup เป็นบริษัทที่ก่อตั้ง Stanford StartX ซึ่งนำพลังของการทำข่าววิดีโอมาสู่หน้าจอที่เกิดขึ้นใหม่ Watchup สตาร์ทอัพรายเดียวของปีที่จะเข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขัน SXSW สอง

ครั้ง Watchup ได้รับรางวัล Knight News Challenge Award จาก Knight Foundation ที่ MIT Media Lab และเพิ่งได้รับการแนะนำใน “What’s Hot” “New & Noteworthy” และ “News” ส่วนของ AppStore ของ iPad เข้าไปที่ www.watchup.com

ไฮแอทส์วิลล์ รัฐแมรี่แลนด์–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) – The Common แกสโตรผับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาบันการศึกษาแห่งใหม่ที่ไม่เคยพบเห็นได้ทั่วไปใน The

Common ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของ Marriott Hotels Greatroom ที่ปรับปรุงใหม่ที่โรงแรมแมริออท อินน์แอนด์คอนเฟอเรนซ์เซ็นเตอร์ มหาวิทยาลัยแมริแลนด์ มหาลัยมหาลัย .

ความคิดที่ยิ่งใหญ่รวมตัวกันภายใต้หลังคาโดมอันเลื่องชื่อของโรงแรมคอลเลจพาร์คเพื่อสัมผัสประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เปลี่ยนความคิดของบ้านสาธารณะแบบอังกฤษดั้งเดิม และ

แสดงความเคารพต่อผลผลิตในท้องถิ่นและตามฤดูกาลด้วยอาหารอเมริกันร่วมสมัย เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2556 ผู้คนมากกว่า 500 คนเฉลิมฉลองการเปิดร้านอาหารและผับเดอะ คอมมอน อย่างยิ่งใหญ่ และได้สัมผัสกับการปรับปรุงโรงแรมอันกว้างขวางก่อนใคร ซึ่งรวมถึงพื้นที่สาธารณะ สถานที่จัดกิจกรรม และห้องพักสำหรับแขก

“The Common มอบสถานที่ที่น่าดึงดูดใจให้มหาวิทยาลัยและชุมชนคอลเลจพาร์คในการพบปะ แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ทำธุรกิจ และผ่อนคลายไปกับค็อกเทลอันเป็นเอกลักษณ์และจานที่แบ่งได้” Mike McCarthy ผู้จัดการทั่วไปของ Marriott Inn and Conference Center กล่าว

ร้านอาหารและผับ แห่ง ใหม่ของ College Park มีสไตล์ที่ล้ำสมัยและรสชาติอร่อย ต้องขอบคุณการออกแบบโดยบริษัทสถาปัตยกรรม HKS แห่งดัลลาส และเมนูโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการ

ทำอาหารมากประสบการณ์ เชฟดิเอโก้ เฟอร์นันเดซ รายละเอียดการตัดแต่งเล็บที่มีเสน่ห์และผ้าลายทางและลายตารางในสีน้ำเงินเข้มและสีครีมผสมผสานกับไฟรูปกลองที่ทันสมัย ​​โต๊ะจัดเลี้ยง

แบบมีความสูงจากเคาน์เตอร์ โต๊ะส่วนกลางที่ทำด้วยเหล็ก และเก้าอี้สโมสรที่หุ้มด้วยหนัง ร้านอาหารและผับขนาด 120 ที่นั่งเป็นพื้นที่เปิดโล่งโปร่งสบายที่เต็มไปด้วยแสงจากลานภายในที่น่า

ดึงดูดใจ ผู้เข้าพักสามารถรับประทานอาหารใต้แสงดาว ใช้งานแล็ปท็อปพร้อมอินเทอร์เน็ตไร้สาย ฟรีทั่วบริเวณ Marriott Hotels Greatroom หรือชมเกมกับเพื่อน ๆ บริการรถรับส่งช่วงกลางวันฟรีไปยังสำนักงานของมหาวิทยาลัยและที่จอดรถฟรีทำให้การรับประทานอาหารที่ The Common น่าสนใจยิ่งขึ้น

ผู้เข้าพักสามารถสั่งอาหารจานหลัก สลัด แซนวิชและของว่าง แบ่งจานแบ่งได้ หรือหยิบ Starbucks latte หรือขนมอบกลับบ้าน เฟอร์นันเดซคิดค้นเมนูที่รวบรวมจิตวิญญาณของบ้าน

สาธารณะแบบอังกฤษดั้งเดิมด้วยการนำเสนอที่น่าพึงพอใจ เช่น ฟิชแอนด์ชิปส์ จานคนไถ ชีสย่างกับฟองดูมะเขือเทศ และมีทโลฟทำเอง อาหารจานโปรดแบบสบาย ๆ ได้แก่ แอปเปิ้ลอุ่นและพายวอลนัท บราวนี่มโนสาเร่ และบัตเตอร์สก็อตพุดดิ้ง

ค็อกเทลที่ปรุงด้วยมือเป็นผลิตภัณฑ์จากการผสมผสานที่สร้างสรรค์และเป็นการพาดพิงถึงรากเหง้าของมลรัฐแมรี่แลนด์ ตัวเลือกที่เติมความสดชื่น ได้แก่ Catoctin Creek เปรี้ยวที่ทำจาก

ข้าวไรย์กลั่นในท้องถิ่น ดอกซากุระ และชา Terrapin ไวน์ในประเทศและนำเข้าที่คัดสรรและคราฟต์เบียร์ระดับภูมิภาคทำให้เมนูผับสมบูรณ์แบบThe Common มีจุดเริ่มต้นในเดือนสิงหาคม 2012 เมื่อ Marriott Inn and Conference Center เปิดตัวการปรับปรุงใหม่หลายแง่มุมซึ่งยังมีคุณลักษณะ:

Marriott Hotels Greatroom ที่ปรับปรุงใหม่และศูนย์ธุรกิจพร้อม WiFi ฟรีการเปลี่ยนแปลงสถานที่จัดประชุมและจัดงานซึ่งรวมถึงห้อง Chesapeake Ballroom ที่ตกแต่งใหม่ ห้อง

Potomac Ballroom ใหม่นี้มีพื้นที่ 6,700 ตารางฟุต พร้อมพื้นที่เตรียมงานส่วนตัว 2,000 ตารางฟุต ห้องประชุมที่ตกแต่งใหม่ 18 ห้องในปีกอาคารส่วนตัว และห้องอาหารสำหรับการประชุมขนาด 300 ที่นั่ง ห้อง

ห้องพักปรับปรุงใหม่ 111 ห้องพร้อมห้องสตูดิโอใหม่ 25 ห้องพร้อมอินเทอร์เน็ตไร้สาย ฟรีศูนย์ออกกำลังกายที่ทันสมัยพร้อมเครื่องออกกำลังกายแบบคาร์ดิโอ Matrix® ที่ให้การออกกำลังกายเสมือนจริงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ในภูมิประเทศที่สวยงามจากทั่วโลก

Common at the Marriott Inn and Conference Center ตั้งอยู่ที่ 3501 University Boulevard East ใน Hyattsville, Md. ในวิทยาเขต University College

ติดกับ University of Maryland และสะดวกไปยังวิทยาเขต White Oak ของสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกาและรถไฟใต้ดิน Washington DC สำหรับ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับร้านอาหารแห่งนี้ใกล้ College Park เยี่ยมชมwww.TheCommonCollegePark.comหรือโทร 301-985-7300 เข้าสังคมด้วย The Common บนFacebook , FoursquareและTwitter @TheCommonCP

ด้วยโรงแรมและรีสอร์ทกว่า 500 แห่ง ในเกือบ 60 ประเทศทั่วโลก โรงแรมแมริออท กำลังพัฒนาการเดินทางในทุกแง่มุมของการเข้าพักของแขก ทำให้คนรุ่นต่อไปสามารถเดินทางได้อย่าง

ยอดเยี่ยม แมริออทเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยนวัตกรรมต่างๆ ซึ่งรวมถึง Greatroom, Future of Meetings และ Mobile Guest Services ที่ยกระดับสไตล์และการออกแบบและ

เทคโนโลยี โรงแรมในเครือแมริออททุกแห่งเข้าร่วมในโปรแกรมการเดินทางประจำของ Marriott Rewards ที่ได้รับรางวัล ซึ่งช่วยให้สมาชิกได้รับคะแนนโรงแรมหรือไมล์สายการบินสำหรับทุกๆ ดอลลาร์ที่ใช้จ่ายระหว่างการเข้าพักแต่ละครั้ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.marriott.com/marriott-hotels-resorts/travel.mi

หากต้องการเข้าร่วมการสนทนาของ Marriott ที่กำลังดำเนินอยู่ เช่น เราบน Facebook (Facebook.com/Marriott) และติดตามเราบน Twitter (Twitter.com/Marriott,

@Marriott)สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือสำรองที่นั่ง โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.marriott.com/default.miและสำหรับข่าวสารล่าสุดของบริษัท โปรดไปที่www.marriottnewscenter.com

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 25 มิ.ย. 2013) Eventbriteแพลตฟอร์มการลงทะเบียนและจองตั๋วแบบบริการตนเองที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้จัดงาน Endurance

ได้แบ่งปันผลการสำรวจออนไลน์ที่จัดทำขึ้นโดยผู้ใหญ่ 2,233 คนในสหรัฐฯ แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับ การแข่งขันกีฬาที่รวมเอาธีมและอุปสรรคเพื่อท้าทายและสร้าง

ความสุขให้กับผู้เข้าร่วมในรูปแบบใหม่ ผลการวิจัยที่รวบรวมโดย Harris Interactive Service Bureau และได้รับมอบหมายจาก Eventbrite เผยให้เห็นว่าในช่วงเวลาสั้นๆ ที่งาน

พิเศษเหล่านี้ได้รับความนิยมเท่าเทียมกับงานวิ่งแบบดั้งเดิม ได้แก่ มาราธอนและฮาล์ฟมาราธอน นอกจากนี้ ของผู้ที่เข้าร่วมการวิ่งตามธีมและความท้าทายสิ่งกีดขวาง เกือบครึ่งวางแผนที่จะเข้าร่วมมากขึ้นในปีหน้า

ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกิจกรรมเหล่านี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Eventbrite ได้มอบหมายการสำรวจเพื่อตรวจสอบความสนใจของผู้คนในการมีส่วนร่วมในการวิ่งตามธีม (เช่น วิ่งซานต้า วิ่งไก่งวง วิ่งย้อมสี การวิ่งซอมบี้) และอุปสรรค (เช่น วิ่งโคลน การแข่งขันสิ่งกีดขวาง) ด้านล่างนี้คือข้อค้นพบที่สำคัญบางส่วนจากการสำรวจ:

ความท้าทายอุปสรรคและการวิ่งตามธีมได้เพิ่มสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และได้รับความนิยมพอๆ กับการวิ่งมาราธอนแบบดั้งเดิมและฮาล์ฟมาราธอนในขณะที่ผู้คน 6% ในประชากรทั่วไปเข้าร่วมการวิ่งมาราธอนและฮาล์ฟมาราธอน ผู้คน 5% มีส่วนร่วมในการท้าทายสิ่งกีดขวาง 7% ได้เข้าร่วมในการวิ่งตามธีม

ผู้คนเกือบ 1 ใน 5 คนที่ยังไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาครั้งใหม่เหล่านี้กล่าวว่าพวกเขาได้พิจารณาเข้าร่วมในการท้าทายสิ่งกีดขวาง (18%) และการวิ่งตามธีม (17%)เหตุการณ์ทางเลือก

อื่นๆ ด้านความอดทนเป็นที่จับตามอง และมีแนวโน้มว่าจะมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง : ในบรรดาผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมความอดทนทางเลือกและแสดงแผนการในอนาคต เกือบครึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าจะเข้าร่วมในการวิ่งตามธีมหรือสิ่งกีดขวางมากกว่า (46% และ 45% ตามลำดับ)

ผู้คนได้รับอิทธิพลจากการแชร์ผ่านโซเชียลออนไลน์ : 1 ใน 5 ของผู้คนระบุว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการท้าทายสิ่งกีดขวาง (19%) และการวิ่งตามธีม (20%) เมื่อเห็นเพื่อนและครอบครัวแชร์รูปภาพและข้อมูลจากกิจกรรมเหล่านี้บนโซเชียลมีเดีย ช่อง.

ครอบครัว เพื่อนฝูง และชุมชนเป็นผู้ขับเคลื่อน : กว่าครึ่ง (54%) ของผู้เข้าร่วมการวิ่งตามธีมที่มีอยู่และในปัจจุบันรายงานว่าพวกเขาจะวิ่งตามธีมเพื่อออกไปอยู่กับเพื่อน ครอบครัว และชุมชน ในทำนองเดียวกัน การแข่งขันแบบใช้สิ่งกีดขวางมักจัดเป็นกลุ่ม โดย 41% ของผู้แข่งขันทั้งหมดในปัจจุบันและผู้เข้าร่วมที่ต้องการมีส่วนร่วมในกิจกรรมเหล่านี้ด้วยเหตุผลทางสังคม

ความสนุกและการกุศลเป็นชื่อของเกมเกือบสองในสาม (63%) ของผู้เข้าร่วมการวิ่งที่มีธีมในปัจจุบันและมีแนวโน้มว่าต้องการสนับสนุนสาเหตุ และผู้ตอบแบบสอบถามเกือบทุกคน (61%)

รายงานว่าพวกเขาเพียงแค่ชอบความสนุกของมัน ผู้เข้าร่วมการวิ่งบนลู่วิ่งหรือสิ่งกีดขวางที่อาจเกิดขึ้นมากกว่า 7 ใน 10 (71%) กล่าวว่าพวกเขาทำเพื่อความสนุกสนานเช่นกัน รายงานการลดน้ำหนักในฐานะผู้ขับขี่ในระดับที่น้อยกว่า โดยมีเพียง 36% เท่านั้นที่ตอบว่านั่นเป็นแรงจูงใจ

“อีเวนท์ประเภทอื่น ๆ ที่เน้นความทนทานเป็นส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างความสนุกและความฟิต และสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงกลุ่มเพื่อนและครอบครัว ผู้เข้าร่วมลงทะเบียน เข้าร่วม และต้องการ

เฉลิมฉลองร่วมกัน ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมโซเชียลมีเดียถึงเป็นเช่นนี้ ตัวขับเคลื่อนสำคัญในการลงทะเบียน” คริสติน โบห์เล ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดด้านความทนทานของอีเวนท์ไบรท์

กล่าว “การมุ่งเน้นที่ชุมชนนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้เราเห็นความท้าทายในอุปสรรคเพิ่มขึ้นอย่างมากและการวิ่งตามธีมบนแพลตฟอร์มของเราเอง – เครื่องมือแบ่งปันทางสังคมแบบบูรณาการของ

Eventbrite ในหน้าการลงทะเบียนการแข่งขันทำให้ผู้คนสามารถกระจายคำเกี่ยวกับกิจกรรมเหล่านี้ได้ง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ และเข้าถึงชุมชนที่กำลังเติบโตของบุคคลที่กระตือรือร้นที่ต้องการนำความคิดสร้างสรรค์และชุมชนมาสู่การออกกำลังกาย”

การเติบโตอย่างรวดเร็วของกิจกรรมความอดทนบน Eventbrite มีการจัดการการลงทะเบียนสำหรับผู้เข้าร่วมกว่า975,000 คนที่เข้าร่วมกิจกรรมความอดทนมากกว่า 7,000 รายการทุก

ประเภทตั้งแต่การวิ่งมาราธอนแบบดั้งเดิม ไตรกีฬา และการขี่ศตวรรษ ไปจนถึงการวิ่งโคลน ในปีที่ผ่านมาเพียงปีเดียว บริษัทได้เห็นจำนวนอุปสรรคท้าทายบนแพลตฟอร์มของ Eventbrite

เพิ่มขึ้น 136% และจำนวนการวิ่งตามธีมบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 100% โดยทั่วไป จำนวนการลงทะเบียนสำหรับกิจกรรมความอดทนบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 129% ในปีที่ผ่านมา ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่อุตสาหกรรมความทนทานทั้งหมดกำลังมองเห็น โดยมีความท้าทายจากอุปสรรคและการวิ่งตามธีมที่ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักในการขยายตลาดโดยรวม

การวิ่งตามธีมที่มีอิทธิพลมากที่สุดงานหนึ่งคือBay To Breakersซึ่งได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในสิบอันดับแรกของเทศกาลแข่งในประเทศโดย Running USA ในปีนี้ Bay To Breakers ได้

ร่วมมือกับ Eventbrite เพื่อลงทะเบียนนักกีฬาที่สวมชุดแต่งกายหลายพันคนที่ออกไปตามท้องถนนในซานฟรานซิสโกในเดือนพฤษภาคม ความร่วมมือครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของกรรมการการแข่งขันที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มการลงทะเบียนที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อช่วยให้เข้าถึงชุมชนใหม่ของผู้ที่กระตือรือร้นและการโปรโมตทางโซเชียลมีเดียเป็นส่วนสำคัญ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอของ Eventbrite แก่ผู้จัดงานต่างๆ ตั้งแต่การท้าทายสิ่งกีดขวางและการวิ่งตามธีม ไปจนถึงมาราธอน ไตรกีฬา และแกรนด์ฟองโด โปรดดูที่: www.eventbrite.com/endurance นอกจากนี้ สามารถดูอินโฟกราฟิกจากผลการสำรวจความทนทานได้ที่ นี่

Eventbrite ช่วยให้ผู้คนทั่วโลกสามารถวางแผน โปรโมต และขายงานกิจกรรมใดๆ ก็ได้ และมียอดขายตั๋วและการลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านใบทั่วโลก บริการ ลงทะเบียนกิจกรรม

ออนไลน์ช่วยให้ทุกคนค้นพบกิจกรรมและแชร์กิจกรรมที่เข้าร่วมกับคนที่พวกเขารู้จักได้ง่าย ด้วยวิธีนี้ Eventbrite นำชุมชนมารวมกันโดยสนับสนุนให้ผู้คนเชื่อมต่อผ่านประสบการณ์สด นักลงทุนของ Eventbrite ได้แก่ Tiger Global, Sequoia Capital, DAG Ventures และ Tenaya Capital เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.eventbrite.com

ข้อมูลสำหรับแบบสำรวจนี้รวบรวมทางออนไลน์โดย Harris Interactive Service Bureau (“HISB”) ในนามของ Eventbrite ระหว่างวันที่ 11 มีนาคม 2556 ถึง 15 มีนาคม

2556 จากผู้ตอบแบบสอบถาม 2233 คนในสหรัฐอเมริกาที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อมูลดังกล่าวรวมถึงกลุ่มตัวอย่างที่เคยเข้าร่วมการแข่งขันสิ่งกีดขวางหรือการวิ่งตามกิจกรรม HISB รับผิดชอบเฉพาะข้อมูลที่รวบรวมและชั่งน้ำหนักข้อมูล

เว็บ GClub เว็บพนันบอลไทย

เว็บ GClub Cate Hall และ Mike Dentale รักกันพอๆ กับ Hillary Clinton และ Donald Trump

แทนที่จะยุติข้อพิพาทที่กล่องลงคะแนน ผู้เล่นโป๊กเกอร์จะทำเช่นนั้นด้วยความรู้สึก และตอนนี้ เรามีวันที่และสถานที่โดยประมาณสำหรับการปะทะกันล่วงหน้า

Matt Glantz ผู้ประกาศตัวเองว่าเป็น “ผู้สนับสนุนการแข่งขันโป๊กเกอร์ทั้งหมด” ประกาศบน Twitter ว่าทั้งสองจะเล่นต่อหน้าผู้ชม Poker Night ในอเมริกาในช่วงเดือนมีนาคม

ไม่ได้ประกาศวันที่เป็นทางการ

Doug Polk ประกาศในระหว่างวิดีโอ “Poker Hands” ล่าสุดบน YouTube ว่าเขาจะทำคำอธิบายสำหรับการแข่งขัน David Tuchman หัวหน้าผู้บรรยายในระหว่าง การสตรีมสด WSOPจะเข้าร่วมกับเขาในบูธ

การแข่งขันจะจัดขึ้นที่คาสิโน SugarHouse ในฟิลาเดลเฟีย ทั้งสองฝ่ายยังไม่ได้ตกลงกันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเดิมพันและโครงสร้าง แต่คำบอกเล่าบนท้องถนนคือแผนทั้งสองที่จะเล่นแบบบอดแมตช์ราคา $25-$50 ที่ดีที่สุดสามในสาม โดยต้องซื้อ 10,000 ดอลลาร์ในแต่ละเกม

มันเริ่มต้นอย่างไร
ข้อพิพาทโป๊กเกอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันเริ่มต้นจากโพสต์ Twitter พวกเขามักจะนำไปสู่การท้าทายล่วงหน้า แต่ไม่ค่อยจะมีการแข่งขันแบบนี้เกิดขึ้น อันนี้แตกต่างกัน Hall และ Dentale ดูถูกกัน

ฮอลล์เป็นพวกเสรีนิยม เดนทัลไม่ใช่ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทั้งคู่เป็นคนพาหิรวัฒน์ที่ไม่กลัวที่จะพูดสิ่งที่อยู่ในใจ หลังจากโดนัลด์ ทรัมป์ชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดี ฮอลล์แสดงความไม่พอใจกับการตัดสินใจของอเมริกา

Dentale หลังจากอ่านโพสต์ต่อต้านทรัมป์จำนวนมากจาก Hall ก็เพียงพอแล้ว เขาเริ่มดูถูกตัวละครและเกมโป๊กเกอร์ของเธอ เขายังเรียกเธอว่า “หัวแตก”

ข้อพิพาทนำไปสู่การท้าทายล่วงหน้าอย่างรวดเร็ว หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการแหย่ไปมา Glantz และคนอื่นๆ ก็ก้าวเข้ามาเพื่อจัดการแข่งขัน ผู้เล่นโป๊กเกอร์หลายคนขอให้การแข่งขันเกิดขึ้นในสตรีมผู้เล่นโป๊กเกอร์เนวาดาสามารถระดมทุนกิจกรรมของพวกเขาโดยใช้วิธีเดียวที่เรียกว่าบัญชีเดิมพัน

หลังจากการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยคผู้เล่นโป๊กเกอร์เนวาดาสามารถระดมทุนกิจกรรมของพวกเขาโดยใช้วิธีเดียวที่เรียกว่าบัญชีเดิมพัน

หลังจากการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน สมาชิกของหน่วยงานการเล่นเกมของรัฐได้พูดคุยถึงแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีเดียวในการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขา

แม้ว่าบัญชีการเดิมพันที่เรียกกันว่าขณะนี้มีให้บริการอย่างจำกัด (สำหรับการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์บางเกม) ผู้ควบคุมของรัฐต้องการขยายข้อกำหนดเหล่านี้

แนวคิดเบื้องหลังบัญชีการเดิมพันคือการลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับผู้เล่น และทำให้การควบคุมและการป้องกันง่ายขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการ

ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเดียวที่ผู้เล่นสามารถเก็บเงินก่อนที่จะใช้ที่คาสิโนในเครือ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเชื่อว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นได้

ระบบเดียวกัน ชื่อต่างกัน
แต่ในระหว่างการประชุม มีการชี้ให้เห็นว่าระบบดังกล่าวมีอยู่แล้ว ตามที่ประธานของ Sightline Payments, Harry Hagerty ผู้อุปถัมภ์ที่William Hillและ MGM สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คณะกรรมการเรียกบัญชีการเดิมพันได้แล้ว

“สิ่งที่คุณพยายามสร้างมีอยู่แล้ว เครื่องมือการเข้าถึงแบบชำระเงินล่วงหน้า เช่น บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต จำเป็นต้องเปิดบัญชีจริงในธนาคารและมีการป้องกัน FDIC ทั้งหมดและการคุ้มครองอื่นๆ ผู้เล่นโป๊กเกอร์เนวาดาสามารถระดมทุนกิจกรรมของพวกเขาโดยใช้วิธีเดียวที่เรียกว่าบัญชีเดิมพัน

หลังจากการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน สมาชิกของหน่วยงานการเล่นเกมของรัฐได้พูดคุยถึงแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีเดียวในการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขา

แม้ว่าบัญชีการเดิมพันที่เรียกกันว่าขณะนี้มีให้บริการอย่างจำกัด (สำหรับการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์บางเกม) ผู้ควบคุมของรัฐต้องการขยายข้อกำหนดเหล่านี้

แนวคิดเบื้องหลังบัญชีการเดิมพันคือการลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับผู้เล่น และทำให้การควบคุมและการป้องกันง่ายขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการ

ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเดียวที่ผู้เล่นสามารถเก็บเงินก่อนที่จะใช้ที่คาสิโนในเครือ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเชื่อว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นได้

ระบบเดียวกัน ชื่อต่างกัน
แต่ในระหว่างการประชุม มีการชี้ให้เห็นว่าระบบดังกล่าวมีอยู่แล้ว ตามที่ประธานของ Sightline Payments, Harry Hagerty ผู้อุปถัมภ์ที่William Hillและ MGM สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คณะกรรมการเรียกบัญชีการเดิมพันได้แล้ว

“สิ่งที่คุณพยายามสร้างมีอยู่แล้ว เครื่องมือการเข้าถึงแบบชำระเงินล่วงหน้า เช่น บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต จำเป็นต้องเปิดบัญชีจริงในธนาคารและมีการป้องกัน FDIC ทั้งหมดและการคุ้มครองอื่นๆ ทั้งหมดที่กฎหมายการธนาคารของรัฐและรัฐบาลกลางกำหนดไว้สำหรับบัตรเดบิตและบัตรเครดิต” Hagerty กล่าว

เช่นเดียวกับการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลพยายามที่จะคิดค้นวงล้อใหม่ Hagerty ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับบัตรเครดิตและบัตรเดบิต ธนาคารในสหรัฐฯ มักไม่แน่นอนในเรื่องการดำเนินการฝากเงิน และที่สำคัญกว่านั้นคือ การถอนเงินจากเว็บไซต์การพนัน

ธนาคารอาจก่อให้เกิดปัญหา
ดังที่ Hagerty ระบุไว้ การใช้บัตรเครดิตและบัตรเดบิตร่วมกับบัญชีเดิมพันอาจส่งผลให้ผู้เล่นเพียง “60 เปอร์เซ็นต์” เข้าถึงเงินของพวกเขาได้ทันที

แม้จะเป็นคนละรัฐ แต่หลักฐานของปัญหาเหล่านี้ก็มีให้เห็นแล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์

เมื่อการเล่นเกมออนไลน์ถูกควบคุมครั้งแรกใน Garden State ผู้เล่นหลายร้อยคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการฝากเงินของ Visa และ MasterCard

เนื่องจากข้อบังคับของiGamingเกิดขึ้นเฉพาะในแต่ละรัฐเท่านั้น ธนาคารจึงมักจะเข้าข้าง UIGEA (กฎหมายของรัฐบาลกลาง) ซึ่งห้ามไม่ให้มีการประมวลผลเงินไปยังเว็บไซต์การพนันออนไลน์

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆ เว็บ GClub แต่ก็มีอันตรายที่การแนะนำระบบกระเป๋าเงินใหม่ในเนวาดาอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน

แม้ว่ามันจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนหากผู้เล่นสามารถใช้บัญชีเดียวเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และโป๊กเกอร์สดในลาสเวกัส แต่การขนส่งอาจต้องใช้การเรียงลำดับบางอย่างหากมันกลายเป็นความจริงงหมดที่กฎหมายการธนาคารของรัฐและรัฐบาลกลางกำหนดไว้สำหรับบัตรเดบิตและบัตรเครดิต” Hagerty กล่าว

เช่นเดียวกับการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลพยายามที่จะคิดค้นวงล้อใหม่ Hagerty ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับบัตรเครดิตและบัตรเดบิต ธนาคารในสหรัฐฯ มักไม่แน่นอนในเรื่องการดำเนินการฝากเงิน และที่สำคัญกว่านั้นคือ การถอนเงินจากเว็บไซต์การพนัน

ธนาคารอาจก่อให้เกิดปัญหา
ดังที่ Hagerty ระบุไว้ การใช้บัตรเครดิตและบัตรเดบิตร่วมกับบัญชีเดิมพันอาจส่งผลให้ผู้เล่นเพียง “60 เปอร์เซ็นต์” เข้าถึงเงินของพวกเขาได้ทันที

แม้จะเป็นคนละรัฐ แต่หลักฐานของปัญหาเหล่านี้ก็มีให้เห็นแล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์

เมื่อการเล่นเกมออนไลน์ถูกควบคุมครั้งแรกใน Garden State ผู้เล่นหลายร้อยคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการฝากเงินของ Visa และ MasterCard

เนื่องจากข้อบังคับของiGamingเกิดขึ้นเฉพาะในแต่ละรัฐเท่านั้น ธนาคารจึงมักจะเข้าข้าง UIGEA (กฎหมายของรัฐบาลกลาง) ซึ่งห้ามไม่ให้มีการประมวลผลเงินไปยังเว็บไซต์การพนันออนไลน์

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆ แต่ก็มีอันตรายที่การแนะนำระบบกระเป๋าเงินใหม่ในเนวาดาอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน

แม้ว่ามันจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนหากผู้เล่นสามารถใช้บัญชีเดียวเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และโป๊กเกอร์สดในลาสเวกัส แต่การขนส่งอาจต้องใช้การเรียงลำดับบางอย่างหากมันกลายเป็นความจริงณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน สมาชิกของหน่วยงานการเล่นเกมของรัฐได้พูดคุยถึงแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีเดียวในการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขา

แม้ว่าบัญชีการเดิมพันที่เรียกกันว่าขณะนี้มีให้บริการอย่างจำกัด (สำหรับการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์บางเกม) ผู้ควบคุมของรัฐต้องการขยายข้อกำหนดเหล่านี้

แนวคิดเบื้องหลังบัญชีการเดิมพันคือการลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับผู้เล่น และทำให้การควบคุมและการป้องกันง่ายขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการ

ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเดียวที่ผู้เล่นสามารถเก็บเงินก่อนที่จะใช้ที่คาสิโนในเครือ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเชื่อว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นได้

ระบบเดียวกัน ชื่อต่างกัน
แต่ในระหว่างการประชุม มีการชี้ให้เห็นว่าระบบดังกล่าวมีอยู่แล้ว ตามที่ประธานของ Sightline Payments, Harry Hagerty ผู้อุปถัมภ์ที่William Hillและ MGM สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คณะกรรมการเรียกบัญชีการเดิมพันได้แล้ว

“สิ่งที่คุณพยายามสร้างมีอยู่แล้ว เครื่องมือการเข้าถึงแบบชำระเงินล่วงหน้า เช่น บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต จำเป็นต้องเปิดบัญชีจริงในธนาคารและมีการป้องกัน FDIC ทั้งหมดและการคุ้มครองอื่นๆ ทั้งหมดที่กฎหมายการธนาคารของรัฐและรัฐบาลกลางกำหนดไว้สำหรับบัตรเดบิตและบัตรเครดิต” Hagerty กล่าว

เช่นเดียวกับการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลพยายามผู้เล่นโป๊กเกอร์เนวาดาสามารถระดมทุนกิจกรรมของพวกเขาโดยใช้วิธีเดียวที่เรียกว่าบัญชีเดิมพัน

หลังจากการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน สมาชิกของหน่วยงานการเล่นเกมของรัฐได้พูดคุยถึงแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีเดียวในการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขา

แม้ว่าบัญชีการเดิมพันที่เรียกกันว่าขณะนี้มีให้บริการอย่างจำกัด (สำหรับการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์บางเกม) ผู้ควบคุมของรัฐต้องการขยายข้อกำหนดเหล่านี้

แนวคิดเบื้องหลังบัญชีการเดิมพันคือการลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับผู้เล่น และทำให้การควบคุมและการป้องกันง่ายขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการ

ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเดียวที่ผู้เล่นสามารถเก็บเงินก่อนที่จะใช้ที่คาสิโนในเครือ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเชื่อว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นได้

ระบบเดียวกัน ชื่อต่างกัน
แต่ในระหว่างการประชุม มีการชี้ให้เห็นว่าระบบดังกล่าวมีอยู่แล้ว ตามที่ประธานของ Sightline Payments, Harry Hagerty ผู้อุปถัมภ์ที่William Hillและ MGM สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คณะกรรมการเรียกบัญชีการเดิมพันได้แล้ว

“สิ่งที่คุณพยายามสร้างมีอยู่แล้ว เครื่องมือการเข้าถึงแบบชำระเงินล่วงหน้า เช่น บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต จำเป็นต้องเปิดบัญชีจริงในธนาคารและมีการป้องกัน FDIC ทั้งหมดและการคุ้มครองอื่นๆ ทั้งหมดที่กฎหมายการธนาคารของรัฐและรัฐบาลกลางกำหนดไว้สำหรับบัตรเดบิตและบัตรเครดิต” Hagerty กล่าว

เช่นเดียวกับการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลพยายามที่จะคิดค้นวงล้อใหม่ Hagerty ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับบัตรเครดิตและบัตรเดบิต ธนาคารในสหรัฐฯ มักไม่แน่นอนในเรื่องการดำเนินการฝากเงิน และที่สำคัญกว่านั้นคือ การถอนเงินจากเว็บไซต์การพนัน

ธนาคารอาจก่อให้เกิดปัญหา
ดังที่ Hagerty ระบุไว้ การใช้บัตรเครดิตและบัตรเดบิตร่วมกับบัญชีเดิมพันอาจส่งผลให้ผู้เล่นเพียง “60 เปอร์เซ็นต์” เข้าถึงเงินของพวกเขาได้ทันที

แม้จะเป็นคนละรัฐ แต่หลักฐานของปัญหาเหล่านี้ก็มีให้เห็นแล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์

เมื่อการเล่นเกมออนไลน์ถูกควบคุมครั้งแรกใน Garden State ผู้เล่นหลายร้อยคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการฝากเงินของ Visa และ MasterCard

เนื่องจากข้อบังคับของiGamingเกิดขึ้นเฉพาะในแต่ละรัฐเท่านั้น ธนาคารจึงมักจะเข้าข้าง UIGEA (กฎหมายของรัฐบาลกลาง) ซึ่งห้ามไม่ให้มีการประมวลผลเงินไปยังเว็บไซต์การพนันออนไลน์

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆ แต่ก็มีอันตรายที่การแนะนำระบบกระเป๋าเงินใหม่ในเนวาดาอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน

แม้ว่ามันจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนหากผู้เล่นสามารถใช้บัญชีเดียวเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และโป๊กเกอร์สดในลาสเวกัส แต่การขนส่งอาจต้องใช้การเรียงลำดับบางอย่างหากมันกลายเป็นความจริงที่จะคิดค้นวงล้อใหม่ Hagerty ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับบัตรเครดิตและบัตรเดบิต ธนาคารในสหรัฐฯ มักไม่แน่นอนในเรื่องการดำเนินการฝากเงิน และที่สำคัญกว่านั้นคือ การถอนเงินจากเว็บไซต์การพนัน

ธนาคารอาจก่อให้เกิดปัญหา
ดังที่ Hagerty ระบุไว้ การใช้บัตรเครดิตและบัตรเดบิตร่วมกับบัญชีเดิมพันอาจส่งผลให้ผู้เล่นเพียง “60 เปอร์เซ็นต์” เข้าถึงเงินของพวกเขาได้ทันที

แม้จะเป็นคนละรัฐ แต่หลักฐานของปัญหาเหล่านี้ก็มีให้เห็นแล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์

เมื่อการเล่นเกมออนไลน์ถูกควบคุมครั้งแรกใน Garden State ผู้เล่นหลายร้อยคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการฝากเงินของ Visa และ MasterCard

เนื่องจากข้อบังคับของiGamingเกิดขึ้นเฉพาะในแต่ละรัฐเท่านั้น ธนาคารจึงมักจะเข้าข้าง UIGEA (กฎหมายของรัฐบาลกลาง) ซึ่งห้ามไม่ให้มีการประมวลผลเงินไปยังเว็บไซต์การพนันออนไลน์

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆ แต่ก็มีอันตรายที่การแนะนำระบบกระเป๋าเงินใหม่ในเนวาดาอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน

แม้ว่ามันจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนหากผู้เล่นสามารถใช้บัญชีเดียวเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และโป๊กเกอร์สดในลาสเวกัส แต่การขนส่งอาจต้องใช้การเรียงลำดับบางอย่างหากมันกลายเป็นความจริงสด

นั่นคือตอนที่ Poker Night ในอเมริกาและ SugarHouse Casino มารวมตัวกันเพื่อมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการให้กับแฟนๆ ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับ Hall และ Dentale ที่จะยุติการต่อรองราคาและปรากฏตัวในเดือนมีนาคม…ถ้าใครยังใส่ใจในตอนนั้น

สิ่งที่ Peanut Gallery กำลังพูด
ความบาดหมางระหว่างผู้เล่นโป๊กเกอร์สองคนนี้เป็นหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดใน Poker Twitter ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา บางคนเข้าข้าง Hall มีผู้สนับสนุนของเธอ เช่นเดียวกับ Dentale
ผู้เล่นโป๊กเกอร์เนวาดาสามารถระดมทุนกิจกรรมของพวกเขาโดยใช้วิธีเดียวที่เรียกว่าบัญชีเดิมพัน

หลังจากการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน สมาชิกของหน่วยงานการเล่นเกมของรัฐได้พูดคุยถึงแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีเดียวในการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขา

แม้ว่าบัญชีการเดิมพันที่เรียกกันว่าขณะนี้มีให้บริการอย่างจำกัด (สำหรับการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์บางเกม) ผู้ควบคุมของรัฐต้องการขยายข้อกำหนดเหล่านี้

แนวคิดเบื้องหลังบัญชีการเดิมพันคือการลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับผู้เล่น และทำให้การควบคุมและการป้องกันง่ายขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการ

ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเดียวที่ผู้เล่นสามารถเก็บเงินก่อนที่จะใช้ที่คาสิโนในเครือ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเชื่อว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นได้

ระบบเดียวกัน ชื่อต่างกัน
แต่ในระหว่างการประชุม มีการชี้ให้เห็นว่าระบบดังกล่าวมีอยู่แล้ว ตามที่ประธานของ Sightline Payments, Harry Hagerty ผู้อุปถัมภ์ที่William Hillและ MGM สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คณะกรรมการเรียกบัญชีการเดิมพันได้แล้ว

“สิ่งที่คุณพยายามสร้างมีอยู่แล้ว เครื่องมือการเข้าถึงแบบชำระเงินล่วงหน้า เช่น บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต จำเป็นต้องเปิดบัญชีจริงในธนาคารและมีการป้องกัน FDIC ทั้งหมดและการคุ้มครองอื่นๆ ทั้งหมดที่กฎหมายการธนาคารของรัฐและรัฐบาลกลางกำหนดไว้สำหรับบัตรเดบิตและบัตรเครดิต” Hagerty กล่าว

เช่นเดียวกับการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลพยายามที่จะคิดค้นวงล้อใหม่ Hagerty ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับบัตรเครดิตและบัตรเดบิต ธนาคารในสหรัฐฯ มักไม่แน่นอนในเรื่องการดำเนินการฝากเงิน และที่สำคัญกว่านั้นคือ การถอนเงินจากเว็บไซต์การพนัน

ธนาคารอาจก่อให้เกิดปัญหา
ดังที่ Hagerty ระบุไว้ การใช้บัตรเครดิตและบัตรเดบิตร่วมกับบัญชีเดิมพันอาจส่งผลให้ผู้เล่นเพียง “60 เปอร์เซ็นต์” เข้าถึงเงินของพวกเขาได้ทันที

แม้จะเป็นคนละรัฐ แต่หลักฐานของปัญหาเหล่านี้ก็มีให้เห็นแล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์

เมื่อการเล่นเกมออนไลน์ถูกควบคุมครั้งแรกใน Garden State ผู้เล่นหลายร้อยคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการฝากเงินของ Visa และ MasterCard

เนื่องจากข้อบังคับของiGamingเกิดขึ้นเฉพาะในแต่ผู้เล่นโป๊กเกอร์เนวาดาสามารถระดมทุนกิจกรรมของพวกเขาโดยใช้วิธีเดียวที่เรียกว่าบัญชีเดิมพัน

หลังจากการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน สมาชิกของหน่วยงานการเล่นเกมของรัฐได้พูดคุยถึงแนวคิดที่จะให้ผู้เล่นมีวิธีเดียวในการระดมทุนสำหรับกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดของพวกเขา

แม้ว่าบัญชีการเดิมพันที่เรียกกันว่าขณะนี้มีให้บริการอย่างจำกัด (สำหรับการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์บางเกม) ผู้ควบคุมของรัฐต้องการขยายข้อกำหนดเหล่านี้

แนวคิดเบื้องหลังบัญชีการเดิมพันคือการลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับผู้เล่น และทำให้การควบคุมและการป้องกันง่ายขึ้นสำหรับผู้ดำเนินการ

ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเดียวที่ผู้เล่นสามารถเก็บเงินก่อนที่จะใช้ที่คาสิโนในเครือ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเชื่อว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นได้

ระบบเดียวกัน ชื่อต่างกัน
แต่ในระหว่างการประชุม มีการชี้ให้เห็นว่าระบบดังกล่าวมีอยู่แล้ว ตามที่ประธานของ Sightline Payments, Harry Hagerty ผู้อุปถัมภ์ที่William Hillและ MGM สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่คณะกรรมการเรียกบัญชีการเดิมพันได้แล้ว

“สิ่งที่คุณพยายามสร้างมีอยู่แล้ว เครื่องมือการเข้าถึงแบบชำระเงินล่วงหน้า เช่น บัตรเครดิตหรือบัตรเดบิต จำเป็นต้องเปิดบัญชีจริงในธนาคารและมีการป้องกัน FDIC ทั้งหมดและการคุ้มครองอื่นๆ ทั้งหมดที่กฎหมายการธนาคารของรัฐและรัฐบาลกลางกำหนดไว้สำหรับบัตรเดบิตและบัตรเครดิต” Hagerty กล่าว

เช่นเดียวกับการแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลพยายามที่จะคิดค้นวงล้อใหม่ Hagerty ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับบัตรเครดิตและบัตรเดบิต ธนาคารในสหรัฐฯ มักไม่แน่นอนในเรื่องการดำเนินการฝากเงิน และที่สำคัญกว่านั้นคือ การถอนเงินจากเว็บไซต์การพนัน

ธนาคารอาจก่อให้เกิดปัญหา
ดังที่ Hagerty ระบุไว้ การใช้บัตรเครดิตและบัตรเดบิตร่วมกับบัญชีเดิมพันอาจส่งผลให้ผู้เล่นเพียง “60 เปอร์เซ็นต์” เข้าถึงเงินของพวกเขาได้ทันที

แม้จะเป็นคนละรัฐ แต่หลักฐานของปัญหาเหล่านี้ก็มีให้เห็นแล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์
The World Series of Poker Circuit (WSOPC)งาน Cherokee Main Event ของ Harrah ดึงดูดผู้เข้าแข่งขัน 968 รายไปยัง North Carolina เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และหลังจากเล่นไปสามวัน Brad Albrinck เป็นวิศวกรและนักเล่นโป๊กเกอร์พาร์ทไทม์ ที่เดินจากไปพร้อมเงินรางวัล 275,877 ดอลลาร์ เสนอราคาอัตโนมัติในการแข่งขัน Global Casino Championship ปี 2017 และแหวนทองคำวงที่สองของเขา

brad-albrinck-wsopc-harrahs-cherokee-2016-ผู้ชนะ
ใครอยากรู้จักเศรษฐี? หลังจากการชนะ WSOPC ครั้งล่าสุด (และครั้งที่สอง) โอไฮโอน แบรด อัลบริงค์ กำลังฉลองการบุกเข้าไปในคลับเศรษฐีของผู้ชนะการแข่งขันสด (ภาพ: WSOP)

Albrinck กลายเป็นเศรษฐีโป๊กเกอร์
แม้จะมีงาน “จริง” แต่ Albrinck ได้สร้างตัวเองให้เป็นกำลังในโลกโป๊กเกอร์ เขามีผลงานย้อนหลังไปถึงปี 2008 และชัยชนะครั้งล่าสุดของเขาทำให้รายรับตลอดชีพของเขาสูงถึง $1,000,267 ทำให้เขากลายเป็นเศรษฐีล่าสุดของโป๊กเกอร์ แม้ว่าเขาจะยังคงเป็นผู้ทำเงินในโอไฮโอตลอดกาลของ Hendon Mob อย่างเป็นทางการที่อันดับ 22 แต่สิ่งนี้ทำให้เขาขยับขึ้นสู่อันดับที่ 14 อย่างไม่เป็นทางการ ระหว่าง Matthew Reed ที่ 951,829 ดอลลาร์ (ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 14) และ Emad Alabsi ซึ่งปัจจุบันอยู่ที่อันดับที่ 13 ด้วยเงิน 1,166,972 ดอลลาร์ .

ชัยชนะ WSOP Circuit อื่นๆ ของ Albrinck เกิดขึ้นในเดือนกันยายน 2013 เมื่อเขาชนะการแข่งขัน Horseshoe Cincinnati Main Event ในราคา $221,994 ไฮไลท์อื่น ๆ ในประวัติย่อของเขารวมถึงการจบอันดับที่ห้าใน 2016 WSOP Circuit Horseshoe Hammond Main Event ในราคา $91,331 ที่หกใน 2012 MSPT Horseshoe Hammond Main Event ในราคา $80,179 และที่สี่ใน 2011 Heartland Poker Tour Mount Pleasant Main Event ในราคา $38,608 .

“มันต้องมีวินัย” Albrinck กล่าวกับเจ้าหน้าที่ WSOP หลังจากชนะ “บางครั้งคุณต้องผ่านจุดสองสามจุดและคิดให้ถี่ถ้วน มันต้องใช้สมาธิบางอย่าง”The World Series of Poker Circuit (WSOPC)งาน Cherokee Main Event ของ Harrah ดึงดูดผู้เข้าแข่งขัน 968 รายไปยัง North Carolina เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และหลังจากเล่นไปสามวัน Brad Albrinck เป็นวิศวกรและนักเล่นโป๊กเกอร์พาร์ทไทม์ ที่เดินจากไปพร้อมเงินรางวัล 275,877 ดอลลาร์ เสนอราคาอัตโนมัติในการแข่งขัน Global Casino Championship ปี 2017 และแหวนทองคำวงที่สองของเขา

brad-albrinck-wsopc-harrahs-cherokee-2016-ผู้ชนะ
ใครอยากรู้จักเศรษฐี? หลังจากการชนะ WSOPC ครั้งล่าสุด (และครั้งที่สอง) โอไฮโอน แบรด อัลบริงค์ กำลังฉลองการบุกเข้าไปในคลับเศรษฐีของผู้ชนะการแข่งขันสด (ภาพ: WSOP)

Albrinck กลายเป็นเศรษฐีโป๊กเกอร์เกมกีฬาแฟนตาซีรายวันเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ นักพนันหลายล้านคนเข้าสู่ระบบเว็บไซต์เช่น DraftKings และ FanDuel เพื่อดำเนินการบางอย่าง

ในขณะที่เกมนี้ได้รับความนิยม อนาคตก็ดูสดใสยิ่งขึ้น

Juniper Research ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดของสหราชอาณาจักรได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับอนาคตของ DFS

ตามการคาดการณ์ Juniper ระบุว่าอุตสาหกรรม DFS จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2564 จาก 2.6 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.3 พันล้านดอลลาร์

รายงานได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากที่ DraftKings และ FanDuel ตกลงที่จะควบรวมกิจการ

ยักษ์ใหญ่ DFS ทั้งสองเป็นตัวแทนของตลาดประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์

Yahoo เป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ FanDuel และ DraftKings แต่ Yahoo ไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อเว็บไซต์เหล่านั้นมากนัก มันเหมือนกับPokerStarsกับไซต์โป๊กเกอร์เช่น 888poker หรือ University of Alabama กับโปรแกรมฟุตบอล Southeastern Conference อื่น ๆ

บรรทัดล่าง: มันคือตัวแทนกับตัวแทนจูเนียร์

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าส่วนต่างที่ได้รับจากเกม DFS จะเพิ่มเกมคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมเช่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คสี่เท่าภายในปี 2564

ทำไมต้องมองในแง่ดี?
ตามรายงานการควบรวม FanDuel และ DraftKings จะทำให้บริษัทเหล่านั้นสามารถ “รวมตำแหน่งและบดบังคู่แข่ง Yahoo ที่ใกล้เคียงที่สุด” แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ Juniper Research คาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมาก

อเมริกาเหนือในปัจจุบันมีตลาดส่วนใหญ่อยู่จนมุม การพนันในการแข่งขันกีฬาเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเดิมพันแบบรายบุคคล (DFS) แทนที่จะเป็นเฉพาะในทีมได้เติบโตขึ้น
เกมกีฬาแฟนตาซีรายวันเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ นักพนันหลายล้านคนเข้าสู่ระบบเว็บไซต์เช่น DraftKings และ FanDuel เพื่อดำเนินการบางอย่าง

ในขณะที่เกมนี้ได้รับความนิยม อนาคตก็ดูสดใสยิ่งขึ้น

Juniper Research ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดของสหราชอาณาจักรได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับอนาคตของ DFS

ตามการคาดการณ์ Juniper ระบุว่าอุตสาหกรรม DFS จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2564 จาก 2.6 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.3 พันล้านดอลลาร์

รายงานได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากที่ DraftKings และ FanDuel ตกลงที่จะควบรวมกิจการ

ยักษ์ใหญ่ DFS ทั้งสองเป็นตัวแทนของตลาดประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์

Yahoo เป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ FanDuel และ DraftKings แต่ Yahoo ไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อเว็บไซต์เหล่านั้นมากนัก มันเหมือนกับPokerStarsกับไซต์โป๊กเกอร์เช่น 888poker หรือ University of Alabama กับโปรแกรมฟุตบอล Southeastern Conference อื่น ๆ

บรรทัดล่าง: มันคือตัวแทนกับตัวแทนจูเนียร์

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าส่วนต่างที่ได้รับจากเกม DFS จะเพิ่มเกมคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมเช่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คสี่เท่าภายในปี 2564

ทำไมต้องมองในแง่ดี?
ตามรายงานการควบรวม FanDuel และ DraftKings จะทำให้บริษัทเหล่านั้นสามารถ “รวมตำแหน่งและบดบังคู่แข่ง Yahoo ที่ใกล้เคียงที่สุด” แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ Juniper Research คาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมาก

อเมริกาเหนือในปัจจุบันมีตลาดส่วนใหญ่อยู่จนมุม การพนันในการแข่งขันกีฬาเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเดิมพันแบบรายบุคคล (DFS) แทนที่จะเป็นเฉพาะในทีมได้เติบโตขึ้น

ทั่วโลกคาดว่าอุตสาหกรรมDFS จะเติบโต สถานที่ต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และละตินอเมริกาจะเริ่มให้บริการเกม DFS สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะการพนันรูปแบบเดียวในอเมริกานั้นใกล้จะถึงระดับโลกแล้ว ในขณะที่ตลาดต่างประเทศกระโดดข้ามกลุ่ม DFS มากขึ้น อุตสาหกรรมก็จะเติบโต

ยังคงเป็นปัญหาของโชคกับทักษะ
ในสหรัฐอเมริกา ยกเว้นในสามรัฐ โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ถูกกฎหมาย สาเหตุหลักประการหนึ่งเป็นเพราะนักการเมืองหลายคนเชื่อว่าโปกเกอร์เป็นเพียงเกมแห่งโอกาส นั่นไม่ใช่กรณีของกีฬาแฟนตาซีรายวัน

ปัจจุบันเว็บไซต์ DFS ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายในรัฐส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเจริญเติบโตในประเทศที่เรียกว่า “เสรี” ในทางกลับกัน โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ได้รับความเคารพเช่นเดียวกัน

ในขั้นต้น บริษัทกีฬาแฟนตาซีรายวันสามารถดำเนินการได้ในเกือบทุกรัฐโดยปราศจากความยุ่งยากจากฝ่ายนิติบัญญัติ มันถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นอันตราย ในปี 2015 รัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์กและเนวาดาเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมาย

ต่างจากโปกเกอร์ออนไลน์ยังไง? ในท้ายที่สุด มีเพียงไม่กี่รัฐเท่านั้นที่ปฏิเสธที่จะยอมรับ DFS เป็นเกมแห่งทักษะ บังเอิญเนวาดาสั่งห้ามเว็บไซต์ DFS จากการดำเนินงานในรัฐ แต่ได้ออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์
ทั่วโลกคาดว่าอุตสาหกรรมDFS จะเติบโต สถานที่ต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และละตินอเมริกาจะเริ่มให้บริการเกม DFS สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะการพนันรูปแบบเดียวในอเมริกานั้นใกล้จะถึงระดับโลกแล้ว ในขณะที่ตลาดต่างประเทศกระโดดข้ามกลุ่ม DFS มากขึ้น อุตสาหกรรมก็จะเติบโต

ยังคงเป็นปัญหาของโชคกับทักษะ
ในสหรัฐอเมริกา ยกเว้นในสามรัฐ โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ถูกกฎหมาย สาเหตุหลักประการหนึ่งเป็นเพราะนักการเมืองหลายคนเชื่อว่าโปกเกอร์เป็นเพียงเกมแห่งโอกาส นั่นไม่ใช่กรณีของกีฬาแฟนตาซีรายวัน

ปัจจุบันเว็บไซต์ DFS ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายในรัฐส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเจริญเติบโตในประเทศที่เรียกว่า “เสรี” ในทางกลับกัน โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ได้รับความเคารพเช่นเดียวกัน

ในขั้นต้น บริษัทกีฬาแฟนตาซีรายวันสามารถดำเนินการได้ในเกือบทุกรัฐโดยปราศจากความยุ่งยากจากฝ่ายนิติบัญญัติ มันถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นอันตราย ในปี 2015 รัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์กและเนวาดาเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมาย

ต่างจากโปกเกอร์ออนไลน์ยังไง? ในท้ายที่สุด มีเพียงไม่กี่รัฐเท่านั้นที่ปฏิเสธที่จะยอมรับ DFS เป็นเกมแห่งทักษะ บังเอิญเนวาดาสั่งห้ามเว็บไซต์ DFS จากการดำเนินงานในรัฐ แต่ได้ออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์
แม้จะมีงาน “จริง” แต่ Albrinck ได้สร้างตัวเองให้เป็นกำลังในโลกโป๊กเกอร์ เขามีผลงานย้อนหลังไปถึงปี 2008 และชัยชนะครั้งล่าสุดของเขาทำให้รายรับตลอดชีพของเขาสูงถึง $1,000,267 ทำให้เขากลายเป็นเศรษฐีล่าสุดของโป๊กเกอร์ แม้ว่าเขาจะยังคงเป็นผู้ทำเงินในโอไฮโอตลอดกาลของ Hendon Mob อย่างเป็นทางการที่อันดับ 22 แต่สิ่งนี้ทำให้เขาขยับขึ้นสู่อันดับที่ 14 อย่างไม่เป็นทางการ ระหว่าง Matthew Reed ที่ 951,829 ดอลลาร์ (ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 14) และ Emad Alabsi ซึ่งปัจจุบันอยู่ที่อันดับที่ 13 ด้วยเงิน 1,166,972 ดอลลาร์ .

ชัยชนะ WSOP Circuit อื่นๆ ของ Albrinck เกิดขึ้นในเดือนกันยายน 2013 เมื่อเขาชนะการแข่งขัน Horseshoe Cincinnati Main Event ในราคา $221,994 ไฮไลท์อื่น ๆ ในประวัติย่อของเขารวมถึงการจบอันดับที่ห้าใน 2016 WSOP Circuit Horseshoe Hammond Main Event ในราคา $91,331 ที่หกใน 2012 MSPT Horseshoe Hammond Main Event ในราคา $80,179 และที่สี่ใน 2011 Heartland Poker Tour Mount Pleasant Main Event ในราคา $38,608 .

“มันต้องมีวินัย” Albrinck กล่าวกับเจ้าหน้าที่ WSOP หลังจากชนะ “บางครั้งคุณต้องผ่านจุดสองสามจุดและคิดให้ถี่ถ้วน มันต้องใช้สมาธิบางอย่าง”
เมื่อการเล่นเกมออนไลน์ถูกควบคุมครั้งแรกใน Garden State ผู้เล่นหลายร้อยคนรายงานปัญหาเกี่ยวกับการฝากเงินของ Visa และ MasterCard

เนื่องจากข้อบังคับของiGamingเกิดขึ้นเฉพาะในแต่ละรัฐเท่านั้น ธนาคารจึงมักจะเข้าข้าง UIGEA (กฎหมายของรัฐบาลกลาง) ซึ่งห้ามไม่ให้มีการประมวลผลเงินไปยังเว็บไซต์การพนันออนไลน์

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆ แต่ก็มีเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ นักพนันหลายล้านคนเข้าสู่ระบบเว็บไซต์เช่น DraftKings และ FanDuel เพื่อดำเนินการบางอย่าง

ในขณะที่เกมนี้ได้รับความนิยม อนาคตก็ดูสดใสยิ่งขึ้น

Juniper Research ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดของสหราชอาณาจักรได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับอนาคตของ DFS

ตามการคาดการณ์ Juniper ระบุว่าอุตสาหกรรม DFS จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2564 จาก 2.6 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.3 พันล้านดอลลาร์

รายงานได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากที่ DraftKings และ FanDuel ตกลงที่จะควบรวมกิจการ

ยักษ์ใหญ่ DFS ทั้งสองเป็นตัวแทนของตลาดประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์

Yahoo เป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ FanDuel และ DraftKings แต่ Yahoo ไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อเว็บไซต์เหล่านั้นมากนัก มันเหมือนกับPokerStarsกับไซต์โป๊กเกอร์เช่น 888poker หรือ University of Alabama กับโปรแกรมฟุตบอล Southeastern Conference อื่น ๆ

บรรทัดล่าง: มันคือตัวแทนกับตัวแทนจูเนียร์

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าส่วนต่างที่ได้รับจากเกม DFS จะเพิ่มเกมคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมเช่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คสี่เท่าภายในปี 2564

ทำไมต้องมองในแง่ดี?
ตามรายงานการควบรวม FanDuel และ DraftKings จะทำให้บริษัทเหล่านั้นสามารถ “รวมตำแหน่งและบดบังคู่แข่ง Yahoo ที่ใกล้เคียงที่สุด” แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ Juniper Research คาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมาก

อเมริกาเหนือในปัจจุบันมีตลาดส่วนใหญ่อยู่จนมุม การพนันในการแข่งขันกีฬาเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเดิมพันแบบรายบุคคล (DFS) แทนที่จะเป็นเฉพาะในทีมได้เติบโตขึ้น

ทั่วโลกคาดว่าอุตสาหกรรมDFS จะเติบโต สถานที่ต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และละตินอเมริกาจะเริ่มให้บริการเกม DFS สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะการพนันรูปแบบเดียวในอเมริกานั้นใกล้จะถึงระดับโลกแล้ว ในขณะที่ตลาดต่างประเทศกระโดดข้ามกลุ่ม DFS มากขึ้น อุตสาหกรรมก็จะเติบโต

ยังคงเป็นปัญหาของโชคกับทักษะ
ในสหรัฐอเมริกา ยกเว้นในสามรัฐ โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ถูกกฎหมาย สาเหตุหลักประการหนึ่งเป็นเพราะนักการเมืองหลายคนเชื่อว่าโปกเกอร์เป็นเพียงเกมแห่งโอกาส นั่นไม่ใช่กรณีของกีฬาแฟนตาซีรายวัน

ปัจจุบันเว็บไซต์ DFS ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายในรัฐส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเจริญเติบโตในประเทศที่เรียกว่า “เสรี” ในทางกลับกัน โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ได้รับความเคารพเช่นเดียวกัน

ในขั้นต้น บริษัทกีฬาแฟนตาซีรายวันสามารถดำเนินการได้ในเกือบทุกรัฐโดยปราศจากความยุ่งยากจากฝ่ายนิติบัญญัติ มันถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นอันตราย ในปี 2015 รัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์กและเนวาดาเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมาย

ต่างจากโปกเกอร์ออนไลน์ยังไง? ในท้ายที่สุด มีเพียงไม่กี่รัฐเท่านั้นที่ปฏิเสธที่จะยอมรับ DFS เป็นเกมแห่งทักษะ บังเอิญเนวาดาสั่งห้ามเว็บไซต์ DFS จากการดำเนินงานในรัฐ แต่ได้ออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์อันตรายที่การแนะนำระบบกระเป๋าเงินใหม่ในเนวาดาอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน

แม้ว่ามันจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนหากผู้เล่นสามารถใช้บัญชีเดียวเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และโป๊กเกอร์สดในลาสเวกัส แต่การขนส่งอาจต้องใช้การเรียงลำดับบางอย่างหากมันกลายเป็นความจริงละรัฐเท่านั้น ธนาคารจึงมักจะเข้าข้าง UIGEA (กฎหมายของรัฐบาลกลาง) ซึ่งห้ามไม่ให้มีการประมวลผลเงินไปยังเว็บไซต์การพนันออนไลน์

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆ แต่ก็มีอันตรายที่การแนะนำระบบกระเป๋าเงินใหม่ในเนวาดาอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน

แม้ว่ามันจะมีประโยชน์อย่างแน่นอนหากผู้เล่นสามารถใช้บัญชีเดียวเพื่อเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และโป๊กเกอร์สดในลาสเวกัส แต่การขนส่งอาจต้องใช้การเรียงลำดับบางอย่างหากมันกลายเป็นความจริง
คนอื่นๆ ยังคงเป็นกลางหรือรู้สึกว่าการโต้แย้งเป็นเรื่องเด็กและไม่มีจุดหมาย

Dentale พบว่ามีผลข้างเคียงจากผู้ใช้ Twitter @stoffmakers ที่เดิมพัน 10,000 ดอลลาร์กับเขาว่า Hall จะชนะการแข่งขันหัวขึ้น

เกมโปกเกอร์ไม่ค่อยมีการพนันเพียงพอสำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์หลายคน เดิมพันข้างเคียงมักจะเป็นครึ่งหนึ่งของการดำเนินการเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ นักพนันหลายล้านคนเข้าสู่ระบบเว็บไซต์เช่น DraftKings และ FanDuel เพื่อดำเนินการบางอย่าง

ในขณะที่เกมนี้ได้รับความนิยม อนาคตก็ดูสดใสยิ่งขึ้น

Juniper Research ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดของสหราชอาณาจักรได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับอนาคตของ DFS

ตามการคาดการณ์ Juniper ระบุว่าอุตสาหกรรม DFS จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2564 จาก 2.6 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.3 พันล้านดอลลเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ นักพนันหลายล้านคนเข้าสู่ระบบเว็บไซต์เช่น DraftKings และ FanDuel เพื่อดำเนินการบางอย่าง

ในขณะที่เกมนี้ได้รับความนิยม อนาคตก็ดูสดใสยิ่งขึ้น

Juniper Research ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดของสหราชอาณาจักรได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับอนาคตของ DFS

ตามการคาดการณ์ Juniper ระบุว่าอุตสาหกรรม DFS จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2564 จาก 2.6 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.3 พันล้านดอลลาร์

รายงานได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากที่ DraftKings และ FanDuel ตกลงที่จะควบรวมกิจการ

ยักษ์ใหญ่ DFS ทั้งสองเป็นตัวแทนของตลาดประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์

Yahoo เป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ FanDuel และ DraftKings แต่ Yahoo ไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อเว็บไซต์เหล่านั้นมากนัก มันเหมือนกับPokerStarsกับไซต์โป๊กเกอร์เช่น 888poker หรือ University of Alabama กับโปรแกรมฟุตบอล Southeastern Conference อื่น ๆ

บรรทัดล่าง: มันคือตัวแทนกับตัวแทนจูเนียร์

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าส่วนต่างที่ได้รับจากเกม DFS จะเพิ่มเกมคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมเช่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คสี่เท่าภายในปี 2564

ทำไมต้องมองในแง่ดี?
ตามรายงานการควบรวม FanDuel และ DraftKings จะทำให้บริษัทเหล่านั้นสามารถ “รวมตำแหน่งและบดบังคู่แข่ง Yahoo ที่ใกล้เคียงที่สุด” แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ Juniper Research คาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมาก

อเมริกาเหนือในปัจจุบันมีตลาดส่วนใหญ่อยู่จนมุม การพนันในการแข่งขันกีฬาเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเดิมพันแบบรายบุคคล (DFS) แทนที่จะเป็นเฉพาะในทีมได้เติบโตขึ้น

ทั่วโลกคาดว่าอุตสาหกรรมDFS จะเติบโต สถานที่ต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และละตินอเมริกาจะเริ่มให้บริการเกม DFS สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะการพนันรูปแบบเดียวในอเมริกานั้นใกล้จะถึงระดับโลกแล้ว ในขณะที่ตลาดต่างประเทศกระโดดข้ามกลุ่ม DFS มากขึ้น อุตสาหกรรมก็จะเติบโต

ยังคงเป็นปัญหาของโชคกับทักษะ
ในสหรัฐอเมริกา ยกเว้นในสามรัฐ โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ถูกกฎหมาย สาเหตุหลักประการหนึ่งเป็นเพราะนักการเมืองหลายคนเชื่อว่าโปกเกอร์เป็นเพียงเกมแห่งโอกาส นั่นไม่ใช่กรณีของกีฬาแฟนตาซีรายวัน

ปัจจุบันเว็บไซต์ DFS ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายในรัฐส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเจริญเติบโตในประเทศที่เรียกว่า “เสรี” ในทางกลับกัน โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ได้รับความเคารพเช่นเดียวกัน

ในขั้นต้น บริษัทกีฬาแฟนตาซีรายวันสามารถดำเนินการได้ในเกือบทุกรัฐโดยปราศจากความยุ่งยากจากฝ่ายนิติบัญญัติ มันถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นอันตราย ในปี 2015 รัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์กและเนวาดาเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมาย

ต่างจากโปกเกอร์ออนไลน์ยังไง? ในท้ายที่สุด มีเพียงไม่กี่รัฐเท่านั้นที่ปฏิเสธที่จะยอมรับ DFS เป็นเกมแห่งทักษะ บังเอิญเนวาดาสั่งห้ามเว็บไซต์ DFS จากการดำเนินงานในรัฐ แต่ได้ออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์าร์

รายงานได้รับการเผยแพร่ไม่นานหลังจากที่ DraftKings และ FanDuel ตกลงที่จะควบรวมกิจการ

ยักษ์ใหญ่ DFS ทั้งสองเป็นตัวแทนของตลาดประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์

Yahoo เป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ FanDuel และ DraftKings แต่ Yahoo ไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อเว็บไซต์เหล่านั้นมากนัก มันเหมือนกับPokerStarsกับไซต์โป๊กเกอร์เช่น 888poker หรือ University of Alabama กับโปรแกรมฟุตบอล Southeastern Conference อื่น ๆ

บรรทัดล่าง: มันคือตัวแทนกับตัวแทนจูเนียร์

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าส่วนต่างที่ได้รับจากเกม DFS จะเพิ่มเกมคาสิโนออนไลน์แบบดั้งเดิมเช่นโป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คสี่เท่าภายในปี 2564

ทำไมต้องมองในแง่ดี?
ตามรายงานการควบรวม FanDuel และ DraftKings จะทำให้บริษัทเหล่านั้นสามารถ “รวมตำแหน่งและบดบังคู่แข่ง Yahoo ที่ใกล้เคียงที่สุด” แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ Juniper Research คาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมาก

อเมริกาเหนือในปัจจุบันมีตลาดส่วนใหญ่อยู่จนมุม การพนันในการแข่งขันกีฬาเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเดิมพันแบบรายบุคคล (DFS) แทนที่จะเป็นเฉพาะในทีมได้เติบโตขึ้น

ทั่วโลกคาดว่าอุตสาหกรรมDFS จะเติบโต สถานที่ต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย และละตินอเมริกาจะเริ่มให้บริการเกม DFS สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะการพนันรูปแบบเดียวในอเมริกานั้นใกล้จะถึงระดับโลกแล้ว ในขณะที่ตลาดต่างประเทศกระโดดข้ามกลุ่ม DFS มากขึ้น อุตสาหกรรมก็จะเติบโต

ยังคงเป็นปัญหาของโชคกับทักษะ
ในสหรัฐอเมริกา ยกเว้นในสามรัฐ โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ถูกกฎหมาย สาเหตุหลักประการหนึ่งเป็นเพราะนักการเมืองหลายคนเชื่อว่าโปกเกอร์เป็นเพียงเกมแห่งโอกาส นั่นไม่ใช่กรณีของกีฬาแฟนตาซีรายวัน

ปัจจุบันเว็บไซต์ DFS ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายในรัฐส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมเจริญเติบโตในประเทศที่เรียกว่า “เสรี” ในทางกลับกัน โป๊กเกอร์ออนไลน์ไม่ได้รับความเคารพเช่นเดียวกัน

ในขั้นต้น บริษัทกีฬาแฟนตาซีรายวันสามารถดำเนินการได้ในเกือบทุกรัฐโดยปราศจากความยุ่งยากจากฝ่ายนิติบัญญัติ มันถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นอันตราย ในปี 2015 รัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์กและเนวาดาเริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมาย

ต่างจากโปกเกอร์ออนไลน์ยังไง? ในท้ายที่สุด มีเพียงไม่กี่รัฐเท่านั้นที่ปฏิเสธที่จะยอมรับ DFS เป็นเกมแห่งทักษะ บังเอิญเนวาดาสั่งห้ามเว็บไซต์ DFS จากการดำเนินงานในรัฐ แต่ได้ออกกฎหมายโป๊กเกอร์ออนไลน์

สมัครเว็บปั่นสล็อต ผลักดันการเดิมพันกีฬา

สมัครเว็บปั่นสล็อต ความพยายามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในการอนุญาตให้มีการพนันกีฬาที่คาสิโนในแอตแลนติกซิตีและสนามแข่งม้าของรัฐมีค่าใช้จ่ายประมาณ 7.2 ล้านดอลลาร์ในค่าธรรมเนียมทางกฎหมายตั้งแต่ปี 2555

ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายการพนันกีฬานิวเจอร์ซีย์PASPA
ทนายเท็ด โอลสัน ซึ่งโต้แย้งในนามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ต่อหน้าศาลฎีกา ได้เรียกเก็บเงินจากรัฐจำนวน 5.6 ล้านดอลลาร์สำหรับการทำงานของเขาในคดีการพนันกีฬา บริษัทอื่นเรียกเก็บเงิน 1.6 ล้านดอลลาร์ (ภาพ: TIME)
ผู้ร่างกฎหมายและทนายความของรัฐกำลังท้าทายรัฐธรรมนูญของพระราชบัญญัติคุ้มครองมืออาชีพและกีฬาสมัครเล่น ของรัฐบาลกลาง ปี ​​1992 (PASPA) พวกเขาโต้แย้งว่ากฎหมายละเมิดการตีความการต่อต้านการบังคับบัญชาของการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่สิบที่ประกาศว่ารัฐบาลกลางไม่สามารถบังคับให้บางรัฐต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ผู้อื่นมีภูมิคุ้มกัน

บันทึกที่ได้รับจากObserverซึ่งเป็นสื่อที่ครอบคลุมนิวยอร์กและนิวเจอร์ซีย์ รัฐถูกเรียกเก็บเงิน 7.2 ล้านดอลลาร์จากสำนักงานกฎหมายสองแห่งสำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับคดีนี้

กองบังคับการเล่นเกมและคณะกรรมการการแข่งรถของรัฐมีรายงานว่ามีการเรียกเก็บเงิน หน่วยงานเหล่านั้นได้รับทุนจากภาษีและค่าธรรมเนียมที่จ่ายโดยคาสิโนของแอตแลนติกซิตี

ยอดรวม 7.2 ล้านดอลลาร์เป็นค่าใช้จ่ายระหว่างเดือนตุลาคม 2555 ถึงสิงหาคม 2560 นั่นหมายความว่ายอดรวมทั้งหมดของนิวเจอร์ซีย์ที่ใช้ไปกับการเดิมพันกีฬาจะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อได้รับใบแจ้งหนี้สำหรับงานที่เกิดจากการพิจารณาคดีในวันที่ 4 ธันวาคมต่อหน้าศาลฎีกาสหรัฐ

ตัวเลือก SCOTUS
ศาลฎีกาสามารถตัดสินใจได้หลายอย่างในการอุทธรณ์ของนิวเจอร์ซีย์ต่อ NCAA และ Big Four (NFL, MLB, NBA, NHL)

SCOTUS สามารถรักษาพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและมือสมัครเล่น และบอกนิวเจอร์ซีย์ว่าไม่มีสิทธิ์กำหนดกฎหมายการพนันกีฬาของตนเอง ศาลอาจเห็นด้วยเช่นกันว่า PASPA สามารถอยู่ได้ แต่รัฐมีสิทธิที่จะยกเลิกข้อบังคับของตน ตัวเลือกนี้ถือว่าเป็นความคิดเห็นที่เป็นไปได้มากที่สุด

ผู้พิพากษาอาจกล่าวได้ว่า PASPA เป็นกฎหมายที่มีข้อบกพร่องและยกเลิกกฎหมายอย่างสมบูรณ์ นี่จะเป็นผลสืบเนื่องมากที่สุดในคดีทางกฎหมายในอนาคตเกี่ยวกับอธิปไตยของรัฐ

“เรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับการพนันกีฬาและอีกมากเกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างอำนาจอธิปไตยของรัฐบาลกลางและอำนาจอธิปไตยของรัฐ” ทนายความด้านเกม Daniel Wallach กล่าวในเดือนธันวาคม

แม้ว่าลีกอาชีพเข้าร่วม NCAA ในการฟ้องร้องนิวเจอร์ซีย์หลังจากที่ผ่านกฎหมายการพนันกีฬาหลังจากการลงประชามติผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่ได้รับอนุมัติแล้ว สามในสี่ก็ได้ผ่อนคลายการต่อต้านของพวกเขา

มีเพียง NFL เท่านั้นที่ยังคงต่อต้านการเดิมพันกีฬาอย่างเต็มที่ แต่แม้แต่ผู้นำที่นั่นก็ตระหนักดีว่าอัตราต่อรองไม่เอื้ออำนวยต่อ SCOTUS และ PASPA เมื่อเร็ว ๆ นี้ NFL ได้จัดเซสชันข้อมูลเกี่ยวกับการพนันต่อหน้าเจ้าของทีม

การเดิมพันกีฬาในอนาคต
SCOTUS สามารถเผยแพร่ความคิดเห็นของ PASPA ได้ทุกเมื่อ ด้วยความเชื่อหลายประการที่ว่าผู้พิพากษาจะปกครองในฝั่งของนิวเจอร์ซีย์ และอนุญาตให้รัฐยกเลิกข้อห้ามการเดิมพันกีฬาของรัฐบาลกลาง หลายรัฐทั่วประเทศกำลังพิจารณากฎหมายที่คล้ายคลึงกันเพื่ออนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬา

นอกจากรัฐนิวเจอร์ซีย์แล้ว กฎหมายการพนันกีฬายังได้รับการผ่านในรัฐเพนซิลเวเนีย คอนเนตทิคัต มิสซิสซิปปี้ และเวสต์เวอร์จิเนีย แน่นอนว่าหนังสือกีฬาได้รับการรับรองในเนวาดาแล้ว ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่รัฐที่ได้รับการยกเว้นจาก PASPA

รัฐที่มีกฎหมายการพนันกีฬาแนะนำ ได้แก่ อิลลินอยส์ มิชิแกน นิวยอร์ก โรดไอแลนด์ แมริแลนด์ เซาท์แคโรไลนา ลุยเซียนา โอคลาโฮมา แคนซัส มิสซูรี ไอดาโฮ และแคลิฟอร์เนีย

แม้ว่าการเดิมพันเหตุการณ์ทางการเมืองในสหรัฐอเมริกาจะผิดกฎหมาย แต่ตลาดคาดการณ์ PredictIt ใช้ช่องโหว่จากการศึกษาเพื่อเสนอผลลัพธ์ร่วมกัน ตลาดปัจจุบันที่ถามว่าSCOTUS จะปกครอง PASPA หรือไม่ขายหุ้น “ใช่” ที่ 73 เซนต์ในวันศุกร์

สมาคมมาตรฐานการเล่นเกม (GSA) ของแคนาดาได้เลือก Earle Hall ซีอีโอของเครือข่าย AXES ในควิเบกให้เป็นประธานคณะกรรมการบล็อคเชนแห่งใหม่ขององค์กร Hall เป็นผู้นำด้านเกมระดับโลกและได้รับการแต่งตั้งให้นำ GSA เข้าสู่ยุคใหม่ของเทคโนโลยีบล็อกเชน

Earle G. Hall ได้รับเลือกให้เป็นประธานคนแรกของคณะกรรมการ Blockchain ของ GSA
Earle G. Hall พูดที่งาน TEDx ในควิเบกในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2016 Hall จะเป็นหัวหน้าคณะกรรมการ GSA Blockchain ของแคนาดา (ภาพ: lesinspire.com)
GSA ฉลองครบรอบ 20 ปี ก่อตั้งคณะกรรมการบล็อคเชนเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ และด้วยการเพิ่มประธานคนใหม่ ตอนนี้ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว

ภารกิจของกลุ่มนี้คือการกระตุ้นการเติบโตและนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม และด้วยความมุ่งมั่นที่สำคัญต่อแผนกใหม่ล่าสุด เป็นที่ชัดเจนว่า GSA เป็นผู้เชื่อที่ยิ่งใหญ่ในสิ่งที่เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถนำเสนอให้กับอุตสาหกรรมได้ บล็อคเชนมีการเชื่อมโยงเข้ารหัสและมีโครงสร้างข้อมูลที่ปลอดภัย เรียกว่าเร็กคอร์ด ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การปรับเปลี่ยนข้อมูลทำได้ยากมาก

พบกับบอสใหม่
ฮอลล์ประธานที่เข้ามานำข้อมูลประจำตัวที่แข็งแกร่งในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เขาเป็นประธานในเครือข่าย AXES ตั้งแต่ปี 2014 ซึ่งเป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการจัดการข้อมูลบนคลาวด์สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน

ในบทบาทนั้น Hall ได้รับตำแหน่งที่ดีที่จะเห็นว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถใช้ประโยชน์ได้ดีที่สุดเพื่อกำหนดอนาคตของแพลตฟอร์มการพนันทั้งแบบออนไลน์และทางบก

แม้ว่าบล็อคเชนจะมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin แต่แอพพลิเคชั่นนั้นกว้างขวาง ให้คำมั่นสัญญาว่าจะก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในด้านความปลอดภัยของเกมโดยรวม รวมถึงการจัดเก็บและการแบ่งปันข้อมูล

ตามที่ Hall บอกไว้ blockchain จะแก้ปัญหาความท้าทายมากมายที่อุตสาหกรรมคาสิโนต้องเผชิญ

“Blockchain คือคำตอบของความไร้ประสิทธิภาพมากมายของเรา: มันถูกออกแบบโดยเนื้อแท้สำหรับการไหลของข้อมูลที่โปร่งใส ปลอดภัย และกระจาย Blockchain จะเพิ่มศักยภาพในการทำงานร่วมกัน ประสิทธิภาพ และการเชื่อมต่อแบบทวีคูณ

ผลกระทบจากการแบ่งปันข้อมูล
GSA มั่นใจว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนจะนำไปสู่ ​​“ระดับความโปร่งใสที่ไม่เคยได้รับมาก่อน” นั่นอาจเป็นที่สนใจของหน่วยงานกำกับดูแล เนื่องจากรัฐจำนวนมากขึ้นกำลังพิจารณาที่จะควบคุมตัวเลือกคาสิโนออนไลน์ของตนเอง โดยที่ เพนซิลเวเนียเป็น ประเทศล่าสุด

หากบล็อคเชนสามารถนำเสนอแนวการเล่นเกมที่ปลอดภัยและมั่นคง หน่วยงานกำกับดูแลน่าจะเต็มใจที่จะลงมือมากกว่า

คณะกรรมการชุดใหม่สัญญาว่าจะศึกษาเทคโนโลยีและเสนอแนวทางในด้านที่เชื่อว่าสามารถพัฒนามาตรฐานใหม่ได้ ลำดับความสำคัญอันดับแรกสำหรับคณะกรรมการ Blockchain จะเป็นสาขาต่างๆ เช่น วิธีการตรวจสอบความถูกต้อง ความเข้ากันได้ของอินเทอร์เฟซภายนอก และศักยภาพของระบบการตรวจสอบจากส่วนกลาง

การที่ Blockchain สามารถปฏิวัติการแบ่งปันข้อมูลได้อย่างแท้จริงหรือไม่นั้นอาจเป็นเรื่องที่ต้องถกเถียงกัน แต่ความมุ่งมั่นขององค์กรที่มีต่อเทคโนโลยีนั้นไม่ใช่ คณะกรรมการชุดใหม่นี้ไม่ได้เป็นเพียงโครงการข้างเคียงสำหรับ GSA แต่เป็นคำมั่นสัญญาที่สำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่สำคัญ

“(ฮอลล์) จะนำเราไปสู่ขอบเขตใหม่ของเทคโนโลยีที่จะส่งผลกระทบต่อทุกแง่มุมของวิวัฒนาการของเรา” Peter DeRaedt ประธาน GSA ยืนยัน

กฎบัตรสำหรับคณะกรรมการชุดใหม่ได้รับการอนุมัติแล้ว และตัวคณะกรรมการเองก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้ กลุ่มจะประชุมกันเป็นครั้งแรกในวันที่ 10 เมษายนที่ลอนดอน

แม้ว่ารัฐจะมีความสัมพันธ์อันยาวนานกับกีฬาชนิดนี้ แต่การแข่งม้าไม่มีอยู่ในแคนซัสอีกต่อไป แต่การผลักดันทางกฎหมายเพื่อนำสนามแข่งที่เป็นสัญลักษณ์และปิดประตูกลับคืนมาจากความตาย อย่างน้อย ก็คือการไปถึง canter ที่มั่นคง

แข่งม้าแคนซัสที่วูดแลนด์ส
สนาม Woodlands Racetrack เปิดในปี 1989 ใน Kansas City หลังจากการพนัน pari-mutuel ในแคนซัสถูกกฎหมาย แต่ปิดตัวลงในปี 2008 มันเป็นหนึ่งในสามสนามแข่งในรัฐที่ Phil Ruffin เป็นเจ้าของ ซึ่งให้คำมั่นว่าจะเปิดให้บริการอีกครั้งหากยกเลิกภาษีที่มีการลงโทษ และ VGT ได้รับอนุญาต (ภาพ: แคนซัสซิตี้สตาร์)
แคนซัสออกกฎหมายให้การพนัน parimutuel ในปี 1986 – มาช้าอย่างน่าประหลาดใจสำหรับรัฐที่เคยเป็นที่ตั้งของอุตสาหกรรมการแข่งม้าพันธุ์ดีและไตรมาสที่เฟื่องฟูในช่วงที่ดีที่สุดของ 100 ปี

แต่วันนี้ พ่อพันธุ์แม่พันธุ์และเจ้าของต้องเดินทางไปยังรัฐอื่นเพื่อแข่งขัน เนื่องจากสถานที่ในการแข่งม้าในท้องถิ่นของพวกเขาถูกจำกัดให้ตายด้วยอัตราภาษีที่มากเกินไปซึ่งทำให้ไม่สามารถทำกำไรได้

เพลงที่มีชื่อเสียงเช่น Eureka Downs และ Anthony Downs ได้ปิดตัวลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลังได้รับการรื้อถอนเพื่อเปิดทางสำหรับการพัฒนาที่อยู่อาศัย

แต่ร่างกฎหมายที่นำมาใช้เมื่อต้นปีนี้ ในห้องสภาทั้งสองของสภานิติบัญญัติแคนซัส – SB 427 และ HB 2545 – หวังว่าจะฟื้นฟูมรดกการแข่งม้าของรัฐ ทั้งสองเพิ่งผ่านคณะกรรมการและตอนนี้ไปที่ชั้นของห้องของตนเพื่ออภิปราย

ถูกผิด
การเรียกเก็บเงินเหล่านี้ต้องการนำอัตราภาษีลงโทษที่สนามแข่งใช้จ่าย – ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ – ลดลงเหลือ 22 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสอดคล้องกับอัตราที่จ่ายโดยคาสิโนสี่แห่งของรัฐแคนซัสในปัจจุบัน รวมถึงการอนุญาตให้สนามแข่งเสนอเทอร์มินัลวิดีโอเกม (VGT).

ในขณะเดียวกันใบเรียกเก็บเงินแยกต่างหากเพื่อรับรองการเดิมพันกีฬาในแคนซัสในกรณีที่การพิจารณาคดีของ SCOTUS เอื้ออำนวย จะช่วยให้สนามแข่งสามารถเปิดใหม่ได้พร้อมกับหนังสือกีฬา

ในการประชุมเชิงปฏิบัติการของเจ้าของม้าใน Emporia ในสัปดาห์นี้ Jonathan Small จาก Greater Kansas Racing Alliance กล่าวว่าถึงเวลาแล้วที่สภานิติบัญญัติจะต้อง “แก้ไขสิ่งที่ผิด”

“ถึงเวลาแล้วที่สภานิติบัญญัติแคนซัสจะปรับระดับสนามเด็กเล่นระหว่างคาสิโนที่ดำเนินการโดยรัฐและสนามแข่งของเอกชน เราต้องผลักดันให้มีการออกกฎหมายเพื่อนำการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์กลับมาที่รัฐแคนซัส” เขากล่าว

เฆี่ยนตีอุตสาหกรรมการแข่งม้าที่ตายแล้ว
แคนซัสอนุญาตคาสิโนสี่แห่งในสี่ภูมิภาคที่แยกจากกันในปี 2551 ซึ่งเป็นคาสิโนแห่งแรกในรัฐนอกเขตสงวนอินเดียนแดงซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นเล็บอีกแห่งในโลงศพของอุตสาหกรรมการแข่งรถ

น่าแปลกที่คาสิโนเหล่านี้ “เป็นเจ้าของโดยรัฐ” เพราะรัฐธรรมนูญของแคนซัสระบุว่าบริษัทเอกชนไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นเจ้าของการดำเนินการเกม ในขณะที่คุณสมบัติของคาสิโนเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยบริษัทเอกชน รัฐอ้างว่าเป็นเจ้าของเกม – แท้จริงแล้วอ้างสิทธิ์ในสล็อต ไพ่ และลูกเต๋า

ถึงเวลาแล้วที่สภานิติบัญญัติแคนซัสจะปรับระดับสนามเด็กเล่นระหว่างคาสิโนที่ดำเนินการโดยรัฐและสนามแข่งของเอกชน” Small กล่าว “เราต้องผลักดันให้มีการออกกฎหมายเพื่อนำการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์กลับมาที่รัฐแคนซัส”

นักลงทุนมหาเศรษฐีในลาสเวกัสและฟิล รัฟฟิน ชาววิชิตาเป็นผู้สนับสนุนการผลักดันทางกฎหมาย เขาเป็นเจ้าของสนามแข่งในแคนซัสที่เลิกใช้ไปแล้ว 3 แห่ง รวมถึง Wichita Greyhound Park ซึ่งปิดตัวลงในปี 2550 หลังจากการลงคะแนนทั่วประเทศที่ล้มเหลวในการอนุญาตให้ใช้ VGT ที่โรงงาน

รัฟฟินบอกว่าเขาพร้อมที่จะเปิดเส้นทางใหม่ภายใต้สถานการณ์ที่เอื้ออำนวยมากขึ้น

สตีฟ วินน์กำลังฟ้องAssociated Pressและสำนักข่าวอื่นๆ อีกหลายแห่งฐานหมิ่นประมาทในการกล่าวหาผู้หญิงรายหนึ่งว่าข่มขืนเขา

สตีฟ วินน์ ฟ้องคดีข่มขืน
คดีของสตีฟ วินน์เรียกข้อกล่าวหาเรื่องการข่มขืนว่า “อุกอาจ เป็นเท็จ และไม่น่าจะเป็นไปได้โดยเนื้อแท้” มันอ้างว่า Associated Press กระทำ “ด้วยความอาฆาตพยาบาท” โดยให้ความน่าเชื่อถือมากกว่าที่ควรจะเป็น (ภาพ: Daniel Zuchnik/WireImage)
คดีนี้ยื่นฟ้องเมื่อวันพุธที่ศาลแขวงคลาร์กเคาน์ตี้ โดยอ้างว่าข้อกล่าวหานี้เป็นเท็จ และก่อให้เกิด “ความคลั่งไคล้ของสื่อ” ในข้อกล่าวหาต่ออดีตประธานและซีอีโอของ Wynn Resorts Wynn ยังฟ้องผู้หญิงที่กล่าวหา

เจ้าพ่อคาสิโนลาออกในเดือนกุมภาพันธ์หลังจาก บทความ Wall Street Journalที่กล่าวหาว่าเขามีรูปแบบการประพฤติผิดทางเพศต่อพนักงานหญิงที่ถูกกล่าวหาซึ่งอ้างว่ายืดเยื้อไปหลายทศวรรษ หลังจากนั้นเขาขายหุ้นส่วนใหญ่ใน Wynn Resortsเพื่อปกป้องใบอนุญาตการพนันของบริษัท แต่ปฏิเสธข้อกล่าวหาทั้งหมดที่มีต่อเขา

ในอีเมลที่ส่งถึงLas Vegas Review-Journalเมื่อวันพุธAPกล่าวว่าจะ “ยืนหยัดตามการรายงาน” ซึ่งอิงตามรายงานของตำรวจเกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่ทำโดย Halina Kuta เหยื่อที่ถูกกล่าวหา

รายละเอียดละเว้น
Kuta อ้างในรายงานว่าเธอตั้งครรภ์และให้กำเนิดลูกของ Wynn อันเป็นผลมาจากการข่มขืนที่ถูกกล่าวหา เธอยังอ้างว่าเคยเป็นภรรยาของ Wynn ซึ่งเป็นรายละเอียดที่ละเว้นจากบทความAP

Kuta ได้ยื่นฟ้องรัฐบาลกลางต่อ Wynn ซึ่งไม่มีข้อกล่าวหาเรื่องการข่มขืน การร้องเรียนของ Wynn อ้างว่า รายงานของ APทำให้ข้อกล่าวหาของ Kuta ดูน่าเชื่อถือมากกว่าที่เป็นอยู่

หากรายงานอย่างยุติธรรม ครบถ้วน แม่นยำ และเป็นกลาง รายงานของตำรวจ เช่น คดีคูตา ถือเป็นเรื่องอุกอาจ เป็นเท็จ และไม่น่าจะเป็นไปได้โดยเนื้อแท้ และระยะเวลาในการฟ้องของจำเลยคูตานั้นน่าสงสัยอย่างยิ่ง” รายงานระบุ

“ จำเลยAP ตั้งใจเลือกที่จะอธิบายรายงานของตำรวจอย่างไม่ครบถ้วนและไม่เป็นธรรมโดยละเว้นจากข้อ กล่าวหาที่อุกอาจ เป็นเท็จ และไม่น่าจะเป็นไปได้โดยเนื้อแท้ที่พบในรายงานของตำรวจ”

เจตนาร้าย?
คำแถลงของคูตาและการรายงานของ AP ในภายหลัง ถูกดำเนินการ “ด้วยความอาฆาตพยาบาทอย่างแท้จริง” การยื่นฟ้องระบุ

“ภายใต้สถานการณ์รอบ ๆ ข้อกล่าวหาอันเป็นเท็จของจำเลยในการข่มขืน หลักการพื้นฐานของ ‘ผู้บริสุทธิ์จนได้รับการพิสูจน์ว่ามีความผิด’ ได้ถูกแปลงเป็น ‘ความผิดโดยการกล่าวหา’ อย่างอันตราย ซึ่งกำหนดภาระให้นาย Wynn พิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขา” กล่าว คดีความ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Wynn ได้ยื่นฟ้องแยกต่างหากต่อ Lisa Bloomทนายความของอดีตนักเต้นของ Wynn ซึ่งได้กล่าวหาเจ้าพ่อคาสิโนเรื่องการประพฤติผิดทางเพศ หลังจากที่เธอแถลงข่าวโดยอ้างว่า Wynn จะ “แอบอ้าง” ต่อนักแสดง ทนายความของ Wynn ปฏิเสธข้อเรียกร้อง โดยเน้นว่าเขาตาบอดอย่างถูกกฎหมาย และด้วยเหตุนี้จึง “ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้”

เขาทนทุกข์ทรมานจากโรคตาเสื่อม retinitis pigmentosa Melco Resorts ลงทุน 10 พันล้านดอลลาร์ในมาเก๊าเมื่อสร้าง City of Dreams และ Studio City แบบบูรณาการ แต่จะลงทุนมากขึ้นในญี่ปุ่นหากได้รับใบอนุญาตLawrence Ho CEO ของ Melco สัญญาในสัปดาห์นี้

ลอว์เรนซ์ โฮ ซีอีโอของ Melco
Lawrence Ho CEO ของ Melco กล่าวว่าเขาจะใช้จ่ายมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในญี่ปุ่นเนื่องจากการแข่งขันด้านลิขสิทธิ์ร้อนขึ้น รายงานของ Morgan Stanley ชี้ให้เห็นว่าตลาดมีแนวโน้มที่จะใหญ่เป็นอันดับสองของโลก แม้ว่าจะมีใบอนุญาตเพียงสามใบในตอนแรก (ภาพ: บลูมเบิร์ก)
“หากเราโชคดีพอที่จะได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในเมืองใหญ่ เราจะใช้เงินมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์” โฮบอกกับ Nikkei Asian Reviewเมื่อวันศุกร์ โดยมีส่วนร่วมในจุดที่เป็นหนึ่งเดียวกับ LVS’ Sheldon Adelson ที่มีเพียง สัญญา 10 พันล้านดอลลาร์

โฮกล่าวว่าเขามีความยินดีกับความคืบหน้าล่าสุดเกี่ยวกับกฎระเบียบของคาสิโนในอาหารญี่ปุ่น (สภานิติบัญญัติ) หลังจากความขัดแย้งและความล่าช้า ในที่สุดพันธมิตรที่ปกครองร่วมกันได้ตกลงในประเด็นสำคัญที่ควรอนุญาตให้การออกกฎหมายเดินหน้าต่อไป

สามารถยื่นใบเรียกเก็บเงินไปยังสภาได้เร็วที่สุดในเดือนนี้ ซึ่งเป็นการปูทางสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการขนาดใหญ่สามแห่งที่จะสร้างขึ้นในสามเมืองในญี่ปุ่น

กรอบระเบียบ ‘ดีกว่ากลัว’
จำนวนรีสอร์ทเป็นหนึ่งในการประนีประนอมที่เกิดขึ้นระหว่างพรรคเสรีประชาธิปไตยที่สนับสนุนคาสิโนและพันธมิตรที่เป็นพันธมิตรซึ่งเป็นพรรค Komeito ที่ได้รับอิทธิพลจากชาวพุทธที่ระมัดระวังมากขึ้น เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พันธมิตรตกลงอัตราภาษี 30% และค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับชาวญี่ปุ่นประมาณ 56 ดอลลาร์ ผู้อยู่อาศัยจะถูกจำกัดการเข้าชมคาสิโนสามครั้งต่อสัปดาห์และสิบครั้งต่อเดือน

ในรายงาน ที่ ตีพิมพ์ในสัปดาห์นี้ มอร์แกน สแตนลีย์ วาณิชธนกิจของสหรัฐฯ ให้ความเห็นว่ากรอบการกำกับดูแลที่เสนอนั้น “ดีกว่าที่กลัว” ซึ่งหมายความว่านักวิเคราะห์กังวลว่าญี่ปุ่นอาจควบคุมตลาดมากเกินไปจนตาย

ดังนั้นธนาคารเพื่อการลงทุนจึงแก้ไขการคาดการณ์สำหรับตลาดโดยแนะนำว่าจะมีมูลค่า 15 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 ซึ่งจะทำให้ภาคเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก

เทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์
จึงไม่แปลกใจเลยที่ผู้ประกอบการคาสิโนระดับนานาชาติเต็มใจที่จะจ่ายเงินจำนวนมาก แต่ด้วยใบอนุญาตเพียงสามใบเท่านั้น การแข่งขันจะดุเดือดอย่างเหลือเชื่อ

Las Vegas Sands, MGM Resorts, Galaxy Entertainment, Genting, Caesars Entertainment, Hard Rock และ Wynn Resorts เป็นเพียงบริษัทบางแห่งที่แย่งชิงส่วนแบ่งตลาด

แต่ Melco ได้คะแนนบราวนี่กับรัฐบาลญี่ปุ่นแล้วโดยการพัฒนาระบบติดตามผู้เยี่ยมชมไบโอเมตริกซ์ MelGuard เพื่อช่วยบรรเทาความกลัวว่าคาสิโนอาจเป็นอันตรายต่อนักพนันที่มีปัญหาและกลายเป็นแม่เหล็กสำหรับองค์กรอาชญากรรม

โฮกล่าวว่าระบบใช้เทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์ในการสแกนลายนิ้วมือและจะช่วยรักษาจำนวนการเข้าชมคาสิโนโดยพลเมืองญี่ปุ่นตลอดจนป้องกันนักพนันที่มีปัญหาและองค์ประกอบที่ไม่พึงประสงค์

โฮกล่าวว่าสถานที่ที่เขาชอบสำหรับคาสิโนคือโอซาก้าและได้แนะนำว่าโตเกียวไม่ต้องการรีสอร์ทแบบบูรณาการ

“โตเกียวโดยตัวมันเองนั้นน่าทึ่งมาก เหมือนกับเวลาที่มีคนถามฉันว่า ‘คุณคิดว่านิวยอร์กและลอนดอนจำเป็นต้องมีรีสอร์ทแบบบูรณาการหรือไม่’ ไม่ พวกเขาไม่ทำ” เขากล่าวกับBloombergเมื่อปีที่แล้ว

Playtechจะสร้างสถานะที่โดดเด่นในตลาดการพนันของอิตาลีที่กำลังเติบโตผ่านการได้มาซึ่งที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันออนไลน์ของอังกฤษและกลุ่มการค้าทางการเงินประกาศเมื่อวันพุธว่าจะจ่ายเงิน 1.05 พันล้านดอลลาร์เป็นเงินสดและหนี้สินเพื่อเข้าครอบครอง Snaitech ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันรายใหญ่ที่สุดของอิตาลี

Playtech เข้าซื้อกิจการ Snaitech
การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของ Playtech จะทำให้บริษัทตั้งหลักในตลาดการพนันที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป น่าแปลกที่มันจะทำให้ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ B2B ของอังกฤษเป็นผู้ดำเนินการสนามแข่งที่เน้นผู้บริโภค (ภาพ: สไนเทค)
ที่ใหญ่ที่สุดก็คือ Playtech เท่านั้นที่ได้มาซึ่งการคล้องจอง – แต่พูดคุยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน!

Playtech กล่าวเมื่อวานนี้ว่าได้ตกลงเงื่อนไขการซื้อ 70.6% ของบริษัทที่จดทะเบียนในมิลานจากบริษัทไพรเวทอิควิตี้สองแห่ง เมื่อข้อตกลงดังกล่าวเสร็จสิ้น จะได้รับส่วนที่เหลืออีก 29.4% ของบริษัท ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นที่เหลือ

ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ Playtech อธิบายว่าอิตาลีเป็น “ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดและกำลังเติบโตของยุโรป” แต่สังเกตว่ามันเป็นตลาดที่กระจัดกระจายที่ค่อนข้างด้อยพัฒนาทางออนไลน์เมื่อเปรียบเทียบกับสหราชอาณาจักร ตลาดอิตาลีมีมูลค่า 20 พันล้านยูโรในปีที่แล้ว ในขณะที่สหราชอาณาจักร ซึ่งใหญ่เป็นอันดับสองในยุโรปมีมูลค่า 16 พันล้านยูโร

ผู้บริโภคใหม่มุ่งเน้นผ่าน Snaitech
“การเข้าซื้อกิจการ Snaitech แสดงถึงความต่อเนื่องของกลยุทธ์ของเราในการลงทุนในแบรนด์ค้าปลีกชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุมและเติบโตอย่างรวดเร็ว” Mor Weisner ซีอีโอของ Playtech กล่าว “การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวมอบวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของคณะกรรมการในการปรับปรุงคุณภาพและการกระจายรายได้ของกลุ่ม ในขณะที่นำเสนอตลาดปลายทางที่มีการเติบโตสูง โดยใช้จุดแข็งของงบดุลของ Playtech

Playtech อยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมมาโดยตลอดและการเข้าซื้อกิจการเปิดโอกาสให้สร้างผู้ประกอบการ B2B2C แบบบูรณาการในแนวตั้งในตลาดการพนันที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปโดยมอบมูลค่าที่สำคัญให้กับผู้ถือหุ้น”

ข้อตกลงดังกล่าวจะเพิ่มข้อเสนอของผู้บริโภคของ Playtech อย่างมาก บริษัทให้ความสำคัญกับการจัดหาซอฟต์แวร์ B2B มาโดยตลอด แม้ว่าจะมีธุรกิจผู้บริโภคบางส่วนในสเปนและเม็กซิโก

Playtech เตรียมเป็นเจ้าของสนามแข่ง
นอกจากการเป็นเจ้าของธุรกิจออนไลน์และหน่วยกระจายเสียงด้านกีฬาแล้ว Snaitech ยังมีร้านเดิมพันสิบแห่งในอิตาลีและแฟรนไชส์อีก 1,600 แห่งภายใต้แบรนด์ SNAI ให้บริการแฟรนไชส์กับเครื่องสล็อตประมาณ 54,000 เครื่องทั่วประเทศและเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอประมาณ 10,000 เครื่อง

Playtech จะสืบทอดสนามแข่งสามสนาม สองสนามในมิลาน และอีกสนามในทัสคานี ซึ่งเป็นเส้นทางที่ไม่ธรรมดาสำหรับยักษ์ใหญ่ด้านการพนันออนไลน์

Snaitech มีพนักงาน 850 คนและปีที่แล้วสร้างรายได้ 890 ล้านยูโร (1.09 พันล้านดอลลาร์) โดยมีกำไรก่อนหักภาษี 41.6 ล้านยูโร (51 ล้านดอลลาร์)

Playtech ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 โดยเศรษฐีชาวอิสราเอลชื่อ Teddy Sagi และจัดหาซอฟต์แวร์เกมให้กับแบรนด์การพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทได้เข้าซื้อกิจการหลายครั้งนับตั้งแต่ที่บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนในปี 2549 และปัจจุบันมีพนักงาน 5,000 คนใน 17 ประเทศ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Sagi ค่อยๆขายหุ้นควบคุมของเขาลงไปที่ 6.3 เปอร์เซ็นต์

สหภาพผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของ NFL, MLB, NBA และ NHL กล่าวในแถลงการณ์ร่วมในสัปดาห์นี้ว่าสมาชิกควรมีเสียงในการกำหนดอนาคตของกฎหมายการพนันกีฬา หากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับการห้ามของรัฐบาลกลางในปัจจุบัน

การพนันกีฬาสมาพันธ์ผู้เล่น PASPA
หากนักพนันได้รับอนุญาตให้เดิมพันผลงานของเลอบรอน เจมส์ สมาพันธ์ผู้เล่นอาจเรียกร้องให้หนังสือกีฬาแบ่งปันเงินเพียงเล็กน้อยกับเลอบรอนเอง (ภาพ: Brett Davis/USA TODAY Sports
“เนื่องจากคำตัดสินของศาลฎีกาที่รอดำเนินการเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ตัวแทนของ (สหภาพของผู้เล่น) ได้ทำงานร่วมกันในด้านกฎหมาย การค้า การปฏิบัติและผลที่ตามมาของมนุษย์ในการอนุญาตให้การพนันกีฬากลายเป็นกระแสหลัก ” ประกาศเปิดตัว “การเดิมพันกีฬาอาจกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมายในวงกว้าง แต่เราไม่สามารถอนุญาตให้ผู้ที่กล่อมเกลายากที่สุด … เป็นเพียงคนเดียวที่ควบคุมว่าจะนำมันเข้าสู่ธุรกิจของเราได้อย่างไร”

“นักกีฬายังต้องนั่งที่โต๊ะเพื่อให้แน่ใจว่าสิทธิของผู้เล่นและความสมบูรณ์ของเกมของเราได้รับการปกป้อง” สมาคมผู้เล่นสรุป

ซีเอพร้อมกับลีกใหญ่สี่แห่งดังกล่าวฟ้องนิวเจอร์ซีย์หลังจากผู้ว่าการคริสคริสตี้ลงนามในกฎหมายปี 2555 ซึ่งเป็นครั้งแรกที่อนุญาตให้คาสิโนแอตแลนติกซิตีและสนามแข่งม้าของรัฐดำเนินการหนังสือกีฬาและได้รับการแก้ไขในภายหลังเพื่อยกเลิกกฎ PASPA ศาลฎีกาได้ยินข้อโต้แย้งในเดือนธันวาคม และคาดว่าจะออกความเห็นก่อนช่วงพักในเดือนมิถุนายน

ฝันร้ายตามกฎข้อบังคับ
เมื่อ PASPA ถูกตราขึ้นในปี 1992 มันให้ภูมิคุ้มกันแก่เนวาดา เดลาแวร์ มอนแทนา และโอเรกอน เนื่องจากสี่รัฐนั้นได้ออกกฎหมายการพนันกีฬาหรือลอตเตอรีกีฬาอย่างถูกกฎหมายในขณะนั้น ตอนนี้มากกว่าหนึ่งในสี่ของศตวรรษต่อมา ลีกกีฬาและผู้เล่นต้องการสกินมากขึ้นในเกมควรได้รับอนุญาตการพนันกีฬาอย่างแพร่หลาย

NBA , MLB และ PGA Tourได้แนะนำว่าพวกเขาจะได้รับ “ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์” ร้อยละ 1 เงินที่นำออกจากยอดรวมของหนังสือกีฬาโดยตรงและจัดสรรให้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากบริการตรวจสอบขั้นสูง

คาสิโนกล่าวว่าค่าธรรมเนียมดังกล่าวจะทำลายผลกำไรของพวกเขา ซูเปอร์โบวล์ประจำเดือนกุมภาพันธ์เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบที่รับประกันความกลัวเหล่านั้น

หนังสือกีฬาของเนวาดารับเงินเดิมพัน 158.58 ล้านดอลลาร์ในเกมใหญ่ แต่เก็บเพียง 1.17 ล้านดอลลาร์จากความไม่พอใจของนิวอิงแลนด์ผู้รักชาติของฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์ การจ่ายค่าธรรมเนียมความสมบูรณ์ของ NFL หนึ่งเปอร์เซ็นต์สำหรับการเดิมพันขั้นต้นหรือ 1.58 ล้านดอลลาร์จะทำให้ผลการแข่งขันของพวกเขาขาดทุน 415,000 ดอลลาร์

คำแถลงจากสมาพันธ์ผู้เล่นดูเหมือนจะแนะนำให้นักกีฬาต้องการตัดเช่นกัน “ถึงเวลาแล้วที่จะพูดถึงผู้ที่ไม่ได้กำไรจากการพนันกีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงค่าใช้จ่ายด้วย” แถลงการณ์ร่วมอ่าน

นั่นอาจหมายความว่าผู้เล่นจะมองหาเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันที่วางไว้บนตัวพวกเขาเองเป็นรายบุคคล หนังสือกีฬาสามารถเสนออัตราต่อรองเฉพาะนักกีฬา เช่น “เลอบรอน เจมส์จะมีแต้มเท่าไหร่ในไตรมาสแรก”

ยกเลิกอัตราต่อรอง
หลังจากการไต่สวนในเดือนธันวาคม ฉันทามติทั่วไปในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายและการเล่นเกมในห้องพิจารณาคดีคือผู้พิพากษาส่วนใหญ่ดูเหมือนจะอยู่ข้างนิวเจอร์ซีย์ ทนายความที่เป็นตัวแทนของรัฐการ์เด้นโต้แย้งว่า PASPA ละเมิดรัฐธรรมนูญเกี่ยวกับการตีความการต่อต้านการบังคับบัญชาของการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่สิบ

แต่ยิ่งSCOTUS ยืดเยื้อในการออกความเห็นมากเท่าไร ผู้เสนอให้ยกเลิกก็ยิ่งกังวลมากขึ้นเท่านั้น ใน PredictIt ตลาดถามว่า “ศาลฎีกาจะตัดสินห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางหรือไม่” กำลังซื้อขายหุ้น “ใช่” เพียง 61 เซนต์ ซึ่งลดลงจาก 89 เซ็นต์ ณ สิ้นเดือนมีนาคม

บุคคลสามคนกำลังเผชิญข้อหาหลายร้อยรายการจากสำนักงานอัยการเขตเดนเวอร์ซึ่งเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เจ้าหน้าที่กล่าวว่าเป็นกิจกรรมการเล่นเกมที่ผิดกฎหมายที่เรียกว่าการดำเนินการเกมทักษะ

ค่าธรรมเนียมเกมทักษะเดนเวอร์
Bagrat Garamov, Tammy Garamova และ Eduard Gugulyan ถูกจับในข้อหาทำธุรกิจเกมที่ผิดกฎหมาย แม้ว่าพวกเขาจะกล่าวว่าเกมทักษะของพวกเขาถูกกฎหมาย (ภาพ: สำนักงานอัยการเขตเดนเวอร์)
บุคคลสามคนที่ถูกตั้งข้อหา ได้แก่ Bagrat Garamov, Tammy Garamova ภรรยาของเขาและ Eduard Gugulyan ผู้ร่วมธุรกิจของพวกเขา ทั้งสามถูกกล่าวหาว่าดำเนินกิจการเกมที่ผิดกฎหมายผ่านธุรกิจของพวกเขาที่รู้จักกันในชื่อ American Pride Skill Games, El Dorado Skill Games และ La Fortuna

การสอบสวนเริ่มขึ้นเมื่อปีที่แล้ว
โดยรวมแล้ว บุคคลทั้งสามถูกตั้งข้อหา 430 กระทง ข้อกล่าวหารวมถึงการนับหลายครั้งในการมีส่วนร่วมในการพนันอย่างมืออาชีพ การครอบครองอุปกรณ์การพนัน การบำรุงรักษาสถานที่เล่นการพนัน การจัดส่ง/การออกใบแจ้งหนี้เครื่องสล็อต และการกระทำการเล่นเกมที่จำกัดโดยฉ้อฉล

ธุรกิจเหล่านี้มีการโต้เถียงกันในพื้นที่เดนเวอร์มาระยะหนึ่งแล้ว สื่อท้องถิ่นอย่างKDVR Fox 31ได้ตรวจสอบการดำเนินการตั้งแต่อย่างน้อยเดือนพฤษภาคม 2017 โดยพบว่าในขณะที่ผู้ดำเนินการอ้างว่าพวกเขาเปิดเกมสนุกๆ เหมือนกับที่พบในร้าน Dave และ Buster เครื่องเหล่านี้เสนอการจ่ายเงินสดและให้ความรู้สึกเหมือนมากขึ้น เครื่องสล็อต ตำรวจยังได้เริ่มการสอบสวนนอกเครื่องแบบของธุรกิจในเดือนเดียวกันนั้นด้วย

เกมทักษะถูกกฎหมาย? เจ้าของ DA ไม่เห็นด้วย
เจ้าของยืนยันว่าพวกเขาเป็นเกมที่มีทักษะ เนื่องจากคุณสมบัติการเขยิบหมายความว่าผู้เล่นที่ดีกว่าจะมีโอกาสชนะมากขึ้น ผู้ประกอบการยังโต้แย้งว่าภายใต้กฎหมายปัจจุบัน ธุรกิจของพวกเขาถูกกฎหมายและข้อเท็จจริงที่ว่าฝ่ายนิติบัญญัติกำลังพยายามส่งใบเรียกเก็บเงินเพื่อออกกฎหมายเฉพาะในสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้ว

“ทำไมเราถึงพยายามสร้างกฎหมายใหม่หากเกมนั้นผิดกฎหมายอยู่แล้ว” ถาม Garamova ซึ่งทำหน้าที่เป็นประธานของ Colorado Skill Games and Entertainment Association (CSGEA) “ความคิดเหล่านั้นขัดแย้งกัน”

แต่เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายของโคโลราโดไม่เห็นด้วยอย่างชัดเจนกับการประเมินนี้ โดยจับกุมเจ้าของธุรกิจทั้งสามรายเมื่อวันที่ 27 มีนาคม ก่อนหน้านี้เจ้าหน้าที่ได้บุกเข้าไปในธุรกิจต่างๆ เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว โดยยึดเครื่องเกมหลายร้อยเครื่องในกระบวนการ

“ทั้งธุรกิจและเจ้าของร่วมของพวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ครอบครองเครื่องสล็อตหรือดำเนินการสถานประกอบการเล่นเกมโดยกองการเล่นเกมโคโลราโด” อัยการเขตเดนเวอร์กล่าวในแถลงการณ์ “การพนันเป็นสิ่งถูกกฎหมายในโคโลราโดในสถานการณ์ที่จำกัดและสถานที่ซึ่งไม่สามารถใช้กับกิจกรรมการเล่นเกมที่ผิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหาข้างต้น”

Gugulyan ได้ขึ้นศาลครั้งแรกในวันพฤหัสบดี และมีกำหนดจะปรากฎตัวอีกครั้งในวันที่ 14 พฤษภาคม Garamovs มีกำหนดจะขึ้นศาลครั้งแรกในวันที่ 13 เมษายน

ตามรายงานของKDVR Garamov ซึ่งถูกตั้งข้อหาทางอาญา 198 กระทง ก่อนหน้านี้ถูกตั้งข้อหาที่เกี่ยวข้องกับการค้ามนุษย์ต่างด้าว แม้ว่าข้อกล่าวหาเหล่านั้นจะถูกยกเลิกหลังจากที่จำเลยร่วมถูกตัดสินว่ามีความผิดในข้อหาเดียวกัน Garamov ยังมีความเชื่อมั่นก่อนหน้านี้ใน Arapahoe County จาก 2000 สำหรับการล่วงละเมิด

Tammy Garamov เผชิญกับ 172 ข้อหาที่เกิดจากการดำเนินการเกมทักษะในขณะที่ Gugulyan กำลังเผชิญหน้า 60 ครั้ง

ผู้พัฒนาเกมชาวเกาหลีใต้ 3 ราย ถูกปรับเป็นเงินเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ ฐานปลอมแปลงอัตราต่อรองที่ใช้ในกล่องของขวัญในเกม

ลอตเตอรีเกาหลีใต้ถูกปรับ
Counter Strike Online 2ของ Nexon Korea ถูกคัดเลือกโดย Fair-Trade Commission ของเกาหลีใต้ เนื่องจากการหลอกลวงเกี่ยวกับ Loot Boxes แต่ถ้าเกมคาสิโนบนโซเชียลถูกมองว่าเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายในรัฐวอชิงตัน ทำไมไม่ลองกล่องของขวัญด้วย ซึ่งใช้กลไกที่คล้ายคลึงกัน? (ภาพ: Nexon Korea)
ตามรายงานของKorean Heraldผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุดของประเทศ Nexon Korea ได้รับส่วนแบ่งค่าปรับประมาณ 890,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ จากการหลอกลวงลูกค้าให้มีโอกาสชนะรางวัลเสมือนจริงผ่านกล่องของขวัญในCounter Strike Online 2และSudden Attack

คณะกรรมาธิการการค้าที่เป็นธรรมของเกาหลีใต้ (FTC) กล่าวว่า Nexon ยังล้มเหลวในการแจ้งให้ลูกค้าทราบถึงสิทธิ์ในการถอนการซื้อในเกมในCounter Strike Online 2

บทลงโทษที่เหลือถูกกำหนดใน NextFloor ผู้สร้างเกมมือถือDestiny’s Childและ Netmarble ซึ่งเผยแพร่Ys OnlineและStar Wars: Force Arenaสำหรับการล่วงละเมิดที่คล้ายกัน FTC สั่งให้ทั้ง 3 บริษัท แก้ไขวิธีการส่งเสริมและเปิดเผยโอกาสในอนาคต

นักเล่นเกมถูกปล้นหรือไม่?
Loot box เป็นไอเทมสิ้นเปลืองในเกมที่ให้โอกาสในการสุ่มรับไอเท็มหรือทักษะเสมือนจริงมากขึ้น วิดีโอเกมที่ซื้อและจ่ายเงินมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ใช่แค่แอปเกมบนมือถือเท่านั้น กำลังเรียกร้องไมโครทรานส์แอคชั่นจากผู้เล่นเพื่อเข้าถึงกล่องของขวัญ ซึ่งมักจะมีทักษะที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกม

ชื่อเรื่องอย่างStar Wars Battlefront IIได้รับการวิพากษ์วิจารณ์และเพิ่งนำกล่องของขวัญมาสู่แวดวงการเมือง

ฝ่ายนิติบัญญัติจากรัฐวอชิงตันถึงฮาวายได้ถามคำถามว่ากล่องของขวัญในเกมสามารถจัดว่าเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายได้หรือไม่ และประเด็นนี้ก็ยังถูกหยิบยกขึ้นในสภาคองเกรส

ในเดือนกุมภาพันธ์วุฒิสมาชิกสหรัฐ แม็กกี้ ฮัสซัน (ดี-นิวแฮมป์เชียร์) สอบปากคำคณะกรรมการการค้าแห่งสหพันธรัฐเพื่อถามว่าเชื่อว่า “เด็กติดเกม – และกิจกรรมเช่นกล่องของขวัญที่อาจทำให้พวกเขาไวต่อการเสพติดมากขึ้น – เป็นปัญหาที่สมควร ความสนใจ?”

เธอบอกกับสมาชิกสภานิติบัญญัติคนอื่นๆ ว่าเธอได้เขียนจดหมายถึงคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) ซึ่งเป็นผู้ควบคุมตนเองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมากล่าวว่าจะไม่ให้คะแนนเกม Loot Box “สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น” เนื่องจากไม่ได้พิจารณาว่าเป็น การพนัน

ฮัสซันกำลังกดดัน ESRB ให้พิจารณาจุดยืนใหม่

ของมีค่า
เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ศาลรัฐบาลกลางตัดสินว่าเกมที่คาสิโนโซเชียลของ Big Fish ประกอบขึ้นเป็นการพนันที่ผิดกฎหมายภายใต้กฎหมายของรัฐวอชิงตัน เพราะชิปเงินที่ใช้เล่นในเกมสไตล์คาสิโนนั้นเป็น “สิ่งที่มีค่า” ดังนั้นจึงจัดได้ว่าเป็นเกมของนักพนัน “เดิมพัน”

คำจำกัดความของการพนันในรัฐวอชิงตัน เช่นเดียวกับในหลายรัฐทั่วสหรัฐอเมริกา คือ “การเสี่ยงต่อบางสิ่งที่มีคุณค่าต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันแห่งโอกาสหรือเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตที่ไม่อยู่ภายใต้การควบคุมของบุคคลนั้นหรืออิทธิพลที่จะได้รับสิ่งที่มีค่าใน เหตุการณ์ที่เกิดผลบางอย่าง”

ตามที่มีการรายงานอย่างกว้างขวาง คำตัดสินมีการแยกสาขาที่น่าหนักใจสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนทางสังคม แต่เกมคาสิโนบนโซเชียลนั้นเป็นเป้าหมายที่ชัดเจนเพราะเป็นเกมจำลองการพนันแบบดั้งเดิม

หากสิ่งของในเกมเสมือนจริง เช่น ชิปเพื่อเงินที่เล่นเป็น “ของมีค่า” กล่องของขวัญก็ต้องเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย อย่างน้อยที่สุดในรัฐวอชิงตัน เนื่องจากได้รวมไอเท็มในเกมที่ “มีค่า” ที่เสี่ยงต่อเกมที่มีองค์ประกอบ ของโอกาส

การพิจารณาคดีในรัฐวอชิงตันนั้นผิดปกติและจะถูกท้าทาย – ด้วยโอกาสที่ดีที่จะประสบความสำเร็จ แต่ถึงอย่างนั้น ไม่ใช่แค่ผู้ประกอบการคาสิโนเพื่อสังคมเท่านั้นที่ควรกังวล

สมัครเว็บปั่นสล็อต คาสิโนระมัดระวังเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าลูกเต๋าของพวกเขาจะไม่ถูกโหลดเนื่องจากลูกเต๋าแบบถ่วงน้ำหนักเป็นวิธีที่ง่ายในการโกงเกมอย่างลูกเต๋าชนิดหนึ่ง

การโกงความตายในยุคกลาง
นักโบราณคดีชาวนอร์เวย์พบว่าผู้ตายในยุคกลางนี้มีสองสี่และสองห้าซึ่งพวกเขาเชื่อว่าเคยชินกับการโกงเกมการพนัน (ภาพ: Angela Weigand/UiB)
แต่การค้นพบการตายในยุคกลางที่ผิดปกติอย่างมากแสดงให้เห็นว่านักพนันที่ไร้ยางอายพยายามโกงลูกเต๋ามาเป็นเวลานานกว่าที่คุณคิด

แม่พิมพ์ไม้ซึ่งเชื่อกันว่ามีอายุประมาณ 600 ปี ถูกพบระหว่างการขุดค้นทางโบราณคดีใกล้กับถนนยุคกลางในเขต Vagsbunnen ของเบอร์เกนประเทศนอร์เวย์ และในขณะที่การค้นพบนั้นโดยปกติถือว่าเป็นความอยากรู้อยากเห็นเล็กน้อย ลูกบาศก์นี้โดดเด่น

ทีมนักโบราณคดีจากสถาบันวิจัยมรดกวัฒนธรรมแห่งนอร์เวย์เขียนว่า “กว่า 30 ลูกเต๋าจากยุคกลางถูกค้นพบในเมืองเบอร์เกน ดังนั้นการค้นพบลูกเต๋าในตัวเองจึงไม่น่าแปลกใจเลย” “ในทางกลับกัน ลูกเต๋านี้มีความพิเศษ”

ม้วนใหญ่ทุกครั้ง
อะไรทำให้การตายในยุคกลางนี้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง? แม้กระทั่งเมื่อหลายร้อยปีก่อน โดยทั่วไปแล้ว ลูกเต๋าถูกสร้างขึ้นโดยมีหกด้านที่มีจำนวน pip ต่างกัน ตั้งแต่หนึ่งถึงหก ลูกเต๋านี้ไม่มีหนึ่งหรือสอง อย่างไร: แทนที่จะมีสองสี่และสองห้าบนใบหน้า

ผู้จัดการโครงการ Per Christian Underhaug กล่าวว่าลูกเต๋าดังกล่าวถูกพบในเขตที่มีโรงแรมขนาดเล็กและผับหลายแห่ง ซึ่งหมายความว่ามีแนวโน้มว่าจะมีการเล่นเกมมากมายในพื้นที่ และทีมของ Underhaug คิดว่าพวกเขามีคำอธิบายสำหรับรูปแบบตัวเลขที่ผิดปกติ: มีแนวโน้มว่าจะใช้โกงการพนัน

ตามบล็อกโพสต์โดยนักโบราณคดี Ingrid Rekkavik การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายในนอร์เวย์หลังจากผ่านกฎหมายในปี 1276 แต่ก็ยังน่าจะเป็นงานอดิเรกยอดนิยม (เหมือนกับการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน) เกมง่ายๆ เกมหนึ่งที่เล่นกับลูกเต๋าในขณะนั้นคือPasse-dixหรือที่รู้จักกันในชื่อ Passage ในภาษาอังกฤษ ในเกม ผู้เล่นสองคนมีบทบาทคนละสามลูกเต๋า คนแรกที่หมุนน้อยกว่า 10 คะแนนรวมแพ้เกม

ใช้ลูกเต๋าธรรมดา ม้วนเฉลี่ย 10.5 ใกล้เคียงกับตัวเลขที่แพ้อย่างน่ากลัว แต่ถ้าแม่พิมพ์ชิ้นหนึ่งถูกดัดแปลงเหมือนที่ค้นพบ ค่าเฉลี่ยนั้นจะอยู่ที่ 11.5 ที่สบายกว่า

แม่พิมพ์นี้ใช้เพื่อโกงจริงหรือ?
แล้วเจ้าของลูกเต๋าพวกนี้เป็นคนขี้โกงหรือเปล่า? แม้ว่านั่นคือคำตอบของนักโบราณคดี แต่ก็มีเหตุผลให้คิดว่าควรพิจารณาคำอธิบายอื่นๆ

การดูดายในยุคกลางอย่างรวดเร็วเผยให้เห็นว่าด้านที่ “โกง” อยู่ติดกันบนแม่พิมพ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าผู้เล่นทอยลูกเต๋าห้าลูก จะเห็นได้ง่ายมากที่จะเห็นอีกฝ่ายตาย แม้ว่านั่นอาจเป็นเพียงการออกแบบที่แย่มากที่จะนำไปสู่การต่อสู้อย่างรวดเร็ว หรือบางทีอาจหมายความว่าการตายนั้นมีความหมายว่าเป็นเรื่องตลกมากกว่าเป็นอุปกรณ์โกงที่ร้ายแรง แต่ก็สามารถส่งสัญญาณว่าไม่มีอะไรเกี่ยวกับการตายนี้ควรจะซ่อนจากคู่ต่อสู้ .

ความเป็นไปได้อีกทางหนึ่งคือ การตายนั้นจำเพาะกับเกมบางเกมที่ใช้ตัวเลขเหล่านั้นเท่านั้น (โดยที่สี่และห้าถูกทอยบ่อยกว่าสามหรือหก) เกมกระดานสมัยใหม่บางเกมใช้ลูกเต๋าที่มีด้านที่ไม่ได้มาตรฐาน และในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าเกมยุคกลางใดๆ ใช้ลูกเต๋าดังกล่าวหรือไม่ แต่ก็ไม่มีใครบอกได้ว่านักออกแบบเกมรุ่นใหม่อาจคิดอย่างไรในช่วงปี 1400

บริษัทเวนิสปิกนิกในสวนสาธารณะยอดนิยมของลาสเวกัสสำหรับคนในท้องถิ่นกลายเป็นสถานที่เกิดเหตุฆาตกรรมเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา หลังจากที่พนักงานคนหนึ่งปรากฏตัวที่งานพร้อมกับปืนพกและถูกกล่าวหาว่ายิงคนอย่างน้อยสองคน

กราดยิงเวเนเชี่ยน ลาสเวกัส
Anthony Wrobel พนักงานชาวเวนิสถูกกล่าวหาว่ายิงและสังหารผู้บริหารหญิงที่ Sunset Park ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่แรงจูงใจนั้นไม่ชัดเจนและเขายังคงอยู่ในระดับสูง (ภาพ: Las Vegas Review-Journal/LVMPD)
กรมตำรวจ Las Vegas Metro ระบุ Anthony Wrobel วัย 42 ปีเป็นผู้ต้องสงสัยในการยิง ผู้บังคับใช้กฎหมายบอกว่าเขาสูง 5’9″ ประมาณ 200 ปอนด์ และยังคงมีขนาดใหญ่

“Wrobel ถือเป็นอาวุธและอันตราย” Metro Police ทวีตเมื่อคืนวันอาทิตย์

ตามรายงานของทางการ Wrobel ไปปิกนิกของบริษัทที่ Sunset Park เวลาประมาณ 18.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น เขาเดินไปที่โต๊ะซึ่งมีผู้บริหารหลายคนนั่งและเปิดฉากยิง

พยานกล่าวว่าพวกเขาได้ยินเสียงปืนหลายครั้ง ผู้หญิงคนหนึ่งเสียชีวิต และชายคนหนึ่งถูกนำตัวส่งโรงพยาบาลและศูนย์การแพทย์ซันไรส์ ซึ่งเขายังคงอยู่ในสภาพวิกฤต

ตำรวจกล่าวว่ารถของ Wrobel ถูกพบที่สนามบินนานาชาติ McCarran ในบริเวณใกล้เคียง แต่ไม่พบเขา เมโทรไม่ได้ระบุว่าเชื่อว่าผู้ต้องสงสัยได้ขึ้นเครื่องบินหรือไม่

ขอให้ใครก็ตามที่มีข้อมูลติดต่อ Metro Police ที่ 702-828-3521 หรือhomicide@lvmpd.com

การยิงเมืองบาป
ลาสเวกัสประสบเหตุกราดยิงเมื่อช่วงปลายปีที่แล้ว ที่แย่ที่สุดคือการสังหารหมู่เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม ที่คร่าชีวิตผู้คนไป 58 ราย

2017 เป็นปีที่อันตรายที่สุดในประวัติศาสตร์การฆาตกรรมในลาสเวกัสโดยมีผู้เสียชีวิตจากการยิง 264 ราย แม้ว่าจะไม่มีการยิงกันจำนวนมาก แต่การฆาตกรรม 206 ครั้งก็ยังสร้างสถิติการฆาตกรรมครั้งใหม่ได้

นายอำเภอคลาร์กเคาน์ตี้โจ ลอมบาร์โดกล่าวว่าอัตราการฆาตกรรมที่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดจากจำนวนประชากรที่เพิ่มขึ้นของเมือง พื้นที่มหานครลาสเวกัส ซึ่งรวมถึงพื้นที่ที่ไม่ได้อยู่ภายใต้หน่วยงานของเทศมณฑลคลาร์ก มีประชากรประมาณ 2.2 ล้านคน โดยประมาณ 633,000 คนอาศัยอยู่ภายในขอบเขตเฉพาะของเมือง การฆาตกรรมหมู่ของMS-13 ครั้ง ล่าสุด ได้ทำให้เมืองที่ไม่สบายใจอยู่ในภาวะตื่นตัวสูง

ความรุนแรงในที่ทำงาน
ตำรวจเมโทรกล่าวว่า การยิงในวันอาทิตย์ไม่ใช่การสุ่ม แต่เป็นการโจมตีโดยเจตนาและมีเป้าหมาย มีรายงานว่าเหยื่อฆาตกรรมรายนี้เป็นเพศหญิงในวัย 50 ปี และเป็นผู้บริหารของ The Venetian

มีรายงานว่า Wrobel เป็นตัวแทนจำหน่ายคาสิโนที่รีสอร์ท Strip ตามHeavy.comเขายังยื่นฟ้องล้มละลายในปี 2010 โดยประกาศหนี้สินมากกว่า 300,000 ดอลลาร์ในขณะที่มีรายได้ประมาณ 2,900 ดอลลาร์ต่อเดือน

ตำรวจกล่าวว่าผู้ที่ตกเป็นเหยื่อนั่งอยู่ที่โต๊ะปิกนิกในสวนสาธารณะเมื่อ Wrobel เข้ามาใกล้และยิงพวกเขา “พนักงานเหล่านั้นกำลังปิกนิกกันเมื่อผู้ต้องสงสัยมาถึงที่เกิดเหตุ” กรมตำรวจลาสเวกัสเมโทรกล่าวในแถลงการณ์

หน่วยงานกล่าวเสริมว่า “นี่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว นี่เป็นการกระทำที่รุนแรงในที่ทำงาน บุคคลที่โต๊ะเป็นเป้าหมายของมือปืน”

บันทึกทรัพย์สินแสดงให้เห็นว่า Wrobel เป็นผู้อยู่อาศัยในลาสเวกัสอย่างน้อยตั้งแต่ปี 2546

เจ้ามือ คาสิโน Crown Casino Melbourneและผู้ร่วมงานระดับสูงสามคนของเขาปรากฏตัวในห้องพิจารณาคดีของออสเตรเลียเมื่อวันอังคารที่ถูกกล่าวหาว่าพยายามเรียกเก็บเงินจากคาสิโนมากกว่า 400,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย

คราวน์ คาสิโน เมลเบิร์น
Michael Huo เป็นเจ้ามือบาคาร่าเป็นเวลาห้าปีที่ Crown Casino Melbourne ก่อนที่เขาจะถูกควบคุมตัวโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของคาสิโนเนื่องจากสงสัยว่ามีการส่งสัญญาณค่าบัตรไปยังเพื่อนร่วมงานหญิงสามคนของเขา (ภาพ: Joe Armao/The Age)
อัยการกล่าวหา Michael Huo วัย 35 ปี เจ้ามือบาคาร่าระดับ Crown มานานกว่าห้าปี ส่งสัญญาณว่าไพ่ใบใดที่จะแจกให้กับผู้สมรู้ร่วมคิด Fiona Shum อายุ 46 ปี Yixuan Cui อายุ 22 ปี และ Ke Wang 25 หลังจากที่เขาขึ้นสู่จุดสูงสุดที่ ไพ่บนสำรับ